แคปคอมเปิดตัวแล้วสตรีทไฟท์เตอร์ 6อัปเดต 1.02 วันนี้สำหรับทุกแพลตฟอร์ม การอัปเดตนี้ประกอบด้วยตัวละคร DLC ใหม่ Rashid รวมถึงการปรับสมดุลของตัวละคร ตรวจสอบบันทึกแพทช์ SF6 วันที่ 24 กรกฎาคมด้านล่าง
Street Fighter 6 อัพเดต 1.02 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์ SF6 วันที่ 24 กรกฎาคม:
ขนาด:3GB บนพีซี
- เพิ่ม Rashid – (สามารถเล่นแบบออฟไลน์ได้ระหว่างการบำรุงรักษา)
- เพิ่มฉากคัตซีนการ์ตูนใหม่สำหรับแคมเปญ Battle Ground ของ Rashed
- เพิ่มอาร์ตเวิร์คตัวละครใหม่สำหรับ Rashed
- เพิ่ม Rashed ใน World Tour และเป็นมาสเตอร์คนใหม่ ตั้งอยู่ใน Old Nayshall ในระหว่างวัน
- อัปเดตระบบ Drive Rush แล้ว
มีการเพิ่มรายการใหม่ในร้านขายสินค้า
– ตัวละครที่เล่นได้ ราชิด
– ชุดราชิด 2
– สีราชิด 3 – 10
– อุปกรณ์อวาตาร์: ชุดกัปตันโจรสลัด, ชุดสไตล์รีสอร์ท, ชุดสไตล์รีสอร์ท Breezy*
*มีจำหน่ายแบบแยกชิ้นด้วย
หากต้องการเล่นเป็น Rashid คุณต้องมี Pass ตัวละครปี 1 หรือ Ultimate Pass ปี 1 หรือซื้อตัวละครจาก Goods Shop
คุณยังสามารถใช้ตั๋วนักสู้เพื่อเล่นตัวละครเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง
สนามต่อสู้
– เพิ่มเรื่องราวของ Rashid ในโหมด Arcade
– วิธีที่ง่ายกว่าในการสลับระหว่างการบันทึกและการเล่นในเมนูหยุดโหมดการฝึกอบรมชั่วคราว
– เพิ่ม Master League *ตรงกับการเริ่มต้นเฟส 1 ในวันที่ 1 สิงหาคม
การปรับเปลี่ยนการต่อสู้
– พื้นที่ที่แสดงพฤติกรรมที่ไม่ได้ตั้งใจได้รับการแก้ไขแล้ว สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมลิงค์ด้านล่าง
รายการเปลี่ยนการต่อสู้ (24.07.2023)
คำเตือนเกี่ยวกับการเล่นซ้ำ
รีเพลย์ที่ผ่านมาไม่สามารถเล่นได้ด้วยการอัพเดตการต่อสู้ใหม่นี้
CFN > เล่นซ้ำ
รีเพลย์ที่บันทึกไว้ในรายการรีเพลย์หรือรีเพลย์ในเครื่องของคุณจะยังคงบันทึกไว้ แต่ไม่สามารถเล่นได้
โปรไฟล์นักสู้
ข้อมูลจากเวอร์ชันก่อนหน้าจะไม่แสดง
เวิลด์ทัวร์
– เพิ่มภารกิจหลักของราชิด
– ภารกิจที่มีการแข่งขัน Mike Haggar Memorial Stadium และ Suval'hal Arena คุณต้องผ่านเกมหลักเพื่อเข้าถึงภารกิจเหล่านี้
– เพิ่มฉากคัตซีนการ์ตูนใหม่ลงในแกลเลอรีภายใต้คัตซีน > เวิลด์ทัวร์
แก้ไขข้อบกพร่อง
– ข้อบกพร่องเบ็ดเตล็ดอื่น ๆ ได้รับการแก้ไขแล้ว
การเปลี่ยนแปลงนักสู้:
นักสู้ทุกคน
ขับรถแพรี่
แก้ไขปัญหาที่การเตะระดับกลางจะเกิดขึ้นอย่างกะทันหันเมื่ออินพุตปัดป้องถูกบัฟเฟอร์หรืออินพุตในช่วงเวลาหยุดนิ่งแล้วปล่อยก่อนที่ผู้เล่นจะสามารถทำการปัดป้องได้ ปัญหาข้างต้นยังเกิดขึ้นระหว่างการหยุดเวลา Drive Rush หรือ Super Art และได้รับการแก้ไขในกรณีเหล่านั้นด้วย
พาวเวอร์อัพ ซุปเปอร์อาร์ต
แก้ไขปัญหาที่พฤติกรรมของตัวละครไม่เป็นธรรมชาติหากถูกโจมตีในช่วงเวลาที่การเพิ่มพลังจาก Super Art นี้หมดเวลา
Assisted Combo (โจมตีครั้งที่ 1)
– แก้ไขปัญหาที่อินพุต Assist Combo ที่บัฟเฟอร์ไม่ลงทะเบียนในบางสถานการณ์ – แก้ไขปัญหาที่การโจมตีครั้งที่ 2 ของ Assist Combo จะเกิดขึ้นแม้ว่าจะทำเฉพาะอินพุตแรกก็ตาม
ยกเลิก Drive Rush
เพื่อให้ง่ายต่อการยกเลิก Drive Rush จึงมีการปรับเปลี่ยนเพื่อให้สามารถดำเนินการเทคนิคได้โดยใช้อินพุตด้านล่าง การควบคุมแบบคลาสสิก (เป็นกลางหรือไปข้างหน้า) + หมัดปานกลาง + เตะปานกลาง การควบคุมสมัยใหม่ (เป็นกลางหรือไปข้างหน้า) + ปุ่มปัดป้อง โปรดทราบว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กับไปข้างหน้า อินพุตไปข้างหน้า หรือ Parry Drive Rush
การโจมตีด้วยแสงที่ยกเลิกได้
มีการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ Cancel Drive Rush สามารถเปิดใช้งานได้แม้ว่าจะมีการโจมตีแบบเบาก็ตาม นี่คือการปรับที่ถูกเพิ่มร่วมกับอินพุต Cancel Drive Rush เพิ่มเติม การผ่อนคลายอินพุต Drive Rush เข้ากันได้ดีกับการโจมตีแบบเบาที่มีความเสี่ยงต่ำ และจะมีผลกระทบอย่างมากต่อการต่อสู้หากปล่อยไว้เหมือนเดิม การปรับเปลี่ยนนี้มีขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหาดังกล่าว โปรดทราบว่าการปรับเปลี่ยนนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับอินพุต Drive Rush ที่เพิ่มเข้ามาใหม่เท่านั้น การป้อนข้อมูลไปข้างหน้าจะเปิดใช้งาน Drive Rush ด้วยการโจมตีแบบเบา ๆ
แก้ไขข้อผิดพลาดเล็กน้อย
ปัญหาเบ็ดเตล็ดเล็กน้อยได้รับการแก้ไขแล้ว
ริว
การควบคุมที่ทันสมัย
แก้ไขปัญหาที่การโจมตี Overdrive บางอย่างจะไม่เกิดขึ้นหากป้อนข้อมูลด้วยตนเองในขณะที่กดปุ่ม Assist ค้างไว้ การโจมตีที่ไม่สามารถทำได้มีดังต่อไปนี้: – ทางอากาศทัตสึมากิ เซนปุ-เคียคุ
ขับเคลื่อนผลกระทบ
แก้ไขปัญหาที่มีการเพิ่มสเกลคอมโบที่ไม่จำเป็นในบางสถานการณ์ ส่งผลให้ความเสียหายลดลง
ลุค
การควบคุมที่ทันสมัย
แก้ไขปัญหาที่การโจมตี Overdrive บางอย่างจะไม่เกิดขึ้นหากป้อนข้อมูลด้วยตนเองในขณะที่กดปุ่ม Assist ค้างไว้ การโจมตีที่ไม่สามารถทำได้มีดังนี้: – Sand Blast – Rising Uppercut – Flash Knuckle – Aerial Flash Knuckle
โอเวอร์ไดรฟ์ล้างแค้น
ปรับค่า Hitstop บน Hitbox ของ Super Armor เนื่องจากการโจมตีบางอย่าง ทำให้เกิดความแปรปรวน Hitstop ที่ผิดปกติเกิดขึ้นเมื่อเปิดใช้งาน Super Armor
คิมเบอร์ลี่
Bushin Ninjastar Cypher (ซุปเปอร์อาร์ตระดับ 3)
แก้ไขปัญหาที่ Super Art ระดับ 3 ของ Kimberly จะโจมตีคู่ต่อสู้ที่อยู่ข้างหลังเธอ
ชุนหลี
ชาร์จการโจมตีด้วยการควบคุมที่ทันสมัย
มีความแตกต่างโดยไม่ได้ตั้งใจระหว่างการควบคุม Modern และ Classic ในเรื่องเวลาในการชาร์จที่จำเป็นสำหรับคำสั่งที่ต้องทำให้เสร็จหรือชาร์จ ดังนั้นความแตกต่างนี้จึงได้รับการแก้ไขแล้ว การโจมตีที่ได้รับผลกระทบมีดังนี้คิโคเคนเวลาในการชาร์จเปลี่ยนจาก 45 เฟรมเป็น 50 เฟรม เฟรมการรับรู้อินพุตเปลี่ยนจาก 0 เฟรมเป็น 10 เฟรมโอเวอร์ไดรฟ์คิโคเคนเฟรมการรับรู้อินพุตเปลี่ยนจาก 0 เฟรมเป็น 10 เฟรม *กรอบการรับรู้อินพุตคือจำนวนเฟรมที่คุณต้องป้อนคำสั่งถัดไปเพื่อให้เกมรับรู้ว่าคุณกำลังทำการโจมตีเฉพาะ อดีต. เมื่อดำเนินการ Hadoken (ลง ลงไปข้างหน้า ไปข้างหน้า+ต่อย) คุณต้องป้อนข้อมูลลงแล้วลง-ไปข้างหน้าภายในจำนวนเฟรมที่กำหนดเพื่อให้เกมจดจำอินพุตได้ สิ่งนี้เรียกว่าเฟรมการรับรู้อินพุต
การขว้างไปข้างหน้า ข้างหลัง และการขว้างกลางอากาศ
แก้ไขปรากฏการณ์ที่ทิศทางการชาร์จจะย้อนกลับระหว่างการขว้าง
กระแสอันเงียบสงบ
แก้ไขปัญหาที่การยกเลิกการโจมตีบางอย่างใน Serenity Stream แล้วป้อน Serenity Stream > เตะอย่างรวดเร็ว จะส่งผลให้ Hazanshu เกิดขึ้นทันที
แซงกีฟ
Aerial Russian Slam (ซุปเปอร์อาร์ตระดับ 1)
แก้ไขฮิตบ็อกซ์ของ Zangief ในระหว่างแอนิเมชั่น Super Art ระดับ 1 ของเขาให้กลับมาเป็นฮิตบ็อกซ์บนพื้นในเวลาที่เหมาะสม แทนที่จะเป็นฮิตบ็อกซ์กลางอากาศตลอดเวลา
ไดรฟ์เกจ
แก้ไขปัญหาที่ Drive Gauge ของ Zangief จะฟื้นตัวช้ากว่าตัวละครอื่นๆ เมื่ออยู่ใน Burnout
เจพี
การควบคุมที่ทันสมัย
แก้ไขปัญหาที่การโจมตี Overdrive บางอย่างจะไม่เกิดขึ้นหากป้อนข้อมูลด้วยตนเองในขณะที่กดปุ่ม Assist ค้างไว้ การโจมตีที่ไม่สามารถทำได้มีดังต่อไปนี้: – ทอร์บาลัน
ดัลซิม
Agile Kick (เวอร์ชันยกเลิกอย่างรวดเร็ว)
คำสั่งยกเลิกเวอร์ชันรวดเร็วของ Agile Kick นั้นจำกัดอยู่ที่ down-back + Light Kick ใน Classic Control เท่านั้น เนื่องจากความยากลำบากในการดำเนินการ Agile Kick > Crouching Light Kick chain ในการควบคุมสมัยใหม่ การโจมตีแบบยกเลิกอย่างรวดเร็วจะแตกต่างกัน ดังนั้นจึงไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ เนื่องจากมีผลกระทบอย่างมาก
โอเวอร์ไดรฟ์โยคะอาร์ค
แก้ไขปัญหาที่กระสุนปืนที่หายไประหว่าง Super Art/Critical Art ระดับ 3 จะปรากฏขึ้นอีกครั้งหลังจากนั้น บัดนี้พวกเขาจะหายไปและไม่กลับมาอีก
โอเวอร์ไดรฟ์โยคะดาวหาง
แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นจะไม่สามารถใช้เทคนิคกลางอากาศได้หลังจากที่คู่ต่อสู้ปัดป้องการเคลื่อนไหวนี้
แคมมี่
Cannon Strike (เวอร์ชั่นหนัก)
แก้ไขปัญหาที่การป้อน Cannon Strike หนักด้วยตนเองทันทีหลังจากการกระโดดจะส่งผลให้มีการโจมตีหนักด้วยการกระโดดออกมาแทน
Overdrive สนับมือหมุนเร็ว
แก้ไขปัญหาที่ส่งผลให้การโจมตีของคู่ต่อสู้ออกมาในทิศทางที่ไม่ถูกต้อง หากพวกเขาป้อนข้อมูลในขณะที่สลับข้างเนื่องจากการเคลื่อนไหวนี้ นอกจากการแก้ไขนี้แล้ว ยังมีการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ เกิดขึ้นกับพฤติกรรมของท่าอื่นๆ* ที่อาจทำให้คุณตามหลังคู่ต่อสู้ได้ *ข้อนิ้วหมุนเร็วโอเวอร์ไดรฟ์, กระโดดไปข้างหน้าแบบเซอร์ไพรส์ ฯลฯ
ดีเจ
การควบคุมที่ทันสมัย
แก้ไขปัญหาที่การโจมตี Overdrive บางอย่างจะไม่เกิดขึ้นหากป้อนข้อมูลด้วยตนเองในขณะที่กดปุ่ม Assist ค้างไว้ การโจมตีที่ไม่สามารถทำได้มีดังนี้: – Air Slasher – Jackknife Maximum
โยนกลับ
แก้ไขปัญหาที่เกจ Super Art ได้รับจาก Punish Counter เหมือนกับการโจมตีปกติ
Face Breaker (หลัง+เตะหนัก)
แก้ไขปัญหาที่คู่ต่อสู้สูญเสีย Drive Gauge มากกว่าใน Punish Counter เมื่ออยู่บนอากาศ เมื่อเทียบกับตอนที่ยืนอยู่บนพื้น
ลิลลี่
การควบคุมที่ทันสมัย
แก้ไขปัญหาที่การโจมตี Overdrive บางอย่างจะไม่เกิดขึ้นหากป้อนข้อมูลด้วยตนเองในขณะที่กดปุ่ม Assist ค้างไว้ การโจมตีที่ไม่สามารถทำได้มีดังต่อไปนี้: – Condor Wind – Tomahawk Buster – Windclad Condor Dive
โอเวอร์ไดรฟ์แร้งดำน้ำ
แก้ไขปัญหาที่ Overdrive Condor Dive สามารถทำได้ในระหว่างการกระโดดถอยหลังเมื่อกระพริบ* อินพุต *การกะพริบ: การกดปุ่มตั้งแต่สองปุ่มขึ้นไปอย่างรวดเร็วโดยแยกจากกันหนึ่งเฟรม
ธันเดอร์เบิร์ดทะยาน (ซุปเปอร์อาร์ตระดับ 2)
แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถดำเนินการ Super Art Soaring Thunderbird ระดับ 2 ได้ในระหว่างการกระโดดถอยหลังเมื่อกระพริบ* อินพุต *การกะพริบ: การกดปุ่มตั้งแต่สองปุ่มขึ้นไปอย่างรวดเร็วโดยแยกจากกันหนึ่งเฟรม
ธันเดอร์เบิร์ดทะยาน (ซุปเปอร์อาร์ตระดับ 2)
แก้ไขปัญหาที่คู่ต่อสู้จะไม่ถูกน็อกหากการเคลื่อนไหวเชื่อมต่อกันกลางอากาศตั้งแต่การโจมตีครั้งที่ 2
สีขาว
ชาร์จการโจมตีด้วยการควบคุมที่ทันสมัย
มีความแตกต่างโดยไม่ได้ตั้งใจระหว่างการควบคุม Modern และ Classic ในเรื่องเวลาในการชาร์จที่จำเป็นสำหรับคำสั่งที่ต้องทำให้เสร็จหรือชาร์จ ดังนั้นความแตกต่างนี้จึงได้รับการแก้ไขแล้ว การโจมตีที่ได้รับผลกระทบมีดังนี้การโจมตีแบบกลิ้ง, การโจมตีแบบกลิ้งทางอากาศ (ปกติและโอเวอร์ไดรฟ์)เวลาในการชาร์จเปลี่ยนจาก 50 เฟรมเป็น 40 เฟรม เฟรมการรับรู้อินพุตเปลี่ยนจาก 0 เฟรมเป็น 10 เฟรมการโจมตีแบบโรลลิ่งแนวตั้ง (ปกติและโอเวอร์ไดรฟ์)เวลาในการชาร์จเปลี่ยนจาก 50 เฟรมเป็น 40 เฟรม เฟรมการรับรู้อินพุตเปลี่ยนจาก 0 เฟรมเป็น 10 เฟรม *กรอบการรับรู้อินพุตคือจำนวนเฟรมที่คุณต้องป้อนคำสั่งถัดไปเพื่อให้เกมรับรู้ว่าคุณกำลังทำการโจมตีเฉพาะ อดีต. เมื่อดำเนินการ Hadoken (ลง ลงไปข้างหน้า ไปข้างหน้า+ต่อย) คุณต้องป้อนข้อมูลลงแล้วลง-ไปข้างหน้าภายในจำนวนเฟรมที่กำหนดเพื่อให้เกมจดจำอินพุตได้ สิ่งนี้เรียกว่าเฟรมการรับรู้อินพุต
โยนกลับ
แก้ไขปัญหาที่เกจ Super Art ได้รับจาก Punish Counter เหมือนกับการโจมตีปกติ
กระโดดหมัดกลาง
แก้ไขปัญหาที่การยกเลิกโดยใช้ท่าพิเศษกลางอากาศจะไม่ทำงานหากท่านี้ถูกปัดป้องโดยคู่ต่อสู้
การโจมตีทางอากาศกลิ้ง
แก้ไขปัญหาที่การฟื้นตัวแตกต่างออกไปหากคู่ต่อสู้ใน Burnout บล็อกการโจมตีทางอากาศอย่างหนัก
เครื่องบดหิน (เดินหน้า+หมัดกลาง)
อัปเดตฮิตบ็อกซ์การโจมตีเฟรมที่ใช้งานจากสูงไปกลางปัญหาที่ทราบด้วยการปรับเปลี่ยนนี้ การโจมตีครั้งที่สองของท่านี้จะเป็นการโจมตีเหนือศีรษะระดับกลางเสมอ แต่จะเปลี่ยนเป็นการโจมตีระดับสูงหากการโจมตีครั้งแรกโดนหรือถูกบล็อค เรากำลังดำเนินการแก้ไขปัญหานี้ในการอัปเดตครั้งถัดไป
หมัดหนักหมอบ
แก้ไขปัญหาที่ทำให้พฤติกรรมของคู่ต่อสู้ผิดปกติเมื่อหมอบ Heavy Punch ถูกบล็อกปัญหาที่ทราบด้วยการปรับข้างต้น การฟื้นตัวของบล็อกได้เปลี่ยนจาก -5 เป็น -4 เฟรมโดยไม่ได้ตั้งใจ เรากำลังดำเนินการแก้ไขปัญหานี้ในการอัปเดตครั้งถัดไป
จูริ
บูสต์ Saihasho บูสต์ Ankensatsu บูสต์ Go Ohatsu
แก้ไขปัญหาที่ท่าคาร่าสามารถยกเลิกได้* ในเฟรมแรกด้วยซูเปอร์อาร์ต/คริติคอลอาร์ตระดับ 3 หากพวกเขาติดตามท่าเสริมความแข็งแกร่งแบบอื่น (Saihasho/Ankensatsu/Go Ohatsu) ในเวอร์ชันที่ได้รับการเสริมประสิทธิภาพ *Kara Cancel: ยกเลิกการเริ่มต้นการเคลื่อนไหวไปสู่การเคลื่อนไหวอื่น
มาริสา
เมื่อเล่นกับ Modern Controls Enfold (ลง+ชก) ระหว่าง Scutum (เดินหน้า+พิเศษ)
การควบคุมสมัยใหม่เฉพาะในช่วงการโจมตีตอบโต้ของ Scutum การป้อนข้อมูลลง แม้ว่าจะกดปุ่ม Special Move ค้างไว้ก็ตาม จะทำให้คุณออกจากท่าทาง Scutum ซึ่งทำให้ดำเนินการ Enfold ได้ยาก เนื่องจากต้องใช้อินพุตดาวน์ด้วย เราได้แก้ไขปัญหานี้แล้วเพื่อให้ท่าทาง Scutum ยังคงอยู่ต่อไปหากคุณกดปุ่ม Special Move ค้างไว้ในระหว่างช่วง Counter Attack แม้ว่าจะกดลงก็ตาม
อี.ฮอนด้า
Crouching Light Punch (เวอร์ชั่นยกเลิกอย่างรวดเร็ว)
แก้ไขปัญหาที่ E. Honda สามารถทำการ kara cancel* ในเฟรมที่ 1 ของ fast cancel ของการย่อตัวแบบ light punch *Kara Cancel: ยกเลิกการเริ่มต้นการเคลื่อนไหวไปสู่การเคลื่อนไหวอื่น
การแข่งขันรอบสุดท้าย (ซุปเปอร์อาร์ตระดับ 3)
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ E. Honda ได้รับ Drive Gauge เพิ่มขึ้นมากเมื่อปัดป้องสำเร็จเมื่อเทียบกับตัวละครอื่นๆ
เจมี่
การโจมตีด้วยแสงหมอบ
การโจมตีด้วยการเริ่มต้น 4 เฟรมไม่สามารถเกิดขึ้นได้เมื่อใช้ Modern Controls ดังนั้นการโจมตีแบบเบาหมอบจึงเปลี่ยนจากการเตะเบาแบบหมอบเป็นการชกแบบเบา
โยนหนี
แก้ไขปัญหาที่การป้อนการโยน 1 เฟรมหลังจากป้อนการปัดป้องไดรฟ์จะทำให้คุณสามารถทำการโยนการหลบหนีได้
แหล่งที่มา:สตรีทไฟท์เตอร์