The Division 2 จะมีแผนที่ที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับ PvP ทักษะจะมีสถิติที่แตกต่างกันใน PvE เมื่อเทียบกับ PVP

โดยตอนนี้ Ubisoft ก็ได้พูดถึงอย่างเปิดเผยแล้วโหมด PvP ของ The Division 2 และ Dark Zoneและจากการประกาศว่าเราจะเห็นการจัดระเบียบ PvP ในเกม ตอนนี้สตูดิโอยังได้พูดคุยกันว่าตอนนี้เกมจะมีแผนที่ที่ออกแบบมาสำหรับ PvP โดยเฉพาะอย่างไร!

ใน The Division 2 จะมีโหมด PvP สองโหมดที่ถูกจัดระเบียบ และโหมดเหล่านั้นคือ Domination (ซึ่งเป็นจุดยึดมาตรฐานของคุณ) และ Skirmish ซึ่งเป็นโหมดเดธแมตช์แบบทีม 4v4

การชุลมุน

Skirmish กำลังกลับมาใน The Division 2 แต่โหมดนี้ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นแบบทีมที่มียุทธวิธีมากขึ้น! ในโหมด Team Deathmatch แบบ 4v4 นี้โดดเด่นด้วยการจำกัดเวลาอันสั้นและรูปแบบการเล่นที่รวดเร็ว แต่ละทีมจะมีกำลังเสริมในจำนวนที่จำกัด กำลังเสริมทำหน้าที่เป็นแหล่งรวมพลังชีวิตของทีมที่จะหมดลงตามการเกิดใหม่แต่ละครั้ง เมื่อกำลังเสริมของทีมหมดลง พวกเขาจะเข้าสู่ระยะการกำจัด เมื่อผู้เล่นถูกกำจัด พวกเขาจะออกจากเกม

การปกครอง

ในการเปิดตัว The Division 2 เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอโหมดเกม PVP สุดคลาสสิกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเราอย่าง Domination ประการแรก วัตถุประสงค์ทั้งสามจะกระจายออกไปในแผนที่ไม่นานหลังจากการแข่งขันเริ่มต้นขึ้น เพื่อให้ทีมมีโอกาสต่อสู้เพื่อควบคุมพื้นที่เป้าหมายก่อนที่มันจะเริ่มใช้งาน นอกเหนือจากการจับแบบเฉื่อยในขณะที่อยู่ในตำแหน่งรอบๆ วัตถุประสงค์แล้ว ผู้เล่นยังมีความสามารถในการจับภาพแบบแอคทีฟโดยใช้สิ่งที่สามารถโต้ตอบกับวัตถุประสงค์ได้ด้วยตนเอง การโต้ตอบนี้ให้เสร็จสิ้นจะพลิกเป้าหมายไปที่ทีมของคุณทันที แต่การดำเนินการเหล่านี้ต้องใช้เวลา ผู้เล่นจะถูกเปิดเผยอย่างรุนแรงในขณะที่ดำเนินการเหล่านี้ ดังนั้นคาดว่าสถานการณ์ที่มีความเสี่ยงสูง/ให้รางวัลสูงใน Domination

Ubisoft จะใช้ "บูสต์" ที่เปลี่ยนแมตช์ ซึ่งจะส่งผลต่อผลลัพธ์ของแมตช์ PvP ที่จัดไว้หากใช้อย่างถูกต้อง บูสต์จะมีให้ใช้งานทั้งสองโหมดเกม และลังเสบียงที่วางไว้ล่วงหน้าซึ่งจะให้รางวัลโบนัสทีมแบบสุ่มเมื่อเปิดใช้งาน

เกี่ยวกับแผนที่ เป็นครั้งแรกที่ Ubisoft จะมีแผนที่ The Division 2 ที่ออกแบบมาสำหรับ PvP โดยเฉพาะ!

แผนที่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ PVP

เป็นครั้งแรกใน The Division ที่ Conflict จะมีแผนที่ที่ออกแบบโดยเฉพาะสำหรับการเล่นเกมที่เน้น PVP ที่ยอดเยี่ยม สนามประลองเหล่านี้มีพื้นฐานและได้รับแรงบันดาลใจจากวอชิงตัน ดี.ซี. แต่ไม่ใช่การแสดงภาพแบบ 1:1 เนื่องจากเราไม่ต้องการสละสมดุล PVP เพื่อความถูกต้อง สนามกีฬาต่อไปนี้สร้างขึ้นโดยคำนึงถึง PVP โดยเฉพาะ:

  • ซากปรักหักพังของศาลากลาง– ผู้เล่นจะแข่งขันกันเพื่อควบคุมสภาพแวดล้อมในป่าแห่งนี้
  • สนามกีฬา– ผู้เล่นต่อสู้กันบนถนนในเมืองและลานจอดรถนอกสนามเบสบอล
  • จอร์จทาวน์– ผู้เล่นต่อสู้เพื่อควบคุมคอนบนชั้นดาดฟ้าในพื้นที่ที่อยู่อาศัยซึ่งเต็มไปด้วยผงสีเหลืองปนเปื้อน

Ubisoft จะมีฟีเจอร์การจับคู่ตามทักษะใน PvP ของ The Division 2 ซึ่งน่าจะเป็นฟีเจอร์ที่น่ายินดี

การจับคู่

การค้นหาแมตช์สำหรับ PVP ที่จัดระเบียบยังเกิดขึ้นในสองวงเล็บแยกกัน ในวงเล็บเดียว ผู้เล่นทุกคนที่ไปไม่ถึง World Tier และเริ่มเกมจบจะถูกจับคู่เข้าด้วยกันและปรับให้เป็นมาตรฐานด้วยระดับพลังเดียวกัน ในอีกกลุ่มหนึ่ง ผู้เล่นทุกคนที่ไปถึงระดับ World Tier จะถูกจับคู่กันและปรับให้เป็นมาตรฐานระดับ World Tier เดียวกัน ในขณะที่การปรับมาตรฐานกำลังทำงานอยู่เพื่อลดจุดสูงสุดและหุบเขาระหว่างผู้เล่นที่มีความสามารถในการเอาตัวรอดสูงและสร้างความเสียหายสูงใน PVP ที่จัดระบบไว้ ข้อได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อยจะยังคงมีให้สำหรับผู้เล่นที่ใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างของพวกเขา แม้ว่าความสมดุลจะเป็นปัจจัยที่ต้องคำนึงถึงเมื่อสร้างงานสร้าง แต่โปรดจำไว้ว่าตัวเลือกงานสร้างยังคงมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและมีตัวเลือกการเล่นเกมที่หลากหลาย

การจับคู่ตามทักษะซึ่งขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย เช่น การชนะและการแพ้ ยังมีบทบาทในการจับคู่ PVP ที่เป็นระบบอีกด้วย เมื่อจบการแข่งขัน ผู้เล่นจะเพิ่มระดับ PVP ที่มีอยู่แยกจาก Dark Zone และระดับตัวละครโดยรวมเช่นกัน

ในที่สุด Ubisoft ได้ยืนยันว่าทักษะใน PvE และ PvP จะได้รับการจัดการที่แตกต่างกัน เพื่อไม่ให้เสียสมดุลของเกม

แยกสมดุล

เพื่อสรุปสิ่งต่างๆ เรามีความยินดีที่จะแจ้งให้ทราบว่าการปรับสมดุลแบบแยกมีผลกับโหมด PVE และ PVP ตัวอย่างเช่น ทักษะและพรสวรรค์ในการจัดระเบียบ PVP จะมีเวอร์ชันมาตรฐานที่มีสถิติแตกต่างจาก PVE อื่นๆ ใน The Division 2 เราต้องการให้ PVP สามารถแข่งขันได้และมีสุขภาพดีโดยไม่ส่งผลเสียต่อผู้เล่นที่ชื่นชอบ PVE

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมของ The Division 2 โปรดดูว่าระบบ Rogue ที่ปรับปรุงใหม่ทำงานอย่างไรที่นี่-

แหล่งที่มา:กอง