EA ได้เปิดตัวอัปเดต NHL 24 1.40 (PS5 เวอร์ชัน 1.040) บนทุกแพลตฟอร์มที่มีแพตช์ 1.4.0 ซึ่งรวมถึงการแก้ไขข้อบกพร่อง การปรับปรุง และแม้แต่เครื่องแบบใหม่บางส่วน อ่านต่อไปว่ามีอะไรใหม่ในบันทึกการอัปเดต NHL 24 สำหรับวันที่ 30 มกราคม
หมายเหตุแพทช์ NHL 24 อัปเดต 1.40 | หมายเหตุแพทช์ NHL 24 อัปเดต 1.040 | หมายเหตุแพทช์ NHL 24 อัปเดต 1.4.0:
การเล่นเกม
ปัจจัย X ผู้รักษาประตู:
- คำติชมจากชุมชน: ความสามารถของโซน X-Factor ของผู้รักษาประตูไม่ได้ให้แรงจูงใจเพียงพอที่จะใช้ ส่งผลให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนมีทางเลือกที่จำกัดเมื่อกำหนด X-Factors ของผู้รักษาประตู
- Goalie X-Factor: LIGHT WORK ได้รับการอัปเดตเพื่อให้ได้รับประโยชน์จากการเล่นเกมมากขึ้น:
- เพิ่มการเพิ่มประสิทธิภาพให้กับความแม่นยำของผู้รักษาประตูเทียบกับการยิงข้อมือ / สแน็ปช็อต
- เพิ่มพลังให้กับ Goalie Precision เทียบกับการยิงใดๆ ก็ตามที่อยู่ในระยะ 20 ฟุตจากตาข่าย
- Goalie X-Factor: EXTRA PADDING ได้รับการอัปเดตเพื่อให้ได้รับประโยชน์จากการเล่นเกมมากขึ้น:
- เพิ่มการเพิ่มประสิทธิภาพให้กับ Goalie Precision และ Slap Shots
- เพิ่มพลังให้กับ Goalie Precision เมื่อยิงไกลเกิน 25 ฟุตของตาข่าย
- Goalie X-Factor: WHIRLWIND ได้รับการอัปเดตเพื่อเพิ่มแรงจูงใจในการสวมใส่ความสามารถของโซนและให้ประโยชน์การเล่นเกมมากขึ้น:
- เพิ่มการเพิ่มพลังงานเพื่อนร่วมทีมของความสามารถโซน
- Goalie X-Factor: HANDLED IT ได้รับการอัปเดตเพื่อประโยชน์ในการเล่นเกมมากขึ้น:
- เพิ่มการเพิ่มพลังงานเพื่อนร่วมทีมของความสามารถโซน
- Goalie X-Factor: ENERGIZER ได้รับการอัปเดตเพื่อให้ได้รับประโยชน์จากการเล่นเกมมากขึ้น:
- เพิ่มการเพิ่มพลังงานเพื่อนร่วมทีมของความสามารถโซน
การปรับสมดุลขนาดผู้รักษาประตู:
คำติชมจากชุมชน: ไม่มีแรงจูงใจเพียงพอที่จะใช้ผู้รักษาประตูที่มีขนาดเล็กกว่าผู้รักษาประตูที่ใหญ่กว่า ผู้รักษาประตูที่ใหญ่กว่าจะรู้สึกว่าพวกเขาครอบคลุมพื้นที่มากขึ้นและทำประตูได้ยากขึ้น ใน EASHL ส่งผลให้ผู้เล่นส่วนใหญ่สร้างผู้รักษาประตูขนาดใหญ่ และใน HUT ผู้เล่นจะแต่งตัวผู้รักษาประตูตัวสูงเป็นหลัก
- Save Reach จะถูกปรับขนาดตามความสูงของผู้รักษาประตูแล้ว
- ผู้รักษาประตูตัวเล็กจะได้รับโทษน้อยลงเมื่อเซฟได้ไกล
- ผู้รักษาประตูที่ใหญ่กว่าจะได้รับโทษที่สูงกว่าเมื่อทำการบันทึกระยะไกล
- ในปัจจุบัน การปรับขนาดการเข้าถึงแบบบันทึกจะเปิดใช้งานเฉพาะเมื่อมีการติดตั้ง Light Work หรือ Extra Padding เท่านั้น
ผู้ใช้ผู้รักษาประตูบันทึกความแม่นยำ:
คำติชมของชุมชน: ผู้รักษาประตูของผู้ใช้ที่อยู่ตรงหน้าเด็กซนนั้นไม่ถูกต้องเกินไปในการเซฟ ทำให้เด็กซนส่งเสียงดังได้ ในขณะที่ผู้รักษาประตูของผู้ใช้ที่อยู่นอกตำแหน่งจะบันทึกการเข้าถึงที่มีความแม่นยำสูงมากเกินไป
- เพิ่มความแม่นยำสูงสุดของ User Goalie เมื่อบันทึกด้วยคะแนนความแม่นยำสูง คะแนนความแม่นยำจะถูกคำนวณเมื่อพยายามบันทึก และได้รับอิทธิพลจากปัจจัยหลายประการ (คุณลักษณะ/หน้าจอ/ความเมื่อยล้า/การเข้าถึง/อื่นๆ)
- เพิ่มโบนัสให้กับคะแนนความแม่นยำเมื่อผู้รักษาประตูของผู้ใช้อยู่ตรงหน้าเด็กซนและต้องใช้ระยะเอื้อมน้อยกว่าในการบันทึก
- เพิ่มบทลงโทษให้กับคะแนนความแม่นยำเมื่อผู้รักษาประตูของผู้ใช้ไม่อยู่ในตำแหน่งและจำเป็นต้องบันทึกระยะไกล
พุชเช็คหน้าเน็ต:
คำติชมจากชุมชน: การเปลี่ยนแปลงล่าสุดเพิ่มโอกาสในการถูกเรียกให้ลงโทษเมื่อกดตรวจสอบหน้าเน็ต ฝ่ายตั้งรับต้องการวิธีเคลียร์ตาข่าย เพื่อให้สามารถป้องกันได้ดีขึ้นในบริเวณใกล้กับรอยพับเพื่อป้องกันการกั้น/การโก่งตัว/การแทปอิน
ทีมป้องกันสามารถผลักเช็คและทำให้คู่ต่อสู้ล้มลงภายในระยะ (20 ฟุต) จากตาข่าย โดยลดความเสี่ยงที่จะโดนลงโทษจากการรบกวน
อย่างไรก็ตาม การตรวจสอบแบบพุชหลายครั้งภายในระยะเวลาอันสั้น โดยไม่คำนึงถึงระยะทางถึงตาข่าย อาจส่งผลให้ถูกปรับครอสเช็คได้
การปรับปรุงอื่นๆ:
- เพิ่มแอนิเมชั่นบันทึกผู้รักษาประตูใหม่เพื่อบันทึกถุงมือและห้าหลุมอย่างรวดเร็ว
- ปรับแอนิเมชั่นบันทึกผู้รักษาประตูเมื่อพุ่งไปด้านข้างถุงมือเพื่อให้ตัวบล็อกอยู่สูงขึ้น
- ขณะนี้ผู้เล่นสามารถเล่น Jump on Boards celly ได้หากการเฉลิมฉลองเกิดขึ้นขณะอยู่บนกระดาน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นเมื่อทำการตบ
- แก้ไขปัญหาที่นักเล่นสเก็ตจะเร่งความเร็วได้เร็วกว่าที่คาดไว้ขณะเตรียมตัวสำหรับการตรวจไหล่
- ผู้รักษาประตูจะเปลี่ยนไปใช้ท่าทางที่เหมาะสมเมื่อออกจากโพสต์ในท่าทาง VH ช่วยให้พวกเขาเซฟจากลูกเตะมุมได้เร็วยิ่งขึ้น
เป็นมืออาชีพ
- แก้ไขปัญหาที่โค้ชสามารถบอกผู้รักษาประตูของผู้ใช้ว่าพวกเขาไม่เป็นไปตามความคาดหวังแม้ว่าผู้ใช้จะมีสถิติที่ดีก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่การบันทึกการเปลี่ยนแปลงใน Edit Player จะรีเซ็ตชื่อเล่นทีละเล่นเป็น AJ
การนำเสนอ
- HUT – การ์ดผู้เล่นจะปรากฏในช่วงการเฉลิมฉลองเป้าหมาย Flex Moment
- การฉลองเป้าหมายแบบคลาสสิก – ผู้เล่นสามารถเฉลิมฉลองได้โดยการกระโดดเข้าไปในกระดานระหว่างการฉลองเป้าหมายแบบคลาสสิก (ตามบริบท – ผู้เล่นจะต้องอยู่ใกล้กับกระดาน)
- การฉลองเป้าหมายแบบคลาสสิก – การฉลองจะเกิดขึ้นทันทีหลังจากกดปุ่ม
โลกของเชล
- แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าผู้รักษาประตูของผู้ใช้ไม่คงอยู่ผ่านการรีบูตชื่อใน World of CHEL
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้ไม่สามารถมอบหมายกัปตันสำรองให้กับสมาชิกคลับได้
- แก้ไขปัญหาที่บันทึก Club Finals ไม่แสดงตามโครงสร้างรอบรองชนะเลิศแบบใหม่
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเข้าถึงโหมด Ones Eliminator และ Threes Eliminator ในระหว่างการตรวจสอบกระดานผู้นำ Club Finals
- แก้ไขปัญหาที่ป๊อปอัป World of CHEL Club Finals Elimination Retry เปิดใช้งานเฉพาะเมื่อออกและกลับเข้าสู่ World of CHEL เท่านั้น ไม่ใช่ในห้องแต่งตัวหลังการกำจัด
- แก้ไขปัญหาล้มเหลวในการดึงข้อมูล (FRTD) ที่ผู้ใช้พบเมื่อเข้าสู่ร้านค้า World of CHEL
- แก้ไขปัญหาที่การเป็นตัวละครพิเศษในห้องแต่งตัว การดูตัวอย่างไอเทมในร้านค้า World of CHEL จะทำให้อวตารพังเมื่อกลับมาที่ห้องแต่งตัว
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่มแสดงตัวอย่างการฉลองเป้าหมายไม่ทำงานในหน้าจอแสดงตัวอย่างรายการใน Battle Pass & World of CHEL store
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้บางรายที่สมัครสมาชิก EA Play ไม่สามารถดูหรือรับข้อเสนอสิ่งจูงใจของ EA Play ใน WOC Store
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความการซื้อหายไปสำหรับรางวัล EA Play Membership Chel Coin
- แก้ไขปัญหาที่ส่วนหัว EA Play Rewards หายไปใน World of CHEL Store
- แก้ไขข้อความที่ไม่ได้แปลซึ่งมีอยู่ในคำอธิบาย World of CHEL Store
- แก้ไขพื้นหลังแบนเนอร์ผู้เล่น Great Britain เพื่อให้แสดงธงที่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้จะสูญเสียฟังก์ชันการทำงานในการพยายามเปิด Battle Pass หลังจากจบเกม World of CHEL ออนไลน์
- แก้ไขปัญหาที่การจับคู่ EASHL จะเปลี่ยนเป็นขั้นตอนการค้นหาคู่ต่อสู้ แม้ว่าผู้ใช้จะไม่พบเพื่อนร่วมทีมก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่การจับคู่ไม่เข้าสู่การค้นหาคู่ต่อสู้หลังจากผ่านไปห้าวินาทีเมื่อตำแหน่งผู้เล่นสเก็ตในห้องแต่งตัวเต็ม
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้สามารถได้ยิน VOIP ของคู่ต่อสู้ในหน้าจอการจับคู่ก่อนเกมสำหรับโหมดเกม EASHL
- แก้ไขปัญหาที่สีโลโก้เสื้อสโมสรที่กำหนดเองไม่แสดงในเกมอย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ไม่นำโลโก้ Clubs Away เข้าสู่การเล่นเกม
- แก้ไขปัญหาที่การแสดงตัวอย่างเสื้อแข่งไม่ถูกต้องหลังจากที่สโมสรหนึ่งเปลี่ยนการเลือกเสื้อในหน้าจอจับคู่ EASHL
- แก้ไขปัญหาที่อุปกรณ์ผู้เล่นเริ่มต้นไม่ปรากฏใน Club Identity อย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งจะแสดงให้ผู้เล่นสวมเสื้อแข่ง Anaheim Ducks เมื่อกลับมาที่ห้องแต่งตัวหลังจบเกม
- การนำเสนอ – ลอจิก NIS – บทนำ/บทนำ – คลาสของผู้เล่นตัวละครพิเศษถูกตัดออกใน Clear Player Intro
- แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งบางครั้งจะเกิดขึ้นเมื่อออกจากการแข่งขันหลังจากเด็กซนตก
ทีมฮอกกี้อัลติเมท
- การแก้ไข UI ต่างๆ
เครื่องแบบ
มีการเพิ่มหรืออัปเดตเครื่องแบบต่อไปนี้ใน NHL 24
เอชแอล
- นิวยอร์ก เรนเจอร์ส นัดที่สาม
- เครื่องแบบออลสตาร์
อาห์
- คาลการี แรงเลอร์ส นัดที่สาม
- โคโลราโด้ อีเกิลส์ นัดที่สาม
- ดาวหางยูติกาที่สาม
อีซีแอล
- ยูทาห์ กริซลี่ส์ นัดที่สาม
ลีกฮอกกี้แคนาดา
- กองพันอ่าวเหนือที่สามและสี่
- ฮาลิแฟกซ์ มูสเฮดส์ นัดที่สาม
- เจ้าชายอัลเบิร์ต เรดเดอร์ส คนที่สาม
- Cape Breton Screaming Eagles ที่สาม
เมื่อมีการประกาศการอัปเดตใหม่ เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน
แหล่งที่มา:อีเอ
เจมส์ ลารา
James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังที่จะพัฒนาเกมของตัวเอง