Nickelodeon All-Star Brawl 2 อัปเดต 1.05 ออกมาแล้วสำหรับเวอร์ชัน 1.4 นี่คือบันทึกการแก้ไข

GameMill ได้เปิดตัว Nickelodeon All-Star Brawl 2 อัปเดต 1.05 (อัปเดต PS5 เวอร์ชัน 1.000.006) และนี่คือสำหรับแพตช์เวอร์ชัน 1.4! พบกับตัวเลือกการโจมตีแบบทีม 2v2 ใหม่ และอื่นๆ อีกมากมายในการอัปเดตนี้ อ่านต่อว่ามีอะไรใหม่ในNASB2Patch Notes อัพเดตใหม่สำหรับวันนี้!

Nickelodeon All-Star Brawl 2 อัพเดต 1.05 Patch Notes | NASB2 อัพเดต 1.4 Patch Notes | Nickelodeon All-Star Brawl 2 อัปเดต 1.000.006 หมายเหตุแพทช์:

ใหม่

  • เพิ่มการโจมตีแบบทีมในชุดกฎ
  • เพิ่มโหมด Steal Stock ในการรบแบบทีม
    • คุณสามารถขโมยหุ้นของเพื่อนร่วมทีมได้เมื่อหุ้นหมด
  • เพิ่ม Stock Pool ในการรบแบบทีม
    • เพื่อนร่วมทีมทุกคนใช้หุ้นร่วมกัน หากผู้เล่นคนใดตายในหุ้นสุดท้าย เกมจะจบลง

ทั่วไป

  • ผู้เล่นที่แข่งขันกันไม่สามารถเตะผู้เล่นที่ล็อบบี้การแข่งขันได้อีกต่อไป
  • โหมดตั้งเวลาคงที่สิ้นสุดที่ 1 แทนที่จะเป็น 0
  • แก้ไขปัญหาที่ CPU จะติดอยู่ที่ขอบ

แคมเปญ

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บอสบางตัวตายเมื่อพลังชีวิตเหลือเพียงครึ่งเดียว
  • เพิ่มตัวบ่งชี้นอกหน้าจอให้กับกลุ่มคนในอารีน่า
  • แก้ไขบอสที่สิ้นสุดเมื่อเปลี่ยนเฟสเมื่อดำเนินการรันต่อจากเมนูหลัก
  • เพิ่มไอคอนหมวดหมู่การเพิ่มพลังให้กับ NPC ในแคมเปญ
  • แก้ไขตัวบ่งชี้การโต้ตอบใหม่ที่ทำงานไม่ถูกต้องในตอนแรก
  • แก้ไขแอนิเมชั่น Clockwork และ Vlad Plasmius เมื่อไม่ได้ใช้งานในฮับ
  • แก้ไข CPU ที่เริ่มต้นด้วยความยากที่ไม่ถูกต้องเมื่อฝึกกับ Splinter ในฮับ

แพทริค

  • แก้ไขปัญหาที่การยกเลิกเมือกหลังจากคำสั่ง Grab ทำให้ตัวละครติดแพทริค
  • แก้ไขการม้วนตัวและการหลบหลีกของ Patrick ที่สามารถดำเนินการได้ก่อนที่ควรจะเป็น
  • แก้ไข Charge Air Up Hold ที่มีเกราะพิเศษหากใช้สไลม์
  • การกู้คืนการลงจอดแบบพิเศษที่เป็นกลางเพิ่มขึ้นจาก 4 เฟรมเป็น 18

ปลาหมึก

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Light Air Back ส่งไปในทิศทางตรงกันข้ามเสมอ

สะอาดและขี้เหนียว

  • ไม่สามารถฟื้นฟู Special Forward Car ได้อีกต่อไปเมื่อได้รับบาดเจ็บนอกเวที
  • Light Air Back แล็กในการลงจอดเพิ่มขึ้นจาก 16 เป็น 17
  • ปรับการกระเด็นของ Back Throw เพื่อป้องกันการจับโซ่

ราฟาเอล

  • สามารถหยุดได้เพียงครั้งเดียวต่อเวลาออกอากาศด้วย Charge Air Up
  • ถอดหัว Charge Air Up ที่จับต้องไม่ได้ออก
  • ลดขนาดของ hitboxes ใน Up พิเศษ
  • เพิ่มฮิตบ็อกซ์ด้านล่างของ Charge Forward Release เล็กน้อย

โดนาเทลโล

  • เป็นกลางเบา 1, เป็นกลางเบา 2, คอมโบเบา และบล็อกการตีกลับแบบเบาลดลง
  • ตำแหน่งฮิตบ็อกซ์เฟรมแรกที่ใช้งานอยู่จะถูกปรับบน Light Finisher

เมษายน

  • ข้อผิดพลาดในการเคลื่อนไหวของไฟดาวน์ไลท์ในเดือนเมษายนได้รับการแก้ไขแล้ว
  • แก้ไขความผิดพลาดของ Neutral Special Slime Cancel เพื่อฟื้นฟูการชาร์จ
  • อากาศไปข้างหน้าแสง
    • ยกเลิกอัตโนมัติจากเฟรม 7 ถึงเฟรม 4
    • ฮิตบ็อกซ์ร่างกาย
      • การกระเด็นพื้นฐานลดลง (11->9)
      • มุมเปลี่ยนไป (45->48)
    • ฮิตบ็อกซ์ปากกา
      • การกระเด็นพื้นฐานลดลง (12->10)
      • มุมเปลี่ยนไป (25->35)
  • ชาร์จ Air Forward SourSpot
    • BaseKnockback ลดลง: (12 → 10.8)
    • เพิ่มการกระเด็นกลับ: (15 → ​​16)
    • มุมเปลี่ยนไป: (50° → 52°)
  • ชาร์จอากาศไปข้างหน้า
    • BaseKnockback ลดลง: (12.25 → 11.5)
    • เพิ่มการกระเด็นกลับ: (17.75 → 18)
    • มุมเปลี่ยนไป: (36° → 42°)

แดนนี่ แฟนธอม

  • แก้ไขปัญหากล่องเจ็บในสถานะพิเศษขึ้นฝั่ง
  • หรี่ไฟลง
    • ลบเฟรมที่สามารถดำเนินการได้ตัวแรกเมื่อโจมตีโดน
    • เพิ่ม +7 เฟรมของการฟื้นฟู
  • พิเศษที่เป็นกลาง
    • Landing Lag จาก 12 เป็น 15 เฟรม
    • ต่อย Hitbox 45 -> 55 มุม
  • พิเศษขึ้น
    • ลด Hitbox พิเศษในขนาดอากาศลง 50% เปอร์เซ็นต์
    • ลดเฟรมคงกระพัน 2 เฟรม
    • ลดขนาดกล่อง Ledge Grab (หักยากขึ้น)
    • ลดขนาดฮิตบ็อกซ์ลงจอดลง 25 เปอร์เซ็นต์

อ่างทอง

  • ไม่สามารถบล็อกทันทีจาก Air Ball (ลงพิเศษ) ได้อีกต่อไป การบล็อกระหว่างสถานะนี้เปลี่ยนไปสู่ ​​Air Ball Dismount
  • แอร์บอลได้เพียงหนึ่งครั้งต่อเวลาออกอากาศ ไม่ฟื้นเมื่อได้รับบาดเจ็บ
  • ขนาด Hitbox ของ Air Ball ลดลง
  • แรงดึงดูดของฮิตสตันเพิ่มขึ้นจาก 0.76 เป็น 0.98
  • Hitstun Fall Speed ​​เพิ่มขึ้นจาก 0.95 เป็น 0.98
  • การดำน้ำแบบพิเศษตอนนี้คงอยู่จนกระทั่งลงจอด

คอร์รา

  • แสงเป็นกลาง 3 เมื่อยกเลิกการโจมตีล่าช้าจากเฟรม 30 เป็น 32
  • ระยะการพุ่งไปข้างหน้าลดลงบ้าง
  • Slime Side Special มีการเปลี่ยนแปลงหลายประการ
    • เวลาก่อนที่การยกเลิกการโจมตีจะพร้อมใช้งานลดลงจาก 23 เฟรมเป็น 19 เฟรม
    • สามารถยกเลิกการกระโดดได้จากเฟรม 21 ไปข้างหน้า
    • เวลาก่อนที่จะใช้เวลาลดลง 2 เฟรม
  • ทางอากาศขึ้น ความเร็วแนวนอนพิเศษเปลี่ยนแปลงไปหลายประการ ทิศทางของแท่งควบคุมจะได้รับผลกระทบมากกว่าแต่จะรักษาโมเมนตัมที่มีอยู่ให้น้อยลง
  • จุดการชนกันของพื้นระหว่างการล้มอย่างช่วยไม่ได้นั้นลดลง 0.45 หน่วย ทำให้ง่ายต่อการลงจอดเร็วขึ้น และป้องกันปัญหาที่ Korra ดีดตัวไปที่ขอบเมื่อคุณพยายามลงจอดใกล้กับขอบ

อาซูล่า

  • ลดการกระเด็นพื้นฐานและการกระเด็นกลับของกระสุน Slime Special Down

ไนเจล

  • เพิ่ม Hitbox ขึ้นแบบพิเศษขณะล้มลง

การ์ฟิลด์

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สถานะ Sugar Rush โดยไม่ต้องใช้มิเตอร์ หากถูกขัดจังหวะด้วยการโจมตี

จิมมี่

  • สไลม์ชนิดพิเศษ
    • แก้ไขปัญหาที่คุณไม่สามารถเคลื่อนย้าย Jimmy และ Goddard เมื่อแสดง Slime Down Special จนกว่า Goddard จะถูกทำลาย
  • ชาร์จอากาศไปข้างหน้า
    • BaseKnockback เพิ่มขึ้น: (8.5 → 10)
    • เพิ่มการกระเด็นกลับ: (10 → 24)
    • HitlagBaseOnHit ลดลง: (18 → 15)
    • HitlagBaseOnBlock ลดลง: (18 → 15)
  • เป็นกลางพิเศษ – จรวด
    • ตอนนี้ตีย้อนกลับ
  • ขีปนาวุธของขนมปังปิ้ง
    • BaseKnockback ลดลง: (12 → 10)
    • เพิ่มการกระเด็นกลับ: (12 → 19)
    • มุมเปลี่ยนไป: (65° → 60°)

เจอรัลด์

  • แก้ไขปัญหาที่เขาไม่สามารถเล่น Special Up ได้หลังจากเล่น Skateboard Special Up
  • ชาร์จไปข้างหน้าทางอากาศ – Sweetspot
    • BaseKnockback ลดลง: (14.75 → 13.5)
    • ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (22.2 → 20)
  • ชาร์จอากาศไปข้างหน้า
    • BaseKnockback ลดลง: (11.5 → 10.5)
    • ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (18.8 → 17.8)
  • คว้าโยนลง
    • BaseKnockback ลดลง: (16.5 → 16)
    • เพิ่มการกระเด็นกลับ: (4 → 9.5)
  • ฟินิชเชอร์แบบบางเบา
    • BlockDamage ลดลง: (4 → 1)
  • แสงเป็นกลาง
    • HitStunขั้นต่ำลดลง: (10 → 0.01)
    • BlockStun ลดลง: (10 → 9)

คุณยายเกอร์ตี้

  • แก้ไขความผิดพลาดของ Neutral Special Slime Cancel เพื่อฟื้นฟูการชาร์จ
  • ลดระยะทางเดินทางทางอากาศแบบพิเศษไปข้างหน้า
  • ข้อมูลการโจมตีใหม่ที่สร้างขึ้นสำหรับจุดส่งกำลังไปข้างหน้าแบบพิเศษทางอากาศที่มีการกระเด็นและความเสียหายน้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นภาคพื้นดิน และปล่อยที่มุม 40°
  • เดินหน้าลมเบา – สะอาด
    • BaseKnockback ลดลง: (13 → 12)
    • ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (18 → 17)
  • กองหน้าพิเศษ – ฐาน
    • BaseKnockback ลดลง: (15 → ​​8)
    • KnockbackGain ลดลง: (13 → 10)
    • BlockPush ลดลง: (1,2 → 0,8)
    • HitlagBaseOnHit ลดลง: (16 → 10)
    • HitlagBaseOnBlock ลดลง: (16 → 10)
    • ความเสียหายลดลง: (14 → 8)
    • BlockDamage ลดลง: (12 → 6)
    • มุมเปลี่ยนไป: (38° → 40°)

บีเว่อร์โกรธ

น้ำค้าง
  • Light Air Back ไม่สามารถย้อนกลับได้อีกต่อไป
นอร์เบิร์ต
  • Light Air Back ไม่สามารถย้อนกลับได้อีกต่อไป
  • แก้ไข Special Up Slime Cancel Fly
  • ชาร์จพลัง
    • ตอนนี้มีเฟรมการกู้คืนทั้งหมด 26 เฟรม
  • ชาร์จอากาศขึ้น
    • ตัวคูณ DI จาก 1 ถึง 1.5
  • ไลท์แอร์อัพ
    • เฟรมการฟื้นตัวลดลงจาก 33 เป็น 26

ซิม

  • กองหน้าพิเศษ
    • Gir Spawn คูลดาวน์หากถูกทำลายจาก 5 วินาทีเป็น 7 วินาที

ไทเกอร์

  • El Tigre ไม่สามารถฟื้นฟูการหยุดชาร์จ Air Up ของเขาได้หลังจากถูกโจมตีอีกต่อไป กู้คืนได้โดยการคว้าขอบหรือลงจอด
  • ปรับแต่งการชนกันของเพชรเพื่อป้องกันไม่ให้เขาถูกตัดในบางช่วง
  • นำ FAF (เฟรมที่ดำเนินการได้ครั้งแรก) ทั้งหมดออกจากการโจมตีของเขา
    • แฟร์ +4 เฟรมเอนด์แล็ก
    • Dair +3 เฟรม Endlag
    • Dash Attack + 4 เฟรม Endlag
    • สว่างขึ้น +3 เฟรม Endlag
    • ลดแสงลง +4 เฟรม Endlag

เอ็มเบอร์

  • แก้ไขการสลายตัวของกระสุนปืนใน Special Neutral

เจนนี่

  • ตอนนี้ Light Air Back Sourspot สามารถย้อนกลับได้แล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่ Forward Special Projectile ยังคงอยู่หลังจากที่สะท้อนแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่ Special Up Slime ไม่สามารถรีเซ็ตเชื้อเพลิงได้อย่างถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่หากคุณลงจอดระหว่าง Light Air Up Loop Light Air Up ครั้งถัดไปที่คุณทำจะทำให้เกิดลูปทันที โดยข้ามการเริ่มต้นใดๆ ก็ตาม
  • แก้ไขปัญหาที่ Light Air Down Land ไม่มีกล่องเจ็บ
  • แก้ไขปัญหาที่ Light Air Down Land ไม่สามารถยกเลิกขอบได้
  • เพิ่มค่าความเสียหายของบล็อกเพื่อให้ตรงกับค่าความเสียหายในการเคลื่อนไหวต่อไปนี้:
    • ชาร์จลง
    • ชาร์จพลัง
    • แดชโจมตี
    • แอร์แบ็คแบบบางเบา
    • กองหน้าอากาศเบา
    • อากาศเป็นกลางแบบเบา
    • ไลท์แอร์อัพ
    • ไลท์ดาวน์
    • เป็นกลางแบบบางเบา/เคลือบเงา
    • สว่างขึ้น
    • กองหน้าพิเศษ (ค้อนและกระสุนปืน)

แพลงก์ตอนเมชา

  • แก้ไขปัญหาที่การยกเลิกเมือกหลังจากคำสั่ง Grab ติดตัวละครไว้ที่ Mecha Plankton

หิน

  • แก้ไขปัญหาที่ Spunky ไม่เข้าสู่สถานะ Hurt เมื่อเขาถูกโจมตีขณะพลิกตัวหรือล้ม
  • ตอนนี้ Spunky มีคูลดาวน์เพิ่มเติม 120 เฟรมหลังจากที่เขาจากไป
  • หลังจากวางไข่ JackHammer ตอนนี้ Rocko ต้องรออย่างน้อย 400 เฟรมเพื่อวางไข่เฟรมถัดไป โดยไม่ขึ้นกับว่ามันจะถูกทำลายหรือไม่ตลอดอายุการใช้งาน
  • Charge Up Land เฟรมทั้งหมดเพิ่มขึ้นจาก 19 เป็น 26

น่าแปลกที่ GameMill เรียกบันทึกการแก้ไขเหนือ "ตัวอย่าง" หากมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม เราจะอัปเดตบทความเพื่อให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว

แหล่งที่มา:การทะเลาะกันของตู้เพลง All-Star