Toshihiro Nagoshi ผู้สร้างซีรีส์ Yakuza/Like a Dragon ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับอนาคตของการออกแบบเกม จากข้อมูลของ Nagoshi ความหลงใหลในอุตสาหกรรมเกมที่ใหญ่กว่า ยาวกว่า และมีความท้าทายมากขึ้นอาจใกล้จะถึงจุดสิ้นสุดแล้ว เมื่อผู้เล่นเริ่มเปลี่ยนความสนใจไปที่องค์ประกอบอื่นๆ ที่ทำให้เกมสนุกสนาน
ในการให้สัมภาษณ์กับฟามิตสึนาโกชิกล่าวว่า “ฉันต้องการสร้างเกมที่เล่นสนุกแต่ไม่ท้าทายจนเกินไป หากคุณรวมเกมในต่างประเทศ มีเกมมากมายจนไม่สามารถเล่นได้ทั้งหมด”
นอกจากนี้เขายังแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับจำนวนเกมขนาดใหญ่ที่เพิ่มขึ้น โดยระบุว่า "เมื่อพิจารณาจากสถานการณ์แล้ว ผมคิดว่าจำนวนเกมคอนโซลสำหรับผู้ที่ชื่นชอบทั่วไปนั้นมากเกินไปเล็กน้อย ยังมีเกมอีกมากมายที่ออกมาซึ่งมีขนาดใหญ่ แต่ฉันคิดว่ายุคของเกมที่มีปริมาณเป็นจุดขายกำลังจะสิ้นสุดลง”
การเปลี่ยนแปลงนี้ยังส่งผลต่อแนวทางของ Nagoshi ในโครงการแรกของเขากับ Nagoshi Studio ซึ่งพัฒนาร่วมกับ NetEase Games เขาเปิดเผยว่าขนาดของเกมยังอยู่ในระหว่างการพิจารณาเนื่องจากทีมเข้าใกล้การพัฒนาอย่างเต็มที่
“เราควรเข้าสู่ขั้นตอนการผลิตจำนวนมากของสินทรัพย์เร็วๆ นี้ ดังนั้นจึงถึงเวลาที่ต้องตัดสินใจเกี่ยวกับการประมาณการปริมาณขั้นสุดท้าย แต่ฉันยังคงคิดว่ามันดีเพียงพอหรือไม่” Nagoshi อธิบาย “แน่นอนว่าเรามีแผนที่ แต่เวอร์ชันปัจจุบันใหญ่มาก บางทีอาจใหญ่เกินไปด้วยซ้ำ”
Nagoshi กล่าวเสริมว่าในตอนแรกทีมงานได้ออกแบบแผนที่ขนาดใหญ่พร้อมถนนและทางหลวง แต่ตั้งแต่นั้นมาก็ได้ปรับขนาดกลับมาเพื่อหาสมดุลที่เหมาะสม “คราวนี้ จากการค้นคว้าเกมที่มีอยู่ เราเริ่มต้นด้วยการสร้างแผนที่ขนาดใหญ่ที่มีถนนและทางหลวง ตอนนี้เรากำลังค่อยๆ ลดมันลงและสำรวจความสมดุลที่ดีที่สุดสำหรับเกม”
สำหรับผู้ที่ไม่ทราบNagoshi ออกจาก Ryu Ga Gotoku Studio ของ Sega เพื่อก่อตั้ง Nagoshi Studioในปี 2022 เขาทำงานร่วมกับ NetEase Games และทีมงานผู้มีประสบการณ์ที่เคยทำงานใน Yakuza มาก่อน
ในขณะเดียวกันยังไม่ทราบเกมแรกของนาโกชิ เขาบอกเป็นนัยว่ามันจะรวมความรุนแรงเป็นองค์ประกอบการเล่นเกม แต่จะไม่ดำดิ่งลงสู่แนวระทึกขวัญหรือแนวสยองขวัญ “ผมอยากให้เกมของผมเป็นเหมือนหนังของ Quentin Tarantino มากกว่า ดังนั้นจึงมีพื้นที่สำหรับอารมณ์ขัน” เขาล้อเล่น
(คำพูดได้รับการแก้ไขเล็กน้อยเพื่อความชัดเจนและอ่านง่าย)
การอ่าน MP1 เพิ่มเติม:
- เช่นเดียวกับทีมพัฒนามังกรที่บอกว่าพวกเขาจะยึดติดกับเรื่องราว "ชายวัยกลางคน" แม้ว่าจะมีผู้ชมเพิ่มมากขึ้นก็ตาม
- แม้ว่าภาพยนตร์ Borderlands จะล้มเหลว แต่แฟรนไชส์ก็ยังคงมียอดขายเพิ่มขึ้น Take-Two เพื่อเลือก IP ลิขสิทธิ์
- ประธาน Sony กล่าวว่าราคา PS5 Pro ไม่ได้ส่งผลเสียต่อยอดขาย “ผู้ใช้ฮาร์ดคอร์” คือกลุ่มเป้าหมายของพวกเขา