NHL 24 Update 1.40 เลื่อนออกไปสำหรับ Patch 1.4.0 วันที่ 30 มกราคมนี้

EA ได้เปิดตัวอัปเดต NHL 24 1.40 (PS5 เวอร์ชัน 1.040) บนทุกแพลตฟอร์มที่มีแพตช์ 1.4.0 ซึ่งรวมถึงการแก้ไขข้อบกพร่อง การปรับปรุง และแม้แต่เครื่องแบบใหม่บางส่วน อ่านต่อไปว่ามีอะไรใหม่ในบันทึกการอัปเดต NHL 24 สำหรับวันที่ 30 มกราคม

หมายเหตุแพทช์ NHL 24 อัปเดต 1.40 | หมายเหตุแพทช์ NHL 24 อัปเดต 1.040 | หมายเหตุแพทช์ NHL 24 อัปเดต 1.4.0:

การเล่นเกม

ปัจจัย X ผู้รักษาประตู:

  • คำติชมจากชุมชน: ความสามารถของโซน X-Factor ของผู้รักษาประตูไม่ได้ให้แรงจูงใจเพียงพอที่จะใช้ ส่งผลให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนมีทางเลือกที่จำกัดเมื่อกำหนด X-Factors ของผู้รักษาประตู
  • Goalie X-Factor: LIGHT WORK ได้รับการอัปเดตเพื่อให้ได้รับประโยชน์จากการเล่นเกมมากขึ้น:
  • เพิ่มการเพิ่มประสิทธิภาพให้กับความแม่นยำของผู้รักษาประตูเทียบกับการยิงข้อมือ / สแน็ปช็อต
  • เพิ่มพลังให้กับ Goalie Precision เทียบกับการยิงใดๆ ก็ตามที่อยู่ในระยะ 20 ฟุตจากตาข่าย
  • Goalie X-Factor: EXTRA PADDING ได้รับการอัปเดตเพื่อให้ได้รับประโยชน์จากการเล่นเกมมากขึ้น:
  • เพิ่มการเพิ่มประสิทธิภาพให้กับ Goalie Precision และ Slap Shots
  • เพิ่มพลังให้กับ Goalie Precision เมื่อยิงไกลเกิน 25 ฟุตของตาข่าย
  • Goalie X-Factor: WHIRLWIND ได้รับการอัปเดตเพื่อเพิ่มแรงจูงใจในการสวมใส่ความสามารถของโซนและให้ประโยชน์การเล่นเกมมากขึ้น:
  • เพิ่มการเพิ่มพลังงานเพื่อนร่วมทีมของความสามารถโซน
  • Goalie X-Factor: HANDLED IT ได้รับการอัปเดตเพื่อประโยชน์ในการเล่นเกมมากขึ้น:
  • เพิ่มการเพิ่มพลังงานเพื่อนร่วมทีมของความสามารถโซน
  • Goalie X-Factor: ENERGIZER ได้รับการอัปเดตเพื่อให้ได้รับประโยชน์จากการเล่นเกมมากขึ้น:
  • เพิ่มการเพิ่มพลังงานเพื่อนร่วมทีมของความสามารถโซน

การปรับสมดุลขนาดผู้รักษาประตู:

คำติชมจากชุมชน: ไม่มีแรงจูงใจเพียงพอที่จะใช้ผู้รักษาประตูที่มีขนาดเล็กกว่าผู้รักษาประตูที่ใหญ่กว่า ผู้รักษาประตูที่ใหญ่กว่าจะรู้สึกว่าพวกเขาครอบคลุมพื้นที่มากขึ้นและทำประตูได้ยากขึ้น ใน EASHL ส่งผลให้ผู้เล่นส่วนใหญ่สร้างผู้รักษาประตูขนาดใหญ่ และใน HUT ผู้เล่นจะแต่งตัวผู้รักษาประตูตัวสูงเป็นหลัก

  • Save Reach จะถูกปรับขนาดตามความสูงของผู้รักษาประตูแล้ว
  • ผู้รักษาประตูตัวเล็กจะได้รับโทษน้อยลงเมื่อเซฟได้ไกล
  • ผู้รักษาประตูที่ใหญ่กว่าจะได้รับโทษที่สูงกว่าเมื่อทำการบันทึกระยะไกล
  • ในปัจจุบัน การปรับขนาดการเข้าถึงแบบบันทึกจะเปิดใช้งานเฉพาะเมื่อมีการติดตั้ง Light Work หรือ Extra Padding เท่านั้น

ผู้ใช้ผู้รักษาประตูบันทึกความแม่นยำ:

คำติชมของชุมชน: ผู้รักษาประตูของผู้ใช้ที่อยู่ตรงหน้าเด็กซนนั้นไม่ถูกต้องเกินไปในการเซฟ ทำให้เด็กซนส่งเสียงดังได้ ในขณะที่ผู้รักษาประตูของผู้ใช้ที่อยู่นอกตำแหน่งจะบันทึกการเข้าถึงที่มีความแม่นยำสูงมากเกินไป

  • เพิ่มความแม่นยำสูงสุดของ User Goalie เมื่อบันทึกด้วยคะแนนความแม่นยำสูง คะแนนความแม่นยำจะถูกคำนวณเมื่อพยายามบันทึก และได้รับอิทธิพลจากปัจจัยหลายประการ (คุณลักษณะ/หน้าจอ/ความเมื่อยล้า/การเข้าถึง/อื่นๆ)
  • เพิ่มโบนัสให้กับคะแนนความแม่นยำเมื่อผู้รักษาประตูของผู้ใช้อยู่ตรงหน้าเด็กซนและต้องใช้ระยะเอื้อมน้อยกว่าในการบันทึก
  • เพิ่มบทลงโทษให้กับคะแนนความแม่นยำเมื่อผู้รักษาประตูของผู้ใช้ไม่อยู่ในตำแหน่งและจำเป็นต้องบันทึกระยะไกล

พุชเช็คหน้าเน็ต:

คำติชมจากชุมชน: การเปลี่ยนแปลงล่าสุดเพิ่มโอกาสในการถูกเรียกให้ลงโทษเมื่อกดตรวจสอบหน้าเน็ต ฝ่ายตั้งรับต้องการวิธีเคลียร์ตาข่าย เพื่อให้สามารถป้องกันได้ดีขึ้นในบริเวณใกล้กับรอยพับเพื่อป้องกันการกั้น/การโก่งตัว/การแทปอิน

ทีมป้องกันสามารถผลักเช็คและทำให้คู่ต่อสู้ล้มลงภายในระยะ (20 ฟุต) จากตาข่าย โดยลดความเสี่ยงที่จะโดนลงโทษจากการรบกวน

อย่างไรก็ตาม การตรวจสอบแบบพุชหลายครั้งภายในระยะเวลาอันสั้น โดยไม่คำนึงถึงระยะทางถึงตาข่าย อาจส่งผลให้ถูกปรับครอสเช็คได้

การปรับปรุงอื่นๆ:

  • เพิ่มแอนิเมชั่นบันทึกผู้รักษาประตูใหม่เพื่อบันทึกถุงมือและห้าหลุมอย่างรวดเร็ว
  • ปรับแอนิเมชั่นบันทึกผู้รักษาประตูเมื่อพุ่งไปด้านข้างถุงมือเพื่อให้ตัวบล็อกอยู่สูงขึ้น
  • ขณะนี้ผู้เล่นสามารถเล่น Jump on Boards celly ได้หากการเฉลิมฉลองเกิดขึ้นขณะอยู่บนกระดาน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นเมื่อทำการตบ
  • แก้ไขปัญหาที่นักเล่นสเก็ตจะเร่งความเร็วได้เร็วกว่าที่คาดไว้ขณะเตรียมตัวสำหรับการตรวจไหล่
  • ผู้รักษาประตูจะเปลี่ยนไปใช้ท่าทางที่เหมาะสมเมื่อออกจากโพสต์ในท่าทาง VH ช่วยให้พวกเขาเซฟจากลูกเตะมุมได้เร็วยิ่งขึ้น

เป็นมืออาชีพ

  • แก้ไขปัญหาที่โค้ชสามารถบอกผู้รักษาประตูของผู้ใช้ว่าพวกเขาไม่เป็นไปตามความคาดหวังแม้ว่าผู้ใช้จะมีสถิติที่ดีก็ตาม
  • แก้ไขปัญหาที่การบันทึกการเปลี่ยนแปลงใน Edit Player จะรีเซ็ตชื่อเล่นทีละเล่นเป็น AJ

การนำเสนอ

  • HUT – การ์ดผู้เล่นจะปรากฏในช่วงการเฉลิมฉลองเป้าหมาย Flex Moment
  • การฉลองเป้าหมายแบบคลาสสิก – ผู้เล่นสามารถเฉลิมฉลองได้โดยการกระโดดเข้าไปในกระดานระหว่างการฉลองเป้าหมายแบบคลาสสิก (ตามบริบท – ผู้เล่นจะต้องอยู่ใกล้กับกระดาน)
  • การฉลองเป้าหมายแบบคลาสสิก – การฉลองจะเกิดขึ้นทันทีหลังจากกดปุ่ม

โลกของเชล

  • แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าผู้รักษาประตูของผู้ใช้ไม่คงอยู่ผ่านการรีบูตชื่อใน World of CHEL
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้ไม่สามารถมอบหมายกัปตันสำรองให้กับสมาชิกคลับได้
  • แก้ไขปัญหาที่บันทึก Club Finals ไม่แสดงตามโครงสร้างรอบรองชนะเลิศแบบใหม่
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเข้าถึงโหมด Ones Eliminator และ Threes Eliminator ในระหว่างการตรวจสอบกระดานผู้นำ Club Finals
  • แก้ไขปัญหาที่ป๊อปอัป World of CHEL Club Finals Elimination Retry เปิดใช้งานเฉพาะเมื่อออกและกลับเข้าสู่ World of CHEL เท่านั้น ไม่ใช่ในห้องแต่งตัวหลังการกำจัด
  • แก้ไขปัญหาล้มเหลวในการดึงข้อมูล (FRTD) ที่ผู้ใช้พบเมื่อเข้าสู่ร้านค้า World of CHEL
  • แก้ไขปัญหาที่การเป็นตัวละครพิเศษในห้องแต่งตัว การดูตัวอย่างไอเทมในร้านค้า World of CHEL จะทำให้อวตารพังเมื่อกลับมาที่ห้องแต่งตัว
  • แก้ไขปัญหาที่ปุ่มแสดงตัวอย่างการฉลองเป้าหมายไม่ทำงานในหน้าจอแสดงตัวอย่างรายการใน Battle Pass & World of CHEL store
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้บางรายที่สมัครสมาชิก EA Play ไม่สามารถดูหรือรับข้อเสนอสิ่งจูงใจของ EA Play ใน WOC Store
  • แก้ไขปัญหาที่ข้อความการซื้อหายไปสำหรับรางวัล EA Play Membership Chel Coin
  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนหัว EA Play Rewards หายไปใน World of CHEL Store
  • แก้ไขข้อความที่ไม่ได้แปลซึ่งมีอยู่ในคำอธิบาย World of CHEL Store
  • แก้ไขพื้นหลังแบนเนอร์ผู้เล่น Great Britain เพื่อให้แสดงธงที่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้จะสูญเสียฟังก์ชันการทำงานในการพยายามเปิด Battle Pass หลังจากจบเกม World of CHEL ออนไลน์
  • แก้ไขปัญหาที่การจับคู่ EASHL จะเปลี่ยนเป็นขั้นตอนการค้นหาคู่ต่อสู้ แม้ว่าผู้ใช้จะไม่พบเพื่อนร่วมทีมก็ตาม
  • แก้ไขปัญหาที่การจับคู่ไม่เข้าสู่การค้นหาคู่ต่อสู้หลังจากผ่านไปห้าวินาทีเมื่อตำแหน่งผู้เล่นสเก็ตในห้องแต่งตัวเต็ม
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้สามารถได้ยิน VOIP ของคู่ต่อสู้ในหน้าจอการจับคู่ก่อนเกมสำหรับโหมดเกม EASHL
  • แก้ไขปัญหาที่สีโลโก้เสื้อสโมสรที่กำหนดเองไม่แสดงในเกมอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่นำโลโก้ Clubs Away เข้าสู่การเล่นเกม
  • แก้ไขปัญหาที่การแสดงตัวอย่างเสื้อแข่งไม่ถูกต้องหลังจากที่สโมสรหนึ่งเปลี่ยนการเลือกเสื้อในหน้าจอจับคู่ EASHL
  • แก้ไขปัญหาที่อุปกรณ์ผู้เล่นเริ่มต้นไม่ปรากฏใน Club Identity อย่างถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งจะแสดงให้ผู้เล่นสวมเสื้อแข่ง Anaheim Ducks เมื่อกลับมาที่ห้องแต่งตัวหลังจบเกม
  • การนำเสนอ – ลอจิก NIS – บทนำ/บทนำ – คลาสของผู้เล่นตัวละครพิเศษถูกตัดออกใน Clear Player Intro
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งบางครั้งจะเกิดขึ้นเมื่อออกจากการแข่งขันหลังจากเด็กซนตก

ทีมฮอกกี้อัลติเมท

  • การแก้ไข UI ต่างๆ

เครื่องแบบ

มีการเพิ่มหรืออัปเดตเครื่องแบบต่อไปนี้ใน NHL 24

เอชแอล

  • นิวยอร์ก เรนเจอร์ส นัดที่สาม
  • เครื่องแบบออลสตาร์

อาห์

  • คาลการี แรงเลอร์ส นัดที่สาม
  • โคโลราโด้ อีเกิลส์ นัดที่สาม
  • ดาวหางยูติกาที่สาม

อีซีแอล

  • ยูทาห์ กริซลี่ส์ นัดที่สาม

ลีกฮอกกี้แคนาดา

  • กองพันอ่าวเหนือที่สามและสี่
  • ฮาลิแฟกซ์ มูสเฮดส์ นัดที่สาม
  • เจ้าชายอัลเบิร์ต เรดเดอร์ส คนที่สาม
  • Cape Breton Screaming Eagles ที่สาม

เมื่อมีการประกาศการอัปเดตใหม่ เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน

แหล่งที่มา:อีเอ

เจมส์ ลารา

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังที่จะพัฒนาเกมของตัวเอง