GameMill ได้เผยแพร่การอัปเดต Nickelodeon All-Star Brawl 1.08 (การอัปเดต PS5 ASB2 เวอร์ชัน 1.000.009) ซึ่งเป็นเวอร์ชัน 1.7! คาดว่าจะมีโหมดการหมุน รูปแบบแผนที่ใหม่ และอื่นๆ อีกมากมายที่จะเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตชื่อนี้ อ่านต่อไปว่ามีอะไรใหม่ในตู้เพลง ASB2บันทึกแพทช์สำหรับวันที่ 1 มีนาคม
เนื้อหาใหม่!
- โหมดเกมใหม่ – การหมุน: ผู้เล่น 3 ถึง 4 คนสามารถเล่นในรูปแบบเกมเพลย์ King of the Hill 1v1 ซึ่งเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นน็อก มันจะต้องไปอยู่ในรายชื่อผู้รอ และผู้เล่นคนต่อไปจะเข้าสู่การต่อสู้ ราบรื่นตลอดการแข่งขัน สามารถเล่นกับหุ้นหรือตัวแปรแบบกำหนดเวลาได้
- ด่านใหม่: เพิ่มรูปแบบ Clean, Double และ Triangle สำหรับ Food Dreams
แพ็กเสริมพลังแคมเปญใหม่!
- Ring of Rage และ Crown of Fire: เมื่อได้รับทั้งสองอย่าง การโจมตีทั้งหมดจะไม่สนใจ Block และ Super Armor
- สูตรลับและส่วนผสม Krabby Patty: เมื่อได้รับทั้งสองอย่างแล้ว จะมีโอกาสที่ The Perfect Krabby Patty ปรากฏขึ้น
- The Perfect Krabby Patty: ไม่สนใจดีบัฟและ % ของความเสียหาย
สินค้าใหม่!
- แมงกะพรุน เยลลี่:โยนแมงกะพรุน 3 ตัวที่พยายามทำให้คู่ต่อสู้ที่ใกล้ที่สุดตกใจจนพวกมันหายไป
- เฟนตัน กระติกน้ำร้อน:โยนกระติกน้ำร้อนแล้วดูว่าผีหลอกหลอนคู่ต่อสู้ของคุณอย่างไร
- ถุงมือไฟฟ้า:คว้ามันเพื่อทำให้คู่ต่อสู้ของคุณมึนงงในการโจมตีครั้งต่อไป
- คำพังเพยสนามหญ้า:โยนคำพังเพยและดูมันติดตามคุณขณะที่มันสร้างสนามไฟฟ้าระหว่างคุณกับเขา สร้างความตื่นตระหนกให้กับคู่ต่อสู้
- อัลตร้าสโนว์ซูก้า:หยิบและยิงลูกบอลหิมะขนาดต่างๆ ขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่คุณกดปุ่มโจมตีเบา
การแก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาที่ Hitbox ของ Projectile และ Item แลกเปลี่ยนกับ Hitbox ของตัวละครที่ควรจะถูกทำลายแทน
- แก้ไขปัญหาที่ Projectile ติดอยู่บนแท่นขณะเดินทางผ่าน
- แก้ไขปัญหาที่การแข่งขันจะซอฟต์ล็อคหากผู้เล่นเหน็บแนมในช่วงเวลาหนึ่งระหว่าง "เสร็จสิ้น!" หน้าจอ.
- แก้ไขปัญหาที่ GIR ทำให้เกมหยุดทำงานหลังจากใช้งานไม่นาน
ทั่วไป
- ลดการโจมตีของความเสียหายจากเสียงดังกราวจาก 7 เป็น 3
การเปลี่ยนแปลงความสมดุล
แพทริค
พิเศษขึ้น
- ลดปริมาณโมเมนตัมที่คงอยู่หลังจากการยกเลิกขอบแบบพิเศษ ความเร็วสูงสุดครึ่งหนึ่ง
ปลาหมึก
พิเศษขึ้น
- ปรับปรุงความสม่ำเสมอของการตีหลายครั้งในการเข้าเส้นชัย
แพลงก์ตอนเมชา
ไลท์แอร์อัพ
- ปรับปรุงความสม่ำเสมอของการโจมตีหลายครั้ง
ไทเกอร์
กองหน้าอากาศเบา
- ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (17,45 → 17)
หิน
กล้าหาญเป็นกลางพิเศษ
- เพิ่มคูลดาวน์จาก 2 วินาทีเป็น 2.9 วินาที
ชาร์จแอร์ดาวน์
- ความเสียหายลดลง: (10 → 7)
ลูซี่
ชาร์จไปข้างหน้าผี
- ความเสียหายเพิ่มขึ้น: (8 → 13)
- BlockDamage เพิ่มขึ้น: (8 → 13)
น้ำค้าง
ไลท์แอร์แบ็ค – รอบชิงชนะเลิศ
- มุมเปลี่ยนไป: (45° → 135°)
อากาศเป็นกลางเบาๆ – ช่วงสาย
- ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (13 → 11)
อากาศเป็นกลางแบบเบา
- ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (16 → 13.5)
ไลท์แอร์อัพ
- ทำใหม่ลำดับความสำคัญและตำแหน่ง Hitbox ของ Light Air Up
Light Air Up – ล้ม
- ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (14.5 → 11.5)
- ความเสียหายลดลง: (6 → 4)
- BlockDamage ลดลง: (6 → 4)
- มุมเปลี่ยนไป: (130° → 45°)
แสงอากาศขึ้น - เพิ่มขึ้น
- BaseKnockback เพิ่มขึ้น: (6 → 11)
- ความเสียหายลดลง: (6 → 5)
- BlockDamage ลดลง: (6 → 5)
อ่างทอง
อากาศเบาบางขึ้นสาย
- เพิ่มการกระเด็นกลับ: (10 → 12)
ไลท์แอร์อัพ
- เพิ่มการกระเด็นกลับ: (10 → 13)
คอร์รา
พื้นดินพิเศษ
- เพิ่มการกระเด็นกลับในกล่องการโจมตีครั้งแรกและปรับมุม
อาซูล่า
ลูกไฟเป็นกลางพิเศษ
- ความเสียหายเพิ่มขึ้น: (8 → 9)
- BlockDamage เพิ่มขึ้น: (8 → 9)
ราฟาเอล
อากาศเป็นกลางเบา – ลิงค์อัตโนมัติ
- HitStun ขั้นต่ำเพิ่มขึ้น: (11 → 13)
สไลม์ชูริเคนเป็นกลางพิเศษ
- ความเสียหายลดลง: (6 → 5)
- BlockDamage ลดลง: (6 → 5)
โดนาเทลโล
ชาร์จไปข้างหน้า 1 และ 2
- ฮิตบ็อกซ์ทำใหม่เพื่อให้เข้ากับภาพได้ดีขึ้นและเพื่อความสม่ำเสมอในการตีด้วยค้อนมากขึ้น
ชาร์จไปข้างหน้า-ย้อนกลับ
- ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (25.8 → 23)
- BlockStun ลดลง: (15 → 8)
ชาร์จไปข้างหน้า
- BaseKnockback เพิ่มขึ้น: (10 → 13.5)
- BlockStun เพิ่มขึ้น: (8 → 10)
- HitlagOnHit เพิ่มขึ้น: (7 → 20)
- HitlagBaseOnBlock เพิ่มขึ้น: (14 → 20)
ชาร์จอากาศไปข้างหน้า
- HitlagBaseOnHit เพิ่มขึ้น: (6 → 16)
- HitlagBaseOnBlock เพิ่มขึ้น: (6 → 16)
เมษายน
ไลท์แอร์อัพ
- ทำกล่อง Hit Box ใหม่เพื่อปรับปรุงความสม่ำเสมอของ Multi Hit
แดนนี่
ไลท์ดาวน์
- ระยะการโจมตีลดลง
พิเศษขึ้น
- เพิ่มความล่าช้าในการลงจอด
เอ็มเบอร์
ชาร์จอากาศไปข้างหน้า
- ฮิตบ็อกซ์ที่ทำใหม่เพื่อให้มีเพียงปลายผมของเธอเท่านั้นที่จะดึงคู่ต่อสู้เข้ามาด้านใน และฮิตบ็อกซ์ที่เหลือจะส่งคู่ต่อสู้ออกไปด้านนอก
ชาร์จอากาศขึ้น
- ขนาด Hitbox ลดลง
สว่างขึ้น
- ปรับปรุงความสม่ำเสมอของการโจมตีหลายครั้ง
คุณยายเกอร์ตี้
Light Air Back – ฐานสะอาด
- BlockPush ลดลง: (1.2 → 0.7)
Light Air Back – ปลายสะอาด
- BlockPush ลดลง: (1.2 → 0.8)
Light Air Back – ฐานสาย
- BlockPush ลดลง: (0.95 → 0.5)
Light Air Back – ปลายสาย
- BlockPush ลดลง: (0.95 → 0.5)
แสงเป็นกลางทางอากาศ – Kick Autolink
- BlockPush ลดลง: (0.8 → 0.5)
อากาศเป็นกลางแบบเบา – เตะ
- BlockPush ลดลง: (0.8 → 0.6)
อากาศเป็นกลางเบา – หมัด
- BlockPush ลดลง: (0.8 → 0.6)
Light Air Up – ทำความสะอาด
- BlockPush ลดลง: (0.8 → 0.7)
ไลท์แอร์อัพ-สาย
- BlockPush ลดลง: (0.6 → 0.5)
สว่างลง - ทำความสะอาด
- BlockPush ลดลง: (0.8 → 0.6)
แสงลง - ช่วงเช้า
- BlockPush ลดลง: (0.8 → 0.6)
ไฟดับ-สาย
- BlockPush ลดลง: (0.8 → 0.6)
ไปข้างหน้าแสง - ร่างกาย
- BlockPush ลดลง: (0.8 → 0.6)
ไปข้างหน้าแสง - มือ
- BlockPush ลดลง: (1.35 → 1.1)
แสงเป็นกลาง – คอมโบ
- BlockStun ลดลง: (12 → 5)
- ความเสียหายลดลง: (3 → 2)
เป็นกลางสีอ่อน – ตัวเข้าเส้นชัย
- BlockPush ลดลง: (0.8 → 0.4)
- ความเสียหายลดลง: (7 → 5)
เป็นกลางแสง – ช่วงปลาย
- BlockPush ลดลง: (0.4 → 0.1)
- BlockStun ลดลง: (6 → 4)
- ความเสียหายลดลง: (3 → 2)
แสงเป็นกลาง
- BlockPush ลดลง: (0.4 → 0.2)
เจอรัลด์
ไลท์แอร์อัพ
- ปรับปรุงความสม่ำเสมอของการโจมตีหลายครั้ง
พิเศษขึ้น
- ปรับปรุงความสม่ำเสมอของการโจมตีหลายครั้ง
คว้าโยนขึ้น
- ฐานกระเด็นเพิ่มขึ้น: (12 → 14)
ไนเจล
เป็นกลางเป็นพิเศษ
- ฮิตบ็อกซ์ทำใหม่ให้เป็นการโจมตีครั้งเดียวแทนที่จะเป็นการโจมตีสองส่วนเพื่อเพิ่มความสม่ำเสมอ
- ตอนนี้ต้องผ่าน Run Brake State เพื่อทำหน้าที่เป็น endlag
ชาร์จไปข้างหน้า 1
- BlockPush ลดลง: (1.6 → 0.6)
การปล่อยเป็นกลางพิเศษ – ไม่มีค่าใช้จ่าย
- BaseKnockback ลดลง: (13.2 → 12)
- KnockbackGain ลดลง: (13.5 → 10)
- ตัวคูณอิทธิพลทิศทางเพิ่มขึ้น: (1 → 2)
- มุมเปลี่ยนไป: (112° → 95°)
การปล่อยเป็นกลางพิเศษ – การชาร์จต่ำ
- มุมเปลี่ยนไป: (116° → 95°)
การปล่อยเป็นกลางพิเศษ - การชาร์จระดับกลาง
- เพิ่มการกระเด็นกลับ: (19 → 21)
- มุมเปลี่ยนไป: (116° → 95°)
การปล่อยเป็นกลางพิเศษ - การชาร์จสูงสุด
- มุมเปลี่ยนไป: (118° → 95°)
เจนนี่
ชาร์จไปข้างหน้า 1
- BlockStun ลดลง: (6 → 5)
จรวดเป็นกลางพิเศษ
- มุมเปลี่ยนไป: (58° → 60°)
ลงพิเศษ
- เปลี่ยนมุมที่ยิงเลเซอร์เพื่อให้เคลื่อนที่ในแนวนอนมากขึ้นเล็กน้อย
คืบ
แก้ไขปัญหาที่ Reptar จะติดเป็นระยะระหว่างการเริ่มต้น Charge Air Up
ดาวน์แอร์พิเศษ
- ตอนนี้สามารถยกเลิกได้ด้วยการกระโดดกลางอากาศเร็วกว่าเมื่อก่อน โดยถอดซุปเปอร์อาร์เมอร์ออก
ชาร์จแอร์ดาวน์
- ความเสียหายลดลง: (23 → 20)
ชาร์จลง
- ปรับปรุงกล่อง Hit Box และเพิ่ม Hit Box ที่อ่อนแอในช่วงท้ายเกม
ชาร์จไปข้างหน้า
- ความเสียหายลดลง: (20 → 18)
ชาร์จพลัง – ไฟ
- ความเสียหายลดลง: (22 → 20)
ชั้นล่างพิเศษ
- ความเสียหายลดลง: (25 → 20)
- ลบหน้าต่างยกเลิกล่าช้าออก
ปล่อยลมเบา ๆ
- ความเสียหายลดลง: (18 → 16)
สะอาดและขี้เหนียว
ชาร์จอากาศขึ้น
- ฮิตบ็อกซ์ทำใหม่ไม่ให้เป็นการโจมตีหลายจุดอีกต่อไป แต่จะมีการโจมตีที่รุนแรงในช่วงแรกและการโจมตีที่อ่อนแออย่างต่อเนื่อง
แอร์แบ็คแบบเบา-สาย
- BaseKnockback เพิ่มขึ้น: (6 → 6.5)
- ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (19 → 17)
- BlockStun ลดลง: (10 → 6)
- HitlagBaseOnHit ลดลง: (15 → 11)
- HitlagBaseOnBlock ลดลง: (15 → 11)
ไลท์ แอร์แบ็ค – กลาง
- BaseKnockback ลดลง: (10.5 → 7.5)
- เพิ่มการกระเด็นกลับ: (17.5 → 18)
- BlockStun ลดลง: (10 → 8)
- HitlagBaseOnHit ลดลง: (15 → 13)
- HitlagBaseOnBlock ลดลง: (15 → 13)
นาย. แคร็บส์
ค่ามิเตอร์เงินที่ได้รับเพิ่มขึ้นสำหรับเหรียญและธนบัตร
Special Forward Air และ Charge Air Forward สามารถทำได้โดยแยกจากกัน
พิเศษขึ้นอากาศ
- เพิ่มความล่าช้าในการลงจอด
ชาร์จอากาศไปข้างหน้า
- ความเร็วลดลงเมื่อเมือกถูกยกเลิก
ติดตามผลการส่งต่อพิเศษ
- หน้าต่างยกเลิกการกระโดดอีกต่อไปในการติดตามผลการส่งต่อแบบพิเศษ
เป็นกลางเป็นพิเศษ
- ความล่าช้าในการสิ้นสุดลดลง
กองหน้าพิเศษ “หมดเวลาเล่นแล้ว” หมัดเด็ด
- ปรับปรุงความสม่ำเสมอของการโจมตีหลายครั้ง
ชาร์จพลัง
- ปรับปรุงความสม่ำเสมอของการโจมตีหลายครั้ง
ชาร์จไปข้างหน้าใกล้
- เพิ่มการกระเด็นกลับ: (14.8 → 19)
- ความเสียหายเพิ่มขึ้น: (11 → 13)
ชาร์จไปข้างหน้า
- เพิ่มการกระเด็นกลับ: (16.5 → 19)
- ความเสียหายเพิ่มขึ้น: (16 → 18)
แดชโจมตี
- ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (18 → 16)
กองหน้าอากาศเบา
- ปรับกล่องเจ็บแล้ว
กองหน้าลมเบา LV1
- ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (8.5 → 6)
กองหน้าลมเบา LV3
- KnockbackGain ลดลง: (9 → 7)
ตัวกลางอากาศเบา
- HitStunMultiplier ลดลง: (1.05 → 1)
Light Air Up (หากต่อสายดิน)
- เพิ่มการกระเด็นกลับ: (7.5 → 12.5)
- HitStun ขั้นต่ำลดลง: (10 → 5)
ไลท์ แอร์ อัพ 2
- HitStunMultiplier ลดลง: (1.2 → 1)
- HitStun ขั้นต่ำลดลง: (10 → 8)
แสงสว่างลงไกล
- HitStunMultiplier ลดลง: (1.2 → 1)
- HitStun ขั้นต่ำเพิ่มขึ้น: (15 → 26)
ไลท์ดาวน์ใกล้ ๆ
- HitStun ขั้นต่ำเพิ่มขึ้น: (17 → 22)
แสงเป็นกลาง 1
- HitStunMultiplier ลดลง: (1.8 → 1)
- มุมเปลี่ยนไป: (25° → 31°)
แสงเป็นกลาง 2
- ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (1 → 0.1)
- HitStunMultiplier ลดลง: (1.8 → 1)
- มุมเปลี่ยนไป: (25° → 41°)
ส่องสว่างร่างกาย
- เพิ่มการกระเด็นกลับ: (8.5 → 11.5)
- HitStunMultiplier ลดลง: (1.1 → 1)
- ตัวคูณอิทธิพลทิศทางเพิ่มขึ้น: (1.8 → 2)
กรงเล็บสว่างขึ้น
- HitStunMultiplier ลดลง: (1.1 → 1)
- HitStun ขั้นต่ำลดลง: (13 → 11)
- ตัวคูณอิทธิพลทิศทางเพิ่มขึ้น: (1.8 → 2)
สว่างขึ้นเอ้อระเหย
- เพิ่มการกระเด็นกลับ: (7.5 → 11.5)
- HitStunMultiplier ลดลง: (1.1 → 1)
- HitStun ขั้นต่ำลดลง: (13 → 8)
- ตัวคูณอิทธิพลทิศทางเพิ่มขึ้น: (1.8 → 2)
โยนอัพพิเศษ LV3
- BaseKnockback ลดลง: (28 → 24)
- ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (14.5 → 12.5)