ไม่กี่เดือนที่ผ่านมาสำหรับ 343 Industries ของ Microsoft ด้วยการเลิกจ้างจำนวนมากและนักพัฒนารุ่นเก๋าออกจากสตูดิโอ- สิ่งนี้ส่งผลให้มีการรีบูท 343 Industries อย่างมีประสิทธิภาพ และแฟรนไชส์ Halo คาดว่าจะได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอนาคต
ตามรายงานของ Bloomberg พนักงานอย่างน้อย 95 คนจาก 343 Industries ได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างของ Microsoft ซึ่งทำให้บริษัทต้องหยุดชะงักลง เห็นได้ชัดว่านักพัฒนาเหล่านี้บางคนเป็นคนเดียวกันกับที่เคยสร้าง Unreal Engine ต้นแบบของ Haloรายงานเมื่อปีที่แล้ว- นี่เป็นการพัฒนาที่น่าสนใจ เนื่องจากอ้างว่าเอ็นจิ้น Slipspace ของ 343 เป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลว่าทำไมโหมดเกม Extraction และ Assault ยอดนิยมไม่เคยมาถึง Halo Infinite
มีคำถามเกิดขึ้นเกี่ยวกับบทบาทของ 343 ในแฟรนไชส์ Halo ที่ก้าวไปข้างหน้าเนื่องจากการเลิกจ้างและการจากไปของบุคคลสำคัญแต่ดูเหมือนว่าสตูดิโอจะยังคงทำงานกับ Halo ต่อไปในขณะนี้ 343ได้ออกแถลงการณ์จะยังคงสร้างเกม Halo ต่อไปตามสื่อเชิงลบรอบ ๆ บริษัท และ Phil Spencer CEO ของ Xbox ย้ำสิ่งนี้อีกครั้งบทสัมภาษณ์กับไอจีเอ็น-
ถึงกระนั้น เนื่องจากนักพัฒนาใน 343 ทำงานกับ Halo น้อยลง มีรายงานว่าสตูดิโอจึงตัดสินใจพึ่งพาการสนับสนุนจากภายนอก โหมดเกม Tatanka ที่กำลังจะเปิดตัวซึ่งถูกรายงานเมื่อปีที่แล้วจะถูกสร้างควบคู่ไปกับ Sure Affinity ซึ่งเป็นสตูดิโอเกมในเท็กซัส
เนื่องจากเหลือพนักงาน 343 Industries ที่เหลือเพื่อสร้างหนึ่งในแฟรนไชส์ FPS ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ และความมุ่งมั่นของ Xbox ที่จะรักษาแฟรนไชส์นี้ให้คงอยู่ต่อไป หวังว่าการรีเซ็ตแบบนุ่มนวลนี้น่าจะเปิดโอกาสให้ Halo กลับไปสู่จุดสูงสุดได้
แหล่งที่มา:บลูมเบิร์ก