พรีวิว God of War Ragnarok Hands-On – Valley of the Giants

เข้าสู่เกมไม่ถึงห้านาทีและเทพเจ้าแห่งสงครามแร็กนาร็อกให้ฉันไปแล้ว "อึศักดิ์สิทธิ์!" นี่คือความคิดของฉันเกี่ยวกับเวลาเปิดทำการของ God of War Ragnarok

ก่อนที่ใครจะอ่านต่อ ฉันอยากจะชี้แจงบางสิ่งก่อน: จะไม่มีการพูดคุยเรื่องสปอยล์ที่สำคัญใดๆ ที่นี่ แม้ว่าจะมีมาตรการคว่ำบาตรอย่างเข้มงวดเกี่ยวกับสิ่งที่สามารถและไม่สามารถพูดคุยได้เกี่ยวกับ God of War Ragnarok ในตัวอย่างนี้ ฉันไม่ได้มาที่นี่เพื่อทำลายประสบการณ์ของใครก็ตามก่อนที่จะเผยแพร่ และหากสิ่งนั้นสำคัญ แม้แต่ในการทบทวนครั้งสุดท้ายของฉันก็ตาม ในความเป็นจริง ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณปิดสื่อเต็มรูปแบบจนกว่าจะมีการเปิดตัว ในกรณีที่มีการรั่วไหลอันโชคร้ายที่อาจเกิดขึ้นระหว่างนี้จนถึงวันเปิดตัว แต่หากมีข้อสงสัยว่าเกมนี้จะเป็นไปตามความคาดหวังของคุณหรือไม่ ฉันจะแจ้ง tldr แก่คุณ (ยาวเกินไป ไม่ได้อ่าน) ของความประทับใจนี้ – ใช่แล้ว God of War Ragnarok นั้นดีมากโดยอิงจากเวลาเปิดทำการของเกม โดยปรับปรุงในเกือบทุกแง่มุมของรายการก่อนหน้า ในขณะเดียวกันก็จัดการกับคำวิพากษ์วิจารณ์ที่บางคนอาจมี กับมัน ช่วงเวลาแรกๆ ของฉันเรียกได้ว่าทำให้ต้องอ้าปากค้างเลยทีเดียว เพราะฉันพบว่าตัวเองหมกมุ่นอยู่กับเรื่องราวนี้อย่างเต็มที่ รวมถึงโลกใหม่ที่คุ้นเคยแต่แปลกใหม่ที่ซานตา โมนิกาได้สร้างขึ้นอย่างสวยงาม แน่นอนว่าความรู้สึกนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้เมื่อถึงจุดสิ้นสุด แต่หากเวลาเปิดทำการเป็นอะไรที่ต้องผ่านไป ก็ตื่นเต้นมากกับการเปิดตัวในเดือนหน้า จากที่กล่าวไปแล้ว เรามาดำดิ่งสู่ช่วงแรก ๆ ของ God of War Ragnarok กันดีกว่า

เด็กผู้ชาย.

อย่างที่ฉันบอกไป ฉันไม่ได้มาที่นี่เพื่อสปอยสิ่งสำคัญ ดังนั้นฉันจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อยึดติดกับสิ่งที่เป็นที่รู้จักอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับเกมนี้ ฉันจะต้องพูดถึงสถานที่ใหม่ (แสดงไว้แล้ว) ที่เราไปเยี่ยมชมซึ่งมีการแสดงตัวอย่างเป็นศูนย์กลาง ดังนั้นอีกครั้ง หากคุณต้องการเข้าไปใน God of War Ragnarok ที่ตาบอดสนิท ตอนนี้ก็ถึงเวลาประกันตัวแล้ว ยังอยู่กับเราไหม? ดี.

เมื่อต้นปี เราได้เรียนรู้ว่า God of War Ragnarok จะมีอาณาจักรทั้งเก้าให้เราสำรวจและเล่นได้อย่างอิสระ หนึ่งในสถานที่ที่ได้รับการแสดงอย่างเด่นชัดในเอกสารทางการตลาดคืออาณาจักรของ Svartalfheim; สวรรค์สำหรับคนแคระ และเป็นบ้านของพี่น้องคนโปรดของเรา บร็อก และซินดรี เมื่อมาถึงสถานที่นี้หลังจากการแนะนำไม่นาน Kratos และ Atreus ได้รับมอบหมายให้ค้นหาเทพเจ้าแห่งสงครามนอร์สที่ชื่อ Tyre ด้วยเข็มทิศใหม่ที่แวววาวนำทางพวกเขา ทั้งสองออกเดินทางโดยไม่รู้ตัวถึงอันตรายที่รออยู่

ฉันรู้สึกผงะทันทีกับความงามอันล้นเหลือของ Svartalfheim ที่นี่เป็นบ้านของคนแคระซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านการขุดและงานฝีมือ หมู่บ้านนี้แสดงให้เห็นอย่างแท้จริงว่ามีอนุสาวรีย์กระจายอยู่ทั่วอาณาจักร พร้อมด้วยผลงานทางสถาปัตยกรรมที่เต็มไปด้วยรายละเอียดที่คุณอดไม่ได้ที่จะชื่นชมเมื่อคุณเดินผ่าน

มีข้อตกลงที่คุณต้องดำเนินการ ซึ่งเต็มไปด้วยบ้าน พร้อมด้วย NPC สองสามตัวที่คุณสามารถพูดคุยด้วยเพื่อรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งของ Try นี่คือจุดที่ซานตาโมนิกาพ่นอารมณ์ขันเล็กน้อย เนื่องจากหนึ่งใน NPC ที่คุณพบสันนิษฐานว่า Kratos เป็นผู้บุกรุกที่ตั้งใจจะฆ่าเขา และเพียงขอให้เขาเล่นเพลงบัลลาดให้จบเท่านั้น ช่วงเวลาอื่นๆ ที่ฉันอดหัวเราะไม่ได้เมื่อพิจารณาจากความสูงของ Kratos เขาเป็นยักษ์ในอาณาจักรนี้ และต้องโค้งเล็กน้อยเมื่อเข้าไปในบ้านเหล่านี้ แม้แต่ Atreus และ Mimir ก็อดไม่ได้ที่จะพูดตลก ๆ บ้าง และคำตอบของ Kratos ก็เป็นเรื่องตลกเสมอ อันที่จริง ฉันคิดว่าฉันเคยเห็น Kratos ยิ้มออกมาด้วยซ้ำ และไม่ได้มีไว้เคราเหมือนพระเจ้าของเขา ฉันคงยืนยันได้ว่านั่นเป็นเรื่องจริงหรือไม่

ฉันหยิบเรื่องนี้ขึ้นมาเพราะในฐานะตัวละคร มันแสดงให้เห็นว่า Kratos มาไกลแค่ไหนนับตั้งแต่วันที่เขาแก้แค้น แน่นอนว่า God of War 2018 มอบตัวละครที่แตกต่างจากที่เราคุ้นเคยอย่างมาก แต่ Ragnarok ก็เกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ในเกมแรกไม่กี่ปี Kratos และ Atreus เติบโตขึ้นอย่างมากนอกจอทั้งทางร่างกายและจิตใจ Atreus ยังเป็นเด็กหนุ่ม แต่เขาโตถึงวัยนั้นจนเขาค่อนข้างหัวรั้น อย่างไรก็ตาม ทั้งสองมีความไว้วางใจที่ไม่อาจแตกหักได้อย่างชัดเจน และแม้แต่ Mimir ก็ยังพัฒนาความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นกับ Kratos จนถึงจุดที่ Kratos เคารพเขามากพอที่จะยอมรับคำแนะนำของพ่อที่เขาอาจเสนออย่างเต็มที่

มีความผูกพันอันแน่วแน่ระหว่างตัวละครทุกตัวที่คุณอดไม่ได้ที่จะรู้สึกถูกดึงดูด ไม่ใช่แค่ทั้งสามคนเช่นกัน คุณเห็นสิ่งนี้กับ Brok และ Sindri และแม้ว่าจะผ่านมาหลายปีแล้วนับตั้งแต่ครั้งสุดท้ายที่ได้เห็นพวกเขา พวกเขาทำให้รู้สึกเหมือนว่ามันเป็นเพียงเมื่อวานเท่านั้น

มีรายละเอียดเรื่องราวอื่นๆ อีกมากมายที่ฉันอยากจะพูดถึง แต่ฉันจะไม่พูดถึง ทั้งหมดที่ฉันจะพูดคือคุณควรเตรียมพร้อมสำหรับรถไฟเหาะที่เต็มไปด้วยอารมณ์ที่เต็มไปด้วยความสงสัย ความวิตกกังวล เสียงหัวเราะ ความสุข และสิ่งที่ฉันทำได้เพียงคาดเดาได้ในที่สุด ความโศกเศร้า และการร้องไห้

การต่อสู้ที่ได้รับการพัฒนา การสำรวจที่คุ้มค่า และเลือดสาดที่มากกว่าเดิม

God of War 2018 นำเสนอการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในซีรีส์นี้จนถึงจุดที่เป็นการรีบูตแฟรนไชส์โดยสมบูรณ์ ไปแล้วคือระบบการต่อสู้สไตล์ Devil May Cry ที่ทำให้คุณสามารถต่อคอมโบเข้าด้วยกันได้ไม่รู้จบ และถูกแทนที่ด้วยเกมวิวาทแบบใหม่ที่ดำเนินเรื่องช้าลงซึ่งให้ความรู้สึกไม่ลึกซึ้งเท่ากับเกมภาคก่อนๆ มันเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับฉันเป็นการส่วนตัว เป็นสิ่งที่ฉันรักอย่างยิ่ง เพราะมันให้ความรู้สึกส่วนตัวและตีหนักกว่ารายการที่ผ่านมา ฉันชอบมัน แต่ยอมรับว่ามันอาจมีการปรับแต่งบางอย่าง เช่น ความเร็วที่เร็วขึ้น และความลึกมากขึ้นอีกเล็กน้อย

โชคดีที่ดูเหมือนว่าซานตาโมนิกาจะคำนึงถึงคำวิจารณ์นั้น เนื่องจากการต่อสู้ใน God of War Ragnarok ได้เห็นการปรับปรุงที่จำเป็นบางอย่าง

เมื่อเริ่มต้น คุณจะสามารถเข้าถึงทั้ง Leviathan Axe และ Blades of Chaos อันเป็นเอกลักษณ์ของ Kratos ได้ทันที อาวุธที่คุ้นเคย แต่เมื่อเราเข้าสู่การต่อสู้ ก็ชัดเจนว่าสตูดิโอปรับแต่งอาวุธเหล่านี้ให้เร็วขึ้นและอันตรายยิ่งขึ้นด้วยผังทักษะที่ขยายใหม่ซึ่งเต็มไปด้วยความสามารถเฉพาะตัวและคอมโบสำหรับอาวุธแต่ละชนิด Kratos ยังรู้สึกว่องไวมากขึ้นในครั้งนี้ เขาอายุมากแล้ว แต่ Zeus ก็เช่นกันและผู้ชายคนนั้นก็ซูมไปรอบ ๆ หน้าจอด้วยความเร็วล้านไมล์ต่อชั่วโมงใน God of War 3 ฉันไม่ได้บอกว่า Kratos ควรทำแบบเดียวกัน แต่เขาช้าเกินไปสำหรับฉันในภาค เปิดตัวปี 2018 เห็นได้ชัดว่าเขารู้สึกเร็วขึ้นมากเพียงใดในการโจมตี การปีนสิ่งของ และแม้แต่การเปิดหีบสมบัติ ในขณะที่เขาเพิ่งทะลุผ่านพวกมันไปเหมือนคนป่าเถื่อน

แม้แต่แอนิเมชั่นระหว่างการเปลี่ยนอาวุธก็ยังถูกย่อให้สั้นลงเล็กน้อยเพื่อไม่ให้ขัดจังหวะการต่อสู้ คุณสามารถสลับอาวุธใน God of War 2018 ได้ แต่ Ragnarok จะทำให้การเปลี่ยนแปลงราบรื่นขึ้นเพื่อไม่ให้คอมโบแตก

พวกเขาปรับปรุงการปีนเขาด้วย มันยังคงถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าเหมือนเมื่อก่อน แต่ Kratos จะขยายกำแพงได้เร็วขึ้น และยังสามารถใช้ดาบของเขาเพื่อจับจุดเพื่อข้ามการปีนไปพร้อมกันได้ ที่อื่น ส่วนพรีวิวช่วงแรกของเกมมีปริศนามากมายที่คุณต้องแก้ สิ่งเหล่านี้ทำได้ง่ายพอๆ กับการเคลื่อนย้ายบล็อก ไปจนถึงการเคลื่อนย้ายบล็อกที่ซับซ้อนซึ่งต้องใช้อาวุธของคุณ ขวาน Leviathan สามารถตัดและแช่แข็งสิ่งของได้อีกครั้ง ในขณะที่ Blades of Chaos ส่วนใหญ่จะใช้สำหรับดึงสิ่งของ และเผาสิ่งของ รวมถึงศัตรูด้วย

การอัพเกรดเกราะ และระบบรูนกลับมาอีกครั้งใน Ragnarok แม้ว่าจะเห็นว่าเราสามารถพูดคุยได้เฉพาะเนื้อหาในช่วงต้นเกมเท่านั้น แต่เราไม่สามารถลงรายละเอียดทั้งหมดได้อย่างแน่นอน ถึงกระนั้น ใครก็ตามที่เล่นเกมก่อนหน้านี้ควรจะคุ้นเคยอยู่แล้วว่าคุณจะเข้าถึงมันได้ลึกแค่ไหน คุณจะต้องอัปเกรดชุดเกราะและอาวุธของคุณตั้งแต่เนิ่นๆ ในเกม และการโจมตีพิเศษที่คุณสามารถปลดล็อกด้วยรูนจะทำให้การต่อสู้รู้สึกสดชื่นในขณะที่คุณก้าวหน้าตลอดทั้งเกม

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ฉันรู้สึกเป็นการส่วนตัวคือการปรับปรุงที่ใหญ่ที่สุดคือเลือดและการแยกชิ้นส่วนใน Ragnarok ฉันรู้สึกว่า God of War 2018 ทำให้แนวคิดเรื่องเลือดดูศักดิ์สิทธิ์นิดหน่อย โดยเก็บไว้เป็นช่วงเวลาสำคัญของเกม มันสมเหตุสมผลแล้วที่ Kratos พยายามทิ้งประวัติศาสตร์อันรุนแรงไว้ข้างหลังและเลี้ยงดูลูกชาย แต่ฉันก็ยังคิดถึงมัน Ragnarok มองเห็นการกลับมาของการสังหารหมู่ครั้งยิ่งใหญ่ ในขณะที่ Kratos พบว่าตัวเองเปียกโชกไปด้วยเลือดของศัตรูอีกครั้ง มีฉากที่น่าสยดสยองในช่วงแรก ๆ ฉันจะไม่สปอยล์ แต่พวกเขาก็ไม่อดกลั้นจริงๆ และมีผู้เข้าเส้นชัยจำนวนมากที่คุณสามารถดึงออกมาได้ ซึ่งทั้งหมดจบลงด้วยเลือด มันไม่ได้มาจาก Kratos เท่านั้น เนื่องจาก Atreus จะทำการลบล้างแท็กทีมและทำลายสิ่งมีชีวิตที่อยู่เคียงข้าง Kratos ไม่มีอะไรจะกรีดร้องถึงกิจกรรมของพ่อและลูกมากไปกว่านั้น

จากนั้นก็มีการสำรวจ สำหรับแฟรนไชส์เกือบทั้งหมด God of War เป็นเกมประเภทแนวเส้นตรงและตรงไปตรงมาซึ่งแทบไม่มีการเบี่ยงเบนจากเส้นทางที่กำหนดเลย โปรดทราบว่านี่เป็นสูตรสำเร็จที่ช่วยประสานชื่อเสียงของซีรีส์นี้ให้คงอยู่ทุกวันนี้ แต่เมื่อ God of War 2018 เปิดตัว ซานตาโมนิกาตัดสินใจว่าถึงเวลาต้องเปลี่ยนแปลง ดังนั้นแม้ว่าจะไม่ใช่โลกที่เปิดกว้างเต็มรูปแบบ ทีมงานก็มอบประสบการณ์ใหม่ให้กับผู้เล่นโดยให้พวกเขาได้สำรวจโลกที่เป็นศูนย์กลางที่เชื่อมโยงถึงกัน โดยแบ่งออกเป็นรูปแบบระดับเชิงเส้นแบบดั้งเดิม

Ragnarok ยังคงใช้สูตรนั้นต่อไป แม้ว่าดูเหมือนว่าจะเสนอสูตรนั้นให้กับทุกสถานที่ที่คุณเยี่ยมชมก็ตาม Svartalfheim ส่วนใหญ่มีรูปแบบที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา เนื่องจากมันไม่ได้ใหญ่โตมากนัก แต่มันก็เพียงพอสำหรับผู้เล่นที่จะออกไปเสี่ยงโชคหากพวกเขาต้องการเบี่ยงเบนไปจากเนื้อเรื่องหลัก Mimir และ Atreus จะสนับสนุนให้คุณทำเช่นนั้น และรางวัลสำหรับการสำรวจจะมาในรูปแบบของอุปกรณ์ใหม่ที่คุ้มค่า เช่นเดียวกับตำนานที่มีรายละเอียด โดย Mirmir จะเล่าเรื่องราวเก่า ๆ อีกครั้ง มีความลับมากมายให้ค้นพบ มีอยู่ช่วงหนึ่งระหว่างที่ฉันค้นหา ฉันบังเอิญไปเจอไข่อีสเตอร์ [ข้อมูลปกปิด] ที่ทำให้ฉันยิ้มได้ ดูเหมือนว่าซานตาโมนิกาได้ทำกิจกรรมเสริมทั้งหมดในครั้งนี้โดยมีความหมายและคุ้มค่าแก่การสำรวจ

ผลงาน

ฉันจะไม่ใช้เวลามากที่นี่ (เจาะลึกเทคโนโลยีในรีวิวของฉัน) เพราะจริง ๆ แล้วสิ่งเดียวที่คุณอาจสนใจคือเกมดำเนินไปอย่างราบรื่นหรือไม่ ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าโหมดประสิทธิภาพทำงานที่ความเร็ว 60 เฟรมต่อวินาที และหากมีการลดลง ฉันก็ไม่ทันสังเกตเลย เมื่อคุณพิจารณาถึงภาพซึ่งดูเหมือนจะผลักดัน PS4 ไปสู่ขีดจำกัด มันน่าแปลกใจจริงๆ ที่ God of War Ragnarok ทำงานได้ดีบนทั้งสองแพลตฟอร์ม มีสิ่งอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพของเทคโนโลยีที่ควรค่าแก่การพูดถึง แต่ฉันจะบันทึกไว้สำหรับการตรวจสอบฉบับเต็มของเรา

ปิดความคิด

นี่อาจยังเร็วเกินไปสำหรับฉันที่จะพูด แต่ฉันเชื่อมั่นว่าเรามีผู้เข้าแข่งขันเกมแห่งปีโดยพิจารณาจากการเล่นเกมไม่กี่ชั่วโมงตามตัวอย่าง โปรดทราบว่า ณ วันนี้ฉันผ่านจุดนี้ของเกมมาแล้วและมีหลายอย่าง - และฉันหมายถึงมาก-ที่จะพูดคุย = เกี่ยวกับในรีวิวที่กำลังจะมาถึงของเรา แต่ว้าว! ฉันจะโกหกถ้าฉันไม่บอกว่าฉันไม่ประทับใจกับสิ่งที่ส่งมาในบทแรก ๆ ซานตาโมนิกามีความคาดหวังมากมายที่จะต้องปฏิบัติตาม และหากตัวอย่างนี้เพื่อเป็นตัวบ่งชี้ถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้น ฉันคิดว่าสตูดิโอและแฟนๆ ก็ไม่มีอะไรต้องกังวล ในขณะที่ God of War Ragnarok กำลังพิสูจน์ให้เห็น ให้มีการติดตามผลอย่างแข็งแกร่ง และอาจเป็นเกมที่ดียิ่งขึ้นไปอีก เราจะพบกันใหม่ในวันที่ 3 พฤศจิกายน เวลา 9.00 น. PDT / 12.00 น. EDT / 16.00 น. GMT / 17.00 น. CEST เมื่อรีวิวฉบับเต็มของเราได้รับการเผยแพร่


รหัสบทวิจารณ์สำหรับ God of War Ragnarok จัดทำโดย Sony Computer Entertainment เพื่อวัตถุประสงค์ในการรีวิวเท่านั้น และมอบความประทับใจจากการลงมือปฏิบัติจริงตั้งแต่เนิ่นๆ