รายละเอียดบันทึกแพทช์อัพเดต PUBG 15, บัตรผ่านกิจกรรมใหม่เพิ่มความก้าวหน้า

เรื่องใหญ่กำลังเกิดขึ้นกับพีจีจีเช่นเดียวกับเกมอัปเดตบันทึกการแก้ไข 15 รายการได้รับการเปิดเผยรายละเอียดแล้ว และ Event Pass ใหม่ก็ถูกเปิดเผยแล้ว การอัปเดตจะเพิ่มแผนที่ Sanhok ใหม่ และดำเนินการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอื่นๆ และ Event Pass จะเพิ่มระบบความก้าวหน้า คล้ายกับที่เห็นในฟอร์ทไนท์-

แผนที่ใหม่: SANHOK

  • เพิ่มแผนที่ใหม่: Sanhok (ออกเสียงว่า “สาห์นก”)
    • Sanhok คือแผนที่ขนาด 4 กม. x 4 กม. (หนึ่งในสี่ของขนาด Erangel หรือ Miramar) แม้ว่าเกมจะจบลงเร็วกว่าเล็กน้อยบนเกาะเล็กๆ แห่งนี้ แต่การต่อสู้ก็ยังคงใหญ่โต ทุกเกมยังคงมีผู้เล่น 100 คน
    • การตั้งค่าบางอย่างได้รับการปรับแต่งโดยเฉพาะสำหรับ Sanhok เพื่อให้เข้ากับการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ยิ่งขึ้น รายละเอียดอยู่ด้านล่าง
    • ผลงาน
      • ผู้เล่นและยานพาหนะที่อยู่ห่างไกลจะไม่แสดงผลในลักษณะเดียวกันบน Sanhok ส่งผลให้ประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์ดีขึ้น
    • การเล่นเกม
      • สภาพอากาศใน Sanhok เปลี่ยนแปลงแบบไดนามิก
      • ผู้เล่นสามารถขว้างแอปเปิ้ลขณะรอขึ้นเครื่องได้ที่ล็อบบี้ในเกม
    • เรดโซน
      • โซนสีแดงจะเล็กลงและยาวนานกว่าบน Sanhok
      • ศูนย์กลางของโซนสีแดงจะปรากฏนอกโซนเล่น (วงกลมสีขาว) ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะมีความเสี่ยงมากขึ้นเมื่ออยู่นอกโซนการเล่น
    • บลูโซน
      • Bluezone บน Sanhok ใช้เวลารอสั้นลงและใช้เวลาเดินทางนานขึ้น
      • บลูโซนยังเป็นไดนามิก จะตรวจสอบจำนวนผู้เล่นที่เหลือก่อนตัดสินใจรอบถัดไป ปรับเวลารอและเวลาเดินทางให้เหมาะสม (ไม่ส่งผลต่อขนาดวงกลม)
    • วางไข่สมดุล
      • กฎการวางไข่ของไอเท็มได้รับการปรับแต่งบน Sanhok เพื่อให้คุณสวมใส่เพื่อการต่อสู้ได้เร็วขึ้น
        • ARs, SMGs และ DMRs เกิดขึ้นบ่อยขึ้น อัตราการเกิดของไอเท็มทั้งหมดเพิ่มขึ้น 5% เมื่อเทียบกับที่พบในการทดสอบรอบที่สี่ของ Sanhok
        • กล้องส่อง 8x และกล้อง 15x จะไม่เกิดบน Sanhok อย่างไรก็ตาม อาจยังได้รับจากแพ็คเกจการดูแล

    ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับสถานที่ของ Sanhok:


    ถ้ำ – ที่นี่คุณจะได้พบกับแหล่งโบราณคดีที่ถูกทิ้งร้าง ตั้งอยู่ในใจกลางถ้ำริมทะเล กระโดดร่มผ่านหลังคาเปิดเพื่อเข้าถึงสมบัติที่ดีที่สุดและล่องเรือเพื่อหลบหนีอย่างรวดเร็ว


    ซากปรักหักพัง – มีเพียงผู้เล่นที่กล้าหาญที่สุดเท่านั้นที่จะกล้าได้กล้าเสียในห้องที่คับแคบเหล่านี้ ซากปรักหักพังจะตอบแทนผู้ที่รอดชีวิตจากการต่อสู้ระยะประชิดด้วยของที่ปล้นได้ทั้งหมด หย่อนตัวลงบนหลังคาเพื่อบุกโจมตีวิหารจากด้านบน หรือแอบเข้าไปในอุโมงค์ระดับพื้นดิน


    Paradise Resort – ยินดีต้อนรับสู่สวรรค์ รีสอร์ทสุดหรู (และแห่งเดียว) ของ Sanhok บริเวณนี้มีทุกอย่าง: แนวเล็งข้ามลานสำหรับพลซุ่มยิง การเจาะทะลุแบบห้องต่อห้องที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้เชี่ยวชาญปืนลูกซอง และทางเดินระยะกลางที่สมบูรณ์แบบสำหรับฝึกฝนทักษะ SMG ของคุณ เช็คเอาท์เวลา 11:00 น.


    ศูนย์ฝึกอบรม – วัดตัวเองกับสิ่งที่ดีที่สุดในสถานที่ฝึกอบรมที่ถูกทิ้งร้างแห่งนี้ เอาตัวรอดจากสิ่งกีดขวางทางยุทธวิธีเพื่อโหลดสิ่งของมากมาย ไม่ว่าจะได้ดีหรือพยายามตาย


    เหมืองหิน – เหมืองหินปูนที่ถูกน้ำท่วมแห่งนี้เป็นทั้งรูปลักษณ์และยุทธวิธีในการออกจากป่าอันเขียวชอุ่มของ Sanhok เนื่องจากมีต้นไม้ไม่กี่ต้นให้กำบัง คุณจะต้องบุกจากเนินหนึ่งไปอีกเนินหนึ่ง ปล้นสะดมและล่าสัตว์ในขณะที่ผู้เล่นอยู่ริมเหมืองเสี่ยงต่อการถูกโจมตี


    ท่าเรือ – สำรวจเรือบรรทุกสินค้าที่เต็มไปด้วยของสมนาคุณในดรอปนอกเส้นทางนี้ ซึ่งตั้งอยู่ที่มุมตะวันออกเฉียงใต้ของ Sanhok ด้วยโอกาสมากมายสำหรับการเผชิญหน้าในระยะกลางถึง CQC นี่ถือเป็นการลดลงที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ต้องการตั้งเป้าหมาย ฟาร์ม และหลบหนี!


    ถนน – บางพื้นที่ใน Sanhok ปูด้วยถนนคอนกรีตเก่า ระวังชาวแคมป์และใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อแซงโซนสีน้ำเงิน!

ผลงาน

  • เราได้ปรับวิธีที่เซิร์ฟเวอร์จัดการกับวัตถุใกล้เคียงจำนวนมากให้เหมาะสมเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ:
    • โมเดลตัวละคร
    • ยานพาหนะ
    • อาวุธ

โลก


  • เพิ่มแบนเนอร์โฆษณาสำหรับ PGI (PUBG Global Invitational) ให้กับอาคาร ป้ายโฆษณา และสกินร่มชูชีพเริ่มต้นบน Erangel และ Miramar
    • สกินร่มชูชีพ Bengal Tiger ไม่มีการเปลี่ยนแปลง และเมื่อติดตั้งจะแทนที่สกินเริ่มต้น

รายการ

  • เพิ่ม QBZ95 ซึ่งเป็นอาวุธเฉพาะของ Sanhok
    • QBZ เป็น AR ที่ใช้กระสุนขนาด 5.56 มม. สามารถบรรจุแม็กกาซีนได้ 30 นัดต่อแม็กกาซีน และสามารถขยายได้ถึง 40 นัด
    • QBZ จะแทนที่ SCAR-L ในกลุ่มการเกิดไอเท็มของ Sanhok (หมายความว่า SCAR-L จะไม่เกิดบน Sanhok อีกต่อไป) QBZ95 เกิดประมาณ 1.4 เท่าบ่อยเท่าที่ SCAR-L เคยเกิดบน Sanhok

การเล่นเกม

  • ตัวดัดแปลงความแม่นยำที่ใช้จากการเคลื่อนที่ การเปลี่ยนท่าทางการเคลื่อนไหว หรือโหมดการเล็งจะไม่ถูกใช้งานทันทีอีกต่อไป
    • ซึ่งหมายความว่า ตัวอย่างเช่น เมื่อเล็งสายตา คุณจะไม่ได้รับการปรับปรุงความแม่นยำเต็มรูปแบบจาก ADS จนกว่าการมองเห็นของคุณจะอยู่ในแนวเดียวกัน
  • ผู้เล่นหรือทีมที่ชนะจะได้รับเวลาประมาณ 8 วินาทีเพื่อเฉลิมฉลองชัยชนะก่อนที่การแข่งขันจะสิ้นสุดลงและผลการแข่งขันจะปรากฏขึ้น
    • ผู้ชมยังสามารถชมผู้เล่นที่ชนะหรือทีมเฉลิมฉลองได้

ยูไอ/ยูเอ็กซ์

  • ด้วยแผนที่สามแผนที่ในเกม คุณจะเลือกระหว่างสอง "เพลย์ลิสต์" แทนที่จะเป็นสองแผนที่
    • เพลย์ลิสต์ Battle Royale มีทั้ง Erangel และ Miramar การเลือกมันจะสุ่มให้คุณเป็นหนึ่งในสองรายการ
    • เพลย์ลิสต์ Mini Royale มีเพียง Sanhok เท่านั้นในตอนนี้
    • เลือกทั้งสองเพลย์ลิสต์เพื่อสุ่มวางลงในหนึ่งในสามแผนที่ที่อยู่ในเกมในปัจจุบัน

  • องค์ประกอบ UI ของเกมจำนวนมากได้รับการอัปเดต
    • UI รายชื่อเพื่อนได้รับการอัปเดตแล้ว
    • ลีดเดอร์บอร์ดและ Replay UI ได้รับการปรับปรุงแล้ว
    • ป๊อปอัปในล็อบบี้และเซสชันเกมได้รับการปรับปรุงด้านการมองเห็น
    • หน้าต่างป๊อปอัปที่แสดงสถานะการจับคู่ได้รับการปรับปรุงแล้ว
    • องค์ประกอบ UI ในเกม เช่น สินค้าคงคลัง แผนที่ หน้าต่างผลลัพธ์ได้รับการปรับปรุง
  • ปรับปรุงแผนที่ย่อในเกม
    • ขณะนี้แผนที่ขนาดเล็กจะซูมเข้าหรือออกแบบไดนามิกโดยขึ้นอยู่กับความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละคร ช่วยเพิ่มความสามารถในการมองเห็นสิ่งที่อยู่รอบตัวคุณ
      • ตัวเลือก 'มินิแมปไดนามิกซูม' สามารถเปิด/ปิดได้ในเมนูตัวเลือก
    • แผนที่ย่อสามารถขยายได้แล้ว
      • การขยายแผนที่ย่อสามารถเปิด/ปิดได้โดยใช้ปุ่ม 'N'
    • เพื่อปรับปรุงการมองเห็นโซนสีน้ำเงินในแผนที่ ขณะนี้พื้นที่ใต้โซนสีน้ำเงินจะถูกเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน

  • แถบตัวบ่งชี้โซนสีน้ำเงินที่อยู่เหนือแผนที่ย่อได้รับการปรับปรุงแล้ว
  • เพิ่มการตั้งค่าความไวของขอบเขตสากล พร้อมความสามารถในการตั้งค่าความไวของขอบเขตแยกกันหากต้องการ
    • ตอนนี้ระดับความไวใช้อย่างถูกต้องสำหรับขอบเขตที่มีการซูมแบบแปรผัน
  • มีการเพิ่มตัวเลือกใหม่ในการปรับสีเป้าเล็งโดยใช้ค่า RGBA ใต้เมนูตัวเลือก
  • หน้าจอการโหลดได้รับการแก้ไขเพื่อแสดงเคล็ดลับที่เกี่ยวข้องกับเกม

เสียง

  • เสียงเครื่องยนต์เครื่องบินเมื่อเริ่มการแข่งขันลดลง
  • ปริมาณเสียงที่เกิดจากแหล่งน้ำ (มหาสมุทร แม่น้ำ) ลดลง
  • เส้นโค้งการลดทอนปริมาตรของระนาบแคร์แพ็คเกจตอนนี้ชันมากขึ้น ซึ่งหมายความว่าระยะทางที่เครื่องบินสามารถได้ยินได้เท่ากัน แต่ระยะทางที่สามารถได้ยินเสียงสูงสุดของเครื่องบินได้ลดลง
  • ปรับปรุงเสียงเอฟเฟกต์เมื่อขว้างกระทบกับน้ำได้รับการปรับปรุง
  • เสียงอาวุธทั้งหมดได้รับการมาสเตอร์ใหม่เพื่อคุณภาพที่ดีขึ้น
    • มีการปรับเอฟเฟกต์บูสต์ที่มากเกินไปในช่วงความถี่ต่ำ

ลัง

  • ขณะนี้กล่อง Aviator รวมอยู่ในกล่องสุ่มรายสัปดาห์ อัตราดรอปได้รับการอัปเดตแล้ว
    • นักบิน: 20%
    • อิกิน็อกซ์: 15%
    • ชัยชนะ: 10%
    • ไรเดอร์: 15%
    • ไข้: 2.5%
    • ทหารอาสา: 15%
    • นักบิด: 10%
    • ความสิ้นหวัง: 2.5%
    • ผู้รอดชีวิต: 5%
    • เดิน: 5%

ผลกระทบ

  • เราได้ปรับปรุงเอฟเฟ็กต์ภาพเมื่อกระสุนกระทบพื้นหรือน้ำ
  • เอฟเฟ็กต์สาดน้ำที่แสดงเมื่ออุปกรณ์ขว้างปากระทบน้ำได้รับการทำให้ดูสมจริงยิ่งขึ้น

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • แก้ไขปัญหาที่ตัวละครค้างอยู่ในบางพื้นที่ของ Erangel และ Miramar
  • นำวัตถุบางอย่างออกจาก Erangel และ Miramar ซึ่งขัดขวางการเคลื่อนไหว
  • แก้ไขปัญหาที่ต้นไม้บางชนิดใน Miramar ลอยอยู่เหนือพื้นดิน
  • แก้ไขปัญหาที่เสียงเมื่อใช้เข็มฉีดยาอะดรีนาลีนยาวกว่าภาพเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Mirado ไม่สามารถรับความเสียหายจากระเบิดได้
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นในยานพาหนะไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิดที่ไม่มีอาวุธ
  • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์สถานะระเบิด (แฟลช, การเผาไหม้) บางครั้งไม่หายไปหลังจากระยะเวลาที่กำหนด
  • แก้ไขปัญหาที่ภาพเคลื่อนไหวการหดตัวของปืนพกไม่สามารถเล่นได้อย่างถูกต้องใน ADS หลังจากออกจากยานพาหนะ
  • แก้ไขปัญหาที่ชิ้นส่วนของล้อรถเทียมข้างรถจักรยานยนต์หายไปเมื่อยางถูกทำลาย
  • ปรับปรุงการโต้ตอบระหว่างวัตถุและหน้าต่างบางส่วน
  • แก้ไขปัญหาเมื่อรับชมหรือดูรีเพลย์ซึ่งอาวุธบางส่วนจะหายไปในบางสถานการณ์ (เฉพาะอาวุธที่มีตำแหน่งติดตั้งขอบเขตสูง)
  • แก้ไขปัญหาที่การดรอปอาวุธทันทีหลังจากการยิงหยุดเอฟเฟกต์เสียงกะทันหัน

แหล่งที่มา:ไอน้ำ

การอ่านที่จำเป็น: