ตัวอย่าง Spider-Man 2 PS5 โฉมใหม่พร้อมการตอบสนองแบบสัมผัส; ต่อไปนี้เป็นวิธีสัมผัสประสบการณ์ด้วยตัวคุณเอง

ไม่ คุณไม่ได้อ่านชื่อนั้นผิดเลย เราจัดการสร้างตัวอย่าง Spider-Man 2 ของ Marvel's Insomniac Games ขึ้นมาใหม่พร้อมการตอบสนองแบบสัมผัสที่ใช้งานได้จริง Spidey Sense ของคุณรู้สึกเสียวซ่าด้วยความอยากรู้อยากเห็นหรือเปล่า? นี่คือวิธีที่คุณสามารถสัมผัสได้

มันเกิดขึ้นได้อย่างไร

เมื่อเดือนที่แล้วเราตีพิมพ์บทความซึ่งเจาะลึกเข้าไปในคอนโทรลเลอร์ DualSense ของ PS5 เล็กน้อย และวิธีที่นักพัฒนาใช้การตอบสนองแบบสัมผัสเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น ในสิ่งที่เริ่มต้นจากการทดลอง เราได้เผยแพร่วิดีโอที่นำเสนอระบบสัมผัสต่างๆ ในเกมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับสิ่งนั้น ห้องเด็กเล่นของ Astro

ฉันสังเกตเห็นว่าการจับเสียงไม่ได้สมบูรณ์แบบเลยในขณะที่สร้างวิดีโอนั้น และตั้งแต่นั้นมา ฉันก็ค้นพบวิธีที่ดีกว่าในการจับการตอบสนองแบบสัมผัสที่ฉันรู้สึกว่าใกล้เคียงกับเอาต์พุตดิบของคอนโทรลเลอร์มากขึ้น สิ่งนี้ทำให้ฉันต้องการทดลองต่อไปโดยดูเกมอื่นๆ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเกมจากบุคคลที่หนึ่ง เพื่อดูว่าสตูดิโออื่นๆ ใช้ประโยชน์จากมันอย่างไร และในขณะที่ฉันกำลังเจาะลึกอีกครั้ง ก็มีความคิดหนึ่งเข้ามาในใจของฉัน เป็นไปได้ไหมที่จะเล่นและบังคับให้ระบบสัมผัสสัมผัสเข้าสู่คอนโทรลเลอร์ DualSense นั่นคือคำตอบที่ได้รับคำตอบไปแล้วระหว่างการเปิดตัว PS5

ไม่นานหลังจากที่คอนโซลและคอนโทรลเลอร์ DualSense เผยแพร่สู่สาธารณะ หลายคนก็ค้นพบอย่างรวดเร็วว่าสามารถส่งสัญญาณเสียงไปยัง DualSense และเล่นได้ทั้งหมด โดยไม่ผ่านลำโพง แต่ใช้มอเตอร์ระบบสัมผัส เพียงเชื่อมต่อ DualSense เข้ากับพีซีผ่าน USB และเปลี่ยนคุณสมบัติเสียงเป็นเอาต์พุตเป็น DualSense ก็สามารถเล่นเกมพีซี ภาพยนตร์ และ/หรือเพลงในทางเทคนิคได้ และได้รับการบังคับตอบรับเมื่อเสียงแปลเป็นคอนโทรลเลอร์และเอาต์พุต โดยใช้มอเตอร์ภายใน มันค่อนข้างเรียบร้อยแต่ไม่ได้ใช้งานได้จริงทั้งหมด เนื่องจากเสียงตอบรับจะนำแหล่งที่มาของเสียงทั้งหมดมาพิจารณา แทนที่จะคำนึงถึงแหล่งที่มาของการกระทำที่เฉพาะเจาะจง

นั่นหมายความว่าสัมผัสที่คุณรู้สึกไม่ได้ขึ้นอยู่กับการกระทำทั้งหมด ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณกำลังเล่น Call of Duty บน PS5 เมื่อคุณยิง คุณจะได้รับการตอบสนองจากคอนโทรลเลอร์เพื่อจำลองเสียงกระสุน หากคุณลองทำสิ่งนี้กับเกมที่ไม่รองรับบนพีซี คุณอาจได้รับการตอบสนองแบบเดียวกัน แต่หากฉากนั้นมีการเล่นเพลง ตัวละครและ NPC อื่นๆ พูด หรือมีเสียงอื่นๆ นอกเหนือจากการถ่ายทำ ทุกอย่างจะถูกนำมาพิจารณาด้วย ซึ่งอาจแปลได้ว่าข้อเสนอแนะที่บิดเบี้ยวเนื่องจากไม่รู้ว่าจะเน้นไปที่สิ่งใดอย่างชัดเจน จึงพยายามเล่นทั้งหมดในคราวเดียว ดังนั้นวิธีนี้จึงไม่เหมาะเลยเว้นแต่เกมดังกล่าวจะมี DualSense และการสนับสนุนระบบสัมผัสตั้งแต่เริ่มต้น

อีกประการหนึ่งคือเพียงเพราะคุณได้ยินมันบนหน้าจอไม่ได้หมายความว่ามันจะเป็นเสียงประเภทเดียวกับที่ใช้ในระบบสัมผัส สำหรับเกมที่ฉันพบว่าใช้ประโยชน์จาก DualSense อย่างแท้จริง เสียงบนหน้าจอจำนวนมากแตกต่างไปจากเสียงที่ได้ยินจากการสั่น นั่นไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเพราะความตั้งใจของคอนโทรลเลอร์ไม่ได้สร้างสิ่งที่คุณได้ยินบนหน้าจอ แต่เพื่อให้คุณรู้สึกว่าการกระทำนั้นรู้สึกอย่างไรผ่านรูปแบบของการตอบสนองแบบสัมผัส

นำคลิปนี้จาก Spider-Man ของ Marvel อย่าง Miles Morales และ Ratchet และ Clank Rift นอกเหนือจากที่เราบันทึกและเปรียบเทียบว่าเสียงในเกมแตกต่างจากสิ่งที่คุณได้ยินบนคอนโทรลเลอร์อย่างไร

ดู? แตกต่างอย่างสิ้นเชิงใช่ไหม?

เพื่อให้เรื่องสั้นสั้น: มีอยู่ช่วงหนึ่งระหว่างการบันทึกเสียงของฉัน (เจาะลึกถึงเรื่องที่จะตามมาในภายหลัง) ของทั้ง Spider-Man PS4 และ Spider-Man Miles Morales ฉันรู้ว่าฉันมีเพียงพอที่จะสร้างฉากบางฉากขึ้นใหม่ด้วยระบบสัมผัส ครั้งแรกที่ฉันเล่นกับการรีมาสเตอร์ โดยเพิ่มระบบสัมผัสใหม่เข้าไป เพราะในขณะที่มันยืนอยู่ มันก็ค่อนข้างมาตรฐานเมื่อเทียบกับการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ของ Miles Morales ฉันค่อนข้างพอใจกับฉากที่สร้างขึ้นใหม่ ซึ่งคุณจะเห็นในบทความอื่นในปลายปีนี้

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากฉันอยู่ในขั้นตอนการบันทึกการสั่นสะเทือนโดยตรงจาก DualSense ฉันจึงอยากรู้ว่าเสียงที่บันทึกไว้เหล่านั้นจะเล่นผ่านคอนโทรลเลอร์ได้หรือไม่ และให้การตอบสนองที่แน่นอนที่ได้รับตั้งแต่ตอนที่ผลิตบน PS5 และที่ฉันประหลาดใจก็คือ มันทำได้ หรืออย่างน้อยก็ใกล้เคียงกับผลตอบรับดั้งเดิม

ก่อนที่คุณจะเล่นตัวอย่าง คุณจะต้องทำสิ่งเหล่านี้ก่อน

เอาล่ะ ก่อนที่เราจะไปดูตัวอย่าง มีสองสิ่งที่คุณอยากทำก่อน เนื่องจากนี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์ DualSense และการตอบสนองต่อการสัมผัส ตัวอย่างจึงไม่ได้ตั้งใจให้เล่นผ่านหูฟังหรือลำโพงภายนอกโดยตรง ด้วยเหตุนี้ คุณจะต้องมีสิ่งต่อไปนี้:

  • คอนโทรลเลอร์ DualSense
  • สาย USB เพื่อเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์กับพีซี
  • เดสก์ท็อปพีซีหรือแล็ปท็อป
  • การเปลี่ยนการตั้งค่าเสียงของคุณ หรือใช้แอปพลิเคชันบุคคลที่สาม เช่นDualSenseXหรือแอพอื่นที่ทำให้เปิดใช้งานเสียงแบบสัมผัสได้ง่าย
  • เครื่องเล่น VLC หากคุณต้องการเล่นตัวอย่างพร้อมเสียงต้นฉบับและการสัมผัสในเวลาเดียวกัน

มีหลายวิธีในการเปิดใช้งานเสียงแบบสัมผัสสำหรับ DualSense บนพีซี หากคุณเป็นคนที่ไม่ต้องการใช้แอปของบุคคลที่สามสามารถติดตามได้คู่มือวิดีโอนี้- อย่างไรก็ตาม เราพบว่าการใช้แอปพลิเคชันบุคคลที่สามจะตรงไปตรงมามากขึ้นโดยไม่กระทบกับการตั้งค่าพีซีของเราโดยตรง ดังนั้นในกรณีนี้ เราจะดูที่การตั้งค่าด้วยแอปพลิเคชัน DualSenseX ซึ่งคุณสามารถทำได้ดาวน์โหลดได้ที่นี่-

เมื่อคุณติดตั้งแอปพลิเคชันแล้ว คุณจะต้องเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ DualSense ผ่านสาย USB แอปพลิเคชันควรตรวจจับได้ และตอนนี้คุณควรจะสามารถเข้าถึงการตั้งค่าทั้งหมดได้แล้ว คุณจะต้องไปที่แท็บการตั้งค่า จากนั้นเลือกเมนูตัวควบคุม คุณควรเห็นตัวเลือกในการเปิดใช้งานระบบสัมผัสเสียง ให้สลับ คุณจะต้องเลือกเสียงเริ่มต้นด้วย หากคุณต้องการเล่นตัวอย่างด้วยเสียงต้นฉบับในขณะที่สัมผัสประสบการณ์การสัมผัส คุณจะต้องเลือกเสียงอื่นที่อยู่ในช่องของตัวเอง

หากคุณติดอยู่กับค่าเริ่มต้นและไม่สนใจที่จะเล่นตัวอย่างด้วยเสียงต้นฉบับ คุณควรพร้อมที่จะเล่นตัวอย่างทันที ซึ่งอยู่ด้านล่างนี้ หรือคุณสามารถดาวน์โหลดทั้งตัวอย่างต้นฉบับและตัวอย่างที่มีการแก้ไขได้ หากคุณสนใจที่จะเล่นตัวอย่างที่มีทั้งระบบสัมผัสและเสียงต้นฉบับ คุณสามารถดาวน์โหลดแพ็คที่เราทำได้ที่นี่:ตัวอย่าง Marvel's Spider-Man 2 PS5

ฉันไม่คุ้นเคยกับแอปพลิเคชั่นเล่นวิดีโอจำนวนมากนัก ดังนั้นเราจะใช้ VLC หากคุณไม่มี VLC คุณสามารถดาวน์โหลดได้จากที่นี่:เครื่องเล่น VLC

เปิดขึ้นมาแล้วไปที่เครื่องมือ จากนั้นเลือกการตั้งค่า นี่จะเป็นการเปิดหน้าต่างใหม่พร้อมการตั้งค่าเพิ่มเติม คุณควรอยู่ในแท็บอินเทอร์เฟซ คุณจะต้องแน่ใจว่าไม่ได้ทำเครื่องหมายในช่อง "อนุญาตเพียงอินสแตนซ์เดียว" ไม่เช่นนั้นคุณจะไม่สามารถเปิดวิดีโอสองรายการพร้อมกันได้

เมื่อคุณทำสิ่งนี้เสร็จแล้ว ให้เปิดวิดีโอทั้งสองขึ้นมาแล้วหยุดชั่วคราว กลับไปที่แอป DualSenseX ตรวจสอบอีกครั้งว่าคุณได้เลือกเสียงใดสำหรับเอาต์พุต จากนั้นไปที่วิดีโอที่มีเสียงแบบสัมผัส หากคุณคลิกขวาแล้วไปที่เสียง จากนั้นไปที่อุปกรณ์เสียง คุณสามารถเลือกส่งสัญญาณเสียงไปยังแหล่งอื่นได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่านี่คือตัวควบคุม DualSense ของคุณที่ตั้งไว้ และแตกต่างจากที่ตั้งค่าลำโพงหรือหูฟังของคุณ

หากคุณทำถูกต้อง คุณควรจะสามารถเล่นตัวอย่างที่ดัดแปลงโดยระบบสัมผัสที่เล่นผ่านตัวควบคุมแทนลำโพงของคุณได้ ตัวอย่างต้นฉบับควรมีเสียงที่เล่นผ่านลำโพงหรือหูฟังของคุณ ส่วนที่ยุ่งยากในที่นี้คือการวางตำแหน่งหน้าต่างเพื่อให้คุณสามารถกดปุ่มเล่นพร้อมกันเพื่อให้หน้าต่างตรงกัน ไม่เช่นนั้นคุณก็จะพร้อมสัมผัสประสบการณ์ตัวอย่างพร้อมการตอบสนองแบบสัมผัสแล้ว!

สุดท้าย นี่คือตัวอย่าง Marvel's Spider-Man 2 พร้อมการตอบสนองแบบสัมผัสเต็มรูปแบบ อย่าลืมติดตามดูตัวอย่างต่อไปเพื่อดูรายละเอียดว่าเราบันทึกเสียงระบบสัมผัสแต่ละรายการจากจุดใด

ตัวอย่างการตอบสนองแบบสัมผัสของ Spider-Man 2 จาก Marvel

ค่อนข้างเท่ห์ใช่ไหม? คอยติดตามข้อเสนอแนะแบบสัมผัสเพิ่มเติมได้ที่นี่บน MP1st!