ในขณะที่ไม่กี่เดือนที่ผ่านมาทำให้เราจับจ้องไปที่หน้าจอของเราด้วยการเปิดตัวเกมหลักๆ ออกมาครั้งแล้วครั้งเล่า เกมที่น่าสนใจบางเกมยังคงรอเราอยู่เมื่อสิ้นปี ที่ด้านบนของรายการนั้นคือเกมที่เราทุกคนรอคอยมานานหลายปี STALKER 2: Heart of Chornobyl เกมยิง RPG ของ GSC Game World อยู่ในใจของเรามานานกว่าทศวรรษนับตั้งแต่มีการประกาศการพัฒนาอย่างเป็นทางการ ขณะนี้เหลือเวลาอีกเพียงสามสัปดาห์ก่อนการเปิดตัว ข่าวที่น่าตื่นเต้นยืนยันว่าการรองรับม็อดจะมีให้ใช้งานบน Xbox Series X|S ควบคู่ไปกับพีซี
หนึ่งในคุณสมบัติที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดใน Heart of Chornobyl คือการรองรับม็อดอย่างเต็มรูปแบบ GSC Game World ประกาศว่าเครื่องมือม็อดจะไม่สามารถใช้งานได้ทันทีที่เปิดตัว แต่พวกเขาวางแผนที่จะเปิดตัวในอีกหลายเดือนต่อมาทั้งบนคอนโซลและพีซี ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะมาพร้อมกับโหมดผู้เล่นหลายคน
เดิมที หลายคนสันนิษฐานว่าการรองรับม็อดจะมีเฉพาะบนพีซีเท่านั้น เนื่องจากความต้องการทางเทคนิคในการพัฒนาเครื่องมือ อย่างไรก็ตามในการให้สัมภาษณ์กับวิทยุไทม์ส, Yevhenii Kulyk ผู้อำนวยการสร้างด้านเทคนิคของ GSC Game World ยืนยันว่าเครื่องมือม็อดจะเป็นแบบข้ามแพลตฟอร์ม โดยจะมาทั้งบนพีซีและ Xbox Series X|S
ทีม GSC อธิบายว่าพวกเขาต้องการการรองรับม็อดบน Xbox ไม่ใช่แค่พีซี นี่เป็นก้าวสำคัญสำหรับผู้เล่นคอนโซลที่ไม่ค่อยสามารถเข้าถึงม็อดได้ นอกจากนี้ สตูดิโอวางแผนที่จะรวมระบบที่ทำให้สามารถเข้าถึงม็อดได้โดยตรงในเวอร์ชัน Xbox คล้ายกับวิธีที่ Bethesda และ Larian Studios จัดการกับม็อด แม้ว่าจะมีการควบคุมบนคอนโซลมากกว่าพีซีก็ตาม
Kulyk ยังเล่าว่าสมาชิกในทีมบางคนเคยเป็นม็อดเดอร์ ทำให้พวกเขาเข้าใจชุมชนม็อดอย่างลึกซึ้ง ?เรากำลังเฝ้าดูชุมชนม็อดและผลงานอันน่าทึ่งที่พวกเขาทำมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา? Kulyk กล่าว พร้อมเสริมว่าข้อมูลเชิงลึกนี้กระตุ้นให้พวกเขานำเสนอเครื่องมือที่ครอบคลุมสำหรับ modder บนแพลตฟอร์มต่างๆ มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
STALKER 2: Heart of Chornobyl มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 20 พฤศจิกายน 2567 บน Xbox Series X|S และพีซี และเปิดตัววันแรกบน Xbox Game Pass Ultimate และ PC Game Pass ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ไม่เพียงแต่การเล่นเกมที่มีความสามารถสูงเท่านั้น แต่ยังรวมถึง ประสบการณ์ที่เต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน การเพิ่มการรองรับม็อดบน Xbox อาจเป็นก้าวสำคัญสำหรับ STALKER 2 และอาจสนับสนุนให้สตูดิโออื่นๆ นำฟีเจอร์ที่คล้ายกันมาสู่คอนโซลในอนาคต
การอ่าน MP1 เพิ่มเติม: