สิ่งหนึ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดในปีนี้ก็คือถนนแห่งความโกรธ 4และนักพัฒนาอย่าง Dotemu, Lizardcube และ Guard Crush Games ไม่เพียงแต่สามารถฟื้นคืนความมหัศจรรย์ได้เท่านั้น แต่ยังอัปเดตสูตรบีทเอ็มอัพเพื่อให้เข้ากับความก้าวหน้าในการเล่นเกมยุคใหม่ในปัจจุบันอีกด้วย
ด้วยเหตุนี้ เราจึงติดต่อผู้พัฒนา Streets of Rage 4 เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของพวกเขา รูปแบบงานศิลป์อันน่าทึ่งที่พวกเขาใช้สำหรับเกม มีอะไรเตรียมไว้สำหรับพวกเขา และอื่นๆ อีกมากมาย! ต่อไปนี้เป็นผู้พัฒนาที่สละเวลาเพื่อตอบคำถามของเรา:
Cyrille Imbert ซีอีโอและผู้อำนวยการสร้างบริหารของ Dotemu & The Arcade Crew
Jordi Asensio นักออกแบบเกมของ Guard Crush Games
Ben Fiquet ซีอีโอและผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Lizardcube
Cyrille Lagarigue โปรแกรมเมอร์เกมและนักออกแบบของ Guard Crush Games
Beausoleil “bo” Samson-Guillemette โปรแกรมเมอร์กราฟิกและเครื่องมือที่ Guard Crush Games
MP1st: กระบวนการขอใบอนุญาตจาก SEGA เป็นอย่างไร? สนใจที่จะแบ่งปันเรื่องราวนั้นหรือไม่?
ไซริล อิมเบิร์ต:กระบวนการนี้ค่อนข้างง่ายจริงๆ เมื่อเรามีแนวทางที่ชัดเจนกับงานศิลปะชิ้นแรกแล้ว ฉันก็ไปที่โตเกียวและนำเสนอมันด้วยตนเองต่อแผนกลิขสิทธิ์ของ SEGA พวกเขาเปิดกว้างและมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับโครงการนี้มาก ซึ่งเป็นสัญญาณที่ดี สองสามเดือนต่อมา เราก็สามารถปรับแต่งรายละเอียดล่าสุดได้ และ SEGA ก็ให้การอนุมัติแก่เรา
MP1st: Streets of Rage 4 ได้รับการตรวจสอบโดยรวมอย่างสูงมาก สิ่งนี้สะท้อนถึงยอดขายหรือไม่ สตูดิโอได้ชดใช้เงินลงทุนของพวกเขาหรือไม่?
ไซริล อิมเบิร์ต:คุณภาพมีผลกระทบอย่างมากต่อยอดขายในอุตสาหกรรมของเรามาโดยตลอด หากเกมของคุณได้รับบทวิจารณ์ที่ดี ไม่ได้หมายความว่าจะขายดีเป็นพิเศษ แต่หากคุณได้รับบทวิจารณ์ที่ไม่ดี ก็แน่นอนว่าคุณจะสูญเสียยอดขายจำนวนมาก ในกรณีของ SoR4 ทีมงานต่างทำงานได้อย่างโดดเด่น และคำวิจารณ์จากทั้งผู้เล่นและนักข่าวก็สะท้อนให้เห็น ซึ่งยอดเยี่ยมมาก! นั่นช่วยได้มากจริงๆ สำหรับการบอกต่อ และเราพอใจกับผลลัพธ์เป็นอย่างยิ่ง เราหวังว่าจะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในอีกไม่กี่วันข้างหน้า
MP1st: คุณวางแผนที่จะสร้างภาคต่อ/รีเมคเพิ่มเติมหรือไม่? Golden Axe เป็นแฟรนไชส์ที่บางคนเคยลองมาแล้วเมื่อพูดถึงการฟื้นคืนชีพเกมบีท-'-เอม-อัพ ทางสตูดิโอเคยคิดเรื่องนั้นหรือมี IP อะไรบ้างมั้ย!!
เบน:ภาคต่อและ/หรือรีเมคก็ใช้งานได้ดีจริงๆ คุณสามารถเรียนรู้ได้มากมายเพียงแค่พยายามจำลองและปรับปรุงเกมเก่าๆ แน่นอนว่าเรามักจะคิดถึง IP เจ๋งๆ ที่จะดำเนินต่อไป แต่ IP เหล่านั้นจะต้องมีความสำคัญต่อเราเป็นการส่วนตัวก่อนที่เราจะพิจารณามันจริงๆ
Golden Axe เป็นใบอนุญาตที่น่าทึ่ง Landstalker และ Shining Force ก็เช่นกัน ซึ่งฉันก็อยากจะเล่นด้วย แต่ ณ จุดหนึ่ง บางที IP ดั้งเดิมก็อาจจะดีเช่นกัน
จอร์ดี้:แม้ว่าฉันจะชอบทำงานกับแฟรนไชส์โรงเรียนเก่าๆ ก็ตาม แต่เรายังไม่มีการวางแผนใดๆ ในขณะนี้ หากทำได้ เราหวังว่าจะพบวิธีเพิ่มเติมในการสนับสนุน Streets of Rage 4
ไซริล อิมเบิร์ต:ใช่ ขณะนี้เรากำลังทำงานกับ Windjammers 2 และอีกสามโปรเจ็กต์ที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าซึ่งคล้ายกับ SoR4 และ WJ2 (กับทีมที่แตกต่างกัน) ดังนั้นคอยติดตาม!
MP1st: สตูดิโอกำลังมองหาการพัฒนาไปสู่การพัฒนารุ่นต่อไปหรือไม่?
เบน:Lizardcube กำลังสร้างเกม แต่แพลตฟอร์มไม่สำคัญ บางครั้งอาจมีคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ที่เป็นเอกลักษณ์ที่ต้องคำนึงถึง แต่โดยรวมแล้ว ฉันหวังว่าจะนำเกมไปใช้กับแพลตฟอร์มใดก็ตามที่ผู้เล่นพอใจ
โบ:เช่นเดียวกับ Guard Crush เราไม่รู้สึกอึดอัดเมื่อสร้าง SoR4 แน่นอนว่ามีข้อจำกัดบางอย่างที่เราต้องเคารพ แต่ฉันเคยเห็นโปรเจ็กต์ที่มีข้อจำกัดมากกว่านั้นมาก เราไม่ต้องใช้เวลาครึ่งหนึ่งในการนับรอบหรือตัดพื้นหลังเป็นไทล์ที่ทำซ้ำได้ สิ่งที่ฉันหมายถึงก็คือ เกมดังกล่าวคงไม่มีความแตกต่างมากนักบนแพลตฟอร์มรุ่นต่อไป และฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดี เป็นเวลาหลายปีแล้วที่อุตสาหกรรมได้มองหาวิธีอื่นที่ดีกว่าในการปรับปรุงแพลตฟอร์มเกม แทนที่จะทำให้ใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้นเท่านั้น
MP1st: คุณคิดว่า PS5 และ Xbox Series X สามารถนำเสนออะไรได้บ้างในเจนเนอเรชั่นนี้นอกเหนือจากภาพที่อัปเกรดแล้ว
โบ:ประการหนึ่งคือเวลาในการโหลด ด้วย SSD อันทรงพลัง ในที่สุดมันอาจจะเป็นการกลับมาของการโหลดทันทีเหมือนกับที่เรามีในยุค Genesis หรือ SNES PS5 ก็ควรจะมีระบบเสียงขั้นสูงเช่นกัน ฉันไม่รู้ว่า Xbox จะมีอะไรที่เทียบเท่ากันหรือเปล่า แต่เป็นสิ่งที่เรามักลืมไป ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นความก้าวหน้าบางอย่าง
MP1st: ในฐานะนักพัฒนา ทำไมคุณถึงคิดว่า Stadia ล้มเหลวในการปิดตัวลง?
โบ:ฉันคิดว่ายังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าล้มเหลว ฉันคิดว่ายังมีศักยภาพอีกมากสำหรับแนวคิดในการเล่นทันที รวมถึงไม่ต้องดาวน์โหลดและติดตั้งเกม นอกจากนี้ยังสามารถให้พลังการประมวลผลไม่จำกัด ซึ่งเหนือกว่าสิ่งใดๆ ที่คนปกติสามารถซื้อได้ นอกจากนี้ยังมีแง่มุมทางสังคมที่คุณสามารถเปลี่ยนจากการดูเป็นเล่นเกมได้อย่างราบรื่น มันเป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเมื่อเทียบกับคอนโซลปกติของคุณ ดังนั้นเราจะต้องดูว่ามีผู้เล่นเกมกี่คนที่ข้ามคอนโซลใหม่เพื่อสนับสนุน Stadia
MP1st: ในเรื่องการเล่นในท้องถิ่นและออนไลน์ คุณเห็นว่าฟีเจอร์เหล่านี้มีความสำคัญแค่ไหน? เกมไม่ค่อยไปในเส้นทางท้องถิ่น ดังนั้นจึงค่อนข้างดีที่ได้เล่นกับคนที่บ้านเหมือนเมื่อก่อน
ซีริลล์ ลาการิเก:การเล่นในท้องถิ่นไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับเกม Streets of Rage มันเป็นเกมที่เล่นได้ดีที่สุดบนโซฟากับเพื่อน ๆ และเราพยายามที่จะขยายประสบการณ์นี้ด้วยโหมดการต่อสู้ที่ขยายออกไปรวมถึงโหมดผู้เล่น 4 คนเพื่อให้ได้รับประสบการณ์เกมปาร์ตี้
MP1st: พวกคุณวางแผน Streets of Rage 5 กันแล้วหรือยัง?
โบ:ในระหว่างการพัฒนา มีสิ่งที่เราอยากจะผลักดันให้เป็น SOR5 เชิงสมมุติล้วนๆ แต่ตั้งแต่แนวคิดทางทฤษฎีไปจนถึงการวางแผนโครงการแบบนั้นจริงๆ นั่นเป็นการก้าวกระโดดที่เรายังไม่ได้ทำ
ซีริลล์ ลาการิเก:มันยังห่างไกลจากขั้นตอนการวางแผน และเรายังมีงานที่ต้องทำใน SOR4
ไซริล อิมเบิร์ต:ดังที่โบและไซริลล์บอก ตอนนี้ยังไม่มีการวางแผนอะไร
MP1:ในการตรวจสอบของเราเราพูดถึงความสวยงามและน่าทึ่งของภาพแล้ว เรารู้สึกว่ามันเป็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติจากการออกแบบ Pixel เมื่อก่อน นี่เป็นทิศทางที่ทีมต้องการไปเสมอหรือไม่? ทำไมต้องไปเส้นทางนี้มากกว่าคนอื่น?
เบน:ขอบคุณ! ก่อนอื่น ฉันคิดว่าสไตล์ศิลปะไม่ได้ขับเคลื่อนโดยสิ่งที่อาจเป็นได้ แต่สิ่งที่เราแข็งแกร่ง Lizardcube มีความสามารถในการนำเสนองานศิลปะและแอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือมากกว่าสิ่งอื่นใด นอกจากนี้ยังสะท้อนถึงรสนิยมส่วนตัว ฉันอยากเห็นตัวละครที่ฉันรักเหล่านี้พัฒนาไปในแบบที่ฉันจินตนาการไว้ในหัวตอนเป็นเด็ก
และตามความเป็นจริง ฉันคิดว่ามันช่วยให้ผู้มาใหม่จำนวนมากชื่นชมลิขสิทธิ์เก่าโดยไม่ต้องมีเกณฑ์มาตรฐานของภาพพิกเซลที่จัดตั้งขึ้น
MP1st: เนื้อหาหลังการเปิดตัวเป็นอย่างไร มีกระบวนการที่คุณพิจารณาคำติชมของชุมชนและดำเนินการตามนั้น หรือมีแผนการสรุปที่ทีมได้กำหนดไว้หรือไม่?
ซีริลล์ ลาการิเก:เรามีความคิดเกี่ยวกับเนื้อหาประเภทใดที่เราอยากจะเพิ่มมาระยะหนึ่งแล้ว เมื่อพัฒนาเกม คุณจะมีหลายสิ่งหลายอย่างที่คุณต้องการใส่เสมอ แต่คุณต้องสมเหตุสมผลกับขอบเขตของโปรเจ็กต์ … ตอนนี้เกมวางจำหน่ายแล้ว เรากำลังพิจารณาว่าผู้คนเล่นเกมอย่างไรและคำติชมของชุมชนเกี่ยวกับ เครือข่ายโซเชียลและปรับเปลี่ยนแผนของเราเพื่อคัดท้ายเนื้อหาเพิ่มเติมที่มีศักยภาพไปยังสิ่งที่ดูเหมือนว่าผู้คนต้องการมากที่สุด
จอร์ดี้:ฉันกำลังฟังคำติชมจากผู้เล่น และฉันดูสตรีมสดทุกวัน เราจะสร้างแพทช์ที่คำนึงถึงความคิดเห็นส่วนใหญ่นั้น เรากำลังดำเนินการแก้ไขสมดุลครั้งใหญ่ตามที่เราได้พูดคุยกัน
เราขอขอบคุณทีมงาน Dotemu, Lizardcube และ Guard Crush Games ที่สละเวลามาตอบคำถามของเรา Streets of Rage 4 วางจำหน่ายแล้วสำหรับ PS4, Xbox One, Nintendo Switch และ PC