สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดแห่งปีอาจไม่ใช่ใครอื่นนอกจาก FIST (Forged in Shadow Torch) ของ TiGames ซึ่งเป็นเกมที่มาจากไหนไม่รู้ แต่ทำให้เราประหลาดใจด้วยความฉลาดในเรื่องของการออกแบบตัวละครและรูปแบบการเล่น (อ่านบทวิจารณ์ของเราที่นี่-
MP1st ได้พูดคุยกับ TiGames เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกม ความสำเร็จ โปรเจ็กต์ในอนาคต โครงการ China Hero ของ Sony และอื่นๆ อีกมากมาย อ่านบทสัมภาษณ์เต็มของเรากับ Tao Zhang ซีอีโอและโปรดิวเซอร์ของ Ti Games
MP1st: ก่อนอื่น ขอแสดงความยินดีอย่างยิ่งกับทีมงานด้วยการเปิดตัว FIST ฉันรู้ว่ามันต้องเดินทางไกลมากจนมาถึงจุดนี้ และฉันดีใจที่ทั้งนักวิจารณ์ (รวมถึงพวกเราด้วย) และเกมเมอร์ต่างชื่นชมเกมนี้อย่างสูง . บอกเราหน่อยว่าตอนนี้ FIST ได้รับการปล่อยตัวแล้วเป็นยังไงบ้าง
จาง:Ti Games ยังคงเป็นทีมเล็กๆ ดังนั้นการจบการแข่งขันและเปิดตัว FIST จึงเป็นความสำเร็จที่สร้างแรงบันดาลใจสำหรับเราอย่างไม่ต้องสงสัย ทีมงานทั้งหมดรวบรวมข้อเสนอแนะจากสื่อและผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง รวมถึงความคิดเห็น รายงานข้อผิดพลาด ข้อเสนอแนะในการปรับปรุง และความคาดหวังเพิ่มเติมตั้งแต่นั้นมา และเรายังทำงานเพื่อปฏิบัติตามพันธกรณีต่างๆ เช่น การเพิ่มภาษา เพิ่มตัวเลือกความยากใหม่ๆ และการปรับแต่งฮาร์ดแวร์พีซีให้มากขึ้น
MP1:ฉันรู้สึกว่ามีคนไม่มากนักที่ให้ความสำคัญกับโครงการ China Hero Project มากพอ บางทีนั่นอาจเป็นเพราะว่าโลกส่วนใหญ่มองว่าตลาดจีนเป็นตลาดที่เต็มไปด้วยการลอกเลียนแบบ และแนวคิดนี้ก็แพร่กระจายไปยังเกมด้วยเช่นกัน สตูดิโอคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ และแนวคิดนี้ถูกผลักออกจากความคิดของผู้คนอย่างไร
จาง:อุตสาหกรรมเกมในจีนมีเรื่องราวของตัวเองซึ่งแตกต่างจากโลก และรากฐานของเกมออฟไลน์ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวยังอ่อนแอ อย่างไรก็ตาม ยังคงเป็นตลาดที่กำลังเติบโตซึ่งผู้เล่นได้ขยายความต้องการเกมคุณภาพสูงจากทั่วทุกมุมโลก China Hero Project เป็นการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงประเภทนี้ ทำให้นักพัฒนารายย่อยเช่นเราสามารถนำเกมมาสู่แพลตฟอร์มระดับโลกอย่าง PlayStation ได้ ศรัทธาของเราคือการพัฒนาเกมที่ผู้เล่นทั่วโลกยอมรับได้ และช่วยให้ผู้คนตระหนักว่านักพัฒนาชาวจีนสามารถผลิตเกมคุณภาพสูงได้ด้วยสิ่งนี้
MP1:China Hero Project ดำเนินมาประมาณสี่ถึงห้าปีแล้วเหรอ? การพัฒนา FIST มีผลกระทบใหญ่หลวงเพียงใด? คุณจะบอกว่า PlayStation และพันธมิตรได้ลงมือทำโปรเจ็กต์นี้ค่อนข้างดี หรือยิ่งกว่านั้น พวกเขาชอบสิ่งที่พวกเขาเห็นและให้อิสระอย่างเต็มที่แก่ทีมในโครงการนี้
จาง:China Hero Project มีเป้าหมายเพื่อช่วยเหลือนักพัฒนาทางการเงินและด้านเทคนิคตั้งแต่ปี 2559 และ FIST เป็นส่วนหนึ่งของโครงการมาตั้งแต่ปี 2561 ในช่วงสามปีที่ผ่านมา เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับ SIE Shanghai ซึ่งนำเกมดังกล่าวมาสู่ BitSummit, TGS และ ChinaJoy จะได้เห็น ความเป็นไปได้ที่จะได้รับการสนับสนุนทางเทคนิคจากพันธมิตรอย่าง Unreal และ CriWare และการเข้าถึง PS5 DevKit ในระยะเริ่มต้นล้วนมีสาเหตุมาจากสิ่งนั้น ซึ่งเป็นโอกาสที่หาได้ยากสำหรับนักพัฒนาเกมอินดี้ ในขณะเดียวกัน เรามีสิทธิ์โดยสมบูรณ์ในการออกแบบเกมตามเจตจำนงเสรีของเรา โดยปราศจากการแทรกแซงจาก SIE
MP1:เรามาพูดถึงแรงบันดาลใจของ FIST โดยเฉพาะการกำกับงานศิลปะกันดีกว่า มันอาจเป็นภาคโปรดของฉัน (ของ James Lara) และสิ่งที่ดึงดูดฉันมากที่สุด ฉันเห็นและได้รับกลิ่นอายของ Final Fantasy 7 มากมายจากเกมนี้ แต่อะไรคือสิ่งที่ทีมงานบอกว่าเป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับเกมนี้
จาง:สไตล์ศิลปะของ FIST ได้รับแรงบันดาลใจจากสุนทรียภาพแบบดีเซลพังก์ที่ผสมผสานภูมิทัศน์ของเมืองในเอเชียตะวันออก รวมถึงเซี่ยงไฮ้ ฮ่องกง และแม้แต่โตเกียว และนั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมในที่สุดมันก็มีความคล้ายคลึงกับ Final Fantasy VII ซึ่งมีแนวคิดทางศิลปะที่คล้ายคลึงกัน อย่างไรก็ตาม หากคุณดู FIST อย่างละเอียด คุณจะสังเกตเห็นว่าเมืองทอร์ชนำเสนอความเป็นเอกลักษณ์ที่ยอดเยี่ยมด้วยแนวคิดที่ว่ามีเพียงพลเมืองสัตว์เท่านั้น
MP1:การออกแบบตัวละครนั้นยอดเยี่ยมมากและฉันชอบที่พวกมันทั้งหมดมีพื้นฐานมาจากสัตว์ อะไรคือเหตุผลที่เลือกตัวละครที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์มากกว่า?
จาง:จากจุดเริ่มต้น เราตระหนักได้ว่าตัวละครมนุษย์ทุกประเภทมีภูมิหลังทางเชื้อชาติและวัฒนธรรมเป็นของตัวเอง และไม่มีตัวละครใดที่สามารถเป็นสากลและยอมรับได้สำหรับผู้เล่นจากวัฒนธรรมที่แตกต่างกันเช่นเดียวกับตัวละครสัตว์ เรากำลังสร้างเกมไม่เพียงแต่สำหรับตลาดภายในประเทศจีนเท่านั้น แต่ยังยินดีที่จะนำเสนอเกมดังกล่าวให้กับผู้เล่นให้ได้มากที่สุด จากผลลัพธ์ที่ได้ เราพบว่าผู้เล่นชาวตะวันตกและตะวันออกรัก Rayton และตัวละครสัตว์อื่นๆ เท่าๆ กัน
MP1:FIST เป็นการออกจากตำแหน่งสุดท้ายของทีม ( Ancient Amuletor) ที่ได้รับว่าเป็นชื่อแรกของสตูดิโอ การก้าวกระโดดครั้งใหญ่จาก 3D VR ไปเป็น 2.5D side scroller อะไรทำให้สตูดิโอต้องการเปลี่ยนแปลง VR ยังคงเป็นสิ่งที่สตูดิโอกำลังมองหาที่จะร่วมลงทุนต่อไปหรือไม่?
จาง:ในช่วงเริ่มต้นของการก่อตั้ง เรากำลังคิดถึงการนำประสบการณ์การเล่นเกมที่สดใหม่มาสู่ผู้เล่น ย้อนกลับไปสมัยนั้น ทีมงานของเรามีขนาดเล็กกว่าตอนนี้มากและเกม VR ขนาดเล็กก็เป็นวิธีหนึ่งในการรักษาการพัฒนาในเวลาและค่าใช้จ่ายที่สมเหตุสมผล จากนั้นเราก็มีคนประมาณ 20 คนเมื่อเราวางแผนสำหรับเกมที่สอง ซึ่งหมายความว่าการสร้างเกมเต็มรูปแบบแบบดั้งเดิมนั้นเป็นไปได้ และ Metroidvania อาจเป็นประเภทที่เหมาะสมสำหรับเรา เรายังคงรอคอยที่จะปรับปรุงฮาร์ดแวร์ VR และสิ่งที่อาจนำมาสู่เกมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า และเรามักจะเตรียมพร้อมสำหรับเกม VR ถัดไปเมื่อถึงเวลา
MP1:คุณจะบอกว่าอะไรคือความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดในการทำงานกับ FIST
จาง:ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดน่าจะเป็นการออกแบบเกมที่มีโลก ตัวละคร และเรื่องราวที่ผู้เล่นจากภูมิหลังวัฒนธรรมที่แตกต่างกันสามารถยอมรับและชื่นชอบได้ Ti Games ไม่มีประสบการณ์เพียงพอ โดยเฉพาะในเรื่องการเล่าเรื่องและการออกแบบตัวละคร ดังนั้นเราจึงสร้างประวัติศาสตร์ วัฒนธรรม และรากฐานภาพของ Torch City และได้แก้ไขเรื่องราวในช่วงสามปีของการพัฒนาเพื่อให้เป็นสากล ดูเหมือนว่าเราไม่ได้แย่จากผลตอบรับในปัจจุบัน
MP1:จนถึงตอนนี้ยอดขายของ FIST เป็นยังไงบ้าง? มันเป็นสิ่งที่สตูดิโอหวังไว้หรือเปล่า?
จาง:เราพอใจกับผลการดำเนินงานในตลาดของ FIST และความคิดเห็นเชิงบวกจากผู้เล่นและสื่อทั่วโลก FIST เพิ่งเปิดตัวบน Steam ในเดือนตุลาคม ซึ่งสามารถดึงดูดผู้เล่นให้เข้าถึงและสัมผัสประสบการณ์เกมได้มากขึ้น
MP1:แล้วสตูดิโอจะเป็นยังไงต่อไป? โครงการใหม่? ภาคต่อของ FIST? การสนับสนุนหลังการเปิดตัว? เรารู้สึกว่ายังมีอะไรเหลืออีกมากที่ต้องบอกใน FIST!
จาง:ใช่. มีแนวคิดดีๆ มากมายเกี่ยวกับกลไกของเกมที่เราต้องละทิ้งเมื่อสร้างเมืองคบเพลิง และเรื่องราวอื่นๆ ที่เราแทบรอไม่ไหวที่จะแบ่งปัน ซึ่งเรายินดีที่จะนำเสนอแก่ผู้เล่นของเราในรูปแบบต่างๆ ในปัจจุบัน เรายังคงดำเนินการอัปเดต FIST ตามการวางแผน เช่น การรองรับหลายภาษา การแก้ไขข้อบกพร่อง และการปรับคุณสมบัติของพีซี หลังจากนั้น เราจะทุ่มเทความพยายามในการพัฒนาเนื้อหาใหม่ และอัปเดตโลกของ Torch City ต่อไป
MP1:นอกเหนือจาก Ti Games แล้ว สตูดิโอในจีนอีกแห่งก็กำลังสร้างกระแส และนั่นคือ Black Myth Wukong โดย Game Science สตูดิโอในจีนมีการสื่อสารระหว่างกันหรือไม่?
จาง:แน่นอนเราทำ ระยะทาง 100 ไมล์ระหว่างเราทั้งสองสตูดิโอนั้นไม่นานนักสำหรับประเทศจีน นักพัฒนาของเราบางคนเป็นเพื่อนกับผู้สร้างผู้นำจาก Game Science มาหลายปี เราทั้งคู่ต่างก็ยุ่งอยู่กับโปรเจ็กต์ของตัวเองในช่วงที่ผ่านมา แต่เราสื่อสารกันบนโซเชียลมีเดียบ่อยครั้ง โปรดิวเซอร์ของ Black Myth ได้รับรางวัลแพลตตินัมหลังจากเปิดตัว FIST และโพสต์บทวิจารณ์บนโซเชียลมีเดียของจีน ในฐานะเพื่อนๆ เรายังตั้งตาคอยที่จะเปิดตัว Black Myth อย่างประสบความสำเร็จ
MP1:มีอะไรที่ Ti Games อยากบอกกับคนที่เคยเล่น FIST และคนที่ยังไม่ได้เล่นบ้างไหม?
จาง:FIST เป็นเกม Metroidvania และเป็นเกมแรกจาก TiGames เราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อทำให้โลกที่มีเสน่ห์นี้มีชีวิตชีวา โดยหวังว่าการเดินทางของตัวเอก Rayton จะทำให้คุณได้รับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร เราคาดหวังให้ผู้เล่นได้ลองใช้จริง ๆ และเราเชื่อว่ามันจะไม่ทำให้คุณผิดหวัง
เราขอขอบคุณ TiGames ที่สละเวลาจากตารางงานเพื่อพูดคุยกับ MP1st FIST Forged in Shadow Torch วางจำหน่ายแล้วบน PS4, PS5 และ PC