Nickelodeon All-Star Brawl 2 อัปเดต 1.08 เวอร์ชัน 1.7 เปิดตัวแล้ว มีอะไรใหม่บ้าง

GameMill ได้เผยแพร่การอัปเดต Nickelodeon All-Star Brawl 1.08 (การอัปเดต PS5 ASB2 เวอร์ชัน 1.000.009) ซึ่งเป็นเวอร์ชัน 1.7! คาดว่าจะมีโหมดการหมุน รูปแบบแผนที่ใหม่ และอื่นๆ อีกมากมายที่จะเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตชื่อนี้ อ่านต่อไปว่ามีอะไรใหม่ในตู้เพลง ASB2บันทึกแพทช์สำหรับวันที่ 1 มีนาคม

เนื้อหาใหม่!

  • โหมดเกมใหม่ – การหมุน: ผู้เล่น 3 ถึง 4 คนสามารถเล่นในรูปแบบเกมเพลย์ King of the Hill 1v1 ซึ่งเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นน็อก มันจะต้องไปอยู่ในรายชื่อผู้รอ และผู้เล่นคนต่อไปจะเข้าสู่การต่อสู้ ราบรื่นตลอดการแข่งขัน สามารถเล่นกับหุ้นหรือตัวแปรแบบกำหนดเวลาได้
  • ด่านใหม่: เพิ่มรูปแบบ Clean, Double และ Triangle สำหรับ Food Dreams

แพ็กเสริมพลังแคมเปญใหม่!

  • Ring of Rage และ Crown of Fire: เมื่อได้รับทั้งสองอย่าง การโจมตีทั้งหมดจะไม่สนใจ Block และ Super Armor
  • สูตรลับและส่วนผสม Krabby Patty: เมื่อได้รับทั้งสองอย่างแล้ว จะมีโอกาสที่ The Perfect Krabby Patty ปรากฏขึ้น
  • The Perfect Krabby Patty: ไม่สนใจดีบัฟและ % ของความเสียหาย

สินค้าใหม่!

  • แมงกะพรุน เยลลี่:โยนแมงกะพรุน 3 ตัวที่พยายามทำให้คู่ต่อสู้ที่ใกล้ที่สุดตกใจจนพวกมันหายไป
  • เฟนตัน กระติกน้ำร้อน:โยนกระติกน้ำร้อนแล้วดูว่าผีหลอกหลอนคู่ต่อสู้ของคุณอย่างไร
  • ถุงมือไฟฟ้า:คว้ามันเพื่อทำให้คู่ต่อสู้ของคุณมึนงงในการโจมตีครั้งต่อไป
  • คำพังเพยสนามหญ้า:โยนคำพังเพยและดูมันติดตามคุณขณะที่มันสร้างสนามไฟฟ้าระหว่างคุณกับเขา สร้างความตื่นตระหนกให้กับคู่ต่อสู้
  • อัลตร้าสโนว์ซูก้า:หยิบและยิงลูกบอลหิมะขนาดต่างๆ ขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่คุณกดปุ่มโจมตีเบา

การแก้ไขข้อบกพร่อง

  • แก้ไขปัญหาที่ Hitbox ของ Projectile และ Item แลกเปลี่ยนกับ Hitbox ของตัวละครที่ควรจะถูกทำลายแทน
  • แก้ไขปัญหาที่ Projectile ติดอยู่บนแท่นขณะเดินทางผ่าน
  • แก้ไขปัญหาที่การแข่งขันจะซอฟต์ล็อคหากผู้เล่นเหน็บแนมในช่วงเวลาหนึ่งระหว่าง "เสร็จสิ้น!" หน้าจอ.
  • แก้ไขปัญหาที่ GIR ทำให้เกมหยุดทำงานหลังจากใช้งานไม่นาน

ทั่วไป

  • ลดการโจมตีของความเสียหายจากเสียงดังกราวจาก 7 เป็น 3

การเปลี่ยนแปลงความสมดุล

แพทริค

พิเศษขึ้น

  • ลดปริมาณโมเมนตัมที่คงอยู่หลังจากการยกเลิกขอบแบบพิเศษ ความเร็วสูงสุดครึ่งหนึ่ง

ปลาหมึก

พิเศษขึ้น

  • ปรับปรุงความสม่ำเสมอของการตีหลายครั้งในการเข้าเส้นชัย

แพลงก์ตอนเมชา

ไลท์แอร์อัพ

  • ปรับปรุงความสม่ำเสมอของการโจมตีหลายครั้ง

ไทเกอร์

กองหน้าอากาศเบา

  • ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (17,45 → 17)

หิน

กล้าหาญเป็นกลางพิเศษ

  • เพิ่มคูลดาวน์จาก 2 วินาทีเป็น 2.9 วินาที

ชาร์จแอร์ดาวน์

  • ความเสียหายลดลง: (10 → 7)

ลูซี่

ชาร์จไปข้างหน้าผี

  • ความเสียหายเพิ่มขึ้น: (8 → 13)
  • BlockDamage เพิ่มขึ้น: (8 → 13)

น้ำค้าง

ไลท์แอร์แบ็ค – รอบชิงชนะเลิศ

  • มุมเปลี่ยนไป: (45° → 135°)

อากาศเป็นกลางเบาๆ – ช่วงสาย

  • ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (13 → 11)

อากาศเป็นกลางแบบเบา

  • ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (16 → 13.5)

ไลท์แอร์อัพ

  • ทำใหม่ลำดับความสำคัญและตำแหน่ง Hitbox ของ Light Air Up

Light Air Up – ล้ม

  • ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (14.5 → 11.5)
  • ความเสียหายลดลง: (6 → 4)
  • BlockDamage ลดลง: (6 → 4)
  • มุมเปลี่ยนไป: (130° → 45°)

แสงอากาศขึ้น - เพิ่มขึ้น

  • BaseKnockback เพิ่มขึ้น: (6 → 11)
  • ความเสียหายลดลง: (6 → 5)
  • BlockDamage ลดลง: (6 → 5)

อ่างทอง

อากาศเบาบางขึ้นสาย

  • เพิ่มการกระเด็นกลับ: (10 → 12)

ไลท์แอร์อัพ

  • เพิ่มการกระเด็นกลับ: (10 → 13)

คอร์รา

พื้นดินพิเศษ

  • เพิ่มการกระเด็นกลับในกล่องการโจมตีครั้งแรกและปรับมุม

อาซูล่า

ลูกไฟเป็นกลางพิเศษ

  • ความเสียหายเพิ่มขึ้น: (8 → 9)
  • BlockDamage เพิ่มขึ้น: (8 → 9)

ราฟาเอล

อากาศเป็นกลางเบา – ลิงค์อัตโนมัติ

  • HitStun ขั้นต่ำเพิ่มขึ้น: (11 → 13)

สไลม์ชูริเคนเป็นกลางพิเศษ

  • ความเสียหายลดลง: (6 → 5)
  • BlockDamage ลดลง: (6 → 5)

โดนาเทลโล

ชาร์จไปข้างหน้า 1 และ 2

  • ฮิตบ็อกซ์ทำใหม่เพื่อให้เข้ากับภาพได้ดีขึ้นและเพื่อความสม่ำเสมอในการตีด้วยค้อนมากขึ้น

ชาร์จไปข้างหน้า-ย้อนกลับ

  • ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (25.8 → 23)
  • BlockStun ลดลง: (15 → ​​8)

ชาร์จไปข้างหน้า

  • BaseKnockback เพิ่มขึ้น: (10 → 13.5)
  • BlockStun เพิ่มขึ้น: (8 → 10)
  • HitlagOnHit เพิ่มขึ้น: (7 → 20)
  • HitlagBaseOnBlock เพิ่มขึ้น: (14 → 20)

ชาร์จอากาศไปข้างหน้า

  • HitlagBaseOnHit เพิ่มขึ้น: (6 → 16)
  • HitlagBaseOnBlock เพิ่มขึ้น: (6 → 16)

เมษายน

ไลท์แอร์อัพ

  • ทำกล่อง Hit Box ใหม่เพื่อปรับปรุงความสม่ำเสมอของ Multi Hit

แดนนี่

ไลท์ดาวน์

  • ระยะการโจมตีลดลง

พิเศษขึ้น

  • เพิ่มความล่าช้าในการลงจอด

เอ็มเบอร์

ชาร์จอากาศไปข้างหน้า

  • ฮิตบ็อกซ์ที่ทำใหม่เพื่อให้มีเพียงปลายผมของเธอเท่านั้นที่จะดึงคู่ต่อสู้เข้ามาด้านใน และฮิตบ็อกซ์ที่เหลือจะส่งคู่ต่อสู้ออกไปด้านนอก

ชาร์จอากาศขึ้น

  • ขนาด Hitbox ลดลง

สว่างขึ้น

  • ปรับปรุงความสม่ำเสมอของการโจมตีหลายครั้ง

คุณยายเกอร์ตี้

Light Air Back – ฐานสะอาด

  • BlockPush ลดลง: (1.2 → 0.7)

Light Air Back – ปลายสะอาด

  • BlockPush ลดลง: (1.2 → 0.8)

Light Air Back – ฐานสาย

  • BlockPush ลดลง: (0.95 → 0.5)

Light Air Back – ปลายสาย

  • BlockPush ลดลง: (0.95 → 0.5)

แสงเป็นกลางทางอากาศ – Kick Autolink

  • BlockPush ลดลง: (0.8 → 0.5)

อากาศเป็นกลางแบบเบา – เตะ

  • BlockPush ลดลง: (0.8 → 0.6)

อากาศเป็นกลางเบา – หมัด

  • BlockPush ลดลง: (0.8 → 0.6)

Light Air Up – ทำความสะอาด

  • BlockPush ลดลง: (0.8 → 0.7)

ไลท์แอร์อัพ-สาย

  • BlockPush ลดลง: (0.6 → 0.5)

สว่างลง - ทำความสะอาด

  • BlockPush ลดลง: (0.8 → 0.6)

แสงลง - ช่วงเช้า

  • BlockPush ลดลง: (0.8 → 0.6)

ไฟดับ-สาย

  • BlockPush ลดลง: (0.8 → 0.6)

ไปข้างหน้าแสง - ร่างกาย

  • BlockPush ลดลง: (0.8 → 0.6)

ไปข้างหน้าแสง - มือ

  • BlockPush ลดลง: (1.35 → 1.1)

แสงเป็นกลาง – คอมโบ

  • BlockStun ลดลง: (12 → 5)
  • ความเสียหายลดลง: (3 → 2)

เป็นกลางสีอ่อน – ตัวเข้าเส้นชัย

  • BlockPush ลดลง: (0.8 → 0.4)
  • ความเสียหายลดลง: (7 → 5)

เป็นกลางแสง – ช่วงปลาย

  • BlockPush ลดลง: (0.4 → 0.1)
  • BlockStun ลดลง: (6 → 4)
  • ความเสียหายลดลง: (3 → 2)

แสงเป็นกลาง

  • BlockPush ลดลง: (0.4 → 0.2)

เจอรัลด์

ไลท์แอร์อัพ

  • ปรับปรุงความสม่ำเสมอของการโจมตีหลายครั้ง

พิเศษขึ้น

  • ปรับปรุงความสม่ำเสมอของการโจมตีหลายครั้ง

คว้าโยนขึ้น

  • ฐานกระเด็นเพิ่มขึ้น: (12 → 14)

ไนเจล

เป็นกลางเป็นพิเศษ

  • ฮิตบ็อกซ์ทำใหม่ให้เป็นการโจมตีครั้งเดียวแทนที่จะเป็นการโจมตีสองส่วนเพื่อเพิ่มความสม่ำเสมอ
  • ตอนนี้ต้องผ่าน Run Brake State เพื่อทำหน้าที่เป็น endlag

ชาร์จไปข้างหน้า 1

  • BlockPush ลดลง: (1.6 → 0.6)

การปล่อยเป็นกลางพิเศษ – ไม่มีค่าใช้จ่าย

  • BaseKnockback ลดลง: (13.2 → 12)
  • KnockbackGain ลดลง: (13.5 → 10)
  • ตัวคูณอิทธิพลทิศทางเพิ่มขึ้น: (1 → 2)
  • มุมเปลี่ยนไป: (112° → 95°)

การปล่อยเป็นกลางพิเศษ – การชาร์จต่ำ

  • มุมเปลี่ยนไป: (116° → 95°)

การปล่อยเป็นกลางพิเศษ - การชาร์จระดับกลาง

  • เพิ่มการกระเด็นกลับ: (19 → 21)
  • มุมเปลี่ยนไป: (116° → 95°)

การปล่อยเป็นกลางพิเศษ - การชาร์จสูงสุด

  • มุมเปลี่ยนไป: (118° → 95°)

เจนนี่

ชาร์จไปข้างหน้า 1

  • BlockStun ลดลง: (6 → 5)

จรวดเป็นกลางพิเศษ

  • มุมเปลี่ยนไป: (58° → 60°)

ลงพิเศษ

  • เปลี่ยนมุมที่ยิงเลเซอร์เพื่อให้เคลื่อนที่ในแนวนอนมากขึ้นเล็กน้อย

คืบ

แก้ไขปัญหาที่ Reptar จะติดเป็นระยะระหว่างการเริ่มต้น Charge Air Up

ดาวน์แอร์พิเศษ

  • ตอนนี้สามารถยกเลิกได้ด้วยการกระโดดกลางอากาศเร็วกว่าเมื่อก่อน โดยถอดซุปเปอร์อาร์เมอร์ออก

ชาร์จแอร์ดาวน์

  • ความเสียหายลดลง: (23 → 20)

ชาร์จลง

  • ปรับปรุงกล่อง Hit Box และเพิ่ม Hit Box ที่อ่อนแอในช่วงท้ายเกม

ชาร์จไปข้างหน้า

  • ความเสียหายลดลง: (20 → 18)

ชาร์จพลัง – ไฟ

  • ความเสียหายลดลง: (22 → 20)

ชั้นล่างพิเศษ

  • ความเสียหายลดลง: (25 → 20)
  • ลบหน้าต่างยกเลิกล่าช้าออก

ปล่อยลมเบา ๆ

  • ความเสียหายลดลง: (18 → 16)

สะอาดและขี้เหนียว

ชาร์จอากาศขึ้น

  • ฮิตบ็อกซ์ทำใหม่ไม่ให้เป็นการโจมตีหลายจุดอีกต่อไป แต่จะมีการโจมตีที่รุนแรงในช่วงแรกและการโจมตีที่อ่อนแออย่างต่อเนื่อง

แอร์แบ็คแบบเบา-สาย

  • BaseKnockback เพิ่มขึ้น: (6 → 6.5)
  • ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (19 → 17)
  • BlockStun ลดลง: (10 → 6)
  • HitlagBaseOnHit ลดลง: (15 → ​​11)
  • HitlagBaseOnBlock ลดลง: (15 → ​​11)

ไลท์ แอร์แบ็ค – กลาง

  • BaseKnockback ลดลง: (10.5 → 7.5)
  • เพิ่มการกระเด็นกลับ: (17.5 → 18)
  • BlockStun ลดลง: (10 → 8)
  • HitlagBaseOnHit ลดลง: (15 → ​​13)
  • HitlagBaseOnBlock ลดลง: (15 → ​​13)

นาย. แคร็บส์

ค่ามิเตอร์เงินที่ได้รับเพิ่มขึ้นสำหรับเหรียญและธนบัตร

Special Forward Air และ Charge Air Forward สามารถทำได้โดยแยกจากกัน

พิเศษขึ้นอากาศ

  • เพิ่มความล่าช้าในการลงจอด

ชาร์จอากาศไปข้างหน้า

  • ความเร็วลดลงเมื่อเมือกถูกยกเลิก

ติดตามผลการส่งต่อพิเศษ

  • หน้าต่างยกเลิกการกระโดดอีกต่อไปในการติดตามผลการส่งต่อแบบพิเศษ

เป็นกลางเป็นพิเศษ

  • ความล่าช้าในการสิ้นสุดลดลง

กองหน้าพิเศษ “หมดเวลาเล่นแล้ว” หมัดเด็ด

  • ปรับปรุงความสม่ำเสมอของการโจมตีหลายครั้ง

ชาร์จพลัง

  • ปรับปรุงความสม่ำเสมอของการโจมตีหลายครั้ง

ชาร์จไปข้างหน้าใกล้

  • เพิ่มการกระเด็นกลับ: (14.8 → 19)
  • ความเสียหายเพิ่มขึ้น: (11 → 13)

ชาร์จไปข้างหน้า

  • เพิ่มการกระเด็นกลับ: (16.5 → 19)
  • ความเสียหายเพิ่มขึ้น: (16 → 18)

แดชโจมตี

  • ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (18 → 16)

กองหน้าอากาศเบา

  • ปรับกล่องเจ็บแล้ว

กองหน้าลมเบา LV1

  • ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (8.5 → 6)

กองหน้าลมเบา LV3

  • KnockbackGain ลดลง: (9 → 7)

ตัวกลางอากาศเบา

  • HitStunMultiplier ลดลง: (1.05 → 1)

Light Air Up (หากต่อสายดิน)

  • เพิ่มการกระเด็นกลับ: (7.5 → 12.5)
  • HitStun ขั้นต่ำลดลง: (10 → 5)

ไลท์ แอร์ อัพ 2

  • HitStunMultiplier ลดลง: (1.2 → 1)
  • HitStun ขั้นต่ำลดลง: (10 → 8)

แสงสว่างลงไกล

  • HitStunMultiplier ลดลง: (1.2 → 1)
  • HitStun ขั้นต่ำเพิ่มขึ้น: (15 → ​​26)

ไลท์ดาวน์ใกล้ ๆ

  • HitStun ขั้นต่ำเพิ่มขึ้น: (17 → 22)

แสงเป็นกลาง 1

  • HitStunMultiplier ลดลง: (1.8 → 1)
  • มุมเปลี่ยนไป: (25° → 31°)

แสงเป็นกลาง 2

  • ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (1 → 0.1)
  • HitStunMultiplier ลดลง: (1.8 → 1)
  • มุมเปลี่ยนไป: (25° → 41°)

ส่องสว่างร่างกาย

  • เพิ่มการกระเด็นกลับ: (8.5 → 11.5)
  • HitStunMultiplier ลดลง: (1.1 → 1)
  • ตัวคูณอิทธิพลทิศทางเพิ่มขึ้น: (1.8 → 2)

กรงเล็บสว่างขึ้น

  • HitStunMultiplier ลดลง: (1.1 → 1)
  • HitStun ขั้นต่ำลดลง: (13 → 11)
  • ตัวคูณอิทธิพลทิศทางเพิ่มขึ้น: (1.8 → 2)

สว่างขึ้นเอ้อระเหย

  • เพิ่มการกระเด็นกลับ: (7.5 → 11.5)
  • HitStunMultiplier ลดลง: (1.1 → 1)
  • HitStun ขั้นต่ำลดลง: (13 → 8)
  • ตัวคูณอิทธิพลทิศทางเพิ่มขึ้น: (1.8 → 2)

โยนอัพพิเศษ LV3

  • BaseKnockback ลดลง: (28 → 24)
  • ความสามารถในการกระเด็นกลับลดลง: (14.5 → 12.5)