Nickelodeon All-Star Brawl 2 อัปเดต 1.03 เจาะลึกเรื่องการปรับสมดุลและอื่นๆ อีกมากมาย

Nickelodeon All-Star Brawl 2 อัปเดต 1.03 พร้อมใช้งานแล้วบนทุกแพลตฟอร์ม และนำการเปลี่ยนแปลงสมดุลของนักสู้ การปรับปรุงทั่วไปด้านเสียง กราฟิก และอื่นๆ อีกมากมาย! อ่านทุกสิ่งใหม่ๆ ได้ในบันทึกแพทช์ Nickelodeon ASB2 อย่างเป็นทางการ

Nickelodeon All-Star Brawl 2 อัปเดต 1.03 หมายเหตุแพทช์ | หมายเหตุแพทช์อัพเดตใหม่ของ Nickelodeon ASB2:

Nickelodeon All-Star Brawl 2 อัปเดต 1.000.004 หมายเหตุแพทช์ | Nickelodeon All-Star Brawl 2 17 พฤศจิกายน อัพเดตบันทึกแพทช์

ทั่วไป

  • การปรับปรุงทั่วไปเกี่ยวกับเวลาในการโหลดสำหรับสวิตช์
  • สวิตช์ – การปรับปรุงประสิทธิภาพ
  • ปรับแต่ง Ultimates ต่อ mobs ในโหมดแคมเปญ
  • โหมดการฝึกอบรม Triple Platform ปรับแต่งการชนกัน
  • ตัวละครไม่สามารถหลุดออกจากแพลตฟอร์มได้อีกต่อไปโดยไม่โดนโจมตี
  • ค่า SDI จะถูกรีเซ็ตเมื่อมัลติฮิต
  • การยกเลิกม้วนขอบบนเฟรม 5 ถูกลบออกทั้งหมด
  • แก้ไขและปรับแต่ง Hitbox แบบสะท้อนแสง
  • เพื่อนไม่นับเป็นการตายในโหมดแคมเปญอีกต่อไป
  • Flying Dutchman จะไม่คลิปบนเวที Flying Dutchman ในระหว่างคัตซีนอีกต่อไป
  • การโจมตี Slime Charge ไม่มีตัวคูณการกระเด็นอีกต่อไป มีเพียงตัวคูณความเสียหายเท่านั้น
  • ตอนนี้คุณสามารถชกตัวละครด้วยปุ่มคว้า
  • การออกจากการแข่งขันอันดับในขณะที่อยู่ในหน้าจอโหลดจะไม่เปลี่ยนคะแนนอันดับปัจจุบันของคุณ ตอนนี้คุณสามารถแมปปุ่มการเคลื่อนที่สำหรับผู้เล่นคีย์บอร์ดได้แล้ว
  • การโหลดอันดับและการปรับปรุงการจับคู่
  • ความเร็วการซูมกล้องเพิ่มขึ้น

โหมดการฝึกอบรม

  • ขณะนี้โหมดการฝึกแบบทีละเฟรมเป็นตัวเลือกแรกในเมนู
  • นำการหน่วงเวลาหยุดโหมดการฝึกอบรมออกแล้ว

เสียง

  • เสียงผู้ประกาศการต่อสู้ถูกเพิ่มในการปะทะ
  • ระดับเสียงของสายเสียงในเกม 3, 2, 1 ลดลง
  • ปรับระดับเสียงของ Gir
  • SFX โดยรอบการบรรจบกันของ Harmonic ลดลง

รายการ

  • การหมุนรถของเล่นของ Reptar เมื่อตกถูกปรับแต่ง

UI

  • ปุ่มด่านการแข่งขันแบบสุ่ม ตอนนี้จะสุ่มเฉพาะด่านการแข่งขันเท่านั้น
  • คำอธิบายการเพิ่มพลังของแคมเปญ Azula และ Reptar ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • การเปิดและปิดฮิตบ็อกซ์จะไม่ทำให้ HUD หายไป

แพทริค

  • แพทริคไม่ติดขัดขณะถือผู้เล่นระหว่างการฟอร์เวิร์ดสเปเชียล

เอ็มเบอร์

  • Ember แพ้ VFX ได้รับการปรับอย่างถูกต้อง
  • เวลาแอนิเมชั่นคว้าขอบ Ember เป็นมาตรฐาน

เจนนี่

  • ตอนนี้น้ำเมือกพิเศษของเจนนี่ให้เชื้อเพลิงแก่คุณเล็กน้อยและมีความเร็วที่เร็วขึ้น

คุณยายเกอร์ตี้

  • Gertie ส่ายไปส่ายมาเป็นพิเศษตอนนี้มีความสม่ำเสมอมากขึ้น
  • Gertie's Cooking Pot ตอนนี้สร้างความเสียหายแบบระเบิดแล้ว
  • กองหน้าพิเศษของ Gertie จะควบคุมความเร็วหลังจากโจมตีหรือยกเลิกสไลม์
  • เฉดสีเป็นกลางแบบพิเศษของ Gertie จะหายไปหลังจากเกิดใหม่

จิมมี่

  • Jimmy Special Down VFX ปรับแต่งเพื่อให้เป็นไปตามตัวละคร

แพลงก์ตอนเมชา

  • Mecha Plankton Charge Forward Air เมือกยกเลิกจะยึดความเร็วปัจจุบันของคุณแล้ว

แดนนี่ แฟนธอม

  • ตอนนี้ Special Up มีการยึดความเร็วของเขาหลังจากใช้ Special Up

ไทเกอร์

  • กองหน้าพิเศษของ El Tigre ไม่สามารถยกเลิกเมือกได้ในระหว่างที่ตัวละครของฝ่ายตรงข้ามอยู่ในสถานะจับได้

อาซูล่า

  • Charge Air Forward Hold แล็กในการลงจอดเพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 25
  • Charge Air Forward Release การลงจอดล่าช้าเพิ่มขึ้นจาก 23 เป็น 30
  • ปรับช่องชาร์จ Air Forward Fireball และ Hitbox เพื่อให้ Hitbox เล็กลงและใหญ่ขึ้น
  • ความเร็วของ Charge Air Forward Fireball ลดลงเล็กน้อย
  • ระยะ Charge Air Forward Fireball ลดลงเล็กน้อย
  • มุม Air Up ของแสงเปลี่ยนเป็น 75 สำหรับ Hitbox ทั้งสอง
  • ฮิตบ็อกซ์ Light Air Up ลดลงเล็กน้อย
  • Light Air Up ไม่สามารถย้อนกลับได้อีกต่อไป

คืบ

  • กล่องเจ็บส่วนท้ายขยายออกเล็กน้อย
  • Jab 1 และ 2 เฟรมที่ใช้งานอยู่ลดลงจาก 6>9 เป็น 6>8
  • Jab 3 และ 4 เฟรมที่ใช้งานอยู่ลดลงจาก 6>9 เป็น 6>7
  • Ftilt เฟรมที่ใช้งานลดลงจาก 10>18 เป็น 10>16 การโจมตีที่อ่อนแอจะเริ่มเร็วขึ้น 1 เฟรม
  • Ftilt การโจมตีที่รุนแรง BKB ลดลงจาก 13.5 เป็น 13 และ KBG ลดลงจาก 16.5 เป็น 16
  • ระยะการใช้งานลดลงเล็กน้อย
  • ระยะยุติธรรมลดลงเล็กน้อย
  • ความเสียหายพอสมควรลดลงจาก 17/15 เป็น 15/13
  • Uair ปรับแล้ว เอื้อมไปข้างหน้าน้อยลงเล็กน้อย
  • มุมการโจมตีช่วงต้นและช่วงท้ายของ Uair ลดลงจาก 60° เป็น 50°
  • ความเสียหายของ Uair ลดลงจาก 14 เป็น 12
  • เฟรมที่ใช้งานของ Bair ในการโจมตีครั้งที่ 2 ลดลงจาก 16>19 เป็น 16>18 การฟื้นฟูเมื่อลงจอดเพิ่มขึ้นจาก 11f เป็น 12f เฟรมยกเลิกอัตโนมัติล่าช้าจาก 31 เป็น 32
  • ความเสียหายของ Bair ลดลงจาก 8/8 เป็น 7/7
  • มุมการตีในช่วงแรกของ Nair ลดลงจาก 45° เป็น 40°, ปานกลางจาก 65° เป็น 55° และปลายจาก 85° เป็น 70° ความเสียหายลดลงจาก 16/13/10 เป็น 14/13/10
  • การฟื้นฟูการลงจอดที่เป็นกลางแบบพิเศษเพิ่มขึ้นจาก 7f เป็น 10f
  • การชาร์จดาวน์พิเศษในอากาศตอนนี้มีการฟื้นฟูการลงจอด 10 เฟรม

การ์ฟิลด์

  • ความเสียหายพิเศษที่เป็นกลางลดลงจาก 5 เป็น 3

คอร์รา

  • Fire Nair Block สตันลดลงจาก 6 เป็น 5
  • Fair KBG ลดลงจาก 19 เป็น 17.5

แหล่งที่มา:การทะเลาะกันของตู้เพลง All-Star