อีกไม่ถึงสัปดาห์ก็จะฉายรอบปฐมทัศน์แล้วสุดท้ายของเรา HBOCraig Mazin นักวิ่งซีรีส์ทางทีวีได้อธิบายว่าการตัดสินใจเปลี่ยนสปอร์ของ Cordyceps ด้วยกิ่งเลื้อยนั้นถือเป็นส่วนหนึ่งของแนวทางที่สมจริงยิ่งขึ้นในการแพร่เชื้อซอมบี้ที่โด่งดังของแฟรนไชส์นี้ Mazin ถือว่าการเลือกไม้เลื้อยเป็นเวกเตอร์ Cordyceps “ให้เกียรติเกม” ในขณะที่ยังคงเข้ากันได้กับชีววิทยาของเชื้อรา และจริงๆ แล้ว “น่ากลัวกว่าเล็กน้อย”
ผู้สร้างซีรีส์ Neil Druckmann และนักวิ่งนักแสดง Craig Mazin (ผู้โด่งดังจากเชอร์โนบิล) เพิ่งจะเน้นย้ำความภักดีของการแสดงไปยังชื่อดั้งเดิมของ The Last of Us และอธิบายเหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เกิดขึ้นจากเกม สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือการตัดสินใจเปลี่ยนสปอร์ของ Cordyceps ด้วยเครือข่ายกิ่งเลื้อยที่เชื่อมต่อถึงกัน ในขณะที่ไม้เลื้อยเป็นส่วนหนึ่งของเกมจริงๆณ จุดหนึ่งระหว่างการพัฒนาMazin เข้าใจถึงความหงุดหงิดของแฟนแฟรนไชส์ที่รู้จักกันมานาน และอธิบายอย่างครอบคลุมถึงวิธีที่สายเลื้อยได้รับการออกแบบเพื่อเพิ่มความสมจริงและปัจจัยที่ทำให้เชื้อโรคหวาดกลัว:
ในเกม [สปอร์] มีเหตุผลมาก สปอร์มีแนวโน้มที่จะครอบครองพื้นที่เล็กๆ ดังนั้นตัวละครจึงเจอบริเวณที่พวกเขาพูดว่า “เอ่อ… มีสปอร์อยู่ที่นี่ – มาสวมหน้ากากกันเถอะ” ในความเป็นจริง ถ้าเชื้อราแพร่กระจายผ่านทางสปอร์ ทุกคนจะต้องสวมหน้ากากตลอดเวลา และ […] ทุกคนจะติดเชื้อภายในไม่กี่ชั่วโมง […] ดังนั้นเราจึงต้องการสร้างเวกเตอร์การติดเชื้อที่แตกต่างกัน […] และอีกครั้ง เมื่อพูดคุยกับนักวิทยาศาสตร์ เราได้คิดวิธีการที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยที่ให้เกียรติเกม รู้สึกคล้ายกับเกมมากในรูปแบบที่สำคัญจริงๆ: “ การกัด” มีความสำคัญ แต่ก็ไม่เข้ากันกับวิธีการทำงานของเชื้อราจริงๆ และในความเป็นจริง ฉันคิดว่า เราคิดว่ามันน่ากลัวกว่าเล็กน้อย
ซีรีส์โทรทัศน์ HBO เรื่องสุดท้ายของเราเข้าฉายวันอาทิตย์ที่ 15 มกราคมนี้-
แหล่งที่มา:พิเศษ
การอ่านที่เกี่ยวข้อง: