Nightdive Studios ได้เปิดตัวแพทช์ Quake อัปเดต 1.06 แล้ววันนี้ และเพิ่มตัวเลือกการเข้าถึงใหม่ให้กับเกมยิง ระดับโหมดฝูงชนใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย! อ่านบันทึกแพทช์ Quake วันที่ 20 เมษายนด้านล่าง
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:กำหนดการ QuakeCon 2022 เปิดเผยแล้ว เป็นแบบดิจิทัลเท่านั้น
Quake Update 1.06 Patch Notes หมายเหตุแพทช์ | หมายเหตุแพทช์ Quake 20 เมษายน:
Quake Update 3 มีฟีเจอร์การช่วยสำหรับการเข้าถึงใหม่ แผนที่ Horde Mode ใหม่สามแผนที่จาก MachineGames รวมถึงการปรับปรุง QOL และการแก้ไขข้อบกพร่อง
เรามีความยินดีที่จะเพิ่มคุณสมบัติการเข้าถึงใหม่ให้กับ Quake เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์การเล่นเกมได้มากขึ้น
การแจ้งเตือนตัวเลือกการเข้าถึง
- หลังจากติดตั้งอัปเดต 3 คุณจะเห็นการแจ้งเตือนตัวเลือกการช่วยสำหรับการเข้าถึง อ่านตัวเลือกที่มีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าได้ตั้งค่าไว้ตามความต้องการของคุณ เมื่ออยู่ในเกม คุณจะสามารถเข้าถึงตัวเลือกเหล่านี้ได้จากเมนูย่อยตัวเลือก/การเข้าถึงผ่านเมนูหลักและเมนูหยุดชั่วคราว
(หมายเหตุ: ตัวเลือกการช่วยสำหรับการเข้าถึงทั้งหมดมีค่าเริ่มต้นเป็นเปิดระหว่างการเปิดตัวครั้งแรกหลังการติดตั้ง แต่สามารถสลับเป็นปิด/เปิดได้อย่างง่ายดายผ่านการปิดใช้งาน/เปิดใช้งานการตั้งค่าทั้งหมด)
ตัวเลือกการเข้าถึง
อ่านแชทออกเสียง '*'
- แปลงข้อความแชทผู้เล่นหลายคนที่เข้ามาเป็นเสียงสังเคราะห์
ถอดเสียงแชทด้วยเสียง
- แปลงการแชทด้วยเสียงที่เข้ามาเป็นข้อความในหน้าต่างแชทแบบผู้เล่นหลายคน
พูดแทนฉันในการแชทด้วยเสียง '*'
- แปลงการแชทด้วยข้อความหลายผู้เล่นขาออกให้เป็นเสียงสังเคราะห์ที่ผู้เล่นอื่นสามารถได้ยินได้
-
สามารถเลือกโปรไฟล์เสียงได้จากเมนูการเข้าถึงเมื่อเชื่อมต่อกับเซสชันผู้เล่นหลายคนออนไลน์
-
ไม่รองรับคำบรรยายเมนูข้อความเป็นคำพูด
หมายเหตุ: Quake มีโปรไฟล์เสียงหลายโปรไฟล์ให้เลือกใช้งาน จำนวนที่มีอยู่ในแต่ละภาษาอาจแตกต่างกันไป
คอนทราสต์สูง
- เปลี่ยนพื้นหลังฟิลด์ข้อความเริ่มต้นเพื่อปรับปรุงความชัดเจนของอินเทอร์เฟซผู้ใช้
คอนทราสต์สูง
ปิด
คอนทราสต์สูง
บน
แบบอักษรสำรอง
- เปลี่ยนแบบอักษรดั้งเดิมในเกมให้ทันสมัยยิ่งขึ้นเพื่อความชัดเจนที่ดีขึ้น
จำนวนแฟลชหน้าจอ
- ลดความทึบของเอฟเฟกต์บนหน้าจอเพื่อลดความเข้มของแสงแฟลช
เวลาข้อความตรงกลาง
- เปลี่ยนระยะเวลาการแสดงผลข้อความ HUD การพิมพ์ตรงกลาง
เวลาข้อความมุม
- เปลี่ยนระยะเวลาการแสดงผลของข้อความ HUD ที่พิมพ์มุม
เส้นสูงสุด
- เปลี่ยนจำนวนข้อความ HUD การพิมพ์มุมบนหน้าจอสูงสุด
เวลาข้อความแชท
- เปลี่ยนระยะเวลาการแสดงข้อความแชทแบบผู้เล่นหลายคน
สามระดับใหม่
เพลิดเพลินไปกับโหมด Horde Mode ใหม่สามระดับโดยได้รับความอนุเคราะห์จากเพื่อนของเราที่ MachineGames!
ของที่ระลึก
การพิจารณาคดี
หอคอย
การเล่นเกมทั่วไป
- เพิ่มตัวเลือกในการปิดการใช้งานการเปลี่ยนอาวุธอัตโนมัติในปิ๊กอัพ
(หมายเหตุ: สิ่งนี้อาจไม่ทำงานกับส่วนเสริมบางตัว)
- ปรับปรุงตรรกะการวางไข่เพื่อหลีกเลี่ยงการวางไข่ศัตรูเมื่อผู้เล่นอยู่ที่จุดวางไข่
แฟชั่นฮอร์ด
ปรับสมดุลการเลือกทักษะ:
เราได้รับคำติชมจากชุมชนว่าโหมด Horde นั้นยากเกินไปในโหมดง่าย และง่ายเกินไปสำหรับการเลือกทักษะที่ยากกว่า เพื่อรองรับข้อเสนอแนะนี้ เราได้ทำให้โหมด Horde ยากน้อยลงในระดับง่าย และยากขึ้นในระดับทักษะยากและฝันร้าย เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงสมดุลเหล่านี้จะเป็นที่ชื่นชอบของคุณ และหวังว่าจะได้รับการติดต่อจากคุณ!
- ศัตรูจะเกิดน้อยลงในแต่ละทีมเมื่อเลือกทักษะแบบง่าย
- ศัตรูของบอสจะเริ่มปรากฏตัวในระลอกแรกจากการเลือกทักษะระดับยากและฝันร้าย
- การเลือกทักษะยากตอนนี้เริ่มต้นด้วยศัตรูมากเท่ากับคลื่น 3 ก่อนหน้านี้
- การเลือกทักษะ Nightmare เริ่มต้นด้วยศัตรูมากเท่ากับคลื่น 6 ก่อนหน้านี้
- การปรับสมดุลเพิ่มเติม:
- กระสุนจะเกิดใหม่ทุกๆ 20 วินาที แทนที่จะเป็นหนึ่งครั้งต่อรอบ
- ตอนนี้ศัตรูมีความเหนียวแน่นมากขึ้น - ตอนนี้พวกเขาจะเดินไปรอบ ๆ แผนที่และมีสิ่งกีดขวางเพื่อตามหาคุณ ไม่มีการซ่อนและกำจัดสัตว์ประหลาดที่ไม่เป็นอันตรายจากระยะไกลอีกต่อไป!
- เกมสำหรับผู้เล่นสี่คนจะวางไข่เป็นสองเท่าของศัตรูในแต่ละระลอก
ผู้เล่นหลายคน
- ลบความสามารถในการเปิดใช้งานสูตรโกงในการแข่งขันผู้เล่นหลายคนแบบสาธารณะ (หมายเหตุ: ยังคงสามารถเปิดใช้งานสูตรโกงได้จากโฮสต์พีซีในการแข่งขันส่วนตัว)
- เปลี่ยนสีข้อความแชทของศัตรูจากสีแดงเป็นสีเขียวเพื่อเพิ่มคอนทราสต์และปรับปรุงความชัดเจน
- ข้อความแชทออนไลน์สำหรับผู้เล่นหลายคนสามารถส่งข้อความผ่านเมนูหยุดชั่วคราวได้แล้ว (หมายเหตุ: เฉพาะเวอร์ชัน PC เท่านั้นที่รองรับการป้อนข้อความจากแป้นพิมพ์กายภาพ)
- เพิ่มตัวเลือกในการสลับเปิด/ปิดกระดานคะแนนด้วยการกดปุ่มแทนการกดปุ่มค้างไว้ (ในตัวเลือกการเล่นเกม)
บอทผู้เล่นหลายคน
- เพิ่มการรองรับบอท Deathmatch สำหรับผู้เล่นเดี่ยวทุกระดับในแคมเปญดั้งเดิม โดยได้รับความอนุเคราะห์จาก Jorge Martins (ลองดูคำแนะนำที่มีประโยชน์สุด ๆ ที่สร้างขึ้นสำหรับผู้ดัดแปลงชุมชนที่นี่-
- ตอนนี้บอทจะท่องไปรอบๆ หากแผนที่ปัจจุบันไม่มีไอเท็ม และค้นหาเป้าหมายการท่องไปของตัวเอง
- ตอนนี้บอทสามารถจัดการกับแผนที่ที่มีระเบิดทางอากาศจำนวนมากที่ผลักพวกมันไปรอบๆ ได้ดีขึ้น
- ปรับปรุงการนำทางบอทบน MGDM1 และ E1M2
- ตอนนี้บอทจะท่องไปรอบๆ ถ้าแผนที่ไม่มีไอเท็ม และค้นหาเป้าหมายการท่องไปของตัวเอง
- ตอนนี้บอทสามารถจัดการกับแผนที่ที่มีระเบิดทางอากาศจำนวนมากที่ผลักพวกมันไปรอบๆ ได้ดีขึ้น
- ปรับปรุงการนำทางบอทบน MGDM1 และ E1M2
การเล่นเกมทั่วไป
- แก้ไขปัญหาการเล่นเพลงไม่ถูกต้องบน Add-on บางตัว
- ลดเวลาแฝงของเสียงตลอดทั้งเกม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ความสำเร็จของ House of Doom ไม่ปลดล็อกเมื่อค้นหาระดับความลับใน Dimension of the Past
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความ Corner จะพิมพ์ข้อความที่ไม่ถูกต้องสำหรับเฟรมเดียว
- แก้ไขปัญหาที่เมนูไม่เลื่อนไปจนสุดหน้าจอ
- แก้ไขปัญหาที่หน้าต่างแชทข้อความเล็กเกินไปขณะเล่นที่ความละเอียด 4K บนแพลตฟอร์มที่รองรับ
แฟชั่นฮอร์ด
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การฆ่าตัวตายในโหมด Horde จะไม่หักคะแนนและทำให้คุณเกิดใหม่ทันที
- แก้ไขปัญหาที่การฆ่าเพื่อนร่วมทีมจะทำให้ได้รับ frag อย่างไม่ถูกต้อง และไม่สิ้นสุดการฆ่าต่อเนื่อง
- ลบการชดเชยแบบสุ่มออกจากการเพิ่มพลังที่ลดลงเพื่อป้องกันไม่ให้หลุดออกจากระดับ
บอทผู้เล่นหลายคน
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งบอทจะพลาดทริกเกอร์ที่สามารถยิงได้
- แก้ไขบอทอย่างไม่ถูกต้องโดยใช้ Mjolnir เมื่อพวกมันไม่มีกระสุน
- แก้ไขปัญหาที่บอทไม่พูดพล่อยๆ เมื่อฆ่าศัตรู หรือหากถูกฆ่าเป็นทีม
การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้ใช้กับผู้ใช้ที่อาจกำลังพัฒนาส่วนเสริมที่ทำงานบน Quake เวอร์ชันพีซี
การปรับปรุง Modding ทั่วไป
- ซอร์สโค้ด QuakeC ของเราพร้อมใช้งานแล้ว! ซึ่งรวมถึงแหล่งที่มา QuakeC สำหรับเกมหลัก, Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity และ Dimension of the Machine ใหม่ ซึ่งรวมถึงโหมด Horde รหัสนี้เผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาต GPL และสามารถรับได้จาก id Software GitHubที่นี่
- บิวด์อิน QuakeC ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของการวางจำหน่ายใหม่จะถูกค้นหาตามชื่อ แทนที่จะใช้หมายเลขบิวด์อินแบบฮาร์ดโค้ดซึ่งอาจรบกวนการทำงานของเอ็นจิ้นอื่น ๆ
- แก้ไขปัญหาที่ centerprints ยาวตัดการเชื่อมต่อไคลเอนต์เมื่อส่ง ซึ่งอาจเกิดขึ้นเมื่อใช้ข้อความสิ้นสุดการหยุดชั่วคราวแบบกำหนดเองแบบยาวใน Copper
- เพิ่ม "walkpathtogoal" QuakeC ในตัว ซึ่งสามารถใช้เป็นการแทนที่แบบดรอปอินสำหรับการเคลื่อนไหวของ AI ที่มีอยู่ เพื่อให้เอนทิตีใด ๆ สามารถใช้ประโยชน์จากการค้นหาเส้นทางของบอทโดยไม่จำเป็นต้องเป็นไคลเอนต์บอท สร้างสุนัขที่เป็นมิตรที่ทำตามคำสั่งของคุณ หรือสิ่งของผีสิงที่วิ่งหนีจากผู้เล่นเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกหยิบขึ้นมา โลกนี้เป็นหอยนางรมของคุณ!
- มีเอนทิตีใหม่สำหรับจุดเกิดระยะไกล การบิน และบอส ตรรกะการวางไข่ของฝูงชนจะใช้จุดเหล่านี้หากมี
- มอนสเตอร์วางไข่สามารถควบคุมได้โดยใช้
trigger_มัลติทัช
เอนทิตีเพื่อเปิดหรือปิดการใช้งานในขณะที่ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปทั่วแผนที่
บอทผู้เล่นหลายคน
- เพิ่ม "bot_movetopoint" - QuakeC ใหม่ในตัวเพื่อให้บอทมีคำสั่งระดับสูงเพื่อย้ายไปยังจุดหนึ่ง
- เพิ่ม "bot_followentity" - QuakeC ใหม่ในตัวเพื่อให้บอทมีคำสั่งระดับสูงในการติดตามเอนทิตีใด ๆ ที่พวกเขาทราบ
- เพิ่ม Bot_PreThink - ฟังก์ชัน QuakeC ใหม่ที่ได้รับการเรียกก่อนที่บอทจะรันลอจิกการอัปเดตในเอ็นจิ้น
- เพิ่ม Bot_PostThink – ฟังก์ชัน QuakeC ใหม่ที่ถูกเรียกหลังจากบอทรันตรรกะการอัปเดตในเอ็นจิ้น
- เพิ่มแฟล็ก "วัตถุประสงค์" ให้กับการประมวลผล items.txt ซึ่งจะทำให้คุณสามารถแท็กรายการใด ๆ ที่เป็นวัตถุประสงค์ได้ บอทจะติดตามสิ่งเหล่านี้เป็นกรณีพิเศษ แต่อาศัยคุณในการบอกพวกเขาว่าต้องทำอย่างไร
- เตือนเมื่อเริ่มต้นหากอาวุธไม่ได้รับการตั้งค่าอย่างถูกต้องด้วยเลขยกกำลังสองใน QuakeC
- เพิ่ม cvar “bot_entityRespawnFunc” เพื่อบอกบอทว่าฟังก์ชันใดใน mod QuakeC ที่จัดการไอเท็มที่เกิดใหม่ บอทใช้ความรู้นี้เพื่อทำความเข้าใจว่าเมื่อใดที่ไอเท็มอย่าง MegaHealth จะเกิดใหม่จริง ๆ
- บอทสามารถรับและจะตอบสนองต่อสองสิ่ง cmds: “สี” และ “ฆ่า”
- อัปเดตทีมมอนสเตอร์เป็นประจำ – อนุญาตให้ mods เพิ่ม/ลบสัตว์ประหลาดออกจากทีมในระหว่างเกม และให้บอทเข้าใจการเปลี่ยนแปลง
- สนับสนุนแนวคิดที่ว่าสัตว์ประหลาดสามารถ "เป็น" ของผู้เล่นใน DM ได้
ตัวแก้ไขการนำทางบอท
- เพิ่ม cvar “navEdit_removeNoclipOnExit” เพื่อปิดใช้งานการปิด noclip เมื่อออกจากตัวแก้ไข nav
- เปิดเผยค่าการวิเคราะห์พฤติกรรมการหาเส้นทางของบอทให้กับผู้ใช้ในตัวแก้ไขการนำทาง และบันทึกการวิเคราะห์พฤติกรรมลงในไฟล์ nav
- เปลี่ยนชื่อ cvar navEdit_waterLookPointDist เป็น navEdit_inWaterLookPointDist เพื่อความชัดเจน
- เมื่ออยู่ใต้น้ำ ให้วางโหนดนำทางไว้ตรงกลางเป้าเล็ง
- แก้ไขตำแหน่งโหนดนำทางในน้ำตื้น
- เพิ่มความสามารถในการล้างโหนดเริ่มต้น/เป้าหมายเมื่อทดสอบเส้นทางในตัวแก้ไขโดยการกด F8
- เพิ่มความสามารถในการสลับการดูเส้นทางเมื่อทดสอบเส้นทางในตัวแก้ไขโดยการกด F5
- เพิ่มแฟล็ก “NoMonsters” ให้กับโหนดนำทาง ช่วยให้คุณทำเครื่องหมายโหนดที่ AI ไม่ควรใช้ (เช่น หากโหนดอยู่ใกล้กับกำแพงมากเกินไปหรือสิ่งกีดขวางที่อาจทำให้ AI ติดขัด แต่ไม่ใช่ปัญหาสำหรับบอท)
เพียงเท่านี้สำหรับแพตช์ล่าสุดสำหรับ Quake ติดตามข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ที่ MP1st!
แหล่งที่มา:ไอน้ำ