ผู้กำกับกล่าวว่า Street Fighter 6 Balance Patch จะ "บ่อยขึ้น" มากกว่าทุกปี

ตามAkuma ที่เพิ่งเปิดตัวในเกมต่อสู้เรือธงของ Capcomผู้กำกับ Takayuki Nakayama ปรากฏตัวในงานเฉลิมฉลองถ่ายทอดสดเพื่อแบ่งปันข้อมูลที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับอนาคตของเกม ที่น่าสังเกตที่สุดคือเขาเล่าว่าแพตช์ปรับสมดุลของ Street Fighter 6 ซึ่งแต่ก่อนเป็นงานประจำปี จะถูกผลักดันบ่อยขึ้น

ข่าวนี้มาจากกสตรีมทีวีแคปคอมที่ออกอากาศเมื่อวันจันทร์ แม้ว่าการออกอากาศดั้งเดิมทั้งหมดจะเป็นภาษาญี่ปุ่น แต่เราก็สามารถแปลข้อความด้วยการแปลอัตโนมัติของ Google ที่แชร์จาก Nakayama ในตอนท้ายของสตรีม:

“ขอบคุณมากสำหรับการเล่นเกมส่วนแรกของปีที่ผ่านมา ขอบคุณมากครับที่เล่นภาคสอง การพัฒนานั้นน่าทึ่งมาก เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อสร้าง [Street Fighter 6] และฉันแน่ใจว่ามันจะน่าสนใจ

ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น ดังนั้นฉันหวังว่าคุณจะตั้งตารอ นอกจากนี้ ไม่ใช่แค่ตัวละครใหม่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการปรับสมดุลการต่อสู้ด้วย เราได้ทำการปรับเปลี่ยนปีละครั้ง แต่ฉันจะทำต่อไปเป็นครั้งคราว ฉันก็ตั้งตารอที่จะทำเช่นนั้นเช่นกัน”

แน่นอนว่าการแปลนี้ค่อนข้างหยาบ แต่ Nakayama ยืนยันว่าเขาตั้งใจที่จะปล่อยแพทช์ปรับสมดุลบ่อยกว่าทุกปี เกมต่อสู้อื่นๆ เช่น Super Smash Bros. Ultimate มักจะผลักดันการเปลี่ยนแปลงสมดุลทุกครั้งที่เปิดตัวตัวละครใหม่ ดังนั้นจึงมีโอกาสที่เราจะได้เห็นจังหวะที่คล้ายคลึงกันใน Street Fighter 6

หากมีการเปลี่ยนแปลงบ่อยเกินไป อาจทำให้ชุมชนหงุดหงิดได้ ดังนั้นหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเกิดขึ้นปีละสองหรือสามครั้งเท่านั้น เทียบกับสัปดาห์เว้นสัปดาห์ อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องดีที่ทีมแสดงความสนใจในการบาลานซ์อย่างสม่ำเสมอ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่อยู่เหนือเมตาดาต้าและมั่นใจว่าสนามแข่งขันที่เท่าเทียมกันสามารถสร้างความแตกต่างได้อย่างมาก

คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงความถี่ของแพทช์ปรับสมดุล Street Fighter 6? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น