รายงาน: Halo Franchise เปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine รวมถึงโหมดผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมีขึ้นสำหรับ Halo Infinite

ที่รัศมีมีรายงานว่าแฟรนไชส์จะเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine จาก343iเครื่องยนต์ Slipspace แบบคัสตอมของ สวิตช์นี้รวมถึงโหมดผู้เล่นหลายคน Battle Royale ที่มีข่าวลือด้วยรัศมีไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งได้รับการพัฒนามานานกว่าสองปี

ความหายนะของ Halo Infinite และ 343 Industries ดูเหมือนจะยังไม่จบสิ้น Halo Infinite มีการเปิดตัวที่มีปัญหาเป็นพิเศษ:วันที่วางจำหน่ายล่าช้า, ที่การออกเดินทางของผู้กำกับคริส ลีคนขี้โกง-ปัญหาการสนับสนุนและความจริงที่ว่าเครื่องมือแก้ไขระดับ Forge และส่งมอบน้อยเกินไปความร่วมมือในการรณรงค์ยังไม่ได้รับการปล่อยตัวเป็นเพียงปัญหาบางส่วนที่เกมพบระหว่างการพัฒนาและหลังการเปิดตัว

โหมดผู้เล่นหลายคน Battle Royale ที่กำลังจะมาถึงสำหรับ Halo Infiniteมีชื่อรหัสว่า “ตาทังกา”รั่วไหลออกมาเมื่อเดือนมกราคม โปรเจ็กต์นี้ควรจะรวมเข้ากับ Halo Infinite อย่างสมบูรณ์ และพัฒนาโดย Sure Affinity ในเอ็นจิ้น Slipspace ของ 343i

ทุกสิ่งถูกกำหนดให้เปลี่ยนแปลงดังเช่นรายงานจากสัปดาห์ที่แล้วระบุว่าการพัฒนาของ Tatanka กำลังเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine เนื่องจาก Slipspace ไม่เพียงพอ แม้ว่าการพัฒนา Tatanka ที่มีอยู่มานานกว่าสองปีและการวางแผนบูรณาการกับ Halo Infinite ก็ตาม

และนั่นไม่ใช่ทั้งหมด รายงานใหม่ระบุว่าแฟรนไชส์ ​​Halo ทั้งหมดกำลังจะย้ายไปที่ Unreal Engine Slipspace ได้รับการอธิบายว่าเป็นเอ็นจิ้นที่ไม่ช่วยเหลือและไม่รองรับโดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาที่ “ไม่มีอยู่จริง” และเอกสารประกอบที่ไม่ดีและความพร้อมของไปป์ไลน์ หลังจากการจากไปของหัวหน้าสตูดิโอและผู้ก่อตั้ง Bonnie Ross เช่นกันสถาปนิกสลิปสเปซDavid Berger, 343i ดูเหมือนจะกระตือรือร้นที่จะเลิกใช้เครื่องยนต์และรวมเครื่องมือที่ครบถ้วนและเชื่อถือได้เพื่อรองรับความต้องการในการพัฒนาสำหรับโครงการในอนาคต

ในขณะที่การพัฒนา Halo Infinite ยังคงดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ ยังไม่ทราบว่า Tatanka จะยังคงเป็นส่วนหนึ่งของ Halo Infinite หรือวางจำหน่ายในรูปแบบสแตนด์อโลน

เราจะแจ้งให้ผู้อ่านของเราทราบถึงการพัฒนาเพิ่มเติม

แหล่งที่มา:วินโดวส์เซ็นทรัล-ฌอน ดับเบิลยู