มีรายงานว่า God of War Ragnarok ของ Santa Monica Studio จะมีโหมดความละเอียดเต็มและโหมดประสิทธิภาพสำหรับ PS5 โหมดความละเอียดจะกำหนดเป้าหมายความละเอียด 4K เต็มรูปแบบที่ 30 เฟรมต่อวินาที ในขณะที่โหมดประสิทธิภาพจะกำหนดเป้าหมายความละเอียด 4K ที่อัปเกรดแล้วที่ 60fps
คุณสมบัติทั้งสองถูกเปิดเผยในรายการ God of War Ragnarok ที่สร้างโดยผู้ค้าปลีกในสหราชอาณาจักรช็อปทูนี่คือรายการคุณสมบัติในเกมทั้งหมดตามที่ระบุไว้:
- สัมผัสการเดินทางของคุณผ่านอาณาจักรนอร์ส ที่เกิดขึ้นได้ด้วยการตอบรับแบบสัมผัสที่สมจริงและฟังก์ชันทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้
- ใช้ประโยชน์จากเสียง 3D แบบหลายทิศทาง ได้ยินเสียงศัตรูเข้ามาใกล้จากทุกทิศทุกทาง
- ดื่มด่ำไปกับโลกที่สวยงามที่คุณเดินทางผ่าน มีชีวิตขึ้นมาด้วยการกำกับศิลป์ที่แม่นยำและดึงดูดความสนใจในรายละเอียด
- สลับระหว่างความละเอียด 4K เต็มรูปแบบที่ 30 เฟรมเป้าหมายต่อวินาที หรือความละเอียดแบบไดนามิกที่อัปเกรดเป็น 4K ที่ 60fps เป้าหมาย
ดังที่เห็นในรายการ God of War Ragnarok จะใช้ประโยชน์จากการตอบสนองแบบสัมผัสของคอนโทรลเลอร์ PlayStation 5 และฟังก์ชันทริกเกอร์แบบปรับได้ นี่อาจเป็นสิ่งที่สร้างความแตกต่างระหว่างเวอร์ชัน PS4 และ PS5 ของเกมเป็นหลัก ผู้เล่นอาจต้องการอัปเกรดคอนโซลก่อนเริ่มการเดินทางครั้งใหม่
วันวางจำหน่ายของ God of War Ragnarok คือประกาศเมื่อต้นเดือนกรกฎาคมและวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 9 พฤศจิกายน 2565 บนทั้ง PS4 และ PS5
แหล่งที่มา:ช็อปทูผ่านมหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์