วิธีแก้ไขว่าทำไม Alan Wake 2 ถึงใช้เวลาสร้างนานมาก เกมสยองขวัญล่าสุดช่วยได้

เมื่อเกม Alan Wake เกมแรกวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม 2010 สำหรับ Xbox นักเล่นเกมส่วนใหญ่ (รวมถึงคนนี้ด้วย) คิดว่าเราจะได้เห็นภาคต่อในไม่ช้าหลังจากนั้นเนื่องจากความสำเร็จของเกม ปรากฏว่ามันไม่ใช่อย่างนั้น และนี่คือ 13 ปีหลังจากนั้น และเราเพิ่งจะได้ Alan Wake 2

หากคุณสงสัยว่า Remedy ใช้เวลานานขนาดนี้ในการสร้างภาคต่อ คุณไม่ใช่คนเดียว ในการพูดคุยกับ MP1st ในระหว่างงานแสดงตัวอย่าง เราได้ถาม Remedy ว่าทำไมจึงใช้เวลานานมากในการสร้างภาคต่อของเกมแรก Kyle Rowley ผู้กำกับเกม Alan Wake 2 และ Molly Maloney ผู้ออกแบบเนื้อเรื่องหลักต่างก็ตอบคำถามนั้น

MP1st: ใช้เวลานานขนาดไหนกว่าจะได้ภาคต่อของ Alan Wake?

ไคล์ โรว์ลีย์:มันเป็นคำถามที่ซับซ้อน เพราะเห็นได้ชัดว่าเมื่อเราทำ Alan Wake เสร็จ เราอยากจะสร้างภาคต่อจริงๆ และด้วยเหตุผลที่แตกต่างกันหลายประการ จึงไม่มีอะไรหลุดออกมาได้เลย ทุกครั้งที่เราพยายามสร้างเกมใหม่ มันเริ่มต้นจาก Alan Wake 2 ดังนั้น Quantum Break จึงมีรากฐานที่มาจากไอเดียบางอย่างที่เราอยากทำให้กับ Alan Wake 2 ส่วน Control ก็มีไอเดียบางอย่างที่เรากำลังสำรวจในตอนแรก สร้างภาคต่อของ Alan Wake 2 และมันก็ไม่เหมาะกับเกมที่เราคิดจะสร้างในตอนนั้น เราก็เลยล่องลอยไปหรืออะไรก็ตาม หลังจากทำ Control หรือในขณะที่ทำ Control เราก็แบบว่า เราต้องการหาวิธีทำสิ่งนี้จริงๆ ในตอนนี้ อุตสาหกรรมในเวลานั้น ความสยองขวัญกำลังได้รับความนิยม ไม่ใช่แค่ในเกมเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงวัฒนธรรมป๊อปด้วย ความสำเร็จของ Control ฉันคิดว่าทำให้เรามีอิสระมากขึ้นในการสำรวจเกมประเภทเหล่านั้น โอกาส.

มอลลี่ มาโลนี่:ฉันคิดว่าความคิดนี้ทำให้พวกเราหลายคนตื่นเต้นมาก ฉันคิดว่าบางครั้ง Sam (Sam Lake ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์) บอกว่านี่ไม่ใช่เวอร์ชันแรกของ Alan Wake 2 แต่เป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุด ฉันคิดว่ามันเป็นการผสมผสานระหว่างความคิดที่ถูกต้อง แน่นอนว่า Epic Games เป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรา ดังนั้นมันจึงเหมือนกับว่าดาวเคราะห์เรียงตัวกัน และในที่สุดเกมนี้ก็ต้องถูกสร้างขึ้น แต่ฉันคิดว่ามันถูกสร้างขึ้นเมื่อจำเป็นต้องทำ

หวังว่าสมมติว่า Alan Wake 2 มีชีวิตชีวา เราจะไม่ต้องรอนานนักสำหรับเกมที่สามในซีรีส์นี้

คอยติดตามการแชทฉบับเต็มของเรากับ Remedy ที่เว็บไซต์เร็ว ๆ นี้