Guilty Gear Strive Review – ตีอย่างมีสไตล์

ซีรีส์ Guilty Gear ที่มีมาอย่างยาวนานกลับมาอีกครั้ง และได้รับความนิยมอย่างล้นหลามอีกครั้งด้วยรูปแบบการเล่นที่น่าทึ่งและภาพที่สวยงามมีสไตล์ ในขณะที่ซีรีส์นี้เป็นที่ทราบกันดีว่านำเสนอได้เช่นนั้น แต่ Strive ก็ดูเหมือนว่าจะเขย่าแฟรนไชส์ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการ Strive สมกับชื่อ Guilty Gear หรือนี่เป็นเพียงนักสู้ตัวเดียวที่โจมตีต่ำเกินไปจากเข็มขัด? ค้นหาคำตอบได้ในรีวิว Guilty Gear Strive ของเรา!

ดูเหมือนฆ่า

ฉันเล่นเกม Arc System Work มาเป็นเวลานาน โดยเล่น Guilty Gear บน PS1 ดั้งเดิม และได้ก้าวข้ามรุ่นต่างๆ ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ในที่สุดพวกเขาก็สร้างแฟรนไชส์ ​​​​BlazBlue และอีกไม่นานก็สร้าง Dragon Ball FighterZ ซึ่งเป็นหนึ่งในนักสู้ที่ฉันชื่นชอบ (เพราะฉันชอบ DBZ) ตลอดกาล หลังจากเล่นเกมที่ออกวางจำหน่ายมาเกือบทั้งหมดแล้ว หากมีเสียงปรบมือดังๆ ที่ฉันสามารถมอบให้กับสตูดิโอได้ นั่นก็คือพวกเขารู้วิธีสร้างเกมที่ฆ่าคนได้อย่างมีสไตล์

แอนิเมชั่นดำเนินไปอย่างราบรื่นในการต่อสู้ด้วยการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว ผสมผสานกับตัวละครที่มีเฉดสีสวยงาม ฉากหลังที่มีรายละเอียดและมีชีวิตชีวา และเอฟเฟกต์ที่ฉูดฉาดและน่าทึ่ง ภาพ Guilty Gear Strive เป็นสิ่งที่น่าจับตามอง

โมเดล 3 มิติทั้งหมดดูน่าอัศจรรย์ และความพยายามของทีมแสดงให้เห็นจริงๆ เมื่อเห็นตัวละครต่อสู้ในเครื่องบิน 2 มิติ พวกมันหลุดออกมาว่าเป็นโมเดลตัวละคร 2D ที่ดูดีที่สุด ทั้งหมดนี้แม้จะไม่ใช่ 2D ด้วยซ้ำ

จริงๆ นี่เป็นหนึ่งในนักสู้ที่ดูดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นมาเป็นเวลานาน นั่นไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเลยเมื่อพิจารณาโปรเจ็กต์ที่ผ่านมาของ Arc System Work แต่ต้องให้เครดิตเมื่อถึงกำหนด และทีมนี้ก็รู้ว่ามันคือศิลปะ

โซลที่เข้าคู่กัน

ฉันรู้สึกว่า Guilty Gear เป็นหนึ่งในนักสู้ที่เข้าถึงยากมาโดยตลอด เนื่องจากกลไกที่ซับซ้อนมากมาย สำหรับทหารผ่านศึกอย่างพวกเรา สิ่งนี้เป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์มาโดยตลอด ความสามารถในการโจมตีคอมโบ บล็อก และการหลบหลีกที่บ้าคลั่ง สิ่งที่สูบอะดรีนาลีนในเลือดของเราให้สูงสุด และแม้ว่าฉันจะไม่ถือว่าตัวเองเป็นผู้เล่นที่เชี่ยวชาญแต่อย่างใด แต่ฉันก็ยังชอบความซับซ้อนของซีรีส์นี้อยู่เสมอ แต่ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงเข้าใจด้วยว่าบางทีอาจจะไม่ใช่คนที่ใจดีที่สุดสำหรับผู้มาใหม่ โชคดีที่ Strive กล่าวถึงเรื่องนั้นโดยยังคงรักษาหัวใจและจิตวิญญาณของแฟรนไชส์เอาไว้

ตอนนี้อย่าสับสนกับข้อความสุดท้ายนี้ เพราะฉันรู้ว่าพวกคุณบางคนจะพูดถึงอะไร ใช่ Strive กำจัดระบบ Gatling ออกไป โดยพื้นฐานแล้วเป็นการรื้อถอนคอมโบจากการทำซ้ำครั้งก่อนๆ

สำหรับแฟนๆ นี่หมายถึงไม่ต้องยกเลิกการต่อยลูกเตะอีกต่อไป แล้วจึงยกเลิกสิ่งเหล่านั้นในท่าอื่นๆ เพื่อสร้างคอมโบสุดบ้าระห่ำ ตอนแรกฉันคิดว่าจะต้องผิดหวังกับการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ แต่จริงๆ แล้วหลังจากเล่นผ่าน Strive แล้ว ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันคิดถึงมันมากเท่าที่ฉันคิด

การต่อสู้ให้ความรู้สึกหนักขึ้น โดยความเสียหายที่เกิดขึ้นนั้นสูงที่สุดในซีรีส์นี้ แม้ว่านั่นหมายถึงการต่อสู้ที่ช้าลง แต่ Strive จะช่วยให้แน่ใจว่าหมัดและฟันจะไม่พลาด การเชื่อมต่อดำเนินไปพร้อมกับกลไก Roman Cancel ขั้นสูง และคุณมีศักยภาพที่ไร้ขีดจำกัดในการดึงคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดเหล่านั้นออกมา

ตัวละครต่างก็มีความหลากหลายในรูปแบบการต่อสู้ โดยบางตัวก็เชื่องช้าแต่ก็โหดเหี้ยม ในขณะที่บางตัวก็ฉลาดแกมโกงและว่องไว ไม่ว่าคุณจะชอบอะไรก็ตาม ก็สามารถพบได้ในรายชื่อตัวละครทั้ง 15 ตัว และยังมี DLC อื่นๆ มาให้อีกด้วย

แม้ว่าเกมนี้จะเข้าถึงได้ง่ายกว่า แต่อย่าพลาดว่านี่คือนักสู้ที่มีเพดานทักษะสูง โชคดีที่มีโหมดภารกิจ ซึ่งเป็นโหมดสำหรับเรียนรู้การเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนทั้งหมดที่ผู้เล่นระดับสูงจะใช้ เป็นเรื่องดีที่มันจะอธิบายให้คุณทราบทีละขั้นตอนในการเคลื่อนไหวล่วงหน้าทั้งหมด แต่ฉันหวังว่ามันจะขยายไปสู่ตัวละครด้วย เพราะคุณยังคงต้องเรียนรู้ชุดท่าพิเศษของพวกเขาด้วยตัวเอง โหมดฝึกซ้อมชดเชยสิ่งนั้น

แฟน ๆ อาจยักไหล่อย่างรวดเร็ว Strive ออกไป แต่ฉันสัญญากับคุณหลังจากใช้เวลาพอสมควรกับมันแล้วคุณจะพบว่าการต่อสู้นั้นลึกซึ้งและสนุกสนานเหมือนที่เคยมีมา มุ่งมั่นกับจังหวะหัวใจของซีรีส์อย่างแรงเลยทีเดียว

Netcode ที่สวยงาม ล็อบบี้ที่น่าเกลียด

หากคุณเล่นเบต้าเมื่อต้นปีนี้ และหวังว่า Arc System Work จะยกเครื่องระบบล็อบบี้ ฉันมีข่าวร้ายมาแจ้งให้คุณทราบ เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ที่ออกล่าสุด Guilty Gear Strive มีล็อบบี้ที่สามารถเล่นได้ หรือแม่นยำกว่านั้นคือพื้นที่ศูนย์กลางที่ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อและเดินเตร่ได้อย่างอิสระขณะรอการแข่งขันเปิด

บนกระดาษ มันเป็นแนวคิดที่ประณีตและการออกแบบตัวเลื่อนด้านข้างแบบ 2D ขนาด 8 บิตก็เป็นวิธีที่น่ารักในการนำเสนอ น่าเศร้า เช่นเดียวกับปัญหาของฉันที่ฉันมีกับ Fighter Z ล็อบบี้เหล่านี้ทำให้ยุ่งยากมากเกินไปในการเข้าร่วมแมตช์ การเคลื่อนที่ไปรอบๆ รอให้สถานีคู่เปิด หรือเผชิญกับความแออัดยัดเยียดเมื่อผู้เล่น 2D คนอื่นๆ ปะทะกับคุณในที่เดียวกัน ทำให้ล็อบบี้เป็นสถานที่ที่น่ารำคาญ

บางทีฉันอาจคุ้นเคยกับการที่นักสู้คนอื่นๆ ทำให้มันเรียบง่ายโดยเสนอเมนูที่สามารถเลือกได้อย่างรวดเร็วเพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน แต่ฉันไม่สามารถพูดได้จริงๆ ว่าฉันเป็นแฟนตัวยงของระบบล็อบบี้ใน Strive เลย ฉันชอบที่มันพยายามจะแตกต่าง แต่ฉันแค่คิดว่ามันทำงานได้ไม่ดีนัก อย่างน้อยก็สำหรับการจับคู่

นี่เป็นข้อร้องเรียนเดียวของฉันที่ฉันมีกับ Strive และโดยสุจริตการแข่งขันออนไลน์นั้นมากกว่าการชดเชยข้อบกพร่องนั้น

เนื่องจากเราอาศัยอยู่ในโลกที่การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของทุกคนแตกต่างกัน ไม่ว่าจะเป็นความเร็วหรือระยะทางที่ห่างไกล ความล่าช้าจึงกลายเป็นปัญหาใหญ่ในเกมออนไลน์ สำหรับนักสู้ วิธีแก้ปัญหาทั่วไปคือโค้ดเน็ตแบบดีเลย์ โดยพื้นฐานแล้ว เกมจะชะลอการป้อนข้อมูลของคุณก่อนที่จะแสดงผ่านหน้าจอนักสู้ทั้งสอง ในโลกอุดมคติ มันคงไม่เป็นปัญหามากนัก แต่ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ทุกคนมีอินเทอร์เน็ตที่แตกต่างกันไปพร้อมกับตัวแปรอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่ง

ส่งผลให้การแข่งขันล่าช้ามาก และในบางเกมแทบจะเล่นไม่ได้เนื่องจากรูปแบบการเล่นไม่ประสานกัน สำหรับผู้ที่หนักหน่วงในด้านการแข่งขัน คุณจะเห็นว่านี่จะเป็นปัญหาใหญ่ตรงไหน โชคดีที่ Arc System Work เข้าใจสิ่งนี้ และเลือกใช้โค้ดย้อนกลับแทน

การย้อนกลับไม่ได้บังคับให้เกิดความล่าช้าของภาพเคลื่อนไหว แต่อนุญาตให้อินพุตเล่นแบบเรียลไทม์แทน สิ่งที่เกิดขึ้นแทนก็คือ ผู้เล่นที่ได้รับอินพุตจะได้สัมผัสกับภาพเคลื่อนไหวที่ถูกตัด แม้ว่าจะสั้นมากและไม่น่าจะสังเกตเห็นได้ก็ตาม หากต้องการเพิ่มมากขึ้น มีการใช้ภาคแสดงที่นี่เพื่อเติมเต็มเฟรมที่ขาดหายไป ดังนั้นคุณจะไม่พลาดสิ่งใดเลย

ในกรณีของ Guilty Gear Strive มันทำงานได้ดีมาก เพราะทุกแมตช์ที่ฉันเล่นนั้นไม่มีความล่าช้าแต่อย่างใด ประสบการณ์ออนไลน์นั้นราบรื่นแม้ในขณะที่เล่นกับคนที่อาศัยอยู่ทั่วโลกจากฉันก็ตาม รู้สึกสดชื่นเนื่องจากเป็นเรื่องปกติที่นักสู้จะประสบปัญหาออนไลน์ที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปิดตัว หวังว่าสิ่งนี้จะคงอยู่ตลอดอายุการใช้งานของเกม ซึ่งเรารู้สึกว่าจะเกิดผลในระยะยาวเนื่องจากมีการสนับสนุนหลังการเปิดตัวอย่างกว้างขวางและมีระบบออนไลน์ที่ยอดเยี่ยมที่จะใช้ร่วมกับมัน

ฉันควรจะพูดถึงด้วยว่ามีระบบระดับสำหรับการจัดอันดับใน Strive ซึ่งเป็นระบบที่ฉันชอบจริงๆ มันทำงานนอกระบบหอคอย โดยการฝึกสอนเบื้องต้นจะให้คะแนนคุณว่าอันดับของคุณอยู่ที่ใดก่อนที่คุณจะเข้าร่วมแมตช์ออนไลน์ใดๆ ระบบหอคอยนี้มีไว้เพื่อจัดกลุ่มคุณเข้ากับผู้เล่นในระดับเดียวกัน โดยใช้การจับคู่ตามทักษะ หากคุณทำได้

ฉันรู้ว่าผู้คนจำนวนมากไม่ชื่นชอบสิ่งนั้น โดยเฉพาะในเกมยิงปืน แต่สำหรับนักสู้ ฉันคิดเสมอว่ามันสมเหตุสมผล ผู้เล่นใหม่สามารถเพลิดเพลินกับเกมได้อย่างสบาย ๆ โดยไม่ต้องเข้าสู่การแข่งขันที่ดุเดือดซึ่งมีความแตกต่างของทักษะที่ชัดเจน ในขณะที่ผู้ที่มีทักษะสูงสามารถพัฒนาเกมต่อไปได้ด้วยการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่คู่ควร

มันเป็นระบบที่ยอดเยี่ยมที่พยายามรักษาการต่อสู้ให้ยุติธรรมที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และส่วนใหญ่มันก็ทำเหมือนกับที่ฉันพบว่าผู้เล่นคนอื่นก็มีฝีมือพอๆ กับฉัน ตอนนี้ อย่ามองว่าสิ่งนั้นหมายความว่าคุณจะไม่ถูกกระทืบโค้ง เพราะฉันมีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมในการแข่งขันที่เกิดขึ้น แต่นั่นเป็นเพียงกระแสธรรมชาติของการขยับขึ้นในวงเล็บ

มุ่งมั่นในการเป็นสิ่งที่ดีที่สุด

ฉันจะไม่ตีกรอบพุ่มไม้ ใช่แล้ว Strive อาจเป็นการเดินทางครั้งใหญ่สำหรับแฟน ๆ Guilty Gear หลายคน มีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่แฟน ๆ หลายคนอาจไม่ชอบ และข้อเสนอสำหรับผู้เล่นคนเดียวนั้นค่อนข้างอ่อนแอในเรื่องนี้

อย่างไรก็ตาม หากคุณให้โอกาส คุณจะรักมุ่งมั่นในสิ่งที่เป็นอยู่อย่างแน่นอน ไม่ใช่ในสิ่งที่ควรเป็น หัวใจของแฟรนไชส์ ​​Guilty Gear นั้นเต้นแรงใน Strive แสดงให้เห็นในรูปแบบเกมที่สนุกสุด ๆ และภาพที่สวยงามที่ทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งในนักสู้ที่ประดิษฐ์ออกมาดีที่สุดในปัจจุบัน

คะแนน: 9/10

ข้อดี

  • การออกแบบงานศิลปะเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับนักสู้สามมิติ โดยผสมผสานองค์ประกอบ 2 มิติเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเกมที่สวยงาม แวววาว และมีสไตล์
  • รูปแบบเกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย โดยเน้นไปที่ Roman Cancels มีความลึกอย่างหนึ่งที่คุณตระหนักดีว่าการต่อสู้นั้นยอดเยี่ยมเพียงใดกับทุกสิ่ง
  • ตัวละครทั้งหมดมีความหลากหลายและสนุกสนานในการใช้งาน
  • Rollback netcode ทำให้หนึ่งในประสบการณ์ออนไลน์ที่ดีที่สุดสำหรับนักสู้
  • เรื่องราวนั้นยอดเยี่ยมมากและเกมนี้ก็มีสารานุกรมมากมายสำหรับผู้มาใหม่
  • โหมดการฝึกสอนและภารกิจช่วยให้เข้าใจกลไกที่ซับซ้อนได้ง่าย ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่น่ายินดี

ข้อเสีย

  • ระบบล็อบบี้น่ารำคาญ
  • โหมดผู้เล่นเดี่ยวที่นำเสนอจุดอ่อนเมื่อเทียบกับเกมในอดีต

รหัสตรวจสอบที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เล่นโดยใช้ PS5 คุณสามารถอ่านได้นโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ SP1st และ MP1st ที่นี่-