หากคุณติดตามดูข่าวสารเกี่ยวกับเกมอยู่เสมอ มีโอกาสที่คุณจะได้ยินมาแล้วว่า Rockstar ก่อความผิดพลาดกับการเปิดตัว Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (GTA Trilogy) มากเพียงใดข้อบกพร่อง ปัญหา และความแปลกประหลาดอื่นๆนั่นทำให้มันกลายเป็นการรีมาสเตอร์ ความจริงเรื่องนี้ไม่ได้หนีรอดจากผู้จัดพิมพ์ Take-Two Interactive ซึ่งรับทราบถึงปัญหาที่ผู้เล่นเผชิญในการเรียกรายได้รายไตรมาสครั้งล่าสุด
ในการพูดคุยกับนักวิเคราะห์ทางการเงินในช่วงถามตอบ Take-Two Interactive Strauss Zelnick กล่าวว่าผู้จัดพิมพ์มุ่งเน้นไปที่คุณภาพโดยสิ้นเชิง และกล่าวว่า GTA Trilogy เป็นหนึ่งใน "คุณภาพที่บกพร่องเพียงไม่กี่อย่าง" ที่บริษัทเคยมี นอกจากนั้น Zelnick ยังสัญญาว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติมอีก ซึ่งน่าพอใจสำหรับเจ้าของ GTA Trilogy
ขอบคุณสำหรับคำถาม ใช่. ที่นี่เรามุ่งเน้นด้านคุณภาพโดยสิ้นเชิง และเราต้องการมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เสมอมา ในบางครั้งเราก็พลาด และฉันคิดว่า The Trilogy เป็นตัวอย่างหนึ่งของเรื่องนั้น และชื่อนี้เปิดตัวพร้อมกับปัญหาบางอย่าง เราได้กล่าวถึงหลายข้อแล้ว มีการแก้ไขเพิ่มเติมที่จะมา นับจากนี้ไป เรายังคงให้ความสำคัญกับคุณภาพเป็นอย่างมาก และเรามั่นใจเป็นอย่างยิ่งกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงทั้งหมดของเรา
ต่อมาในการโทรเพื่อตอบคำถามเกี่ยวกับการรีมาสเตอร์ และหากสิ่งนี้มีผลกระทบใดๆ ต่อรูปแบบธุรกิจของการเอาท์ซอร์ส Strauss กล่าวว่า:
เรามีข้อผิดพลาดด้านคุณภาพอันมีค่าเพียงเล็กน้อยในบริษัทนี้ ดังนั้นทุกครั้งที่เราขาดมุมมองด้านคุณภาพ มันก็จะเป็นกรณีที่แยกออกมา และเรามุ่งมั่นที่จะรักษามันไว้เช่นนั้น อย่างไรก็ตาม เราไม่ได้เปลี่ยนรูปแบบธุรกิจของเรา
หวังว่านี่จะเป็นประสบการณ์หนึ่งที่บริษัทคำนึงถึง เนื่องจาก GTA Trilogy ทำให้ทั้งนักวิจารณ์และปากของแฟนๆ ต่างก็มีรสชาติที่ขมขื่น แม้จะได้รับการอัปเดตสองสามรายการหลังจากนั้น GTA Trilogy ยังคงมีหนทางอีกยาวไกลในการแก้ไขและเพิ่มประสิทธิภาพ
แหล่งที่มา:ตามหาอัลฟ่า(จำเป็นต้องเข้าสู่ระบบ)