หากคุณคิดว่า Battlefield 2042 ไม่ได้มีความรู้สึกและเล่นเหมือนเกม Battlefield ทั่วไป คุณไม่ใช่คนเดียวที่คิดอย่างนั้น แม้แต่หัวหน้าของ Respawn Entertainment — และในปีที่แล้วหัวหน้าแฟรนไชส์ Battlefield ทั้งหมด— Vince Zampella ก็คิดแบบนั้นเช่นกัน
พูดกับบาร์รอนส์(บทความเบื้องหลัง paywall) Zampella ถูกถามว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Battlefield 2042 และเขายอมรับว่าเกมนี้ห่างไกลจากรากฐานของแฟรนไชส์มากเกินไป
ฉันคิดว่าพวกเขาหลงทางไปจากความเป็น Battlefield มากเกินไป พวกเขาพยายามทำบางสิ่งที่อาจทะเยอทะยาน: เพิ่มจำนวนผู้เล่น ฯลฯ ฉันไม่คิดว่าพวกเขาใช้เวลามากพอในการทบทวนสิ่งที่ทำให้สนุก มันไม่ใช่ความคิดที่ไม่ดีโดยเนื้อแท้ วิธีที่พวกเขาถูกจัดเตรียมและวิธีการที่พวกเขาปฏิบัตินั้นไม่ได้ทำให้พวกเขาค้นพบสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ระบุว่าตัวเกมไม่เพียงเท่านั้นมีประสิทธิภาพต่ำกว่าสำหรับ EAแต่มันก็ไม่ได้ดีนักสำหรับนักเล่นเกมเช่นกัน ประเด็นของ Zampella นั้นแม่นยำไม่มากก็น้อย ในความคิดของฉัน DICE ไม่จำเป็นต้องแนะนำผู้เชี่ยวชาญในเกม Battlefield เนื่องจากแฟรนไชส์ใช้คลาสต่างๆ เพื่อกำหนดบทบาทที่แตกต่างกันสำหรับสไตล์การเล่นของนักเล่นเกมแต่ละคน และเมื่อคุณเห็น.ประกาศการที่สตูดิโอกำลังเปลี่ยน Specialists ให้เป็นเหมือนชั้นเรียนมากขึ้น นั่นเป็นสัญญาณว่าแม้พวกเขาจะรู้ว่าพวกเขาทำผิดพลาด
มันขึ้นอยู่กับว่า Battlefield 2042 จะยังคงสามารถช่วยได้หรือไม่ แต่อย่างน้อยที่สุด ดูเหมือนว่าแฟรนไชส์นี้จะอยู่ในมือของ Zampella เป็นอย่างดี
การอ่าน Battlefield 2042 เพิ่มเติม: