การอัปเดต Descendant ครั้งแรก 1.06 สำหรับแพทช์ 1.0.2 นำมาซึ่งการปรับปรุงเนื้อหาในวันที่ 11 กรกฎาคมนี้

เน็กสันเปิดตัวแล้วอัพเดต The First Descendant 1.06(PS5 เวอร์ชัน 1.006) และนี่คือสำหรับแพตช์เวอร์ชัน 1.0.2 ที่พร้อมใช้งานบนทุกแพลตฟอร์มแล้ว ผู้เล่นสามารถคาดหวังการปรับปรุงเนื้อหา การแก้ไขข้อบกพร่อง และแม้แต่การเพิ่มประสิทธิภาพบนพีซี นอกจากบันทึกการเปลี่ยนแปลงแล้ว ผู้พัฒนาเกมยังได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นด้วยเช่นกัน

อ่านรายละเอียดแพทช์อัพเดตใหม่ของ The First Descendants ในวันที่ 11 กรกฎาคม

รายละเอียดแพทช์

การปรับปรุงเนื้อหา

– เพิ่มฟังก์ชัน 'เริ่มปฏิบัติการสาธารณะ' (การค้นหาแมตช์) ให้กับปฏิบัติการแทรกซึม (ยาก) 'เริ่มปฏิบัติการสาธารณะ' จะใช้งานได้แม้ว่าคุณจะเปลี่ยนรางวัลที่เลือก แต่หากคุณเลือกตัวเลือกเพิ่มเติม จะมีเพียง 'เริ่มปฏิบัติการส่วนตัว' เท่านั้นที่จะใช้งานได้

– ลบ Immunity Spheres ประเภทตามลำดับออกจากมอนสเตอร์ที่มีชื่อ ได้ถูกเปลี่ยนเป็นประเภทเริ่มต้นหรือประเภทการกำจัด

#ความเห็นของผู้กำกับ

ทีมงานผู้พัฒนารับทราบถึงความกังวลของชุมชนเกี่ยวกับรูปแบบที่ซ้ำซากจำเจของ Named Monsters และมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงพวกมัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราได้สังเกตเห็นว่ารูปแบบที่เกี่ยวข้องกับการทำลายทรงกลมในลำดับเฉพาะนั้นไม่เหมาะสำหรับการจับคู่แบบสาธารณะ และได้ตัดสินใจที่จะลบออกทันที

เมื่อมีการพัฒนารูปแบบใหม่ เราจะอัปเดตรูปแบบของมอนสเตอร์ที่มีชื่อที่มีอยู่ทีละตัวในเร็วๆ นี้

เนื่องจากมอนสเตอร์ที่มีชื่อมักปรากฏตัวในระดับความยากยากและหน่วยปฏิบัติการพิเศษ เราจะทำงานต่อไปเพื่อสร้างความหลากหลายให้กับรูปแบบของพวกมัน

– เพิ่มปริมาณวัสดุพื้นฐานหายากที่ดรอปจาก Encrypted Vaults สามเท่า Elite Vulgus ที่ปรากฏในภารกิจภาคสนามและปฏิบัติการแทรกซึมจะดรอปพวกมันด้วยเช่นกัน

#ความเห็นของผู้กำกับ

วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการทำฟาร์มวัสดุพื้นฐานที่หายากยังคงผ่านห้องนิรภัยเข้ารหัส แต่สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการล่ามอนสเตอร์ เราได้อัปเดตภารกิจภาคสนามและปฏิบัติการแทรกซึมเพื่อดรอปวัสดุเหล่านี้ด้วย

ทีมงานผู้พัฒนาจะติดตามสถานะการทำฟาร์มโดยรวมอย่างใกล้ชิด และพยายามอย่างเต็มที่เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่สนุกสนานให้กับลูกหลานของเราทุกคน

– ลดเวลาจากสองอาชีพ 90 วินาทีเป็นสองอาชีพ 60 วินาทีสำหรับภารกิจแฮ็ก 'Vulgus Data Transmitter' ของ Kingston

– ปรับปรุงการมองเห็นปุ่มร้านค้า Battle Pass Battle Supply โดยการออกแบบใหม่ในรูปแบบของแบนเนอร์ร้านค้าโบนัส

#ความเห็นของผู้กำกับ

คุณสามารถรับสกินจำกัดฤดูกาลได้ฟรีจากร้าน Battle Supply พิชิตความท้าทายในช่วงพรีซีซั่นเพื่อรับสกินพิเศษของคุณ!

– อัปเดตหน้าต่างไลบรารีไม่ให้ปิดเมื่อเปิดและปิดแผนที่ผ่านป๊อปอัปข้อมูลการได้มา

– ปรับปรุงระยะเวลาของข้อความเชิญปาร์ตี้เพื่อให้ง่ายต่อการยืนยันและยอมรับ

– ปรับปรุงระยะเวลาในการเข้าแถวของผู้ฝึกสอนผู้สืบทอด

#ความเห็นของผู้กำกับ

ลูกหลานหลายคนแสดงความคิดเห็นว่าบทสนทนาของผู้สอนลูกหลานมีเคล็ดลับเกมที่มีประโยชน์มากมาย

ขณะนี้ คุณยังไม่สามารถทบทวนบทสนทนาก่อนหน้านี้ได้ แต่เรากำลังวางแผนที่จะแก้ไขปัญหานี้

เราจะทำการปรับปรุงต่อไปเพื่อให้ลูกหลานสามารถเข้าถึงข้อมูลที่พวกเขาต้องการได้อย่างง่ายดาย

– ย้าย NPC ไกด์ที่คุณพบหลังจากมาถึงอัลเบียนครั้งแรกให้ใกล้ยิ่งขึ้น

การปรับปรุงการเพิ่มประสิทธิภาพ

– [พีซี] ปรับปรุงความเสถียรของกระบวนการเตรียมเชเดอร์โดยลดภาระของ CPU ในระหว่างการสร้างเชเดอร์

ขณะนี้ เรากำลังติดตามปัญหานี้อยู่ และหากคุณประสบปัญหากับ Intel เจนเนอเรชั่น 13 หรือ 14 โปรดดูที่คู่มืออย่างเป็นทางการของ Intel-

– [พีซี] ลดการใช้หน่วยความจำ GPU เมื่อตั้งค่าคุณภาพสูงหรือสูงกว่า

– [PC] แก้ไขปัญหาที่สกินของตัวละครแสดงอย่างผิดปกติในการตั้งค่ากราฟิกต่ำเป็นระยะ ๆ ในระหว่างการเล่นแบบขยาย

– [PC] แก้ไขข้อผิดพลาดที่อนุญาตให้ตั้งค่าขีดจำกัดเฟรมเมื่อใช้ Nvidia และ Frame Generation ของ AMD

– [ทั่วไป] แก้ไขปัญหาที่เงาแสดงเป็นระยะ ๆ ผิดปกติขึ้นอยู่กับมุมมอง

– [ทั่วไป] ทำการแก้ไขอื่นๆ มากมายเพื่อวัตถุประสงค์ในการเพิ่มประสิทธิภาพ และเราจะติดตามการแก้ไขอย่างต่อเนื่อง

แก้ไขข้อบกพร่อง

(1) UI/UX

– แก้ไขปัญหาการแสดงรายการที่ไม่ได้ใช้ในห้องสมุด

(2) ลูกหลาน

– แก้ไขปัญหาที่ลูกหลานไม่สามารถออกจาก DBNO ได้เมื่อ HP ต่ำกว่า -100% จากการตั้งค่าโมดูล

– แก้ไขปัญหาที่ Kyle ลอยขึ้นไปในอากาศเป็นครั้งคราวเมื่อใช้ 'Superconductivity Thrusters' ในระหว่าง 'Repulsion Dash'

– แก้ไขปัญหาที่ Esiemo ไม่สามารถถอยกลับได้ในขณะที่ใช้ 'Arche Explosion' และถูกโจมตีด้วย Knockback

(3) โมดูล

– แก้ไขปัญหาที่การเพิ่ม ATK ของอาวุธปืนต่อสแต็กในโมดูล 'Sharp Precision Shot' ถูกรวมเข้าด้วยกันแทนที่จะคูณ

(4) อุปกรณ์

– แก้ไขปัญหาที่ความเสียหายต่อคุณสมบัติของอาวุธไม่สร้างความเสียหายเกิน 100,000

– แก้ไขปัญหาที่ค่าที่สูงกว่าแสดงเป็นตัวเลือกขั้นสูงสุด (ทอง) แม้ว่าสถิติคูลดาวน์ทักษะของเครื่องปฏิกรณ์และต้นทุนทักษะจะดีกว่าด้วยค่าที่ต่ำกว่าก็ตาม

– แก้ไขปัญหาที่ค่าที่ต่ำกว่าแสดงเป็นตัวเลือกขั้นสูงสุด (ทอง) แม้ว่าสถิติความเร็วการเปลี่ยนอาวุธจะดีกว่าหากค่าที่สูงกว่าก็ตาม

(5) สนาม

– แก้ไขปัญหาที่ 'Amorphous Material Pattern: 118' และ 'Shape Stabilizer Form 8' ไม่ดรอปที่ 'Frozen Valley: Vulgus Strategic Outpost' ในป้อมปราการ (ยาก)

– แก้ไขปัญหาที่ Elite Vulgus ในภารกิจสนามรบ White-night Gulch 'Upper Hatchery' ไม่ดรอปรางวัล

– แก้ไขปัญหาที่การวางไข่ของมอนสเตอร์ถูกขัดจังหวะที่ด่านยุทธศาสตร์ Vulgus บางแห่ง

(6) ดันเจี้ยนอินสแตนซ์

– แก้ไขปัญหาที่วัสดุกล่องทรัพยากร Vespers ดรอปจากกล่องทรัพยากร Echo Swamp, Agna Desert, White-night Gulch, Hagios และกล่องทรัพยากรปฏิบัติการแทรกซึมป้อมปราการ

(7) การวิจัย

– แก้ไขปัญหาที่วัสดุหลักของ Ultimate Descendants แสดงไม่ถูกต้องเป็น Rare แทนที่จะเป็น Ultimate Tier

(8) เบ็ดเตล็ด

– [ภาษาฝรั่งเศส] แก้ไขปัญหาที่เมนู 'ไปที่หน้าจอไตเติ้ล' แสดงด้วยวลีเดียวกันกับ 'ออกจากเกม'

– [ภาษาฝรั่งเศส] แก้ไขปัญหาในเรื่องที่ 'Ultimate Chimera' ถูกใช้สำหรับ 'Dreadful Abomination'

– [ภาษาฝรั่งเศส] เพิ่มคำที่หายไปในการแสดงความน่าจะเป็นสำหรับ Executioner Tier 3 Set 4

# ความเห็นเพิ่มเติมของผู้อำนวยการ

เราพบว่าชุมชนกังวลเกี่ยวกับการเนิร์ฟที่อาจเกิดขึ้นกับการสร้างนิตยสารที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ Tamer และ Gley

เมตานี้มีความแข็งแกร่งมาก แต่เนื่องจากมันอยู่ภายในขอบเขตของสิ่งที่ทีมงาน Dev วางแผนไว้ จึงไม่มีแผนที่จะทำในทันที

นอกจากนี้ อาวุธบางชนิดยังทรงพลังกว่า Tamer และมีโครงสร้างตัวละครที่หลากหลายซึ่งเทียบได้กับนิตยสารที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ Gley ดังนั้นโปรดสนุกไปกับมันอย่างเต็มที่ เรารอคอยที่จะได้เห็น Descendants ใช้โครงสร้างที่สร้างสรรค์เพื่อโค่นล้ม Colossi อันทรงพลังอย่างรวดเร็ว ดังนั้นเราจึงรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นจริง

เราทราบดีว่าในขณะที่ลูกหลานจำนวนมากเริ่มทำฟาร์มอย่างจริงจัง ก็มีการอภิปรายต่างๆ มากมายเกี่ยวกับอัตราการดรอป ไม่มีระบบอัตราการดรอปแบบแปรผันใน The First Descendant เราใช้อัตราคงที่ที่แสดงอยู่ในเกม ทีมงานผู้พัฒนาได้ตรวจสอบอัตราการได้รับจากเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดและยืนยันว่ากำลังลดลงตามอัตราที่แสดง ขณะนี้เรากำลังดำเนินการมาตรการต่างๆ เพื่อให้แน่ใจว่าชุมชนสามารถไว้วางใจทีมพัฒนาได้ เช่น การเปิดเผยจำนวนไอเทมที่ดรอปสำหรับแต่ละเนื้อหา และเรายังเตรียมแนวทางในการปรับปรุงประสบการณ์การทำฟาร์มด้วย ลูกหลานคนแรกจะยังคงสื่อสารอย่างโปร่งใสและตรงไปตรงมาต่อไป

สำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับเกมในปีนี้มุ่งหน้าไปที่นี่เพื่อดูแผนงาน-

[แหล่งที่มา:เน็กสัน-