บทสัมภาษณ์ Sky Oceans: Wings for Hire กับ Octeto Studios – Sailing the High Winds

เราได้พูดคุยกับ Octeto Studios ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมคลาสสิก JRPG ที่เพิ่งเปิดตัวสกายโอเชียน: ปีกให้เช่าเพื่อพูดคุยถึงแรงบันดาลใจ แรงบันดาลใจ และความฝันเบื้องหลังชื่อเรื่อง สำหรับผู้ที่เห็นกลิ่นอายของ Skies of Arcadia ใช่แล้ว เราก็รู้สึกเหมือนกันและถามถึงมัน

ตอบคำถามที่ Octeto Studios คือ Julio César Marambio Ramírez ซึ่งเป็น CEO และหัวหน้านักออกแบบ

แคมเปญ Sky Oceans ใช้เวลานานเท่าใด? มีภารกิจรองและกิจกรรมให้ทำบ้างไหม?

รามิเรซ:แคมเปญหลักอาจใช้เวลาระหว่าง 10-12 ชั่วโมง และใช่ มีภารกิจรองเพื่อช่วยเหลือผู้คนตามคำร้องขอที่แตกต่างกัน ตั้งแต่ข้อกังวลด้านความปลอดภัยไปจนถึงการค้นหาเพื่อปิดปัญหาส่วนตัว

อิทธิพลของ The Skies of Arcadia นั้นค่อนข้างชัดเจน เราถือว่าสตูดิโอเหล่านี้เป็นแฟนตัวยงของเกม JRPG สุดคลาสสิก แต่เกมอื่นใดที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับ Sky Oceans?

รามิเรซ:แท้จริงแล้ว Skies of Arcadia มีอิทธิพลอย่างมาก แต่โดยหลักแล้วอยู่ที่ว่ามันเข้าถึงความรู้สึกของการผจญภัยได้อย่างไร อิทธิพลอื่นๆ ที่ไม่ค่อยชัดเจนนักอาจเป็น Chrono Trigger โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการสร้างตัวละครที่หลากหลายพร้อมคุณสมบัติและพื้นหลังที่แตกต่างกัน เช่นเดียวกับ Wild Arms ในทางกลับกัน การออกแบบกลไกของเราได้รับแรงบันดาลใจจากวิสัยทัศน์ของ Akira Toriyama โดยเครื่องบินผสมผสานสัดส่วนที่น่ารักเข้ากับเอฟเฟกต์สภาพอากาศ ตะเข็บและสลักเกลียวที่มองเห็นได้ ราวกับว่าพวกมันถูกสร้างขึ้นด้วยมือโดยชนเผ่า

สิ่งหนึ่งที่น่าสังเกตเกี่ยวกับการต่อสู้แบบผลัดตาเดินก็คือว่ามันเป็นการต่อสู้แบบอุตลุด มันเป็นแนวความคิดที่ขัดแย้งกัน โดยที่เทิร์นเบสมักถูกมองว่าช้าและมีกลยุทธ์ และการต่อสู้ของสุนัขอย่างรวดเร็วและบ้าคลั่ง แต่มันได้ผลอย่างชัดเจนและดีมากจากการสาธิต นั่นคือสิ่งที่ทีมงานต้องการจะตอกย้ำจาก get-go หรือเกมมีการต่อสู้ในช่วงต้นที่แตกต่างกัน พูดถึงตัวละครและคลาสมากขึ้น?

รามิเรซ:ใช่ การต่อสู้อุตลุดแบบผลัดตากันเชิงโต้ตอบเป็นส่วนหนึ่งของจุดประสงค์หลักในการออกแบบและเป็นหนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่ต้องรับมือ เราต้องการมอบระบบการต่อสู้เชิงกลยุทธ์แต่เข้าถึงได้ ซึ่งให้รางวัลแก่การวิเคราะห์สถานการณ์และส่งเสริมการตอบสนองทางยุทธวิธี ราวกับว่าทุกเทิร์นเป็นปริศนาที่ต้องแก้ไขเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ วิธีการโต้ตอบนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากการออกแบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมของ 'Into the Breach' แต่เราต้องการให้มันรวดเร็วและมีชีวิตชีวา และทำให้เกิดความสับสนเล็กน้อยในการดำเนินการ เช่นเดียวกับ 'อุตลุด' ที่เกิดขึ้นจริง จะมีการขึ้นเรือด้วยหรือไม่ ตัวละครดั้งเดิมกับการต่อสู้ของตัวละคร? ถ้าไม่เช่นนั้นมีเหตุผลอะไรอยู่เบื้องหลัง

น่าเสียดายที่ไม่ใช่ มันเป็นหนึ่งในไอเดียเหล่านั้นที่เราต้องเก็บไว้ในตู้เย็นสำหรับเกมถัดไปของเรา ในแง่ของขอบเขต เรามีการต่อสู้แบบหน่วยและการต่อสู้ด้วยเรือเหาะอยู่แล้ว ดังนั้นการปรับสมดุลและเชื่อมโยงทุกอย่างเข้าด้วยกันคงเป็นเรื่องยากมากที่จะทำให้ดี

ในทางกลับกัน ตัวละครของเราคือนักบิน แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็เป็นคนธรรมดาที่ติดดินโดยไม่มีร่างกายหรือเวทมนตร์ที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ ดังนั้นเราจึงพยายามรักษาความรุนแรงไว้ในขอบเขตของการสู้รบระหว่างเครื่องบินสู่เครื่องบิน

สตูดิโอใดที่ภูมิใจมากที่สุดเกี่ยวกับ Sky Oceans? พวกเขาตื่นเต้นที่ได้เห็นผู้เล่นเห็นอะไร? ไม่มีการสปอยล์แน่นอน!

รามิเรซ:เรามีความสุขมากกับศักยภาพอันกว้างขวางของโลกแห่ง Sky Oceans การสร้างเรื่องราวและตัวละครตลอดจนเอกลักษณ์ทางภาพของพวกเขานั้นคุ้มค่ามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมจากผู้เล่นและผู้ทดสอบในยุคแรกๆ

อีกแง่มุมหนึ่งที่ออกมาค่อนข้างดีก็คือระบบการต่อสู้แบบผลัดกันโต้ตอบ แม้ว่าเราจะชอบที่จะเพิ่มความหลากหลายให้กับมัน แต่การต่อสู้ที่ท้าทายที่สุดนั้นต้องการให้คุณคิดการเคลื่อนไหวของคุณอย่างรอบคอบ และรับความเสี่ยงที่คำนวณไว้เพื่อเอาชนะศัตรูของคุณ

มันอาจจะเร็วเกินไปที่จะพูด แต่สตูดิโอกำลังวางแผนหรือหวังว่าเรื่องนี้จะกลายเป็นซีรีส์มากกว่าที่จะต้องทำเพียงครั้งเดียวใช่ไหม? หรือเป็นมากกว่านั้น เราสร้างเรื่องราวที่เราต้องการแต่ยังเหลือพื้นที่เล็กๆ สำหรับการติดตามผลหากคุณต้องการ

รามิเรซ:มันจะเป็นความฝันที่จะกลับไปสู่โลกแห่ง Sky Oceans ในอนาคตอันใกล้นี้

มีเมล็ดพันธุ์จำนวนมากที่ปลูกไว้สำหรับภาคต่อ และเราต้องการที่จะขยาย IP ต่อไป แต่ท้ายที่สุดแล้วมันจะขึ้นอยู่กับความสำเร็จทางการค้าของโปรเจ็กต์ ดังนั้นโปรดสนับสนุน 'Sky Oceans' ให้โอกาสเกม และบอก เพื่อนของคุณทุกคนเกี่ยวกับเรื่องนี้ ร่วมมือกันเราสามารถทำให้มันเกิดขึ้นได้

แม้ว่า Sky Oceans จะเป็นเกม RPG แนวเก่า แต่มันก็แตกต่างอย่างมากจากการมีการต่อสู้ การปรับแต่ง และสิ่งที่ไม่มีศูนย์กลางอยู่ที่เรือของคุณ ผู้เล่นจะมีความสามารถ “เหมือนการอัญเชิญ” ได้หรือไม่ แม้ว่าเรือจะต่อสู้กันก็ตาม

รามิเรซ:ใน 'Sky Oceans' เครื่องบินขับเคลื่อนโดยเครื่องปฏิกรณ์ของ Aerius ซึ่งให้พลังงานเพื่อให้พวกมันลอยอยู่ในอากาศ และยังใช้ 'Aerius Arts' ซึ่งเทียบเท่ากับคาถาในเกม RPG ที่ใช้ตัวละคร เครื่องบินแต่ละลำมีเอกลักษณ์ในแง่ที่ว่านักบินแต่ละคนนำความสัมพันธ์ของ Aerius ของตนเองและวิธีการของตนเองในการส่ง Aerius ผ่านองค์ประกอบที่แตกต่างกัน (ความร้อน ความเย็น ฟ้าร้อง ลม แสงสว่าง และความมืด)

หลังจากผ่านเลเวลที่กำหนด นักบินแต่ละคนจะปลดล็อค Aerius Arts ใหม่ที่จะซื้อ และทุกๆ 5 เลเวล พวกเขาจะได้รับแต้มทักษะ (SP) ซึ่งสามารถนำไปใช้ซื้อ Aerius Arts ที่มีอยู่แล้วได้

นักบินแต่ละคนสามารถเข้าถึงสาขาศิลปะสององค์ประกอบได้ หลังจากปลดล็อคสาขาตามองค์ประกอบเหล่านี้ ในที่สุดพวกเขาจะปลดล็อค Unique Arts (ท่าสุดท้ายของพวกเขา)

ใช่แล้ว TLDR เครื่องบินร่ายคาถา!T

นี่อาจเป็นคำถามแปลกๆ ที่ต้องถามเมื่อ Octeto กำลังสร้างเกมอยู่ แต่ถ้า SEGA เข้าหาสตูดิโอเพื่อช่วยสร้างเกม Skies of Arcadia ภาคใหม่ ผู้พัฒนาจะยินดีกับแนวคิดนี้หรือไม่?

รามิเรซ:เรามีความรักที่ยิ่งใหญ่ต่อเกม SEGA มากมาย มีบางอย่างที่พิเศษเกี่ยวกับเกมอย่าง 'Skies of Arcadia' หรือ 'Panzer Dragoon Saga' ที่ทำให้คุณต้องการนำประสบการณ์แบบนั้นกลับมาสู่ปัจจุบัน และในทางที่จุดประกายความสนใจในการเล่นเกมรุ่นเก่าสำหรับคนรุ่นใหม่

คงจะถือเป็นเกียรติอย่างยิ่งหากเราเคยได้ยินจาก SEGA เกี่ยวกับ 'Skies of Arcadia', 'Panzer Dragoon Saga' หรือ IP ในตำนานอื่น ๆ...

คุณทำได้แค่ฝัน... แต่เหมือนกับที่ Vyse เคยกล่าวไว้ว่า "เป็นไปไม่ได้ เป็นเพียงคำพูดที่จะทำให้ผู้คนรู้สึกดีกับตัวเองเมื่อพวกเขาเลิก"


Sky Oceans: Wings for Hire วางจำหน่ายแล้วบน PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch และ PC ผ่าน Steam