ลาก่อนการต่อต้าน – มองย้อนกลับไปที่แฟรนไชส์เนื่องจากการสนับสนุนออนไลน์ยุติลง

พร้อมกับ PlayStation 3 เมื่อปี 2549 ได้เปิดตัวเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งขนาดเล็กชื่อ "Resistance: Fall of Man" หลายปีต่อมา ผู้พัฒนา Insomniac Games ก็มีภาคต่ออีกสองภาคตามมา แม้ว่าซีรีส์นี้จะสูญเสียความหมายไปแล้ว แต่เรากลับมาดูว่าอะไรที่ทำให้ซีรีส์เรื่องนี้ดีตั้งแต่เริ่มต้น

วันที่ 28 มีนาคมเป็นวันที่ระบบตัดการสนับสนุนออนไลน์สำหรับไตรภาคนี้ดังนั้นเราจึงคิดว่าตอนนี้เป็นเวลาที่ดีที่จะระลึกถึงความทรงจำของฝ่ายต่อต้านที่เราชื่นชอบเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มปิดตัวลง

Resistance: Fall of Man – ผู้เล่นหลายคนที่สามารถแข่งขันกับ Call of Duty, Halo และ Battlefield ได้

เนื้อเรื่องของเกมนั้นไม่มีอะไรใหม่เลยจริงๆ โลกกำลังทำสงครามกับตัวเองเนื่องจากโรคระบาดจากไวรัสต่างดาว (ไคเมร่า) แพร่กระจายไปทั่วยุโรปส่วนใหญ่ ทำให้มีผู้ติดเชื้อและคร่าชีวิตผู้คนนับล้าน ผู้ที่รอดชีวิตต้องพบกับชะตากรรมที่เลวร้ายยิ่งกว่าความตาย เมื่อพวกเขาถูกแปลงร่างเป็นสัตว์ประหลาด ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเผ่าพันธุ์ Chimera ดูเหมือนทุกอย่างจะพ่ายแพ้ และถึงแม้ว่าเกมจะจบลงด้วยการที่ฮีโร่ทำในสิ่งที่เขาทำสำเร็จ แต่ส่วนใหญ่ของยุโรปก็พ่ายแพ้ไปในตอนนั้น

เรื่องราวของเกมไม่ใช่เนื้อหาที่โด่งดัง แต่เป็นบรรยากาศที่มืดมนที่ทำให้ Fall of Man รู้สึกตื่นตระหนกและสิ้นหวังอย่างแท้จริง ธีมนี้รู้สึกได้ทั่วทั้งผู้เล่นหลายคนเช่นกัน การออกแบบแผนที่สะท้อนให้เห็นถึงโลกที่กำลังจะตาย ถูกบุกรุกและปรับสภาพพื้นผิวให้เหมาะกับความต้องการของ Chimera ผู้เล่นหลายคนให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความต่อเนื่องตามธรรมชาติของผู้เล่นคนเดียวในแง่ที่ว่าการต่อสู้เพื่อความอยู่รอดยังคงดำเนินต่อไป นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้เล่นหลายคนเต็มไปด้วยเนื้อหาที่ไม่เคยเห็นในเกมผู้เล่นหลายคนมาก่อนในขณะนั้น อย่างน้อยก็บนคอนโซล

ก่อนที่ PS3 จะมี XMB ในเกม การจำกัดฟังก์ชันพื้นฐาน เช่น การตรวจสอบข้อความหรือรายชื่อเพื่อน ฯลฯ นักพัฒนาจำเป็นต้องพยายามอย่างเต็มที่เพื่อมอบสิ่งจำเป็นให้กับเกมเมอร์ Resistance: Fall of Man เป็นเกมที่มีทุกอย่าง ระบบล็อบบี้ แชทด้วยเสียงและข้อความเต็มรูปแบบ ระบบแคลนที่มีบทบาทอยู่ โดยพื้นฐานแล้วมันทำให้เกมส่วนใหญ่ต้องอับอายเมื่อพูดถึงการจัดระเบียบกลุ่ม รายชื่อเพื่อนในเกมยังมาพร้อมกับข้อความในเกม ทั้งหมดนี้ทำได้โดยใช้เซิร์ฟเวอร์เฉพาะที่รันเกมด้วย มันสร้างระบบนิเวศของตัวเองสำหรับนักเล่นเกม และเกือบทุกอย่างที่ใครๆ ก็ปรารถนาในแง่ของตัวเลือกของผู้เล่นก็มักจะอยู่ที่นั่น เห็นได้ชัดว่า Insomniac Games มีบางอย่างเกิดขึ้นที่นี่

Fall of Man ยังมีจำนวนผู้เล่นที่สูงที่สุดในเกม FPS ด้วยการต่อสู้ออนไลน์ที่มีผู้เล่น 40 คน หรือ 20 ต่อ 20 แม้ว่าแผนที่จะมีขนาดค่อนข้างใหญ่ แต่ผู้เล่นก็ยังหาเจอได้ง่าย แม้ว่าจะมีอาวุธเพียงสิบสองชนิดเท่านั้น แต่มันก็เป็นอาวุธที่สร้างสรรค์ที่สุดชิ้นหนึ่ง คุณจะพบกับอาวุธสมัยสงครามโลกครั้งที่ 2 ผสมกัน เช่น Assault Carbine หรือ Rossmore Shotgun ผสมกับอาวุธอย่าง Bullseye อาวุธเอเลี่ยนที่สามารถแท็กผู้เล่นได้ หรือ Dragon ซึ่งเป็นเครื่องพ่นไฟที่ทรงพลัง พวกเขาทั้งหมดเพิ่มประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร การเลือกระเบิดมือก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน เช่นเดียวกับระเบิดที่ใช้เชื้อเพลิงอากาศ สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องสนุกที่ได้ดูและฆ่าด้วยหรือแม้แต่ถูกฆ่าด้วย พวกมันค่อนข้างเทียบได้กับระเบิดพลาสมาของ Halo แต่มีอันตรายถึงชีวิตมากกว่า

ผู้เล่นหลายคนของ Fall of Man เป็นแพ็คเกจที่สมบูรณ์ด้วยโหมดเกมที่เป็นเอกลักษณ์ เซิร์ฟเวอร์เฉพาะ ตัวเลือกผู้เล่น ฯลฯ เกมดังกล่าวมีคำมั่นสัญญามากมายสำหรับภาคต่อในอนาคต มันเป็นชื่อที่ฉันรู้สึกคุ้มค่าที่จะเก็บไว้หลังจากหลายปีที่ผ่านมา เพียงเพื่อจะโยนมันกลับเข้าไปอีกครั้งในฮูราห์ครั้งสุดท้าย

Resistance 2 – มีความร่วมมือที่ยอดเยี่ยม …ฉันเดานะ

แนวต้าน 2 มีความคาดหวังสูง จากการแสดงในช่วงแรก ดูเหมือนชัดเจนว่าขั้นตอนต่อไปคือการทำให้เกมใหญ่ขึ้นพร้อมกับศัตรูที่ใหญ่กว่า บอสใน Resistance 2 มีขนาดใหญ่มาก – ประกอบด้วยร่างกายมนุษย์หลายตัว แม้ว่าจะเป็นผลงานที่น่าประทับใจ แต่เรื่องราวก็จ่ายราคามหาศาล ด้วยฉากที่ตอนนี้อยู่ในสหรัฐอเมริกา ไคเมร่าได้เริ่มการรุกรานดินแดนอเมริกาเป็นครั้งแรก และเหมือนกับที่ชาวอเมริกันถูกนำเสนอมาโดยตลอด พวกเขาจะไม่ยอมแพ้ง่ายๆ ข้อเสียอยู่ที่ว่าแนวคิดหลักของเกมแรกซึ่งก็คือมนุษย์ที่ใกล้จะตายนั้นถูกโยนทิ้งไปโดยพื้นฐานแล้ว มันสมเหตุสมผลแล้วที่สหรัฐฯ ได้รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับ Chimera เพื่อสร้างทหารชั้นยอดและอาวุธแห่งอนาคตของพวกเขาเอง แต่มันทำให้เกิดทางเลือกที่แปลกในรูปแบบศิลปะที่ขาดบรรยากาศดั้งเดิมของต้นฉบับ มันหายไปไม่เพียงแต่ในผู้เล่นคนเดียวเท่านั้น แต่ยังหายไปในผู้เล่นหลายคนด้วยเช่นกัน

เพื่อสานต่อแนวคิดที่ว่าใหญ่กว่าดีกว่า Resistance 2 จึงเพิ่มจำนวนผู้เล่นจาก 40 เป็น 60 คน แม้ว่ามันอาจจะฟังดูเหมือนเป็นความคิดที่ดี แต่ในที่สุดการออกแบบแผนที่และการปรับสมดุลก็นำไปสู่ประสบการณ์ที่ไม่อาจทนทานได้ในที่สุด ด้วย XMB ในเกมใหม่ของ PS3 ความต้องการรายชื่อเพื่อนและระบบข้อความจึงไม่มีอีกต่อไป ซึ่งถือเป็นความผิดพลาดในความคิดของฉัน XMB เคยเป็นและยังคงเป็นกองขยะที่เชื่องช้าเมื่อใช้ในเกม Insomniac Games ยังทำผิดพลาดอีกครั้งโดยการลบหนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของเกม นั่นก็คือระบบกลุ่ม การเคลื่อนไหวที่น่าประหลาดใจทำให้ประสบการณ์ที่สนุกสนานน้อยลงมาก เกมดังกล่าวไม่ได้ "แย่" แต่ก็ไม่ได้เป็นไปตามความคาดหวัง ซึ่งท้ายที่สุดก็ส่งผลเสียต่อยอดขายภาคที่สามในที่สุด

สิ่งเดียวที่เกมนี้ต้องการจริงๆ ก็คือ Co-op มันมีแปด - และฉันจะพูดอีกครั้ง - ผู้เล่นร่วมมือออนไลน์แปดคนซึ่งเป็นครั้งแรกบนคอนโซล มันก็สนุกเหมือนกัน – เป็นโหมดที่สะสมมาก ยกเว้นเป้าหมาย เหมือนกับ Left 4 Dead มันยังนำเสนอคลาสพิเศษสามคลาส โดยแต่ละคลาสมีความสามารถและระบบเลเวลของตัวเอง ฉันคิดว่าหลายคนคงเห็นพ้องกันว่านั่นเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับ Resistance 2

Resistance 3 – การหวนคืนสู่บรรยากาศอันดุเดือด แต่ผู้เล่นหลายคน "CODinized"

ฉันมีข้อสงสัยหลังจาก Resistance 2 แต่ภาคที่สามมีศักยภาพที่จะแลกซีรีส์นี้และมันก็ทำได้ในระดับหนึ่ง เริ่มต้นด้วยเรื่องราว ย้อนกลับไปถึงต้นตอของแนวคิดที่ว่า Chimera เป็นภัยคุกคามขั้นสูงสุด และมีแนวโน้มว่าจะชนะเมื่อเรื่องราวนี้จบลง มันเกิดขึ้นอีกครั้งในอเมริกา แต่คราวนี้ประชากรลดลงจนแทบไม่เหลือเลย ไม่มีความหวังเหลือแล้ว เมื่อไคเมร่าก้าวหน้าไปไกล มนุษยชาติก็ตามไม่ทัน Resistance 3 กลับไปสู่ความเข้มแข็งของซีรีส์ซึ่งทำให้ต้นฉบับยอดเยี่ยมมากตั้งแต่เริ่มต้น

ว่าพวกเขาถ่ายโอนไปยังผู้เล่นหลายคนอีกครั้งอย่างราบรื่น แม้ว่าแทนที่จะเพิ่มจำนวนผู้เล่นให้มากขึ้น Insomniac ก็ตัดสินใจลดขนาดลงอย่างมาก จำนวนผู้เล่นลดลงจาก 60 คนเหลือเพียง 16 คน! ขนาดแผนที่ยังเล็กลงอย่างมากเพื่อรองรับจำนวนผู้เล่นที่น้อยลง ในขณะที่ผู้เล่นหลายคนไม่ได้ตะโกนว่า “มาเล่นหน่อยสิ! ฉันเป็นคนติดยาเสพติดครั้งใหม่ของคุณ” นี่เป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานมากอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม เป็นที่ชัดเจนว่าเกมนี้ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากสูตรการเล่นแบบปิดที่รวดเร็วของ Call of Duty พร้อมรางวัลการฆ่าสตรีค ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นหลายคนของ Resistance 3 จึงรู้สึกเหมือนสูญเสีย "โมโจ" ไป และด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นหลายคนจึงตายไปอย่างรวดเร็ว

คำถามคือ อะไรทำให้แฟรนไชส์นี้ดีขนาดนี้? พูดตรงๆ บางทีก็ไม่มีเหตุผลอะไรมาก ฉันไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่าควรจะถือว่า "ดี" ฉันชอบภาคแรกมาก แต่ก็ผิดหวังกับภาคต่อของมันมาก การต่อต้านถือเป็นเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมในช่วงเวลาที่เกม FPS ขาดหายไปในแผนกนั้น แต่ผู้เล่นหลายคนกลับรู้สึกเหมือนกำลังพยายามเป็นอย่างอื่น ฉันเดาว่ามันมีความหวังอยู่เสมอว่าแฟรนไชส์จะเติบโตไปสู่สิ่งที่ดีกว่า โดยคงไว้ซึ่งรากฐานดั้งเดิมของมันโดยไม่ต้องสร้างสรรค์มากเกินไป แต่ในตอนท้ายของการเดินทาง Resistance 3 เป็นเกมที่มีตัวตนที่เข้าใจผิด

หวังว่าการทำซ้ำครั้งต่อไปจะได้รับการจัดการโดยทีมงานภายในของ Sony โดยเห็นว่า Insomniac อาจไม่ต้องการทำอะไรกับแฟรนไชส์มากนัก

ความทรงจำของคุณเกี่ยวกับซีรีส์ Resistance คืออะไร?