เมื่อพูดถึงเกมที่เน้นการเล่าเรื่องมากกว่ามาก ฉันมักจะแบ่งมันออกเป็นสองสไตล์: สไตล์ที่มอบประสบการณ์ที่ได้รับการชี้แนะอย่างแท้จริงโดยแทบไม่ต้องใช้ความพยายามใด ๆ ในการป้อนข้อมูล นอกเหนือจากการแนะนำตัวละครและการโต้ตอบ โดยที่เรื่องราวเป็นกุญแจสำคัญและมี ห้องเล็ก ๆ สำหรับความล้มเหลว อีกประการหนึ่งคือสิ่งที่คล้ายกับแฟรนไชส์ Uncharted หรือ The Order 1886 ซึ่งยังคงได้รับคำแนะนำ แต่อาจมีรากฐานที่แข็งแกร่งกว่าของกลไกการเล่นเกมเชิงลึกที่มากขึ้นไม่ว่าจะเป็นการลักลอบ แอ็คชั่น หรือแพลตฟอร์ม แน่นอนว่ามันต้องมีเส้นแบ่งระหว่างทั้งสองสไตล์ ฉันคิดว่าในที่สุดฉันก็ได้เล่นเกมที่ผสมผสานทั้งสองสไตล์เข้าด้วยกันอย่างลงตัว A Plague Tale: Innocence เป็นเกมที่ไม่เพียงแต่ทำให้ฉันหลงใหลตั้งแต่เริ่มต้นเท่านั้น แต่ยังวางไม่ลงอีกด้วย
โรคระบาดที่ไม่เหมือนใคร
เรื่องราวที่นี่เริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่สวมบทบาทเป็น Amecia เด็กสาวเลือดสูงผู้ออกล่าสัตว์ร่วมกับพ่อที่ห่างเหินกัน เรามาดูคร่าวๆ ว่าเธอและครอบครัวเป็นใคร ด้วยบทสนทนาและการกระทำต่าง ๆ ในระหว่างการเปิดตัวนี้ ผู้เล่นสามารถเริ่มสงสัยว่าอาจมีโครงกระดูกเพิ่มขึ้นในตู้เสื้อผ้าของครอบครัวและในเนื้อเรื่องด้วย ดูเหมือนเธอจะไม่รู้จักพ่อแม่ของเธอดีนัก โดยเฉพาะแม่และน้องชายของเธอ ซึ่งป่วยมาเกือบตลอดชีวิต หลังจากกลับมาถึงบ้านได้ไม่นาน การสืบสวนทางศาสนาก็มาถึง และครอบครัวก็ถูกโจมตี ด้วยความโกลาหล ความตาย และความตื่นตระหนกที่ถาโถมเข้ามา จึงไม่เป็นผลดีต่อพี่น้องทั้งสอง ในไม่ช้า Amecia และ Hugo ก็พบว่าตัวเองกำลังหลบหนีเมื่อเรื่องราวของพวกเขาเริ่มต้นขึ้น โดยมีเรื่องเลวร้ายเกิดขึ้นมากมายในโลกรอบตัวพวกเขา
ซ่อนหา
เมื่อผู้เล่นไม่ได้รับคำแนะนำจากการเล่าเรื่องหรือดูฉากคัตซีนที่มีฉากแสดงดีมาก รูปแบบการเล่นที่นี่จะมีลักษณะเป็นเส้นตรงมาก เกมดังกล่าวแบ่งออกเป็นบทต่างๆ โดยแต่ละบทจะมีสถานการณ์ในเกมที่ไม่ซ้ำใครที่ผู้เล่นต้องเผชิญ นำเสนอองค์ประกอบของการต่อสู้ การลักลอบ ปริศนา และแม้แต่ชิ้นส่วนฉาก Amecia และ Hugo ส่วนใหญ่แยกจากกันไม่ได้ตลอดการผจญภัย แม้ว่าพวกเขาจะเกี่ยวข้องกันทางสายเลือด แต่พวกเขาก็ไม่ได้รู้จักกันดีนักเหมือนกับผู้เล่นมาก แต่ในช่วงเวลาของเรื่องราวและแม้แต่องค์ประกอบการเล่นเกม ฉันพบว่าตัวเองมีความเชื่อมโยงกับพี่ชายของเธอมากเท่ากับที่เธอทำด้วยตัวเอง ความสัมพันธ์ที่เติบโตควบคู่กันแบบนี้ช่วยให้ฉันเชื่อมโยงกับองค์ประกอบเรื่องราวที่สะเทือนอารมณ์ได้มากขึ้นเมื่อฉันไปได้ไกลขึ้น
ในส่วนของรูปแบบการเล่น การมี Hugo อยู่ด้วยอาจดูเหมือนสร้างความเสียหายอย่างมากให้กับผู้เล่น ฉันหมายความว่าการดูแลตัวละคร NPC ในเกมมักจะรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องยุ่งยากใช่ไหม? ที่นี่ไม่ค่อยมีอะไรมากนัก เนื่องจาก Hugo พบว่าตัวเองไม่ขวางทาง ทำให้เกมโอเวอร์ หรือมีปัญหาในการคืบหน้า เขารู้สึกเหมือนได้ช่วยเหลือผู้เล่นมากกว่า แม้ว่าเนื้อเรื่องจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเป็นอย่างอื่นก็ตาม ตลอดการเดินทางเขาและตัวละครอื่น ๆ จะมาช่วยในการไขปริศนาหรือถือคันโยก มันไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นอุปสรรคตลอดทั้งเกม แต่มันรู้สึกเหมือนเป็นการเดินทางโดยมี NPC คอยช่วยเหลือตลอดทาง
Amecia มีช่วงเวลาที่เธอต้องโต้ตอบกับศัตรูหรือสิ่งแวดล้อมด้วยอาวุธของเธอ ซึ่งก็คือสลิง การใช้สิ่งนี้จะมีความสำคัญในหลายๆ ด้าน เธอจะคว้ามันและเหวี่ยงมัน เพื่อเพิ่มความเร็วก่อนที่จะยิงมันออกไป จากความก้าวหน้าผ่านปริศนาสิ่งแวดล้อมไปจนถึงการป้องกันศัตรูที่เป็นมนุษย์ เธอยังต้องใช้มันเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจหรือจุดคบเพลิงเพื่อป้องกันฝูงหนูอีกด้วย นี่เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่โดดเด่นจริงๆ โรคระบาดในหนูกำลังคุกคามและจะปรากฏในเกมอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งเกมและในรูปแบบที่น่าประหลาดใจ จริงๆ แล้ว มันเป็นเพียงภาพที่เห็นเมื่อมีหนูหลายร้อยตัวปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ฉันรู้สึกประหลาดใจเสมอที่เห็นสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ปรากฏตัว และพบวิธีใหม่ในการจัดการกับภัยคุกคามที่น่ารังเกียจ
แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะค่อนข้างซ้ำซาก แต่การอัพเกรดสลิงและความสามารถในการรับเครื่องมือใหม่ๆ ในการโจมตีจะทำให้ทุกอย่างสดใหม่อยู่เสมอ เริ่มต้นด้วยหินธรรมดา ในที่สุดผู้เล่นก็สามารถใช้ระเบิด สารเคมีนอนหลับ และการโจมตีด้วยกรด เป็นต้น ปริศนาการสำรวจเส้นทางจะทำให้ผู้คนยุ่งวุ่นวายในการพยายามหาวิธีที่จะฝ่าฟันฝูงหนูหรือผ่านศัตรูหรือสิ่งกีดขวางทางสิ่งแวดล้อม ทั้งหมดนี้อาจทำให้การต้อนรับค่อนข้างเร็ว แต่ผู้พัฒนาก็ค้นหาวิธีที่จะทำให้ประสบการณ์น่าสนใจอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็นการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมหรือองค์ประกอบเรื่องราวใหม่ที่น่าสนใจ ฉันยังต้องพูดถึงจังหวะที่นี่ยอดเยี่ยมมาก ไม่เคยอยู่ในที่เดียวนานเกินไปหรือเล่นเกมวนซ้ำบ่อยเกินไป Amecia เป็นตัวละครที่เปราะบาง และโดยที่ฉันหมายความว่าเธอไม่มีแถบพลังชีวิต หากเธอถูกจับได้หรือถูกโจมตี ก็แค่จบเกม สิ่งนี้อาจดูเป็นเรื่องยากหรือท้าทายเกินไป แต่ก็ไม่เคยรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมหรือยากที่จะก้าวหน้าแม้ในระหว่างฉากโจมตีที่เขียนสคริปต์ไว้สองสามฉากก็ตาม ผู้เล่นจะถูกนำกลับเข้าสู่เกมและลองอีกครั้ง
การรักษาภาพและเสียง
แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะน่าพึงพอใจและยังคงความน่าสนใจไว้ได้ตลอดระยะเวลา 8-10 ชั่วโมง แต่จากมุมมองของภาพแล้ว เกมนี้ก็ถือว่าน่าทึ่งมาก จากทิวทัศน์ภายนอกที่สวยงาม ไปจนถึงดันเจี้ยนที่มืดมนและน่าขนลุกอย่างสุนทรียศาสตร์ หากมีคนบอกฉันว่าเกมนี้มาจากระดับ AAA หลายล้าน (ไม่มีอะไรเทียบกับ Asobo Studio) ฉันเชื่ออย่างนั้น Asobo Studio ได้สร้างสรรค์เกมมามากมาย แต่นี่เป็นเกมขนาดใหญ่เกมแรกที่มาจากเกมที่นำเสนอคุณภาพและขนาดขนาดนี้ พื้นที่มืดที่สว่างไสวด้วยแสงแห่งไฟหรือดวงจันทร์ บริเวณที่สวยงามของใบไม้กลางแจ้งที่ทำให้หน้าจอสว่างขึ้น ภาพเพียงอย่างเดียวก็คุ้มค่ากับการเข้าชม และนั่นไม่ได้พูดถึงการแสดงเสียงและเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมด้วยซ้ำ ด้วยท่วงทำนองอันน่าทึ่งที่ให้ทั้งช่วงเวลาที่หลอนและตึงเครียด ในขณะเดียวกัน เสียงพากย์ระหว่าง Amecia และ Hugo ก็ดึงหัวใจของฉันขึ้นมาได้ เนื่องจากฉันอยากเห็นว่าเกมนี้มีอะไรรออยู่สำหรับพวกเขาสองคน และคงไม่มีความสุขกับความสัมพันธ์พี่น้องของพวกเขาในขณะที่พัฒนาไปกว่านี้แล้ว
เรื่องราวที่ควรค่าแก่การบอกเล่า
มันยากที่จะแยกสิ่งที่ A Plague Tale โยนใส่ฉันออกจากกัน มันมีภาพที่โดดเด่น รูปแบบการเล่นที่หลากหลายที่ยอดเยี่ยม และเพลงประกอบที่คุ้มค่าแก่การเอาใจใส่เช่นกัน องค์ประกอบของเนื้อเรื่องมีความจริงใจ ลึกลับ และน่าเศร้า เกมนี้มีความรู้สึกราวบทกวีทั้งในแง่ที่สื่อถึงโลกที่น่ารังเกียจและเป็นมิตรอย่างยิ่ง แต่เต็มไปด้วยความน่าหลงใหลและความหวัง ฉันไม่ได้คาดหวังว่าเกมจะมืดมนเหมือนในธีมและโครงเรื่อง ฉันรู้สึกประหลาดใจมากที่การเล่าเรื่องเกี่ยวกับเด็กและผู้ใหญ่ได้ดีเพียงใด ผสมผสานกับอารมณ์มืดมนที่กดดัน ซึ่งทำให้ฉันหยั่งรากลึกถึงพวกเขามากยิ่งขึ้น หากฉันต้องพูดถึงองค์ประกอบใด ๆ ของเกมที่บางครั้งน่าหงุดหงิด นั่นคือระบบจุดตรวจและช่วงเวลาลองผิดลองถูก บางครั้งดูเหมือนทำให้ฉันถอยกลับไปไกลกว่าที่คาดไว้มาก โดยต้องพยายามหาทางแก้ไขด้วยวิธีอื่น ปัญหานี้เกิดขึ้นพร้อมกันเพื่อทำให้บางช่วงเวลาคลายเครียดเกินความจำเป็น แต่เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก แต่ฉันกลับเหลือเกมที่ไม่เพียงแต่เกินความคาดหมายเล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันอาจมี แต่ยังทำลายความคาดหวังเหล่านั้นออกไปด้วย A Plague Tale คือผลงานที่สร้างความประหลาดใจให้กับปี 2019 ประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องที่ฉันจะไม่มีวันลืมในเร็วๆ นี้ และฉันก็อยากจะเริ่มต้นใหม่ก่อนที่จะอ่านจบ ด้วยคุณภาพที่สตูดิโอ Asobo แสดงให้เห็นในการเปิดตัวครั้งนี้ ฉันจึงให้ความสนใจอย่างเต็มที่กับโปรเจ็กต์ต่อไปของพวกเขา
คะแนนรวม: 9.0
ข้อดี:
- ภาพ/เสียง
- เรื่องราว
- การเล่นเกม
- การเว้นจังหวะ
จุดด้อย:
- จุดตรวจ
- ช่วงเวลาแห่งการลองผิดลองถูก
รหัสตรวจสอบที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ ใช้เวลาเกือบ 10 ชั่วโมงในการเอาชีวิตรอดจากโรคระบาดในหนูบน PS4 Pro คุณสามารถอ่านได้นโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่-