รีวิว The Last of Us Part I – การเปิดตัวใหม่ (PS5)

ไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่ Sony และ Naughty Dog ก็ได้เปิดตัว The Last of Us อีกครั้ง เดิมทีเปิดตัวบน PS3 เมื่อเดือนมิถุนายน 2556 Sony ได้ประกาศ The Last of Us Remastered ในเดือนเมษายน 2557 โดยตัวเกมจะวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคมของปีเดียวกัน ตอนนี้เราผ่านมาแปดปีแล้ว และเกมดังกล่าวกำลังถูกสร้างใหม่โดยใช้ขุมพลังของ PS5

แม้ว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราว (อย่างที่คาดไว้) แต่ Naughty Dog ก็ใช้การรีเมคนี้ผลักดันคุณสมบัติการเข้าถึงมากมายที่อยู่ใน The Last of Us Part II ไปจนถึง The Last of Us Part I ซึ่งหมายความว่าผู้คนสามารถเล่นและเพลิดเพลินไปกับบทแรกของแฟรนไชส์ ​​Naughty Dog ได้มากขึ้น และในส่วนหนึ่งก็ให้ความรู้สึกเหมือนว่าการรีเมคนี้สร้างมาเพื่อพวกเขาโดยเฉพาะ — ผู้ที่ไม่มีโอกาสได้สัมผัสประสบการณ์เกมแรก แม้ว่าจะไม่มีคำถามว่าหากคุณยังไม่ได้เล่นเกมแรกเลย คุณคงอยากจะเล่นเกมนี้ต่อไป แล้วคนที่มีล่ะ? เราพยายามอย่างดีที่สุดที่จะตอบคำถามนั้นและอื่นๆ อีกมากมายในรีวิว The Last of Us Part I

คำเตือน: รีวิวนี้มีสปอยเลอร์หนักสำหรับ The Last of Us Part 1

เวทมนตร์สุนัขจอมซน

คุณรู้ไหมว่าเป็นเวลาเกือบหนึ่งทศวรรษเต็มแล้วนับตั้งแต่ The Last of Us ดั้งเดิมวางจำหน่ายบน PS3 ความทรงจำที่ฉันมียังคงให้ความรู้สึกสดชื่น และในใจของฉัน เกมดังกล่าวยังคงดูเหมือนเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่เคยสร้างมา และถ้าพูดกันตามตรง กลับกัน มันมีความแข็งแกร่งมากในแผนกกราฟิก

ดังนั้นเมื่อ Naughty Dog และ Sony ประกาศว่าจะมีการรีเมคเต็มรูปแบบ ฉันก็เหมือนกับคนอื่นๆ ที่สงสัยว่า: ทำไม?

อาจเป็นเพราะความทรงจำของต้นฉบับให้ความรู้สึกเหมือนเกิดขึ้นเมื่อวานนี้ หรืออาจเป็นเพราะมันดูไม่ "ล้าสมัย" (มองเห็น) เมื่อเทียบกับเกมรีเมคอื่นๆ มากมายที่มีอยู่ ฉันยังไม่แน่ใจว่าการรีเมคนั้นรับประกันจริงหรือไม่แม้ว่าจะเล่นไปแล้วก็ตาม แต่ฉันเข้าใจมันมากขึ้นอีกหน่อย เมื่อมองจากมุมมองทางเทคนิคแล้ว การรีเมค TLOU ถือเป็นก้าวกระโดดที่น่าทึ่ง และการหยอกล้อที่น่าตื่นเต้นกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นจาก Naughty Dog ที่มุ่งหน้าสู่คอนโซลรุ่นนี้ในภายหลัง

ก่อนอื่นเรามาเริ่มกันที่โลกกันก่อน

20 ปีหลังจากการระบาด โลกอยู่ในความระส่ำระสาย ไม่มีกฎหมาย ไม่มีหน่วยงานของรัฐที่ควบคุม มันเป็นโลกที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การเอาชีวิตรอดของผู้ที่เหมาะสมที่สุด โลกที่เปลี่ยนคนประเภทนี้ให้กลายเป็นคนโหดร้ายและเห็นแก่ตัวที่สามารถทำอะไรก็ได้ ความจริงอันน่าสยดสยองที่ไม่มีวี่แววของความหวังที่จะพบเห็น

นั่นคือจักรวาลที่นำเสนอใน TLOU ดั้งเดิม อันที่ Naughty Dog สร้างขึ้นอย่างสวยงาม มันน่าเชื่อ เศษของอดีตยังคงอยู่ แต่เมื่อมองดูก็รู้ว่าโลกได้สูญสิ้นไปนานแล้ว

คุณจะเห็นได้ว่าสตูดิโอใช้ประโยชน์จากใบไม้ตลอดฉากนี้ได้อย่างดีเยี่ยม โครงสร้างที่มนุษย์สร้างขึ้นได้รับการฟื้นฟูโดยชีวิตในท้องถิ่น อาคารต่างๆ ผุกร่อน มีรอยแตกตามถนน ฉากที่ไม่คุ้นเคยซึ่งถ่ายทอดภาพโลกที่ไม่มีมนุษย์อยู่ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ตอนนี้เรามาดูกันว่าการรีเมคจะกำหนดฉากนี้ใหม่อย่างไร

ความแตกต่างนั้นชัดเจน เนื่องจากการสร้างใหม่มีรายละเอียดคุณภาพสูงขึ้น และอื่นๆ อีกมากมาย เช่น ใบไม้เพิ่มเติม ระยะวาดที่ดีขึ้น การจัดแสง และอื่นๆ อีกมากมาย

แน่นอนว่าผู้เล่นคาดหวังสิ่งนี้จากการรีเมค ภาพที่ดีขึ้นซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนกำลังใช้พลังแห่งยุคถัดไป – และการรีเมคก็ทำเช่นนั้นอย่างแน่นอน

ช่วยให้ Naughty Dog มีประสบการณ์มากขึ้นตั้งแต่เกมต้นฉบับ โดยทำงานในชื่อต่างๆ เช่น Uncharted 4 และ The Last of Us Part II เกมทั้งสองนี้ผลักดันความคมชัดของภาพเกินกว่าขอบเขตที่ใครจะจินตนาการได้ และการรีเมคก็รู้สึกเหมือนเป็นการก้าวไปข้างหน้าของสตูดิโออีกครั้ง สิ่งที่นำมาใช้ในเกมเหล่านั้นจะยิ่งโดดเด่นยิ่งขึ้นในการรีเมคนี้

เอฟเฟกต์และฟิสิกส์ในโลกได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ซึ่งเทียบเท่ากับ The Last of Us Part II (ถ้าไม่ดีกว่า) ในภาคดั้งเดิม คุณสามารถเห็นตัวละครและเสื้อผ้าเปียกเมื่อฝนตกหรือเมื่อพวกเขากระโดดลงไปในน้ำ ตอนนั้นก็ดูดี แต่ความเปียกชื้นนี้ทำให้พวกเขาดูเป็นพลาสติกเล็กน้อย ภาคต่อได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นด้วยระบบใหม่และนั่นก็สอดคล้องกับการรีเมคด้วย ตอนนี้คุณสามารถเห็นหยดน้ำที่ส่องประกายลงมาตามผมและใบหน้าของตัวละคร เสื้อผ้าจะแวววาวเมื่อมีพายุฝนตกหนักหรือจมอยู่ในน้ำ เพียงเพื่อจะค่อยๆ ดูเปียกชื้น และแห้งในที่สุด

แสงโดยรอบดูน่าอัศจรรย์ในการใช้งานตลอดทั้งเกม มันดูเป็นธรรมชาติและสมจริงเมื่อแหล่งต่างๆ สะท้อนซึ่งกันและกัน ซึ่งเปลี่ยนแสงของฉาก

ในส่วนอื่นๆ การกระแทกของภาพทำมากกว่าแค่การทาสีทับชั้นให้สวยขึ้น เมื่อทีมงานได้กลับมาเยี่ยมชมสถานที่ในเกมเหล่านี้อีกครั้ง ทำให้พวกเขามีโอกาส "แก้ไข" และปรับปรุงฉากต่างๆ เพื่อจุดประสงค์ในการเล่าเรื่อง

ข้อร้องเรียนใหญ่ประการหนึ่งที่ฉันมีกับเวอร์ชันต้นฉบับคือทุกครั้งที่เล่นเกมนี้ ฉันสงสัยอยู่เสมอว่า: ทำไม Tommy ถึงเลือกที่จะกลายเป็นใจกลางเมืองที่ซึ่งความวุ่นวายทั้งหมดอยู่ ถ้ากลุ่มพยายามจะออกจากเมือง ในตอนแรกเหรอ?

นี่คือฉากที่เป็นปัญหา:

ถนนที่เกือบจะว่างเปล่าซึ่งห่างไกลจากเสียงกรีดร้องและความตื่นตระหนกของมวลชน ถนนที่ถ้าเขาเดินไปอาจช่วยชีวิตผู้คนได้ในวันนั้น นี่คือฉากในการรีเมค:

ตอนนี้มีรถมาขวางถนน ฉันรู้ว่านั่นเป็นเรื่องเล็กน้อยใช่ไหม? เป็นเช่นนั้น แต่เมื่อคุณพิจารณาว่าทีมงานได้ผ่านทุกฉากเพื่อเพิ่มบางสิ่งบางอย่างเพื่อปรับปรุงการเล่าเรื่อง ทุกอย่างก็รวมกัน ที่จริงแล้ว การเปลี่ยนแปลงบางอย่างเหล่านี้อาจเป็นการเปลี่ยนโทนสีโดยสิ้นเชิงในบางครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเริ่มดูการยกเครื่องครั้งใหญ่ให้กับโมเดลตัวละครและแอนิเมชั่นของพวกเขา

เมื่อมองย้อนกลับไปที่เกมต้นฉบับ มันง่ายที่จะเห็นว่าตัวละครดูเด็กกว่าที่เป็นจริงมาก Joel อายุ 40 ปลายๆ และสันนิษฐานว่า Tes ซึ่งเป็นเพื่อนของเขาตอนเริ่มเกม ก็อายุราวๆ เดียวกันด้วย หากมองเพียงครั้งเดียวแล้วคุณอาจเดาได้ว่าทั้งคู่อายุ 30 ต้นๆ ถึง 30 กลางๆ The Last of Us Part I จะแก้ไขปัญหานั้น โดยทำให้พวกมันมีอายุมากขึ้นตามนั้น และทำให้พวกเขาดูเหมือนคนจริงๆ มากกว่าตัวละครในวิดีโอเกม เพียงแค่ดูตัวเอง

พูดถึงสุดประทับใจ! มันเป็นมากกว่าการชะลอวัยและการนับจำนวนรูปหลายเหลี่ยมที่เพิ่มขึ้น — ดูที่ใบหน้าของเธอ โดยเฉพาะภาพชุดที่สาม คุณจะเห็นได้ว่ามีการแสดงความกังวลอย่างแท้จริง แทนที่จะเป็นการแสดงความโกรธเคืองเมื่อก่อน มันเข้ากันกับสิ่งที่ฉากต้องการและเบื้องหลังทุกประการเหมือนกับที่นักแสดงแสดงในระหว่างเซสชันโมชั่นแคปเจอร์ทุกประการ

ซึ่งในทางกลับกันจะขยายขอบเขตการเล่าเรื่องของเกม อารมณ์มีผลกระทบมากขึ้นเนื่องจากความแตกต่างอย่างมากที่พวกเขาสามารถบอกเล่าเรื่องราวได้ในตอนนี้ แน่นอนว่ามันเป็นการเขียนและการพากย์เสียงแบบเดียวกัน แต่การแสดงออกจากตัวละครทำให้เรื่องราวมีเลเยอร์ใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน ด้วยเหตุนี้แอนิเมชั่นบางฉากจึงได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อแสดงตัวละครให้มากขึ้น นี่คือตัวอย่างสองตัวอย่าง

ทั้งสองสิ่งนี้ซิงค์กัน ดังนั้นช็อตแรกของลูกสาวของโจเอลจึงไม่ช้าหรือเร็วกว่านั้นไม่กี่วินาที พวกเขาแค่เปลี่ยนฉากนั้นเพื่อแสดงให้เธอเห็นมากขึ้น ภาพที่สองเป็นของ Joel และ Ellie หลังจากการทะเลาะกัน ทอมมี่บุกเข้าไปในห้อง เตือนทั้งสองว่าพวกเขาไม่ใช่คนเดียวที่นั่น อย่างไรก็ตาม หากไม่มีบริบท คุณอาจไม่รู้ว่าทั้งสองทะเลาะกันเมื่อดูต้นฉบับ ในการรีเมค โจเอลไม่ละสายตาจากเอลลี่ และเมื่อมองดูมือของเขา ทั้งสองก็กำหมัดแทนที่จะเปิดออก ฉากนี้บ่งบอกอะไรได้มากมายเมื่อเทียบกับฉากต้นฉบับ…ฉากตึงเครียดที่ไม่หลุดลอยไป แม้จะตกอยู่ในอันตรายก็ตาม

เป็นที่น่าสนใจว่าการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ เช่นนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้มากเพียงใด และเมื่อคิดถึง TLOU ที่เป็นการสร้างใหม่แบบมาตรฐาน แน่นอนว่านี่เป็นมากกว่าที่คนส่วนใหญ่คาดไว้มาก อย่างไรก็ตาม แม้ว่าการปรับปรุงด้านภาพและทางเทคนิคจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก แต่ก็มีส่วนหนึ่งของการสร้างใหม่นี้ที่หลีกเลี่ยงจากการปรับปรุง

การเล่นเกมนำมาซึ่งการเข้าถึง แต่สิ่งอื่นเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นที่กลับมา

เมื่อพิจารณาถึง The Last of Us Part II ปฏิเสธไม่ได้ว่า Naughty Dog ได้สร้างหนึ่งในเกมที่เข้าถึงได้มากที่สุดในตลาดปัจจุบัน มีตัวเลือกมากกว่า 60 รายการ ช่วยให้ผู้เล่นเกมได้สามารถตอบสนองความต้องการของตนได้กว้างขึ้น เพื่อที่พวกเขาจะได้เพลิดเพลินกับผลงานชิ้นเอกของเกมชิ้นนี้ ตัวเลือกเหล่านี้น่าทึ่งมากจนทำให้สตูดิโอได้รับรางวัลนวัตกรรมด้านการเข้าถึงที่งาน Game Awards ประจำปี 2020

ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ Naughty Dog จะเพิ่มตัวเลือกเหล่านั้นเข้าไปในการรีเมค

ฉันอาจไม่มีความบกพร่องในการมองเห็นหรือการได้ยิน (แต่ยังปฏิเสธไม่ได้ว่าตัวเลือกเหล่านี้น่าทึ่งเพียงใดในเกมเช่น The Last of Us ฉันเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าพวกเขาควรจะเป็นมาตรฐานในทุกเกม เพราะมันเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับทุกคนที่ต้องการมัน ย่อมได้รับความสรรเสริญอย่างถึงที่สุดอย่างแน่นอน ฉันประทับใจด้วยซ้ำที่ทีมงานได้จัดการใช้คุณลักษณะการตอบสนองแบบสัมผัสของ DualSense โดยมีตัวเลือกที่ช่วยให้คนหูหนวกสามารถรู้สึกบทสนทนานั้นเอง มันบ้าไปแล้ว และฉันไม่เคยจินตนาการถึงการใช้คอนโทรลเลอร์แบบนั้นมาก่อนเลย Hat's off to the studio ที่นี่ และตัวเลือกอื่นๆ ทั้งหมดที่มีอยู่เป็นตัวอย่างที่ดีของวิธีการเข้าถึงที่ถูกต้อง

จากที่กล่าวมา ฉันคิดว่าคำถามใหญ่ที่อยู่ในใจของทุกคนก็คือ Naughty Dog ปรับปรุงรูปแบบการเล่นจริงหรือไม่ น่าเศร้า เท่าที่ฉันสามารถบอกได้ นั่นเป็นการไม่ดังกึกก้อง

หากคุณเล่นเวอร์ชันดั้งเดิมและหวังว่าจะเห็นว่าการรีเมคนี้จะเพิ่มกลไกการเล่นเกมใหม่บางส่วนจากภาคต่อ ฉันเสียใจที่ทำให้ผิดหวัง แม้ว่าชื่อนี้จะถูกวางตลาดว่า "สร้างขึ้นจากพื้นฐาน" แต่ตัวเกมเองก็ให้ความรู้สึกเหมือนหลุดออกมาจากเวอร์ชัน PS3 โดยตรง ใช่ ฉันไม่ได้ล้อเล่น และรู้สึกเหมือนเป็นการพลาดโอกาสครั้งใหญ่สำหรับสตูดิโอที่จะปรับปรุงสิ่งที่หลายๆ คนรู้สึกอยู่แล้วว่าจะออกเดตในตอนนั้น

โดยส่วนตัวแล้วตอนนั้นฉันไม่มีปัญหากับเรื่องนี้มากนัก แต่ในปี 2022 ล่ะ? มันมีอายุแน่นอน

เลือด (ตอนนี้ศัตรูคลานถ้าแขนขาของพวกเขาถูกปลิวไป) และแอนิเมชั่นได้รับการปรับปรุง ฉันจะให้พวกเขา เช่นเดียวกับการมีคุณสมบัติ DualSense เพื่อยกระดับความดื่มด่ำ แต่รูปแบบการเล่นหลักยังคงไม่มีใครแตะต้อง

เป็นเรื่องน่าผิดหวังที่ต้องพูดน้อยที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหลายคนเห็นพ้องต้องกันว่าภาคต่อได้ปรับปรุงภาคต่อให้สมบูรณ์แบบด้วยการเพิ่มกลไกต่างๆ เช่น การดำน้ำตามทิศทาง การหลบหลีก ความสามารถในการพลิกคว่ำ และคุณสมบัติหลักอื่นๆ

เป็นที่เข้าใจได้ว่าฉันสามารถเห็นได้ว่าฟีเจอร์เหล่านั้นอาจทำให้เกมเสียหายได้เนื่องจากภาคต่อถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงสิ่งเหล่านั้น แต่เนื่องจากนี่เป็นการรีเมคใหม่ ฉันไม่คิดว่าจะมีใครไม่พอใจหากพวกเขาขยายระดับเพื่อรองรับกลไกเหล่านี้

อย่างน้อยที่สุด ฉันคิดว่า TLOU ตอนที่ฉันน่าจะได้รับประโยชน์จากกลไกการหลบหลีก มันไม่ใช่ฟีเจอร์ที่จำกัดการออกแบบเลเวล เพราะมันถูกใช้เพื่อหลีกเลี่ยงศัตรูที่เร่งรีบ และให้คุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะประชิด น่าเสียดายจริงๆ ไม่มีการหลบเลี่ยงเลย ศัตรูเร่งรีบคุณ และสิ่งที่คุณทำได้คือวิ่งหนีอย่างเชื่องช้าและพยายามหาช่องว่างระหว่างพวกเขา อย่างน้อยภาค 2 ก็ทำให้รู้สึกเหมือนมีโอกาสต่อสู้ มันเป็นความผิดของคุณที่คุณเสียชีวิต และในการรีเมคครั้งนี้ คุณอดไม่ได้ที่จะตำหนิเกมนี้ ใช่ ฉันรู้เกี่ยวกับฟีเจอร์ “หมุนเร็ว 180” แต่ใครจำได้บ้างว่าเคยใช้ฟีเจอร์นี้ในรุ่นดั้งเดิมบ้าง ตอนนั้นมันไม่ค่อยดีนัก และที่นี่ก็ไม่ค่อยดีด้วย

สำหรับผู้เล่นใหม่ มันก็ผ่านได้ เมื่อเห็นว่านี่จะเป็นครั้งแรกที่คุณได้ผ่านด่านนี้ มันอาจจะไม่รบกวนคุณมากเท่ากับที่เคยทำเพื่อฉัน (และใครก็ตามที่เล่นต้นฉบับ)

ระบบที่กำบังและรูปแบบการยิงโดยรวมให้ความรู้สึกดี แต่ก็ไม่ได้มีอะไรให้ประทับใจ และเพื่อให้ชัดเจน ไม่ใช่ว่าฉันไม่ชอบรูปแบบการเล่น เพราะฉันชอบมัน ฉันแค่หวังว่ามันจะได้รับความสนใจเช่นเดียวกับภาพ เป็นอีกครั้งที่พลาดโอกาสที่จะนำคุณสมบัติที่เปลี่ยนแปลงเกมมาสู่การเล่นเกมหลัก

ให้ฉันเล่าเรื่องกาลครั้งหนึ่ง…

แม้จะไม่ได้มองในแง่บวกมากเกินไปเกี่ยวกับการขาดการปรับปรุงการเล่นเกม แต่ฉันจะบอกว่าหากมีแง่มุมหนึ่งที่แก่เหมือนไวน์ชั้นดี ไม่ต้องสงสัยเลยว่านั่นคือเรื่องราว นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงเล่นเกมนี้มากกว่าร้อยครั้ง เหตุผลที่ฉันยังคงคิดถึงเรื่องนี้มาจนถึงทุกวันนี้ และทำไมฉันดีใจมากที่เห็นว่ามันมีภาคต่อ (และหวังว่าจะเป็นเช่นนั้นด้วย) สำหรับฉันมันคือความสมบูรณ์แบบ

สำหรับผู้ที่ไม่เคยเล่นต้นฉบับ The Last of Us Part I เกิดขึ้น 20 ปีหลังจากการระบาดของโรคเชื้อราปรสิตที่แพร่ระบาดในผู้คน แม้ว่าพวกมันจะไม่ถูกเรียกว่าซอมบี้ แต่การติดเชื้อราจะพุ่งเป้าไปที่สมองของผู้ติดเชื้อ โดยควบคุมอย่างเต็มที่ และเปลี่ยนโฮสต์ให้กลายเป็นสัตว์ประหลาดที่ยังมีชีวิตอยู่ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่าคลิกเกอร์จะเป็นอันตรายได้มากเท่ากับมนุษย์ แต่มนุษย์ต่างหากที่พิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกนี้

นี่คือจุดที่โจเอลเข้ามา ผู้รอดชีวิตจากการระบาดครั้งแรก เช่นเดียวกับคนอื่นๆ อีกหลายคน เขาสูญเสียบางสิ่งที่สำคัญไปในวันที่เกิดการระบาด ทำลายคนในครอบครัวผู้ใจดีและเป็นมิตรแบบที่เขาเป็น และเปลี่ยนเขาให้กลายเป็นนักฆ่าเลือดเย็นที่ยอมทำทุกอย่างเพื่อเอาชีวิตรอด

ที่อื่น กลุ่มกบฏที่รู้จักกันในชื่อหิ่งห้อยได้ค้นพบสิ่งที่เปลี่ยนแปลงโลก เมื่อเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ที่ใช้ชื่อเอลลีถูกโจมตีและถูกผู้ติดเชื้อกัด เพียงเพื่อจะพบว่าเธอมีภูมิต้านทานต่อโรคนี้อย่างสมบูรณ์ เนื่องจากห้องทดลองของพวกเขาอยู่อีกฟากหนึ่งของประเทศ และจำนวนพวกมันลดน้อยลง ในไม่ช้า ทีมหิ่งห้อยก็พบว่าพวกเขาไม่มีทางเลือกนอกจากต้องขอความช่วยเหลือจากนักลักลอบขนของในท้องถิ่น

ด้วยคำสัญญาว่าจะได้รับรางวัลในคลังอาวุธที่ถูกขโมยมา โจเอลและเพื่อนจึงรับงานนี้ อนาคตของมนุษยชาติขึ้นอยู่กับไหล่ของโจเอล แต่เขาไม่รู้มากนักว่าจริงๆ แล้วความเป็นมนุษย์ของเขาเองนั้นตกอยู่บนไหล่ของเอลลี

จากมุมมองของผู้เล่นใหม่ คุณอาจคิดว่านี่เป็นเรื่องราวของเกมหรือภาพยนตร์หลังวันสิ้นโลกที่ออกฉายในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา คุณไม่ผิดทั้งหมดเกี่ยวกับเรื่องนั้น เนื้อเรื่องของ The Last of Us ไม่ได้เป็นต้นฉบับแต่อย่างใด แต่ก็ไม่จำเป็นต้องเป็น เพราะสิ่งที่ Naughty Dog ประสบความสำเร็จนั้นไม่ได้เป็นผลงานชิ้นเอกเลย

เมื่อฉันเริ่มต้นการเดินทางครั้งแรก ฉันไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไร ฉันรู้ว่าโจเอลเป็นชายชราผมหงอกและเหลือชีวิตอยู่เพียงน้อยนิด เขาสูญเสียสิ่งเดียวที่เขาเคยรัก ไปตามหามันในแต่ละวัน โดยหวังว่าวันนั้นจะเป็นวันที่มันจบลงในที่สุด แต่เขาก็ยังคงเดินต่อไป ฆ่าฟันทางของเขาไปอย่างไม่สิ้นสุด และจมลงต่ำลงเรื่อยๆ — คนส่วนใหญ่ไม่อาจไถ่ถอนได้

แล้วมีหญิงสาวคนหนึ่งมา เธอไร้เดียงสาและน่ารำคาญ เมื่อเปรียบเทียบกับโจเอลแล้วกลับตรงกันข้ามเลย ฉันไม่เห็นว่า Naughty Dog หวังว่าเรื่องราวนี้จะได้ผล แต่เมื่อฉันเดินทางต่อไป บางอย่างก็เริ่มเกิดขึ้นอย่างช้าๆ ตัวละครเหล่านี้เติบโตขึ้น เรียนรู้จากกันและกัน ยอมรับความผิดของตนเอง และยอมรับสิ่งที่พวกเขาสูญเสียไป สิ่งเหล่านี้คือตัวละครที่พังทลายและได้รับการเยียวยาทุกนาทีที่ได้อยู่ด้วยกัน

การเขียนบท ดนตรี การแสดงเสียง และการจับภาพเคลื่อนไหว ทุกอย่างมารวมกันเพื่อให้คุณได้เห็นและสัมผัสช่วงเวลาเหล่านั้นได้ และเชื่อฉันเถอะว่าคุณจะสัมผัสได้ทุกคน เมื่อตัวละครมีความสุขฉันก็มีความสุข เมื่อพวกเขาโกรธฉันก็โกรธ เมื่อพวกเขากลัว ฉันก็รู้สึกกลัว และเมื่อพวกเขาร้องไห้ ใช่ ฉันก็ร้องไห้เหมือนกัน

ฉันไม่คิดว่าฉันจะผูกพันกับโจเอลหรือเอลลี่แบบเดียวกับที่นอตี้ ด็อกสร้างฉันขึ้นมาเลย มันกระแทกแรงมากเมื่อต้องการ และแฟนๆ คนไหนก็สามารถบอกคุณได้ว่าทันทีที่คุณได้ยินเสียงกีตาร์โน้ตของธีมถูกตี อารมณ์ก็จะหลั่งไหลเข้ามาอย่างท่วมท้น

คำตัดสิน

คุณรู้ไหมว่าฉันเสียใจมากกับเรื่องนี้ เพราะ The Last of Us สำหรับฉันเป็นหนึ่งในเกมโปรดตลอดกาลของฉัน เรื่องราวเป็นรถไฟเหาะตีลังกาที่สะเทือนอารมณ์มาก และฉันก็สนุกกับการเล่นเกมเหมือนในตอนนั้น มันเป็นเกมที่ฉันแนะนำเป็นอย่างยิ่ง ถึงจุดหนึ่งทุกคนควรเล่น The Last of Us แล้วฉันจะไม่แนะนำการสร้างใหม่ได้อย่างไร ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการสัมผัสประสบการณ์เกมแรก อารมณ์มันรุนแรงขึ้น และภาพก็ทำให้ต้องอ้าปากค้างอย่างแน่นอน แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะยังคงเหมือนเดิม แต่มันอาจจะกลายเป็นเกมที่คุณต้องเล่นซ้ำเป็นร้อยครั้ง นั่นคือสิ่งที่ฉันทำเมื่อเล่นเกมนี้ครั้งแรกในปี 2013 และในบางครั้ง ฉันยังคงพบว่าตัวเองกำลังกลับไปเล่นมันอีกเพราะมันเป็นเกมที่น่าทึ่งมาก

ในทางกลับกัน หากคุณเล่นภาคต้นฉบับ ฉันไม่เห็นเหตุผลที่ทำให้คุณอยากกลับไปเล่นอีก เว้นแต่ว่าคุณต้องการเห็นกราฟิกและแอนิเมชั่นตัวละครที่ดีขึ้น ในบางจุดมันก็คุ้มค่าที่จะเล่นซ้ำ แต่ด้วยราคา 70 เหรียญสหรัฐ ถือเป็นการขายที่ยากลำบาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อขาดองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนเหมือนต้นฉบับ ฉันจะโกหกถ้าฉันบอกว่าฉันไม่ได้ใส่ใจกับเรื่องนั้น แต่สตูดิโอได้แจ้งให้ทุกคนทราบตั้งแต่แรก ถึงกระนั้น หากฉันไม่ได้ตรวจสอบเรื่องนี้และเป็นเจ้าของทั้งเวอร์ชันดั้งเดิมและเวอร์ชันรีมาสเตอร์ ฉันก็คงรอจนกว่ามันจะวางจำหน่าย

ดังนั้นหากคุณถามฉันว่าฉันคิดว่ามันคุ้มไหม ฉันจะตอบว่า หากคุณเป็นผู้เล่นใหม่ แน่นอนที่สุด ถ้าไม่เพียงแค่รอ ไม่มีใครเร่งให้คุณออกไปซื้ออันนี้ และฉันคิดว่ามันชัดเจนว่ากลุ่มเป้าหมายมุ่งเน้นไปที่การนำผู้เล่นใหม่เข้ามา แทนที่จะรองรับผู้เล่นเก่า เหมาะสำหรับแฟนใหม่ ไม่เหมาะสำหรับแฟนเก่า

คะแนน: 8.5/10

ข้อดี:

  • ภาพที่น่าทึ่งอย่างยิ่ง หนึ่งในเกมที่สวยงามที่สุดที่คุณเคยจับตามอง
  • เทคโนโลยีใหม่ทำให้แอนิเมชั่นของตัวละครใกล้เคียงกับการจับภาพเคลื่อนไหวดั้งเดิมมากขึ้น อารมณ์มันรุนแรงขึ้นในเรื่องนี้ ดังนั้นเตรียมตัวเสียน้ำตาบ้าง
  • นวัตกรรมทางเลือกในการเข้าถึง
  • เรื่องราวอาจไม่ใช่เรื่องราวดั้งเดิม แต่ทุกอย่างมันเข้ากันดีจริงๆ
  • เหมาะสำหรับแฟนใหม่

จุดด้อย:

  • รูปแบบการเล่นหลักยังคงไม่มีใครแตะต้อง และหากมีการปรับปรุงก็ถือว่าเล็กน้อยมาก พลาดโอกาสในการอัปเดตบางสิ่งที่หลายคนถือว่าเป็นข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของต้นฉบับ
  • $70 ขายยากสำหรับทุกคนที่เคยเล่นมาก่อน มันไม่ได้ช่วยให้คุณได้รับเนื้อหาน้อยลงเนื่องจากไม่มีผู้เล่นหลายคน

รหัสตรวจสอบ The Last of Us จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เวอร์ชันที่ทดสอบโดยใช้เวอร์ชัน PS5 คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่