เนื่องจาก Epic Games ตัดสินใจปิด Paragon และเสนอมูลค่านับล้านเนื้อหาเกมฟรี มีความพยายามสองสามครั้งในการทำให้ MOBA บุคคลที่สามนี้กลับมามีชีวิตอีกครั้งบรรพบุรุษเป็นผลงานล่าสุดที่มาจาก Omeda Studios และดูแลโดย Robbie Singh ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นผู้สร้างเนื้อหาอันดับต้นๆ ของ Paragonตเกมของเขาเป็นการผสมผสานระหว่างความเก่าและใหม่ โดยมุ่งเป้าไปที่แฟนเกมต้นฉบับ แต่ยังรวมถึงผู้ที่ชื่นชอบสนามรบและการต่อสู้ที่เน้นแอ็กชั่นมากกว่าเล็กน้อย
ผู้สืบทอด
สิ่งแรกๆ ที่ควรพูดถึงเกี่ยวกับรุ่นก่อนก็คือมันก้าวกระโดดไปสู่ Unreal Engine 5 อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพจากทั้งสองด้าน (Epic Games และ Omeda Studios) และการปรับปรุงด้านภาพที่เห็นได้ชัดเจนในแผนที่แรกที่ทำให้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น นี่เป็นก้าวแรกในการวางรากฐานสำหรับเกมที่ตั้งใจจะดำเนินไปเป็นเวลาหลายปี และความคาดหวังของชุมชนดูเหมือนว่าจะถึงระดับสูงสุด ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะมีอนาคตที่สดใสสำหรับรุ่นก่อน ด้วยการวางแผนเปิดตัวสำหรับพีซี, PlayStation 5, PlayStation 4 และ Xbox Series S/X พร้อมด้วยการเล่นข้ามระบบ นี่เป็นหนึ่งใน MOBA ไม่กี่เกมที่พยายามเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากและรวมถึงปัจจุบันและบางคอนโซลรุ่นก่อนๆ เช่นกัน
Paragon โดดเด่นจากคู่แข่งเนื่องจากรูปลักษณ์และมุมมองบุคคลที่สาม ซึ่งเพิ่มความเข้มข้นของแอ็คชั่นลงในประเภทที่ส่วนใหญ่มีชื่อเสียงในด้านการขยายยุทธวิธี หลังจากเซสชั่นลงมือปฏิบัติจริงของเราโดยมี Robbie Singh เป็นผู้นำทีม ฉันสามารถยืนยันได้ว่า Predecessor เป็นการผสมผสานระหว่างแอ็คชั่นและกลยุทธ์ เป็นสัตว์ร้ายที่เล่นได้อย่างตรงไปตรงมาและอาจแตกต่างกันไปตามตัวเลือกของฮีโร่ทั้งห้าตัวต่อแต่ละคน ของทั้งสองทีม การทำงานร่วมกันเป็นกุญแจสำคัญที่นี่ โดยการค้นหาฮีโร่ที่เหมาะกับเป้าหมายของคุณมากขึ้น และมีคู่หูไม่กี่คนที่รู้ว่าพวกเขาสามารถช่วยเหลือซึ่งกันและกันตามบทบาทในสนามรบได้อย่างไร
เกมภาคก่อนนั้นง่ายต่อการกระโดดและเพลิดเพลิน แต่ก็มีช่วงการเรียนรู้สำหรับผู้ที่ต้องการเชี่ยวชาญทุกความซับซ้อน ทุกแง่มุมที่สามารถสร้างความแตกต่างระหว่างการอัพเกรดความสามารถของคุณ หรือการตายด้วยน้ำมือของฮีโร่ศัตรู และการเฝ้าดูตัวจับเวลาการเกิดใหม่ เพิ่มขึ้น. นี่คือ MOBA ที่หายากที่คุณสามารถเล่นได้อย่างสะดวกสบายด้วยคอนโทรลเลอร์และยังคงรู้สึกว่าคุณอยู่ในระดับที่เท่ากันกับผู้เล่นที่เลือกใช้แนวทางเมาส์และคีย์บอร์ด
ผ่านการลองผิดลองถูกที่คุณจะได้เรียนรู้แนวทางที่ดีที่สุด โดยได้รับการสนับสนุนจากผู้เล่นในระดับเดียวกันในฐานะที่เป็นตอาจเป็นการผสมผสานระหว่างผู้เล่นกับสิ่งแวดล้อม และผู้เล่นกับผู้เล่น โดยองค์ประกอบแอ็คชันที่แยกเกมรุ่นก่อนออกจาก MOBA อื่นๆ ส่วนใหญ่ โดยต้องมีการเล็งและการหลบหลีก (เหนือกว่าสำหรับตัวละครที่มีสิ่งนี้เฉพาะเจาะจงประเภทของความสามารถ) และความเต็มใจที่จะสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมและเอาชนะศัตรู
ด้วยการเล่นเกมเพียงไม่กี่ชั่วโมงเพียงอย่างเดียว แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะตระหนักถึงความเป็นระเบียบและความโกลาหลที่เกิดขึ้นใน Predecessor ฮีโร่และแผนที่จาก Paragon ได้รับความสมดุลจนถึงขีดสุดโดยทีมที่รู้เกมจากภายในสู่ภายนอก การเล่นเกม -moment และความสนุกสนานของการแข่งขัน นี่เป็นแง่มุมที่ผู้เล่นที่มีความมุ่งมั่นมากที่สุดเท่านั้นที่จะสามารถประเมินได้อย่างปลอดภัยหลังจากผ่านไปหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนของการวนซ้ำและสำรวจฮีโร่ทุกตัว ทุกไอเท็ม ทุกบิลด์ที่เป็นไปได้เพื่อให้ได้ข้อสรุปที่ชัดเจน
แม้จะมีมุมมองบุคคลที่สาม แต่การแข่งขันใน Predecessor ก็ค่อนข้างจะทัดเทียมกับสิ่งที่คุณคาดหวังได้จาก MOBA ในช่วงเวลาระหว่าง 25-30 นาที นี่คือสิ่งที่แฟน ๆ ของเกมประเภทนี้คาดหวังไว้แล้วในแง่ของระยะเวลา พร้อมด้วยทุกสิ่งที่มาพร้อมกับมัน ตั้งแต่การอัพเกรดความสามารถไปจนถึงการใช้ไอเท็มในขณะที่คุณโจมตีป้อมปราการของศัตรูและทำลายล้างในที่สุด แกนหลักในการชนะการแข่งขัน
รุ่งอรุณ MOBA ใหม่
รุ่นก่อนกำลังสร้างผลตอบแทนที่มีแนวโน้มมากที่สุดจากเถ้าถ่านของพารากอน ดูเหมือนว่านักพัฒนาจะมุ่งมั่นอย่างเต็มที่กับโปรเจ็กต์ที่ยาวนาน โดยดำเนินการเพื่อแฟน ๆ และแฟน ๆ ส่งมอบการเล่นเกมและการอัปเดตเนื้อหาเป็นประจำซึ่ง Epic Games ตัดสินใจตัดให้สั้นลง ด้วยโหมดจัดอันดับที่กำลังจะมาถึงและแผนที่ที่สอง ดูเหมือนว่านี่จะเป็นเกมที่จะคงอยู่ต่อไปได้นานอย่างที่ควรจะเป็นเสมอมา
MP1st ได้รับสิทธิ์เข้าถึงรุ่นตัวอย่างของรุ่นก่อนสำหรับเซสชั่นภาคปฏิบัติจริงของเรา Predecessor กำลังเข้าสู่โอเพ่นเบต้าทั่วโลกสำหรับพีซี, PlayStation 5, PlayStation 4 และ Xbox Series X|S ในวันที่ 28 มีนาคม 2024