GameMill ได้เปิดตัว Nickelodeon All-Star Brawl 2 อัปเดต 1.05 (อัปเดต PS5 เวอร์ชัน 1.000.006) และนี่คือสำหรับแพตช์เวอร์ชัน 1.4! พบกับตัวเลือกการโจมตีแบบทีม 2v2 ใหม่ และอื่นๆ อีกมากมายในการอัปเดตนี้ อ่านต่อว่ามีอะไรใหม่ในNASB2Patch Notes อัพเดตใหม่สำหรับวันนี้!
Nickelodeon All-Star Brawl 2 อัพเดต 1.05 Patch Notes | NASB2 อัพเดต 1.4 Patch Notes | Nickelodeon All-Star Brawl 2 อัปเดต 1.000.006 หมายเหตุแพทช์:
ใหม่
- เพิ่มการโจมตีแบบทีมในชุดกฎ
- เพิ่มโหมด Steal Stock ในการรบแบบทีม
- คุณสามารถขโมยหุ้นของเพื่อนร่วมทีมได้เมื่อหุ้นหมด
- เพิ่ม Stock Pool ในการรบแบบทีม
- เพื่อนร่วมทีมทุกคนใช้หุ้นร่วมกัน หากผู้เล่นคนใดตายในหุ้นสุดท้าย เกมจะจบลง
ทั่วไป
- ผู้เล่นที่แข่งขันกันไม่สามารถเตะผู้เล่นที่ล็อบบี้การแข่งขันได้อีกต่อไป
- โหมดตั้งเวลาคงที่สิ้นสุดที่ 1 แทนที่จะเป็น 0
- แก้ไขปัญหาที่ CPU จะติดอยู่ที่ขอบ
แคมเปญ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บอสบางตัวตายเมื่อพลังชีวิตเหลือเพียงครึ่งเดียว
- เพิ่มตัวบ่งชี้นอกหน้าจอให้กับกลุ่มคนในอารีน่า
- แก้ไขบอสที่สิ้นสุดเมื่อเปลี่ยนเฟสเมื่อดำเนินการรันต่อจากเมนูหลัก
- เพิ่มไอคอนหมวดหมู่การเพิ่มพลังให้กับ NPC ในแคมเปญ
- แก้ไขตัวบ่งชี้การโต้ตอบใหม่ที่ทำงานไม่ถูกต้องในตอนแรก
- แก้ไขแอนิเมชั่น Clockwork และ Vlad Plasmius เมื่อไม่ได้ใช้งานในฮับ
- แก้ไข CPU ที่เริ่มต้นด้วยความยากที่ไม่ถูกต้องเมื่อฝึกกับ Splinter ในฮับ
แพทริค
- แก้ไขปัญหาที่การยกเลิกเมือกหลังจากคำสั่ง Grab ทำให้ตัวละครติดแพทริค
- แก้ไขการม้วนตัวและการหลบหลีกของ Patrick ที่สามารถดำเนินการได้ก่อนที่ควรจะเป็น
- แก้ไข Charge Air Up Hold ที่มีเกราะพิเศษหากใช้สไลม์
- การกู้คืนการลงจอดแบบพิเศษที่เป็นกลางเพิ่มขึ้นจาก 4 เฟรมเป็น 18
ปลาหมึก
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Light Air Back ส่งไปในทิศทางตรงกันข้ามเสมอ
สะอาดและขี้เหนียว
- ไม่สามารถฟื้นฟู Special Forward Car ได้อีกต่อไปเมื่อได้รับบาดเจ็บนอกเวที
- Light Air Back แล็กในการลงจอดเพิ่มขึ้นจาก 16 เป็น 17
- ปรับการกระเด็นของ Back Throw เพื่อป้องกันการจับโซ่
ราฟาเอล
- สามารถหยุดได้เพียงครั้งเดียวต่อเวลาออกอากาศด้วย Charge Air Up
- ถอดหัว Charge Air Up ที่จับต้องไม่ได้ออก
- ลดขนาดของ hitboxes ใน Up พิเศษ
- เพิ่มฮิตบ็อกซ์ด้านล่างของ Charge Forward Release เล็กน้อย
โดนาเทลโล
- เป็นกลางเบา 1, เป็นกลางเบา 2, คอมโบเบา และบล็อกการตีกลับแบบเบาลดลง
- ตำแหน่งฮิตบ็อกซ์เฟรมแรกที่ใช้งานอยู่จะถูกปรับบน Light Finisher
เมษายน
- ข้อผิดพลาดในการเคลื่อนไหวของไฟดาวน์ไลท์ในเดือนเมษายนได้รับการแก้ไขแล้ว
- แก้ไขความผิดพลาดของ Neutral Special Slime Cancel เพื่อฟื้นฟูการชาร์จ
- อากาศไปข้างหน้าแสง
- ยกเลิกอัตโนมัติจากเฟรม 7 ถึงเฟรม 4
- ฮิตบ็อกซ์ร่างกาย
- การกระเด็นพื้นฐานลดลง (11->9)
- มุมเปลี่ยนไป (45->48)
- ฮิตบ็อกซ์ปากกา
- การกระเด็นพื้นฐานลดลง (12->10)
- มุมเปลี่ยนไป (25->35)
- ชาร์จ Air Forward SourSpot
- BaseKnockback ลดลง: (12 → 10.8)
- เพิ่มการกระเด็นกลับ: (15 → 16)
- มุมเปลี่ยนไป: (50° → 52°)
- ชาร์จอากาศไปข้างหน้า
- BaseKnockback ลดลง: (12.25 → 11.5)
- เพิ่มการกระเด็นกลับ: (17.75 → 18)
- มุมเปลี่ยนไป: (36° → 42°)
แดนนี่ แฟนธอม
- แก้ไขปัญหากล่องเจ็บในสถานะพิเศษขึ้นฝั่ง
- หรี่ไฟลง
- ลบเฟรมที่สามารถดำเนินการได้ตัวแรกเมื่อโจมตีโดน
- เพิ่ม +7 เฟรมของการฟื้นฟู
- พิเศษที่เป็นกลาง
- Landing Lag จาก 12 เป็น 15 เฟรม
- ต่อย Hitbox 45 -> 55 มุม
- พิเศษขึ้น
- ลด Hitbox พิเศษในขนาดอากาศลง 50% เปอร์เซ็นต์
- ลดเฟรมคงกระพัน 2 เฟรม
- ลดขนาดกล่อง Ledge Grab (หักยากขึ้น)
- ลดขนาดฮิตบ็อกซ์ลงจอดลง 25 เปอร์เซ็นต์
อ่างทอง
- ไม่สามารถบล็อกทันทีจาก Air Ball (ลงพิเศษ) ได้อีกต่อไป การบล็อกระหว่างสถานะนี้เปลี่ยนไปสู่ Air Ball Dismount
- แอร์บอลได้เพียงหนึ่งครั้งต่อเวลาออกอากาศ ไม่ฟื้นเมื่อได้รับบาดเจ็บ
- ขนาด Hitbox ของ Air Ball ลดลง
- แรงดึงดูดของฮิตสตันเพิ่มขึ้นจาก 0.76 เป็น 0.98
- Hitstun Fall Speed เพิ่มขึ้นจาก 0.95 เป็น 0.98
- การดำน้ำแบบพิเศษตอนนี้คงอยู่จนกระทั่งลงจอด
คอร์รา
- แสงเป็นกลาง 3 เมื่อยกเลิกการโจมตีล่าช้าจากเฟรม 30 เป็น 32
- ระยะการพุ่งไปข้างหน้าลดลงบ้าง
- Slime Side Special มีการเปลี่ยนแปลงหลายประการ
- เวลาก่อนที่การยกเลิกการโจมตีจะพร้อมใช้งานลดลงจาก 23 เฟรมเป็น 19 เฟรม
- สามารถยกเลิกการกระโดดได้จากเฟรม 21 ไปข้างหน้า
- เวลาก่อนที่จะใช้เวลาลดลง 2 เฟรม
- ทางอากาศขึ้น ความเร็วแนวนอนพิเศษเปลี่ยนแปลงไปหลายประการ ทิศทางของแท่งควบคุมจะได้รับผลกระทบมากกว่าแต่จะรักษาโมเมนตัมที่มีอยู่ให้น้อยลง
- จุดการชนกันของพื้นระหว่างการล้มอย่างช่วยไม่ได้นั้นลดลง 0.45 หน่วย ทำให้ง่ายต่อการลงจอดเร็วขึ้น และป้องกันปัญหาที่ Korra ดีดตัวไปที่ขอบเมื่อคุณพยายามลงจอดใกล้กับขอบ
อาซูล่า
- ลดการกระเด็นพื้นฐานและการกระเด็นกลับของกระสุน Slime Special Down
ไนเจล
- เพิ่ม Hitbox ขึ้นแบบพิเศษขณะล้มลง
การ์ฟิลด์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สถานะ Sugar Rush โดยไม่ต้องใช้มิเตอร์ หากถูกขัดจังหวะด้วยการโจมตี
จิมมี่
- สไลม์ชนิดพิเศษ
- แก้ไขปัญหาที่คุณไม่สามารถเคลื่อนย้าย Jimmy และ Goddard เมื่อแสดง Slime Down Special จนกว่า Goddard จะถูกทำลาย
- ชาร์จอากาศไปข้างหน้า
- BaseKnockback เพิ่มขึ้น: (8.5 → 10)
- เพิ่มการกระเด็นกลับ: (10 → 24)
- HitlagBaseOnHit ลดลง: (18 → 15)
- HitlagBaseOnBlock ลดลง: (18 → 15)
- เป็นกลางพิเศษ – จรวด
- ตอนนี้ตีย้อนกลับ
- ขีปนาวุธของขนมปังปิ้ง
- BaseKnockback ลดลง: (12 → 10)
- เพิ่มการกระเด็นกลับ: (12 → 19)
- มุมเปลี่ยนไป: (65° → 60°)
เจอรัลด์
- แก้ไขปัญหาที่เขาไม่สามารถเล่น Special Up ได้หลังจากเล่น Skateboard Special Up
- ชาร์จไปข้างหน้าทางอากาศ – Sweetspot
- BaseKnockback ลดลง: (14.75 → 13.5)
- ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (22.2 → 20)
- ชาร์จอากาศไปข้างหน้า
- BaseKnockback ลดลง: (11.5 → 10.5)
- ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (18.8 → 17.8)
- คว้าโยนลง
- BaseKnockback ลดลง: (16.5 → 16)
- เพิ่มการกระเด็นกลับ: (4 → 9.5)
- ฟินิชเชอร์แบบบางเบา
- BlockDamage ลดลง: (4 → 1)
- แสงเป็นกลาง
- HitStunขั้นต่ำลดลง: (10 → 0.01)
- BlockStun ลดลง: (10 → 9)
คุณยายเกอร์ตี้
- แก้ไขความผิดพลาดของ Neutral Special Slime Cancel เพื่อฟื้นฟูการชาร์จ
- ลดระยะทางเดินทางทางอากาศแบบพิเศษไปข้างหน้า
- ข้อมูลการโจมตีใหม่ที่สร้างขึ้นสำหรับจุดส่งกำลังไปข้างหน้าแบบพิเศษทางอากาศที่มีการกระเด็นและความเสียหายน้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นภาคพื้นดิน และปล่อยที่มุม 40°
- เดินหน้าลมเบา – สะอาด
- BaseKnockback ลดลง: (13 → 12)
- ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (18 → 17)
- กองหน้าพิเศษ – ฐาน
- BaseKnockback ลดลง: (15 → 8)
- KnockbackGain ลดลง: (13 → 10)
- BlockPush ลดลง: (1,2 → 0,8)
- HitlagBaseOnHit ลดลง: (16 → 10)
- HitlagBaseOnBlock ลดลง: (16 → 10)
- ความเสียหายลดลง: (14 → 8)
- BlockDamage ลดลง: (12 → 6)
- มุมเปลี่ยนไป: (38° → 40°)
บีเว่อร์โกรธ
น้ำค้าง
- Light Air Back ไม่สามารถย้อนกลับได้อีกต่อไป
นอร์เบิร์ต
- Light Air Back ไม่สามารถย้อนกลับได้อีกต่อไป
- แก้ไข Special Up Slime Cancel Fly
- ชาร์จพลัง
- ตอนนี้มีเฟรมการกู้คืนทั้งหมด 26 เฟรม
- ชาร์จอากาศขึ้น
- ตัวคูณ DI จาก 1 ถึง 1.5
- ไลท์แอร์อัพ
- เฟรมการฟื้นตัวลดลงจาก 33 เป็น 26
ซิม
- กองหน้าพิเศษ
- Gir Spawn คูลดาวน์หากถูกทำลายจาก 5 วินาทีเป็น 7 วินาที
ไทเกอร์
- El Tigre ไม่สามารถฟื้นฟูการหยุดชาร์จ Air Up ของเขาได้หลังจากถูกโจมตีอีกต่อไป กู้คืนได้โดยการคว้าขอบหรือลงจอด
- ปรับแต่งการชนกันของเพชรเพื่อป้องกันไม่ให้เขาถูกตัดในบางช่วง
- นำ FAF (เฟรมที่ดำเนินการได้ครั้งแรก) ทั้งหมดออกจากการโจมตีของเขา
- แฟร์ +4 เฟรมเอนด์แล็ก
- Dair +3 เฟรม Endlag
- Dash Attack + 4 เฟรม Endlag
- สว่างขึ้น +3 เฟรม Endlag
- ลดแสงลง +4 เฟรม Endlag
เอ็มเบอร์
- แก้ไขการสลายตัวของกระสุนปืนใน Special Neutral
เจนนี่
- ตอนนี้ Light Air Back Sourspot สามารถย้อนกลับได้แล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ Forward Special Projectile ยังคงอยู่หลังจากที่สะท้อนแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ Special Up Slime ไม่สามารถรีเซ็ตเชื้อเพลิงได้อย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่หากคุณลงจอดระหว่าง Light Air Up Loop Light Air Up ครั้งถัดไปที่คุณทำจะทำให้เกิดลูปทันที โดยข้ามการเริ่มต้นใดๆ ก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่ Light Air Down Land ไม่มีกล่องเจ็บ
- แก้ไขปัญหาที่ Light Air Down Land ไม่สามารถยกเลิกขอบได้
- เพิ่มค่าความเสียหายของบล็อกเพื่อให้ตรงกับค่าความเสียหายในการเคลื่อนไหวต่อไปนี้:
- ชาร์จลง
- ชาร์จพลัง
- แดชโจมตี
- แอร์แบ็คแบบบางเบา
- กองหน้าอากาศเบา
- อากาศเป็นกลางแบบเบา
- ไลท์แอร์อัพ
- ไลท์ดาวน์
- เป็นกลางแบบบางเบา/เคลือบเงา
- สว่างขึ้น
- กองหน้าพิเศษ (ค้อนและกระสุนปืน)
แพลงก์ตอนเมชา
- แก้ไขปัญหาที่การยกเลิกเมือกหลังจากคำสั่ง Grab ติดตัวละครไว้ที่ Mecha Plankton
หิน
- แก้ไขปัญหาที่ Spunky ไม่เข้าสู่สถานะ Hurt เมื่อเขาถูกโจมตีขณะพลิกตัวหรือล้ม
- ตอนนี้ Spunky มีคูลดาวน์เพิ่มเติม 120 เฟรมหลังจากที่เขาจากไป
- หลังจากวางไข่ JackHammer ตอนนี้ Rocko ต้องรออย่างน้อย 400 เฟรมเพื่อวางไข่เฟรมถัดไป โดยไม่ขึ้นกับว่ามันจะถูกทำลายหรือไม่ตลอดอายุการใช้งาน
- Charge Up Land เฟรมทั้งหมดเพิ่มขึ้นจาก 19 เป็น 26
น่าแปลกที่ GameMill เรียกบันทึกการแก้ไขเหนือ "ตัวอย่าง" หากมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม เราจะอัปเดตบทความเพื่อให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว
แหล่งที่มา:การทะเลาะกันของตู้เพลง All-Star