ผู้คนสามารถบินได้ อธิบายว่าทำไม Outriders ถึงไม่มี PvP

หากคุณติดตาม Outriders นับตั้งแต่มีการประกาศที่ E3 2019 แสดงว่าข่าวการไม่มี Outriders PvP (ผู้เล่นปะทะผู้เล่น) อาจไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับคุณ แม้ว่าสตูดิโอจะยังไม่พร้อมที่จะพูดคุยเกี่ยวกับอนาคตที่เป็นไปได้ของเกมในแง่ของเนื้อหา แต่พวกเขาได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่า Outriders ได้รับการออกแบบมาเพื่อ PvE โดยเฉพาะ

ด้วยประวัติการทำงานในเกมเช่น Gears of War และ Fortnite จึงพูดได้อย่างปลอดภัยคนก็บินได้สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Outriders ไม่ใช่คนแปลกหน้าเมื่อพูดถึงการสร้างการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน เนื่องจากความรู้ที่ได้รับการศึกษามายาวนาน จึงได้กลายเป็นหนึ่งในหลาย ๆ เหตุผลในการตัดสินใจให้เกมที่กำลังจะมาถึงมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ PvE แทนที่จะเป็นระบบที่ใช้ร่วมกันกับ PvP (เช่น Destiny) และเกมที่สร้างขึ้นเป็นบริการ (กาเอส).

ในการสัมภาษณ์กลุ่มกับ Piotr Nowakowski หัวหน้านักออกแบบเกม People Can Fly (PCP) และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Bartek Kmita เราได้ถามถึงเหตุผลที่ไม่รวมโหมด Outriders PvP ด้วยประสบการณ์ที่ผ่านมาจากเกมอื่น ทั้งคู่ระบุว่าในการสร้างโหมด PvP อาจเป็นงานที่ค่อนข้าง "ยาก" หากต้องการอธิบายให้ละเอียดยิ่งขึ้น เนื่องจาก Outriders มุ่งเน้นไปที่เกม RPG และองค์ประกอบปล้นสะดม จึงมีหลายสิ่งที่ต้องคำนึงถึงในการสร้างระบบที่ทำงานได้ทั้งแบบ PvE และ PVP

ดังที่หลายๆ คนเคยคิดไว้ก่อนหน้านี้ว่า จำเป็นต้องมีการปรับสมดุลระหว่างทั้งสองโหมด ซึ่งจะพรากจากโหมดหนึ่งหรืออีกโหมดหนึ่ง ซึ่งเป็นสิ่งที่ People Can Fly ไม่ต้องการ เป็นที่เข้าใจได้ว่าเมื่อดูเกมอย่าง Destiny จะเห็นได้ง่ายว่า PCP มาจากไหน นับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรก Destiny ก็มีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมในเรื่องความสมดุลระหว่างทั้ง PvE และ PvP และถึงแม้ Bungie จะปรับแต่งได้มากขนาดไหน แต่ก็ชัดเจนว่ามันเป็นปัญหาใหญ่อย่างหนึ่งของกระบวนการตั้งแต่เริ่มต้น

Outriders ยังมีระบบหลายระบบที่ใช้งานไม่ได้ใน PvP หรืออย่างน้อยก็มอบประสบการณ์แบบเดียวกับที่ PCP หวังจะมอบให้ เหตุผลเดียวกันนี้ก็เช่นกันเหตุใด Outriders จึงไม่ใช่ชื่อประเภท GaaSแม้ว่าจะไม่ได้หมายความว่า PCP จะเสร็จสิ้นกับเกมเมื่อวางจำหน่าย

พีซีเอฟ:ยังคงเป็นกรณีนี้ ดังนั้นเราจึงไม่ใช่ Games as a Service (GaaS) ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงที่นี่ ในตอนแรกเราถูกล่อลวงให้ไปทางนี้ แต่เราต้องการที่จะเข้าสู่กระบวนการที่แตกต่างออกไปและตระหนักว่าระบบเหล่านี้...ไม่ได้ทำให้ความคืบหน้าสำหรับเรา และไม่ทำให้เกมดีขึ้น และโดยพื้นฐานแล้วมันทำให้เกมแย่ลง ดังนั้น เราตัดสินใจลาออกจากมัน

ตัวอย่างเช่น ฉันสามารถให้องค์ประกอบของเรื่องราวได้ เกมที่เป็นบริการนั้นยากนิดหน่อยสำหรับเราที่จะแยกเป็นเนื้อหาที่จริงจัง สิ่งนี้จะทำให้สิ่งต่าง ๆ แตกต่างออกไป และเราพบว่าเกมนี้มีเรื่องราวทั้งหมดที่มีจุดเริ่มต้นที่จะสิ้นสุด โดยพื้นฐานแล้วไม่ทำงาน (GaaS) สำหรับเรา และมีระบบอื่น ๆ ที่ใช้งานไม่ได้อย่างแน่นอน ฉันรู้ว่ามันฟังดูเพราะ ผู้แข่งขันเกมยิงปืนส่วนใหญ่กำลังทำ Games as a Service ซึ่งสามารถทำงานได้ดี แต่ในใจของเรามันทำงานแตกต่างออกไป และ (เรากำลังคิดว่า) เกมเก่าๆ อย่าง Diablo สไตล์ Diablo สิ่งสำคัญคือเมื่อเราเปิดตัวเกมซึ่งไม่ได้หมายความว่าเราจะละทิ้งเกม และเราไม่ต้องการพัฒนาเกมนี้อีกต่อไป หากเรามีฐานผู้เล่น People (PCF) ก็ยินดีที่จะบอกว่าสิ่งนี้ได้ผลอย่างแน่นอนในการผลิตเนื้อหามากขึ้น สร้างการผจญภัยมากขึ้น และกิจกรรมสำหรับผู้คน ไม่จำเป็นต้องเป็นระบบ Games as a Service เสมอไป แต่อาจจัดวางให้เข้ากับบล็อกที่ใหญ่ขึ้นพร้อมกับงานบ้านหรือภารกิจรายวันหรืออะไรก็ตามที่คุณเรียก

คุณหวังว่า People Can Fly จะเพิ่ม PvP ให้กับ Outriders ในอนาคต หรือผู้พัฒนาควรยึดติดกับเนื้อหา PvE สำหรับเนื้อหาหลังการเปิดตัว แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณลงในความคิดเห็น

Outriders จะวางจำหน่ายในเดือนเมษายนบน PS5/PS4, Xbox One / Xbox Series X|S, PC และ Stadia หนึ่งการสาธิตคนนอกปัจจุบันมีให้บริการบนทุกแพลตฟอร์ม ยกเว้น Stadia อย่าลืมตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นกับการสาธิตทันทีที่นี่-

เจมส์ ลารา

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังที่จะพัฒนาเกมของตัวเอง