ตามแนวคิดของ Wild Hearts ไม่ใช่สิ่งที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน มันคงจะเป็นการให้อภัยของฉันไม่กล่าวถึงสัตว์ประหลาดในห้อง ซึ่งเป็นซีรีส์ "Monster Hunter" ของ Capcom แต่ในขณะที่ Wild Hearts มีส่วนแบ่งค่อนข้างมากกับแฟรนไชส์ล่าสัตว์ประหลาดยอดนิยม แต่มันก็มีเอกลักษณ์และสดชื่นพอที่จะโดดเด่นเป็นประสบการณ์เฉพาะตัวที่ไม่เหมือนใคร ยังคงมีการกล่าวถึง MonHun อยู่บ้าง เนื่องจากทั้งสองเกมมีความคล้ายคลึงกันอย่างไม่น่าเชื่อ แต่เราจะยึดถือ Wild Hearts เป็นอันดับแรก รวมถึงสิ่งที่ทำให้มันดี (และไม่ดี)
และถึงแม้ว่า Wild Hearts จะไม่ใช่เกมที่เน้นเนื้อเรื่องมากนัก แต่เราจะทำให้บทวิจารณ์นี้ค่อนข้างปราศจากสปอยล์ จะมีการกล่าวถึงวิธีการทำงานของอาวุธบางอย่าง แต่ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องที่แท้จริงของ Wild Hearts
เชื่องโลกที่กลายเป็นป่า
Wild Hearts เกี่ยวข้องกับเรื่องราวของนักล่าที่ได้พบกับพลังโบราณของคาราคุริ ซึ่งทำให้พวกเขาแสดงเครื่องมือต่างๆ เพื่อโค่นคีโมโนะ สัตว์ป่าที่ยึดครองดินแดนอาซูมะ เมื่อคุณล่าคีโมโนะได้มากขึ้นและอัพเกรดอาวุธของคุณ ในที่สุดคุณก็จะได้สำรวจภูมิภาคนี้มากขึ้นเรื่อยๆ และรายงานกลับไปยังเมืองมินาโตะเป็นระยะๆ
เมื่อพูดถึงการสร้างโลกในตำนานที่เต็มไปด้วย Wild Hearts Omega Force ทำหน้าที่ได้ค่อนข้างดีในการจัดฉากที่เหมาะสม พื้นที่เริ่มต้นดูดุร้ายและมีชีวิตชีวา และที่ดีกว่านั้น คุณสามารถสร้างพื้นที่ล่าสัตว์ของคุณเองได้โดยการสร้างคาราคุริเพื่อสร้างฐาน หลอมเครื่องมือ หรือแม้แต่โหนสลิงข้ามหน้าผาและพื้นที่ที่เข้าถึงยาก แม้ว่าความสามารถในการสร้างฐานของคุณจะถูกจำกัดในตอนแรก แต่คุณจะต้องเพิ่มโครงสร้างเพิ่มเติมเมื่อคุณก้าวหน้า และมันก็สนุกที่ได้ออกแบบฐานปฏิบัติการของตัวเองในโซนต่างๆ
น่าเสียดายที่รายละเอียดแบบเดียวกันที่คุณได้รับในโซนแรกไม่สามารถนำไปใช้กับโซนที่คุณเยี่ยมชมในอนาคตได้ บางส่วนดูเหมือนขาดรายละเอียด และบางพื้นที่อาจรู้สึกแห้งแล้งเกินไปเล็กน้อย แม้แต่ในพื้นที่ป่าและไม่มีคนอาศัยอยู่ก็ตาม ดูเหมือนว่า Omega Force จะพยายามอย่างเต็มที่สำหรับโซนแรกเพื่อสร้างความประทับใจ แต่ไม่มีเวลาหรือทรัพยากรที่จะทำให้พื้นที่ต่อไปนี้ซับซ้อน
การออกแบบเสียงไม่ใช่สิ่งที่พูดถึงกันในเกมเสมอไป แต่ฉันต้องยกมันให้กับ Omega Force with Wild Hearts จริงๆ เสียงเอฟเฟ็กต์ที่เกิดจากการฟาดคาตานะ การฟาดหมัด หรือการยิงธนูทำให้รู้สึกน่าพึงพอใจ และเสียงเอฟเฟกต์เหล่านี้ขายท่าโจมตีที่รุนแรงพร้อมทั้งเสียงที่กระทบกระเทือนอย่างมาก เพลงประกอบก็เยี่ยมมาก ช่วยเสริมการต่อสู้โดยไม่ต้องอยู่กลางเวทีอย่างที่ควรจะเป็น
หากฉันจู้จี้จุกจิก เกมดังกล่าวจะขาดเสน่ห์อันดื่มด่ำที่คุณได้รับจากเกม Monster Hunter ไม่มีฉากคัทซีนใด ๆ เมื่อสร้างอาวุธ (ซึ่งฉันพบว่าสนุกกับการดูเป็นครั้งคราวใน Monster Hunter World) และไม่มีภาพเคลื่อนไหวสำหรับการรวบรวมไอเท็ม แน่นอนว่ามันช่วยคุณประหยัดเวลา แต่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ มักจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งเดียวกับโลก เกมดังกล่าวเน้นไปที่การต่อสู้ และนั่นก็เป็นสิ่งที่ดี แต่ฉันแค่หวังว่าพวกเขาจะมอบความรักในช่วงหยุดทำงานให้มากขึ้นอีกหน่อย
ประสบการณ์การล่าสัตว์ที่คล่องตัว
สำหรับคำชมทั้งหมดที่ซีรีส์ Monster Hunter ได้รับ มันไม่สมบูรณ์แบบ และปัญหาใหญ่ที่สุดประการหนึ่งก็คือว่ามันซับซ้อนเกินไปสำหรับผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มใช้ซีรีส์นี้จนมือสกปรกจริงๆ มันอาจเป็นเรื่องยากที่จะคาดเดาเรื่องการต่อสู้ การจัดการความคมของอาวุธ ยุทโธปกรณ์และการโหลดไอเทม การประดิษฐ์และการรวบรวม ประเภทกระสุน... และอื่นๆ อีกมากมาย แน่นอนว่า หากคุณทุ่มเทเวลามากพอที่จะเข้าใจเกมอย่างแท้จริง คุณจะได้รับประสบการณ์ที่ดีเป็นรางวัล แต่การเรียนรู้นั้นอาจดูสูงชันเกินไปสำหรับผู้ที่ต้องการลองเล่นเกมล่าสัตว์
Wild Hearts ยังคงมีความซับซ้อนอยู่บ้าง แต่ประสบการณ์นั้นค่อนข้างคล่องตัวกว่า อาหารจะคงอยู่ตลอดการล่าสัตว์แทนที่จะหายไปหลังจากที่คุณหมดสติ คุณไม่จำเป็นต้องลับอาวุธระหว่างการต่อสู้คีโมโน และคุณไม่จำเป็นต้องเสียเวลาไปกับการรวบรวมวัสดุสำหรับกระสุนของคุณ และในขณะที่เกมมีระบบอาหารและงานฝีมือ แต่ก็มีวิธีที่จะทำให้พวกมันเป็นแบบอัตโนมัติด้วยมังกรคาราคุริเฉพาะที่สามารถรวบรวมวัสดุสำหรับคุณในขณะที่คุณออกไปล่าสัตว์
ประสบการณ์ที่ได้รับการปรับปรุงนี้ดีขึ้นหรือไม่? นั่นเป็นคำถามที่ตอบยาก เนื่องจากมีผู้เล่น (รวมฉันด้วย) ที่ชื่นชอบแง่มุมและระบบต่างๆ ของ Monster Hunter ถึงกระนั้น ฉันก็พบว่ามันไม่ยากที่จะทำความคุ้นเคยกับระบบที่ไม่ใช่การต่อสู้ใน Wild Hearts และฉันพนันได้เลยว่าผู้เล่นคนอื่น ๆ ก็จะได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นเช่นเดียวกันเช่นกัน
เครื่องมือทางการค้า
ปัจจุบัน Wild Hearts มีอาวุธแปดประเภทให้ผู้เล่นได้ใช้และฝึกฝน โดยทั้งหมดมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน คุณเริ่มเกมด้วยห้าอัน และสิ่งเหล่านี้รวมถึงอาวุธง่าย ๆ เช่นคาทาน่าซึ่งคุณเริ่มต้นด้วย และโค้งคำนับหนึ่งในสองอาวุธระยะไกลของเกม หากคุณกำลังมองหาบางสิ่งบางอย่างที่จะสละเวลาในการเชี่ยวชาญขย้ำและมีดวากาสะ(ร่มกันแดดที่มีใบมีด) ทั้งสองมีรูปแบบการเล่นที่ให้รางวัลในการต่อสู้อย่างระมัดระวังและความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยวกับคีโมโนที่คุณกำลังตามล่า
เช่นเดียวกับ Monster Hunter อาวุธส่วนใหญ่จะกำหนดสไตล์การเล่นของคุณขณะล่าสัตว์ แต่มีตัวเลือกการออกแบบบางอย่างที่ทำให้การเลือก Wild Hearts ง่ายขึ้นเล็กน้อย เช่น ความจริงที่ว่าคุณไม่จำเป็นต้องลับอาวุธของคุณในขณะล่าสัตว์ . สิ่งสำคัญประการหนึ่งของอาวุธของ Wild Hearts ก็คือพวกมันไม่ได้ "เกะกะ" มากนักหากใช้เหมือนกับอาวุธคู่กันของ Monster Hunter แน่นอนว่า "clunky" เป็นศัพท์เฉพาะ แต่คุณไม่สามารถปฏิเสธความจริงที่ว่าการต่อสู้ใน Monster Hunter นั้นมีการให้อภัยน้อยกว่าในเกมแอคชั่นอื่นๆ มาก เมื่อคุณกดปุ่มเพื่อโจมตี แสดงว่าคุณกำลังทำการโจมตีนั้น และยกเว้นข้อยกเว้นบางประการ คุณเพียงแค่ต้องหวังว่าสัตว์ประหลาดจะไม่อ้าปากค้างและเลี้ยงเพื่อกัด
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:การสนับสนุนหลังการเปิดตัว Wild Hearts ประกอบด้วยการอัปเดตเนื้อหาฟรีรายเดือน; กำลังตรวจสอบโหมดภาพถ่าย
Wild Hearts มีอาวุธที่ "เทอะทะ" อยู่พอสมควร โดยโนดาจิและโมลเป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งนี้ แต่ต่างจากดาบใหญ่และค้อนจาก Monster Hunter ตรงที่คุณได้รับวิธีทำให้เคลื่อนที่ได้สองสามวิธี ตัวอย่างเช่น โนดาจิใช้ระบบการชาร์จเพื่อเพิ่มพลังในการสวิงครั้งถัดไปของคุณ และแม้ว่าการได้รับความเสียหายจะยกเลิกการชาร์จ แต่คุณก็สามารถเคลื่อนที่ หลบ และแม้แต่โจมตีได้ในขณะนั้น ซึ่งจะทำให้คุณมีอิสระมากขึ้นในการทำสิ่งที่คุณต้องการในระหว่าง ล่า. นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่าดาบใหญ่ของ MonHun ไม่มีตัวเลือกที่คล้ายกัน แต่ความจริงของเรื่องนี้ก็คือโนดาจิของ Wild Hearts ให้ความรู้สึกคล่องแคล่วและคล่องตัวมากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกัน
และความคล่องตัวมาพร้อมกับ Wild Hearts ไม่ว่าคุณจะใช้อาวุธใดก็ตาม ระบบคาราคุริทำให้คุณสามารถกระโดด กระโดด โหนสลิง และเคลื่อนตัวเข้าและออกจากการต่อสู้ได้ ดังนั้นแม้ว่าคุณจะใช้อะไรที่ช้าเท่ากับปืนใหญ่มือ แต่ก็ยังมีวิธีที่จะทำให้คุณยืนหยัดได้ตลอดการต่อสู้ .
ศิลปะแห่งคาราคุริ
Wild Hearts สร้างความแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ในประเภทการล่าสัตว์ผ่านระบบคาราคุริ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างอุปกรณ์และโครงสร้างทุกประเภทระหว่างการล่าของพวกเขา โดยทั่วไปจะแบ่งออกเป็นสองประเภท คาราคุริพื้นฐานซึ่งเป็นอุปกรณ์ง่ายๆ ที่คุณสามารถสร้างระหว่างการต่อสู้ได้ และคาราคุริมังกร ซึ่งเป็นโครงสร้างขั้นสูงที่ต้องใช้องค์ประกอบในท้องถิ่นในการสร้าง คุณยังสามารถเปลี่ยนคาราคุริพื้นฐานให้เป็นคาราคุริฟิวชั่นที่ทรงพลังยิ่งขึ้นได้ด้วยการสร้างคาราคุริตามลำดับหรือการจัดการที่เฉพาะเจาะจง
เมื่อคุณก้าวเข้าสู่เกมครั้งแรก คุณจะไม่ได้ใช้พวกมันมากนัก เพราะคุณสามารถล่ามอนสเตอร์สองสามตัวแรกได้โดยที่พวกมันไม่สร้างปัญหาให้คุณมากเกินไป เมื่อคุณเริ่มค้นพบคีโมโนะมากขึ้นเรื่อยๆ คุณจะเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็วว่าคาราคุริมีส่วนสำคัญในการกำจัดพวกมัน เกมดังกล่าวจะปลดล็อคคาราคุริเฉพาะเมื่อต่อสู้กับคีโมโนะที่อ่อนแอต่อมัน
การควบคุมเริ่มต้นสำหรับการสร้างคาราคุริอาจเป็นเรื่องยากสักหน่อยในการทำความคุ้นเคย แต่หลังจากนั้นไม่นาน สิ่งเหล่านั้นจะกลายเป็นองค์ประกอบหลักในการล่าของคุณ แม้ว่าในตอนแรกฉันจะสงสัยว่าอาวุธของคุณจะหายไปจากการเล่นเกมจริงแค่ไหน แต่คาราคุริก็ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือสนับสนุนที่เชื่อถือได้มากกว่าสิ่งอื่นใด และนั่นคือสิ่งที่ทำให้ใช้งานได้สนุกจริงๆ
การล่า Kemono ที่ดุร้าย
kemono เป็นสัตว์ประหลาดแห่ง Wild Hearts และพวกมันก็เป็นสถานที่ที่น่าจับตามองอย่างแน่นอน การออกแบบของพวกเขาเป็นเพียงตำนานดั้งเดิมและความสามารถในการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมทำให้พวกเขาอยู่ในโลกที่พวกเขาอาศัยอยู่ สิ่งมีชีวิตเหล่านี้มีความสามารถในการเปลี่ยนแผ่นดินให้เป็นที่ต้องการ และสิ่งนี้จะปรากฏเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาโกรธแค้น มองในแง่ดีแล้ว มันเป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างมาก และมันผลักดันความจริงที่ว่าคุณไม่ได้แค่ล่าสัตว์ แต่เป็นสัตว์ในตำนานจริงๆ
ในแง่ของการต่อสู้ คีโมโนะแต่ละตัวจะต่อสู้แตกต่างกัน บังคับให้คุณเรียนรู้รูปแบบการโจมตีและบอกเล่า เนื่องจากรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลายเหล่านี้ คุณอาจพบว่า kemono บางตัวมีปัญหากับอาวุธบางชนิดมากกว่าอาวุธชนิดอื่น ซึ่งโดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าทำให้เกมดูเป็นเส้นตรงน้อยลง เนื่องจากคุณได้รับแรงจูงใจให้แตกแขนงออกไปและลองใช้อาวุธอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ . แน่นอนว่าคุณสามารถทำลายคีโมโนด้วยอาวุธอะไรก็ได้ที่คุณต้องการด้วยทักษะที่แท้จริง ดังนั้นคุณจึงไม่ควรรู้สึกว่าถูกบังคับให้เปลี่ยนอาวุธตลอดเวลาเช่นกัน
การเรียนรู้การต่อสู้ของสัตว์ประหลาดเป็นสิ่งที่ทำให้เกมแนวล่าสัตว์น่าตื่นเต้นมาก และการล้มคีโมโนเป็นครั้งแรกจะทำให้รู้สึกตื่นเต้นอยู่เสมอ ผู้ที่ชอบเล่น Monster Hunter blind (ไม่มีไกด์หรือบทช่วยสอน) ควรรู้สึกเหมือนอยู่บ้านใน Wild Hearts ด้วยการต่อสู้ที่แต่เดิมรู้สึกว่าเป็นไปไม่ได้เมื่ออาวุธปัจจุบันของคุณกลายเป็นการวิ่งเร็วหลังจากการล่าสัตว์เพียงพอ โดยรวมแล้ว คุณจะไม่รู้สึกผิดหวังกับ kemono ของ Wild Hearts โดยเฉพาะหลังจากที่คุณใช้หมัดเด็ดกับอันใดอันหนึ่งเป็นครั้งแรก (โกเมน--
ประสิทธิภาพที่น่าผิดหวัง
บางทีสิ่งที่จับใจที่สุดที่ฉันมีกับเกมนี้คือการวัดประสิทธิภาพที่น้อยกว่าที่เหมาะสมที่สุด นี่เป็นข้อกังวลที่ผู้เล่นพีซีหลายคนย้ำเตือน และถึงแม้มันจะทำงานได้ "ดีกว่า" บนคอนโซล แต่คุณยังคงประสบปัญหาสะอึกอยู่ได้
โดยส่วนตัวแล้วฉันมีอาการเฟรมตกระหว่างการล่าสัตว์แม้ในขณะที่เล่นเกมในโหมดประสิทธิภาพ ซึ่งคุณคิดว่าจะตั้งค่าความละเอียดของเกมเป็น 1080p อัตราเฟรมลดลงแม้หลังจากเสียสละ 4K ก็รู้สึกเหมือนถูกตบหน้า ซึ่งเป็นเรื่องน่าละอายเมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าทุกสิ่งทุกอย่างในเกมนี้สมควรได้รับการยกย่องทั้งหมดที่ได้รับ
จนกว่า Omega Force จะแก้ไขปัญหาประสิทธิภาพของเกม (ซึ่งหวังว่าจะมาในเร็ว ๆ นี้) มันจะยังคงเป็นตัวทำลายหลักสำหรับผู้จะเป็นผู้เล่น
คู่แข่งที่คู่ควร
เป็นเวลานานที่สุดที่ Monster Hunter เป็นแฟรนไชส์การล่าสัตว์ประหลาดที่ได้รับความนิยม (ขออภัย Dauntless) มันครอบงำเกมประเภทย่อยมาระยะหนึ่งแล้ว และแม้ว่าเกมล่าสุดใน World และ Rise จะค่อนข้างดี แต่การขาดการแข่งขันหมายความว่าไม่มีเหตุผลมากมายที่ซีรีส์นี้จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ
เมื่อ Wild Hearts เข้าสู่การต่อสู้ สิ่งต่างๆ อาจเปลี่ยนไป ระบบการต่อสู้ที่ลึกล้ำและการล่าคีโมโนะที่สนุกสนานทำให้เกมการล่าสัตว์แข็งแกร่งควบคู่ไปกับระบบคาราคุริที่มีเอกลักษณ์และสร้างสรรค์ องค์ประกอบการเล่าเรื่องด้วยภาพและการออกแบบเสียงช่วยเพิ่มความแฟนตาซีในตำนานของเกม ส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่คุณจะไม่พบที่อื่นนอกเหนือจากเกมล่าสัตว์ประหลาดอื่นๆ
กล่าวอีกนัยหนึ่งว่าเกมนี้แข็งแกร่ง ประหยัดค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพอย่างเห็นได้ชัด มันอาจเป็น "จุดเริ่มต้นของตำนาน" ที่ Koei Tecmo หวังว่าจะเป็น แม้ว่าเราจะต้องดูว่าพวกเขาสามารถรับมือกับการสนับสนุนหลังการเปิดตัวเกมได้ดีเพียงใด ก่อนหน้านั้น Wild Hearts ถือเป็นเกมที่ดีที่สุดที่เรามีอยู่ในปัจจุบันในฐานะการแข่งขันในประเภทย่อยของการล่าสัตว์ประหลาด และเป็นเกมที่ค่อนข้างดีในตอนนั้น
คะแนน: 8/10
ข้อดี:
- อาวุธและการต่อสู้ที่น่าพึงพอใจอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งมีสไตล์การเล่นที่หลากหลาย
- เอฟเฟกต์เสียงและเพลงประกอบที่สวยงามที่ช่วยเสริมการล่าของคุณ
- Kemono หลากหลายพร้อมการต่อสู้ที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้น
- มีความคล่องตัวมากขึ้นและง่ายต่อการเข้าถึงสำหรับมือใหม่
จุดด้อย:
- รายละเอียดและคุณภาพของภาพค่อนข้างไม่สอดคล้องกัน
- ปัญหาด้านประสิทธิภาพที่แย่มากซึ่งอาจทำให้เกมหยุดชะงักในช่วงเวลาที่ดีที่สุด
- พลาดรายละเอียดบางอย่างที่อาจจะทำให้เกมรู้สึกดื่มด่ำมากขึ้น
รหัสตรวจสอบ Wild Hearts จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เกมดังกล่าวได้รับการทดสอบบน PlayStation 5 คุณทำได้อ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่