Daymare: 1994 Sandcastle Review – Frozen Horrors

กับเดย์แมร์: 1994 แซนด์คาสเซิ่ลผู้พัฒนา Invader Studios ย้อนเวลากลับไปในแง่ (สองเท่า) ว่านี่เป็นทั้งภาคก่อนของ Daymare 1998 และเป็นการย้อนกลับไปสู่วิดีโอเกมแอ็กชั่นสยองขวัญแห่งยุค 90 ข้อกังวลหลักที่นี่คือดูเหมือนว่าจะทำโดยไม่เลือกสรร โดยได้รับแรงบันดาลใจจากตัวอย่างที่ดี แต่ส่วนใหญ่มาจากตัวอย่างที่ควรจะลืมไป โดยมีบรรยากาศที่ดีที่ฝังอยู่ใต้กลไกเกมที่ยุ่งยากและการต่อสู้ที่น่าหงุดหงิด

แสงสลัวในความมืด

ตัวเอกของเราคือตัวแทนพิเศษ Dalila Reyes เป็นส่วนหนึ่งของ HADES (Hexacore Advanced Division for Extraction and Search) ซึ่งเป็นหน่วยทั่วไปที่เหมือนกับในเกมอื่นๆ มากมาย ถูกสร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพียงอย่างเดียวที่จะมีตัวย่อเจ๋งๆ ภารกิจของเธอในหนังสยองขวัญเอาชีวิตรอดนี้คือการก้าวเข้าสู่ Area 51 อันลึกลับ และค้นพบว่าการทดลองแบบไหนที่ผิดพลาดไปในสถานที่ที่มืดมนและอันตรายแห่งนี้... มืดเกินไป ดังที่คุณจะค้นพบได้อย่างรวดเร็ว

ปฏิเสธไม่ได้ว่าโครงเรื่องสมรู้ร่วมคิดทำให้คุณนึกถึง Resident Evil สุดคลาสสิก พร้อมด้วยสิ่งมีชีวิตมากมายให้เล่น บรรยากาศมีศักยภาพ แม้ว่าสถานที่ใต้ดินจะซ้ำซาก แม้ว่าจะมีข้อจำกัดอยู่บ้างบนพื้นผิวก็ตาม แน่นอนว่ามีความพยายามที่จะสร้างสมดุลระหว่างความตึงเครียดและการกระทำ แต่กลอุบายราคาถูกๆ มักถูกใช้เพื่อโจมตีคุณ เช่นเดียวกับในภาพยนตร์สยองขวัญแย่ๆ ที่เต็มไปด้วยความกลัวกระโดด เช่น หลอดไฟแตกเมื่อคุณเข้าใกล้

และมันมืดมืดเกินไป Daymare: 1994 แซนด์คาสเซิลพยายามมากเกินไปในแผนกควบคุมไฟ ซึ่งเป็นสิ่งที่เข้าใจได้ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ไม่ง่ายที่จะเข้าใจคือไฟฉายที่อ่อนแอซึ่งแทบจะไม่ให้แสงสว่างแก่สิ่งใดที่อยู่ข้างหน้าเรา ราวกับว่าใช้แบตเตอรี่เหลือน้อยอยู่ตลอดเวลา บ่อยครั้งในสถานที่ที่มีแหล่งกำเนิดแสงภายนอกน้อย คุณจะสงสัยว่าไฟฉายเปิดอยู่หรือไม่

เค้าโครงแผนที่เป็นแบบเก่าอย่างแน่นอน ไม่มีการปฏิเสธเรื่องนั้นทั้งดีขึ้นและแย่ลง มันเป็นเกมเชิงเส้นตรงที่มีป้ายบอกทางเป็นส่วนใหญ่ ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้คุณอยู่ห่างจากพื้นที่อื่น ๆ ด้วยลังหรือถังที่วางไว้อย่างสะดวก มีการย้อนรอยที่น่าเบื่อหน่ายเช่นกัน ดังนั้นหากคุณพบว่าตัวเองไม่มีทางที่จะก้าวหน้าได้ อาจถึงเวลาที่ต้องย้อนกลับไป - หากคุณเห็นศัตรูบางตัวโผล่ออกมาจากอากาศ นั่นแสดงว่าคุณมาถูกทางแล้ว .

ปีศาจโดยธรรมชาติ

เธออาจเป็นเจ้าหน้าที่พิเศษ แต่ดาลีลาไม่มีศักยภาพพอที่จะเผชิญกับสถานการณ์ที่อันตรายเช่นนี้ เธอสำรวจสภาพแวดล้อมโดยมีการกระแทกเป็นระยะๆ ในจุดที่เธอสามารถทะลุผ่านได้ แต่ที่แย่ที่สุดคือเธอไม่มีกลไกในการหลบหลีกเลย ไม่ใช่การหลบเลี่ยงง่ายๆ หรืออะไรสักอย่างที่จะพาเธอออกจากอันตรายได้ และการใช้ปืนก็ไม่ค่อยมีประสิทธิภาพนัก และเปลี่ยนทิศทาง ในด้านที่ช้าและไม่ถูกต้อง ดาลิลายังเคลื่อนที่และหมุนได้ช้า ไม่น่าควบคุม ค่อนข้างห่างไกลจากความเร็วปานสายฟ้าของสิ่งมีชีวิตที่ครอบงำเธอโดยไม่กระพริบตา

สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องง่าย โดยเริ่มจากระดับทั่วไปนั่นคือนักวิ่ง พวกมันเข้ามาหาคุณราวกับสุนัขบ้า และมักจะหลบเลี่ยงคุณเป็นครั้งคราว และในวินาทีนั้นพวกมันก็จะอยู่ที่คอของคุณแล้ว นี่คือจุดที่กลไกที่เลวร้ายที่สุดอย่างหนึ่งของ Daymare: 1994 Sandcastle ปรากฏขึ้น การกดปุ่มที่คุณต้องใช้อย่างต่อเนื่องเพื่อกำจัดเงื้อมมือของสิ่งมีชีวิต และหวังว่า... ก็จะไม่ตาย เพราะมันทำให้สุขภาพคุณหมดไปในพริบตา ฟื้นคืนชีพอย่างน่ารำคาญจนกว่าเราจะเอากระสุนปืนใส่หัวพวกมันหรือแช่แข็งพวกมันให้ระเบิดสมอง แต่จะมีอะไรเพิ่มเติมในภายหลัง

เมื่อคุณรู้สึกประหลาดใจกับผีปอบที่อยู่ตรงหัวมุมหรือหลังประตู คุณสามารถคาดหวังว่าสุขภาพครึ่งหนึ่งของคุณจะหายไปท่ามกลางความวุ่นวายของการทุบปุ่มอย่างดุเดือด และในสถานการณ์เมื่อคุณมีจำนวนมากกว่า - และจะมีมากมาย - สิ่งนี้จะเท่านั้น ยิ่งทำให้รุนแรงขึ้น การต่อสู้แบบวนซ้ำของการถูกคว้าตัวและบดขยี้นั้นไม่สนุกเลย และยากอย่างยิ่งที่จะหลีกเลี่ยงในเกือบทุกการต่อสู้

โชคดีที่การผจญภัยสลับกับปริศนาที่เรียบง่ายแต่น่าสนใจและมินิเกมแฮ็คที่มีเวลาจำกัดซึ่งไม่ได้กินอะไรคุณเลย แม้จะเข้าใจง่ายหลังจากพยายามมาสองสามครั้ง แต่การขาดการจับมือก็ยินดีสำหรับการเปลี่ยนแปลง ปริศนาด้านสิ่งแวดล้อมที่คุณต้องดับไฟหรือทำให้ท่อและลูกสูบเย็นลงแสดงให้เห็นถึงศักยภาพบางอย่างที่สูญเสียไปอย่างน่าเศร้าท่ามกลางกลไกการต่อสู้ที่น่าหงุดหงิด

หนาวจนตาย

กระสุนนั้นหายากและค่อนข้างน่าสับสน Dalila ไม่มีการโจมตีระยะประชิดเพื่อผลักผีปอบออกไป แต่เธอพบถุงไนโตรเจนที่สามารถใช้เพื่อแช่แข็งพวกมันได้ นี่คือกลไกสำคัญของเกม อาวุธน้ำแข็งที่ช่วยให้คุณแช่แข็งศัตรูขณะที่พวกมันเข้ามาหาคุณ หากจังหวะเวลาเหมาะสม เมื่อมันได้ผล มันจะสนุกที่ได้เห็นผีปอบแช่แข็งยืนห่างจากใบหน้าของคุณหนึ่งนิ้ว แต่เมื่อพวกเขาคว้าคุณในขณะที่เกือบจะกลายเป็นไอติม ความคับข้องใจจะทำให้หัวที่น่าเกลียดกลับมาอีกครั้งพร้อมกับการกดปุ่มจำนวนมาก

การแช่แข็งศัตรูด้วย Frost Grip เป็นก้าวแรกในการกำจัดสายพันธุ์ส่วนใหญ่ ระเบิดหัวพวกมันด้วยอาวุธหรือเก็บกระสุนอันมีค่าไว้ด้วย Frost Finisher เพื่อให้แน่ใจว่าร่างนี้จะไม่เป็นแหล่งรวมของลูกกลมสีแดงและสีน้ำเงินที่ชั่วร้ายอีกต่อไป . หากคุณเร็วพอ คุณสามารถยิงกระสุนน้ำแข็งไปที่ลูกกลมเรืองแสงที่กำลังฟื้นคืนศพในบริเวณใกล้เคียง เพื่อหยุดการเร่งรีบที่บ้าคลั่ง

พูดง่ายกว่าทำ เพราะเมื่อนักวิ่งรวมกับผีปอบโจมตีระยะไกลและได้รับการสนับสนุนจาก Sparkers ที่แข็งแกร่งกว่า โอกาสรอดชีวิตจึงต่ำ คุณอาจกำลังโจมตีศัตรูด้วยน้ำค้างแข็ง แต่คุณกำลังจะถูกโจมตีจากระยะไกล หรืออาจมีสิ่งมีชีวิตอื่นคว้าคุณจากด้านข้างโดยที่คุณไม่รู้ตัว นั่นคือความเร็วที่พวกมันเข้าใกล้ ความพยายามใดๆ ที่จะยึดครองจำนวนศัตรูโดยการแช่แข็งหรือระเบิดศพเมื่อคุณเดินเข้าไปในห้องครั้งแรกนั้นถูกขัดขวาง – เป็นความคิดที่ดี แต่การออกแบบเกมที่เข้มงวดไม่อนุญาตให้คุณทำเช่นนั้นฉลาดบังคับให้ผู้เล่นรอให้สิ่งมีชีวิตเทเลพอร์ตออกมาจากอากาศและเพื่อให้ลูกกลมมีโอกาสครอบครองศพทุกศพในบริเวณใกล้เคียง เกรงว่าคุณจะสามารถกำจัดมันได้ในขณะที่ถูกโจมตีจากทุกทิศทุกทาง

การต่อสู้น่าหงุดหงิดด้วยเหตุผลหลายประการที่อธิบายไว้ข้างต้น และ Daymare: 1994 Sandcastle ทนทุกข์ทรมานจากการเพิกเฉยว่ามันจำเป็นต้องเสนอการต่อสู้ที่ดุเดือด แต่ยุติธรรมด้วยการขัดเกลาบางอย่าง ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่เคยเกิดขึ้น ศพกระตุกอยู่บนพื้น ศัตรูวิ่งชนประตูที่เปิดอยู่หลายครั้งในขณะที่คุณโหลดเซฟและดูมันเกิดขึ้นอีกครั้ง... นี่คือตัวอย่างบางส่วนของข้อบกพร่องที่ไม่ได้ซ่อนรากเหง้าของอินดี้ของเกม สิ่งที่น่าภาคภูมิใจอย่างแน่นอน แต่นั่นอาจต้องได้รับการดูแลเพิ่มเติม

สัญญาณอีกอย่างหนึ่งว่าเกมนี้ไม่ใช่แค่พยายามเลียนแบบยุคอื่น แต่รวมถึงกลไกที่สืบทอดมาจากอดีตอย่างแท้จริงด้วย คุณไม่สามารถฟังบันทึกเสียงขณะเดินทางได้ คุณต้องจ้องมองที่หน้าจอด้วยเทป ระยะเวลาของการบันทึก

Daymare: Unreal Engine 4 ของ Sandcastle ปี 1994 มีรูปลักษณ์ตั้งแต่ระดับปานกลางไปจนถึงดี แต่เน้นที่รุ่นก่อนเป็นหลัก ใบหน้าของตัวละครมีการปรับปรุงจาก Daymare: 1998 แต่นั่นไม่ได้พูดอะไรมากนัก Dalila และ Radek คือสองตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของเรื่องนี้ ด้วยการแสดงออกทางสีหน้าที่ไม่สามารถถ่ายทอดอารมณ์ได้อย่างเป็นธรรมชาติ เหมือนการก้าวเข้าไปในดินแดนหุบเขาที่แปลกประหลาด

การย้อนกลับไปในความมืด

ด้วยความตั้งใจที่ดีแต่ล้มเหลวในการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของมันด้วยเหตุผลหลายประการ Daymare: 1994 Sandcastle ยึดถือรากฐานแห่งความสยองขวัญเอาชีวิตรอดในขณะที่ลืมไปว่าเวลามีการเปลี่ยนแปลงและผู้เล่นคาดหวังว่าจะมีบางสิ่งที่สนุกสนานยิ่งขึ้นและหงุดหงิดน้อยลง ข้อบกพร่องบางอย่างสามารถแก้ไขได้ง่าย เช่น ไฟฉายที่แทบจะใช้งานไม่ได้ หรือกลไกการบดปุ่มที่น่ากลัว แต่สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของภาพที่ใหญ่กว่าซึ่งไม่ค่อยสนุกในการเล่น

เข้าสู่งานมืดมิดนี้โดยยอมรับความเสี่ยงเอง โดยรู้ล่วงหน้าว่าไม่ใช่ Resident Evil แต่ก็ไม่ได้ไร้ประโยชน์ ต้องขอบคุณอาวุธน้ำแข็งอันชาญฉลาดที่คู่ควรกับระบบการต่อสู้ที่สนุกสนาน น่าเศร้าที่คู่ควรกับมัน

คะแนน: 5.5/10

ข้อดี:

  • บางครั้งบรรยากาศก็จับใจได้
  • ปริศนาช่วยผ่อนคลายจากการเล่นเกมการต่อสู้
  • อาวุธแช่แข็งมัลติทาสกิ้งที่น่าสนใจ

จุดด้อย:

  • Dalila นั้นช้าและไม่มีการต่อสู้ระยะประชิดหรือหลบหลีก
  • ศัตรูที่น่าหงุดหงิดที่รุมคุณและลงโทษคุณด้วยกลไกการบดปุ่มอันน่าสะพรึงกลัว
  • ไฟฉายอ่อนมาก
  • ขาดการขัดเงา

Daymare: 1994 Sandcastle เป็นผู้จัดทำโค้ดบทวิจารณ์ คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่