แพตช์หลักถัดไปสำหรับ PlayerUnknown's Battlegrounds (หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ PUBG) ออกมาแล้วบนคอนโซล และจะมีเนื้อหาอัปเดต 29.2 ที่เผยแพร่บนพีซีก่อนหน้านี้ อ่านการเปลี่ยนแปลง รายการใหม่ และอื่นๆ อีกมากมายได้ในบันทึกแพตช์อัพเดต PUBG 2.65-
บริการแผนที่
※ ผู้เล่น PC สามารถคาดหวังการหมุนเวียนครั้งถัดไปได้ทุกวันพุธ เวลา 02.00 น. UTC ในขณะที่ผู้เล่นคอนโซลสามารถคาดหวังได้เหมือนเดิมทุกวันพฤหัสบดี เวลา 07.00 น. UTC
กำหนดการ
สัปดาห์ที่ 1 | 14 พฤษภาคม | 23 พฤษภาคม |
---|---|---|
สัปดาห์ที่ 2 | 22 พฤษภาคม | 30 พฤษภาคม |
สัปดาห์ที่ 3 | 29 พฤษภาคม | 6 มิถุนายน |
สัปดาห์ที่ 4 | 5 มิถุนายน | 13 มิถุนายน |
เซิร์ฟเวอร์สด – แผนที่แนะนำ
- เออร์แองเจิล คลาสสิค
- สามารถเลือกได้ในทุกภูมิภาคตลอดระยะเวลาการให้บริการ
- เสนอประเภทปาร์ตี้และมุมมองเดียวกันกับการจับคู่ปกติ
เซิร์ฟเวอร์สด – แมตช์ปกติ
แผนที่ เลือกภูมิภาค (AS, SEA)
ที่ตายตัว | แผนที่ที่ชอบ (รอนโด้, มิรามาร์, ซันฮอก, ทาเอโก) การหมุน | ฯลฯ (ปาราโม, วิเคนดี, คาราคิน, เดสตัน) | |||
---|---|---|---|---|---|
สัปดาห์ที่ 1 | - | ทาเอโก | รอนโด | สันโฮก | คาราคิน |
สัปดาห์ที่ 2 | - | รอนโด | สันโฮก | มิรามาร์ | เดสตัน |
สัปดาห์ที่ 3 | เออร์แองเจิล | สันโฮก | มิรามาร์ | ทาเอโก | เราหยุด |
สัปดาห์ที่ 4 | เออร์แองเจิล | มิรามาร์ | ทาเอโก | รอนโด | วันหยุดสุดสัปดาห์ |
แผนที่ เลือกภูมิภาค – KR/JP, KAKAO
ที่ตายตัว | แผนที่ที่ชอบ (มิรามาร์, รอนโด้) การหมุน | ฯลฯ (ปาราโม,วิเคนดี,คาราคิน,เดสตัน) | |||
---|---|---|---|---|---|
สัปดาห์ที่ 1 | - | ทาเอโก | สันโฮก | มิรามาร์ | เดสตัน |
สัปดาห์ที่ 2 | - | ทาเอโก | สันโฮก | รอนโด | เราหยุด |
สัปดาห์ที่ 3 | เออร์แองเจิล | ทาเอโก | สันโฮก | มิรามาร์ | วันหยุดสุดสัปดาห์ |
สัปดาห์ที่ 4 | เออร์แองเจิล | ทาเอโก | สันโฮก | รอนโด | คาราคิน |
สุ่มแผนที่ภูมิภาค – NA, EU, UK, OC, SA และคอนโซล
※ การหมุนที่มี Deston จะมีโอกาส 20% สำหรับแต่ละแผนที่ สำหรับสัปดาห์ที่ 2 และ 4 แผนที่คงที่และเป็นที่ชื่นชอบจะมีความน่าจะเป็น 22% และแผนที่อื่นๆ จะเป็น 11% ต่อแผนที่
ที่ตายตัว | แผนที่ที่ชอบ (ทาเอโก้, รอนโด้, วิเคนดี, มิรามาร์) การหมุน | ฯลฯ (เดสตัน, ซันฮอค, คาราคิน, ปาราโม) | |||
---|---|---|---|---|---|
สัปดาห์ที่ 1 | - | วันหยุดสุดสัปดาห์ | มิรามาร์ | ทาเอโก | เดสตัน |
สัปดาห์ที่ 2 | - | มิรามาร์ | ทาเอโก | รอนโด | สันโฮก |
สัปดาห์ที่ 3 | เออร์แองเจิล | ทาเอโก | รอนโด | วันหยุดสุดสัปดาห์ | เดสตัน |
สัปดาห์ที่ 4 | เออร์แองเจิล | รอนโด | วันหยุดสุดสัปดาห์ | มิรามาร์ | คาราคิน |
เซิร์ฟเวอร์สด – จัดอันดับ
- เอรังเจิล (25%) / มิรามาร์ (25%) / ทาเอโก้ (20%) / วิเคนดี (20%) / รอนโด้ (10%)
- บริการแผนที่สำหรับการจัดอันดับจะได้รับการอัปเดตตามฤดูกาล
※ โปรดทราบว่าคุณสมบัติและการอัปเดตที่อธิบายไว้ด้านล่างอาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือลบออกเนื่องจากปัญหาต่างๆ เช่น ข้อบกพร่อง ปัญหาในเกม และข้อเสนอแนะของชุมชน รูปภาพที่ใช้มีจุดประสงค์เพื่อใช้เป็นภาพอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไปเนื่องจากมีการพัฒนาและปรับปรุงโครงสร้างอย่างต่อเนื่องก่อนวางจำหน่าย
โลก: Erangel Classic
※ Erangel Classic มีให้บริการในโหมดปกติในรูปแบบแผนที่เด่น และยังรองรับในการจับคู่แบบกำหนดเองด้วย
※ Erangel Classic ยังคงรักษาแก่นแท้ของ Erangel เวอร์ชันก่อนหน้า นั่นคือรูปลักษณ์และบรรยากาศที่โดดเด่น ขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานที่ผู้เล่นคุ้นเคยมากขึ้น
ระยะเวลาการให้บริการ (UTC)
การแข่งขันแบบปกติ (แผนที่แนะนำ)
- พีซี
- 14 พฤษภาคม หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์จริง – 28 พฤษภาคม เวลา 07.00 น
- คอนโซล
- 23 พฤษภาคม หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์จริง – 6 มิถุนายน เวลา 7.00 น
-Erangel Classic จะเข้ามาแทนที่แผนที่ Erangel ปัจจุบันในแมตช์ปกติในช่วงเวลาข้างต้น
การจับคู่แบบกำหนดเอง
- พีซี
- 14 พฤษภาคม หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์จริง – 12 มิถุนายน ก่อนการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์จริง
- คอนโซล
- 23 พฤษภาคม หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์จริง – 20 มิถุนายน ก่อนการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์จริง
รายละเอียด
- สภาพอากาศ: แดดออก พระอาทิตย์ตก เมฆครึ้ม
- อาวุธจะถูกวางไว้บนโต๊ะไม้บนเกาะเริ่มต้น
- ห้องลับและระบบการเรียกคืนไม่พร้อมใช้งาน
การเล่นปืน
แม้ว่าจะไม่เหมือนกับการหดตัวแบบเก่า แต่การหดตัวที่ลดลงของ Erangel Classic จะทำให้ผู้เล่นได้หวนคิดถึงอดีตของแผนที่ Erangel แบบเก่า อย่างไรก็ตาม การปรับเปลี่ยนนี้ไม่รวมอาวุธปืนบางประเภท เช่น SR, ปืนพก และหน้าไม้
- กลุ่มอาวุธและข้อมูลจำเพาะ ยกเว้นการหดตัว ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
- ประสิทธิภาพของเกราะทั้งหมดเพิ่มขึ้น 7.5%
- STK (Shots to Kill) สำหรับอาวุธปืนทั้งหมดจะเพิ่มขึ้นประมาณ 1
ทอมมี่ กัน
- หาได้จาก Care Package และนำออกจากการวางไข่โลก
- ไม่สามารถรับได้โดยใช้ Flare Gun
- แม็กกาซีนเริ่มต้นจะเปลี่ยนเป็นแม็กกาซีนดรัม โดยเพิ่มจำนวนกระสุนเป็น 100 นัด และปรับความเร็วการบรรจุตามนั้น
- ขอบเขตที่ติดตั้งได้: จุดสีแดงหรือสายตาโฮโลแกรม
เออาร์
- การหดตัวในแนวนอนลดลง 30%
- การหดตัวในแนวตั้งลดลง 30%
SMG
- การหดตัวในแนวนอนลดลง 30%
- การหดตัวในแนวตั้งลดลง 30%
DMR
- การหดตัวในแนวนอนลดลง 20%
- การหดตัวในแนวตั้งลดลง 20%
LMG (DP-28, M249, MG3)
- การหดตัวในแนวนอนลดลง 20%
- การหดตัวในแนวตั้งลดลง 20%
ปืนลูกซอง
- การหดตัวในแนวนอนลดลง 20%
- การหดตัวในแนวตั้งลดลง 20%
UI
- UI ในเกมบางส่วนจะเปลี่ยนกลับไปเป็นเวอร์ชันเก่า รวมถึงแผนที่โลก, แผนที่ย่อ, UI โซนสีฟ้า, ตัวจับเวลาเริ่มการแข่งขัน และ UI การฆ่า/เอาชีวิตรอด
- หมายเลขทีม, Screen Ping Marker และ Waypoint พร้อมใช้งาน
วางไข่
- ประเภทและจำนวนรวมของไอเทมวางไข่และยานพาหนะในโลกจะคล้ายกับแพทช์ปัจจุบัน
- เพิ่มหมวกกันน็อค (Lv.3) และสกินคลาสสิก 17 แบบเป็นไอเท็มวางไข่โลก
- เมื่อใช้ Flare Gun ผู้เล่นจะได้รับ UAZ กันกระสุนแทน BRDM
- จุดเกิดของยานพาหนะแบบตายตัวไม่สามารถใช้งานได้
- จุดวางไข่ของยานพาหนะ Esports และ Motor Glider ได้ถูกลบออก
ความคิดเห็นของ Dev: ตามประกาศเมื่อปลายเดือนเมษายน Erangel Classic กลับมาพร้อมกับอัปเดต 29.2 เราได้ออกแบบแผนที่ Erangel แบบเก่าใหม่ เพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสหวนคิดถึงความทรงจำของตนเองอีกครั้ง ขณะเดียวกันก็เปิดรับการปรับปรุงสมัยใหม่ของเกมด้วย แม้ว่าการหดตัวที่สมจริงจะเพิ่มเสน่ห์อันโดดเด่นของเกม แต่ก็สร้างความท้าทายให้กับผู้เล่นหน้าใหม่ ด้วยการใช้ปืนที่ชวนให้นึกถึงอดีต เราหวังว่า Erangel Classic จะทำให้นึกถึงความทรงจำของ PUBG ในยุคแรก ๆ
โลก: รอนโด
※ คุณสมบัติต่อไปนี้มีเฉพาะใน Rondo เท่านั้น
ไอเทมใหม่: ปืน Zipline
พบกับ Zipline Gun อุปกรณ์การเดินทางแบบใหม่ที่ช่วยให้คุณนำทาง Rondo ในรูปแบบใหม่ทั้งหมด
- ช่องสินค้าคงคลัง: อาวุธรอง
- กระสุน: เคเบิลปืน Zipline
- น้ำหนัก: 2
- เวลาโหลดซ้ำ: 3 วินาที
- โลกวางไข่พร้อมกับ Zipline Gun
- ปืน Zipline ไม่สามารถใช้งานได้หากไม่มีเคเบิลปืน Zipline
- หากต้องการติดตั้งซิปไลน์โดยใช้ปืน Zipline ให้ปล่อยสายเคเบิลตามลำดับไปยังจุดสองจุดที่คุณเลือก
- สามารถวางซิปไลน์บนอาคาร ภูมิประเทศ และวัตถุที่อยู่นิ่งและทำลายไม่ได้
- ไม่สามารถวางบนตัวละคร ยานพาหนะ Care Package หรือน้ำได้
- ไม่สามารถติดตั้งได้หากมีวัตถุอยู่ในเส้นทางการปล่อยสายเคเบิล หรือหากจุดทั้งสองอยู่ในทิศทางตรงกันข้าม
- ซิปไลน์ที่ติดตั้งไว้สามารถใช้งานได้สูงสุดสี่ครั้ง
- Zipline Gun ไม่สามารถใช้ภายในยานพาหนะได้
- การโต้ตอบกับซิปไลน์ที่ติดตั้งไว้จะทำให้คุณสามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่คุณกำลังเผชิญหน้าได้
- คุณสามารถเริ่มต้นการเปิดตัวระหว่างการเดินทางได้โดยการกดปุ่มโต้ตอบอีกครั้ง
- เมื่อผู้เล่นหลายคนใช้โหนสลิง คุณสามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกับที่ผู้เล่นใช้อยู่แล้วเท่านั้น และคุณจะต้องรอเพื่อป้องกันการทับซ้อนกัน
- สามารถใช้ SMG หรือปืนพกขณะเล่นซิปไลน์ได้
- คุณสามารถใช้ปุ่มการโต้ตอบแบบจำกัดเพื่อดึงสายเคเบิลที่ติดตั้งโดยตัวคุณเองหรือผู้เล่นอื่น
- เมื่อติดตั้งสายเคเบิลไว้ที่จุดแรก การกระโดดลงจากหน้าผา ชนหรือขี่ยานพาหนะ สลับ/ถอดอาวุธ หรือหมุนเกินมุมที่กำหนด จะทำให้สายเคเบิลดึงกลับมา
- ความเร็วในการเดินทางขึ้นอยู่กับความลาดชันของซิปไลน์
- สามารถเก็บไว้ในท้ายรถได้
- หากยานพาหนะชนกับซิปไลน์ที่ติดตั้งไว้ ซิปไลน์นั้นจะถูกทำลาย
- ซิปไลน์ที่ติดตั้งไว้จะไม่ถูกทำลายจากการระเบิด
- วางไข่โลก
- มีให้เลือกทั้งการจับคู่แบบปกติและการจับคู่แบบกำหนดเอง
ความคิดเห็นของ Dev:เปิดมิติใหม่ของการนำทางแผนที่และการมีส่วนร่วมด้วย Zipline Gun ที่เพิ่มเข้ามาล่าสุดของ Rondo สถานที่ที่ก่อนหน้านี้เข้าถึงได้ยากสามารถแทรกซึมและซุ่มโจมตีผ่านซิปไลน์ที่ติดตั้ง ณ จุดที่คุณเลือกได้แล้ว เราหวังว่าการเปิดตัว Zipline Gun จะช่วยให้มีกลยุทธ์และการมีส่วนร่วมใน Rondo ที่กว้างขึ้น ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะเพิ่มคุณค่าให้กับเมตาของเกมด้วยความหลากหลายที่เพิ่มขึ้น
ความท้าทายในเกม
เพื่อให้การทำงานเป็นทีมง่ายขึ้น เรากำลังปรับปรุงความท้าทายในเกมตามความคิดเห็นของผู้เล่น
- จากรายการการท้าทายที่แสดงทางด้านซ้ายของแผนที่โลก ตอนนี้คุณสามารถแบ่งปันการท้าทายกับเพื่อนร่วมทีมของคุณผ่านทางข้อความวิทยุได้แล้ว
- ไม่สามารถแชร์การท้าทายขณะรับชมได้
เบ็ดเตล็ดโลก
- นำคอนเทนเนอร์ Ducati ออกจากเกาะเริ่มต้น
คุณสมบัติใหม่: ชนะการประลองต่อเนื่อง
ขอแนะนำ Win Streak Showdown ซึ่งทีมที่สร้างไว้ล่วงหน้าจะแข่งขันกันในแมตช์ปกติเพื่อความสำเร็จนอกเหนือจาก Chicken Dinner
วิธีการเข้าร่วม
- เปิดใช้งานตัวเลือก Win Streak Showdown ที่อยู่ใต้แผงเลือกโหมดเกมในแท็บเล่น – ปกติ
- จำเป็นต้องมีทีมที่สร้างไว้ล่วงหน้าเพื่อเปิดใช้งาน Win Streak Showdown
- คุณไม่สามารถเชิญหรือเข้าร่วมเพื่อนร่วมทีมได้ในขณะที่ Win Streak Showdown กำลังดำเนินอยู่
- มีเฉพาะการเข้าร่วมด่วนเท่านั้น
- การชนะต่อเนื่องจะถูกรีเซ็ตหากคุณปิดใช้งาน Win Streak Showdown
- Win Streak Showdown ยังสามารถดำเนินต่อไปได้เมื่อเพื่อนร่วมทีมออกไป แม้ว่าจะมีผู้เล่นเหลือเพียงคนเดียวในทีมก็ตาม
- เมื่อเพื่อนร่วมทีมทุกคนพร้อม การจับคู่ Win Streak Showdown จะเริ่มค้นหาคู่ต่อสู้ เมื่อพบทีมตรงข้าม การจับคู่แบบปกติจะเริ่มต้นขึ้น
- การยกเลิกการจับคู่หลังจากพบทีมตรงข้ามแล้ว จะส่งผลให้แพ้โดยอัตโนมัติและรีเซ็ตการชนะต่อเนื่อง
กฎ
- ผลลัพธ์ของ Win Streak Showdown จะพิจารณาจากผลรวมของคะแนน Kill และคะแนนตำแหน่งที่ได้รับจากการแข่งขัน
- คุณจะได้รับหนึ่งแต้มต่อการสังหาร โดยจะได้รับแต้มเพิ่มเติมตามตำแหน่งของทีม
- คะแนนของทั้งสองทีมแบบเรียลไทม์จะแสดงที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ
- เมื่อทั้งทีมของคุณตกรอบ คุณจะมีตัวเลือกในการชมทีมฝ่ายตรงข้าม
- ผลการแข่งขัน Win Streak Showdown จะมีอยู่ในล็อบบี้หลังการแข่งขัน
- คุณไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขัน Win Streak Showdown ครั้งถัดไปได้จนกว่าผลการแข่งขันจะได้รับการตัดสิน
- หากแมตช์ Win Streak Showdown ครั้งถัดไปไม่เสร็จสิ้นภายใน 2 ชั่วโมงหลังจากชนะอย่างน้อย 1 ครั้ง Win Streak Showdown จะสิ้นสุดลง
- ทีมจะยังคงอยู่แต่การชนะต่อเนื่องของคุณจะถูกรีเซ็ต
รางวัล
- คุณจะได้รับรางวัลโดยอัตโนมัติสำหรับการชนะต่อเนื่องเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน และรายละเอียดสามารถพบได้ในหน้าผลการแข่งขัน
- รางวัลสำหรับการชนะติดต่อกันแต่ละครั้งสามารถรับได้ทุกๆ 7 วันเท่านั้น และประวัติรางวัลและสถิติการชนะของคุณจะถูกรีเซ็ตทุกวันพุธ 00.00 น. (UTC)
- การชนะติดต่อกันและได้อันดับหนึ่งในการแข่งขันเดียวกันจะได้รับรางวัล Perfect Match
- รางวัล Perfect Match สามารถรับได้สูงสุดสามครั้งต่อสัปดาห์
ความคิดเห็นของ Dev: จนถึงจุดนี้ วัตถุประสงค์หลักคือการทำให้ Chicken Dinner แต่ในความเป็นจริง มีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนที่บรรลุเป้าหมายนี้ในแต่ละนัด ขอแนะนำฟีเจอร์ Win Streak Showdown เรามุ่งหวังที่จะมอบผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ไม่คว้า Chicken Dinner ด้วยการแสวงหาสิ่งใหม่ที่คุ้มค่าและสดใหม่: การชนะต่อเนื่อง ไล่ตามชัยชนะติดต่อกัน พัฒนาทักษะและการทำงานเป็นทีมของคุณ และเก็บเกี่ยวรางวัล ทั้งหมดนี้ไปพร้อมๆ กับการแย่งชิง Chicken Dinner!
อาร์เคด
※ การอัปเดตต่อไปนี้จะมีผลกับการจับคู่แบบกำหนดเองด้วยเช่นกัน
ทีมเดธแมตช์
- แผนที่ใหม่: Liana
- ขอแนะนำ Liana แผนที่ล่าสุดของเราที่ออกแบบมาสำหรับ Team Deathmatch โดยเฉพาะ! ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมโอกาสในการต่อสู้ที่หลากหลาย Liana รองรับรูปแบบการเล่นปืนที่หลากหลาย ผู้เล่นจะได้พบกับเครือข่ายที่ซับซ้อนของเส้นทางที่ตัดกัน เชื่อมโยงสถานที่ต่างๆ เช่น ชานเมืองที่มองเห็นวิวทะเล ถนนกว้าง อุโมงค์ สตูดิโอ ร้านกาแฟ มิดเวย์ และอีกมากมาย
- พื้นที่ยกระดับหลายแห่ง รวมถึงหลังคาบ้านส่วนใหญ่ ไม่สามารถเข้าถึงได้
- การเกิดใหม่ในสถานที่ที่ไม่เอื้ออำนวยได้รับการปรับปรุงแล้ว
- เพิ่มแผนที่ Rondo ใหม่สองแผนที่ - คลังสินค้าและชานเมือง - ได้รับการเพิ่ม
- แผนที่ภาคสนามและอู่ต่อเรือที่ถูกระบุว่ามีอัตราการลาสูงได้ถูกลบออกแล้ว
- ความน่าจะเป็นในการเลือกแผนที่ได้รับการปรับใหม่ให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
การต่อสู้อันเข้มข้น
- แผนที่สุ่มซึ่งมีการเพิ่มโซนปลอดภัย ยานพาหนะ และ Supply Drops แตกต่างออกไปเมื่อเปรียบเทียบกับแผนที่ที่มีอยู่
- แผนที่สุ่มและแผนที่ที่มีอยู่จะคิดเป็น 50% ของแผนที่ทั้งหมดที่ปรากฏ
- จำนวนผู้เล่นสูงสุด: 16 → 20
- เพิ่มพื้นที่ Rondo ใหม่สองแห่ง
ความคิดเห็นของ Dev: เราเปิดตัว Intense Battle Royale ด้วยความหวังว่ามันจะสมชื่อ โดยมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เข้มข้นสำหรับผู้ชื่นชอบ Battle Royale อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไปนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก และผู้เล่นเริ่มคุ้นเคยกับแต่ละแผนที่ ความเข้มข้นและความสุ่มที่ทำให้ Battle Royale น่าดึงดูดใจดูเหมือนจะจางหายไป ด้วยการอัปเดตนี้ เรากำลังเพิ่มการสุ่มโดยการรวมแผนที่แบบสุ่มเข้ากับ Intense Battle Royale การเพิ่มสิ่งที่คาดเดาไม่ได้นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อฟื้นความสดใหม่ของเกมเพลย์แต่ละเซสชัน
คุณภาพชีวิต
อิโมติคอนแบบกลุ่ม
คุณสมบัติ Team Emote ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น Emote แบบกลุ่ม และตอนนี้ให้ความเป็นไปได้ในการโต้ตอบที่กว้างขึ้น เพลิดเพลินไปกับอิโมติคอนกับผู้เล่นอีกมากมาย!
- ในขณะที่ก่อนหน้านี้มีเพียงสมาชิกของทีมเดียวกันเท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมอิโมติคอนกลุ่มได้ ผู้เล่นจากทีมอื่นสามารถเข้าร่วมอิโมติคอนกลุ่มได้ตราบใดที่พวกเขามีอิโมติคอนกลุ่มเดียวกันที่ติดตั้งไว้ใน Action Wheel
- อิโมติคอนที่แสดงโดยผู้เล่นที่คุณกำลังสนใจหรือโต้ตอบด้วยจะถูกเล่น
- หากคุณไม่ได้ติดตั้งอิโมติคอนบน Action Wheel ของคุณ คุณสามารถกด 'ดูอิโมติคอนแบบกลุ่ม' เพื่อฟังอิโมติคอนนั้นได้
- อิโมติคอนบางกลุ่มไม่รองรับฟีเจอร์ 'ดูอิโมติคอนกลุ่ม'
- ช่อง Action Wheel สำหรับอิโมติคอนและสเปรย์เพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 10
- ระยะโต้ตอบ: 6ม. → 10ม
- ไม่มีการจำกัดจำนวนผู้เข้าร่วมสำหรับ Group Emote
- ฟิลเตอร์ท่าทางและการเต้นรำได้ถูกเพิ่มไปยังอิโมติคอนและสเปรย์ในหน้าปรับแต่ง ในขณะที่ฟิลเตอร์อิโมติคอนได้ถูกลบออกแล้ว
- ข้อมูลระดับของอิโมติคอน สเปรย์ ป้ายชื่อ ตราสัญลักษณ์ และเครื่องรางจะปรากฏขึ้น
บัตรผ่านผู้รอดชีวิต
Survivor Pass ใหม่: Off the Grid เตรียมพร้อมสำหรับการอัพเดต 29.2 อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมที่อัพเดตร้านค้าเดือนพฤษภาคมประกาศ!
การประชุมเชิงปฏิบัติการ
เพิ่มชุดไอเท็มใหม่ให้กับ Hunter's Chest และ Archivist's Chest
- ผู้บุกรุกไวกิ้ง
- กระต่ายตัวร้าย
- คำสาปของคนชั่วร้าย
UX/UI
- ข้อความ 'การจับคู่แบบกำหนดเอง' จะปรากฏที่ด้านบนของหน้าจอการจับคู่แบบกำหนดเอง
ผลงาน
- เพิ่มประสิทธิภาพโซลูชัน Anti-ESP
- เพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการโหลดเกม
แก้ไขข้อบกพร่อง
การเล่นเกม
- แก้ไขปัญหาที่การฟื้นคืนชีพผู้เล่นล้มเหลวและทำให้การจับเวลาวนซ้ำ
- แก้ไขปัญหาที่หากผู้เล่นใช้ Co-op Climb ก่อนการแข่งขันใน Bluebomb Rush หรือ Team Deathmatch ตัวละครจะยังคงอยู่ในตำแหน่งที่เปิดใช้งาน Co-op Climb
- แก้ไขปัญหาที่ตัวละครที่ถูกกำจัดยังคงมองเห็นได้เป็นเวลานานใน Team Deathmatch
- แก้ไขปัญหาที่การพยายามเปลี่ยนอาวุธหลักหลังจากยิง Panzerfaust ทำให้ไม่สามารถจับอาวุธได้อย่างถูกต้อง
- (PC) แก้ไขปัญหาความเข้ากันได้ของ Replay รวมถึงความล่าช้าและข้อขัดข้อง
- (PC) แก้ไขปัญหาที่การเคลื่อนย้ายหรือสลับหน้าจอขณะถืออาวุธปืนโดยเปิดใช้งานตัวเลือกหลังการประมวลผล ทำให้เกิดภาพเบลอในสิ่งที่แนบมาที่ถอดออกได้
โลก
- แก้ไขปัญหาการชน พื้นผิว ประสิทธิภาพ และปัญหาทั่วไปอื่นๆ ของ Karakin และ Vikendi
- แก้ไขปัญหาที่บางส่วนของกังหันลมใน Vikendi มีความโปร่งใส
- แก้ไขปัญหาที่กระสุนไม่เกิดบนเคเบิลคาร์และสถานี
- แก้ไขปัญหาที่เสียงการขับของ Pico Bus แยกแยะได้ยากในแง่ของทิศทาง
- แก้ไขปัญหาที่ตัวละครสามารถตัดผ่านพื้นได้เมื่อนอนอยู่บนถนนหลังจากทำลายภูมิประเทศในตำแหน่งเฉพาะใน Rondo
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถมองเห็นภายนอกอาคารโดยใช้โล่พับภายในอาคารที่มีเพดานต่ำ
- แก้ไขปัญหาการไม่วางไข่ของ BR Coins
- แก้ไขปัญหาการซิงค์เสียงที่เกิดขึ้นเมื่อเครื่องบิน Emergency Cover ลงจอด
- แก้ไขปัญหาที่ตัวละครสามารถซ่อนตัวใต้น้ำใน Rondo ได้ภายใต้สถานการณ์เฉพาะ
UX/UI
- ลบการแสดงตัวอย่างของรถมอเตอร์ไซค์สามล้อออกจากหน้าปรับแต่ง
- แก้ไขข้อผิดพลาดในการแสดงข้อความ 'ทีมศัตรู' ที่ปรากฏบนกระดานคะแนนหลังจากรอบ Bluebomb Rush ในภาษาตุรกี
- แก้ไขปัญหาที่การวางเครื่องหมาย Ping หน้าจอบน Care Package สิ่งของ หรือยานพาหนะสร้างเครื่องหมายที่มีหมวดหมู่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ตำแหน่งและสีของ Screen Ping Markers ที่สร้างไม่ตรงกับแผนที่โลกและแผนที่ย่อเป็นระยะๆ
- (PC) แก้ไขปัญหาที่ UI การโหลดไม่หายไปหลังจากแลกรหัส G-COIN บางรหัส
ไอเท็มและสกิน
※ ปัญหาการคลิป: กราฟิกที่แสดงนอกส่วนที่มองเห็นได้ของรูปภาพ/วัตถุ
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความแบบสุ่มปรากฏบนชุดชั้นในเมื่อสวมใส่ชุดที่กำหนด
- แก้ไขปัญหาที่พื้นผิวชุดชั้นในแสดงไม่ถูกต้องเมื่อสวมชุดบางชุดเพียงอย่างเดียว
- แก้ไขปัญหาการคลิปบนข้อมือเมื่อตัวละครหญิงสวม Sleek Punk Top และ Douyu Biker Jacket ร่วมกัน
- แก้ไขปัญหาการคลิปหลุดที่เกิดขึ้นเมื่อสวมเสื้อของ Sha Wujing และแจ็กเก็ตหนังฮาเว่น (สีดำ) ร่วมกัน
- แก้ไขปัญหาที่กระดูกเชิงกรานของตัวละครกลายเป็นโปร่งใสเมื่อใช้อิโมติคอนหลังจากสวมใส่ Snow Slick Jacket ด้วยชุด Lucky Bandit
- แก้ไขปัญหาการคลิปหลุดที่เกิดขึ้นเมื่อสวมเสื้อของ Zhu Bajie และเสื้อแจ็คเก็ต Infiltrator ของ Julie ร่วมกัน
- แก้ไขปัญหาที่พื้นผิวชุดชั้นในแสดงไม่ถูกต้องเมื่อสวมจมูกกวางเรนเดียร์แดงกับเสื้อผ้าบางประเภท
- แก้ไขปัญหาความโปร่งใสของแขนเมื่อสลับเป็น FPP โดยสวม BASA Casual Hoodie
- แก้ไขปัญหาที่พื้นผิวกระโปรงแสดงไม่ถูกต้องเมื่อตัวละครชายสวมกระโปรงมูนิ (สีดำ)
- แก้ไขปัญหาที่เชือกบนหน้ากากหายไปเมื่อตัวละครชายสวมหน้ากากป้องกันแก๊สพิษ Clockwork Carnage และเสื้อขนสัตว์ Clockwork Carnage ร่วมกัน
- แก้ไขปัญหาการคลิปบนหน้าอกเมื่อสวมเสื้อเชิ้ต PGC 2022 Tac-Tech พร้อมเสื้อมีฮู้ดบางตัว
- แก้ไขปัญหาที่เส้นผมหายไปเมื่อตัวละครหญิงสวมเสื้อและหมวกบางอันเข้าด้วยกันหลังจากเตรียมทรงผม 41