ราวกับมังกร: อิชิน! รีวิว – Yakuza Prequel Remake Delights

เก้าปีหลังจากวางจำหน่ายบน PlayStation 3 และ PS4 เฉพาะในญี่ปุ่น Like a Dragon: Ishin! ในที่สุดก็ได้วางจำหน่ายทั่วโลกแล้ว โดยคราวนี้เป็นการรีเมคสำหรับคอนโซลรุ่นปัจจุบันและรุ่นสุดท้าย เราใช้เวลาทะเลาะกัน ฟันดาบ และยิงปืนในยุคบาคุมัตสึของญี่ปุ่น และได้เตรียมเกม Like a Dragon: Ishin! รีวิว PS5 ชอบมากคิริวเรียวมะเตรียมตัวต่อสู้อีกครั้ง

หน้าตาดี อาจจะดีกว่านี้ก็ได้

รุ่นดั้งเดิมเปิดตัวระหว่างรุ่นคอนโซลทั้งบน PS3 และ PS4 ที่นี่สิ่งต่าง ๆ คล้ายกันตรงที่รีเมคเปิดตัวบน PS4 และ PS5 ทั้งสองรุ่นไม่มีความแตกต่างกันมากนัก เนื่องจากไม่มีการตั้งค่ากราฟิกในเวอร์ชัน PS5 และไม่มีการใช้งานคอนโทรลเลอร์ DualSense อย่างกว้างขวางนอกเหนือจาก LED ซึ่ง DualShock 4 ก็เล่นกีฬาด้วย แน่นอนว่าเวลาในการโหลดนั้นรวดเร็วมากบน PS5 อย่างที่คาดไว้ใน zippy SSD และนี่เป็นเกมหนึ่งที่ไม่ต้องเสียภาษีฮาร์ดแวร์มากนัก

Unreal Engine 4 ได้รับเลือกให้เรนเดอร์ Like a Dragon และทำงานได้อย่างน่าชื่นชม แม้ว่าเนื้อหาต้นฉบับจะล้าสมัยไปบ้างแล้วก็ตาม หรืออาจเป็นเพราะเหตุนั้น ตัวละครหลักและสถานที่ส่วนใหญ่ดูเหมือนจะได้รับการอัปเดตแล้ว แต่ NPC บางตัวมีรายละเอียดน้อยจนน่าตกใจ นี่ไม่ใช่สิ่งที่คุณจะใส่ใจจริงๆ เมื่อคุณมอบก้นให้กับเหล่าอันธพาล แต่บางครั้งคุณอาจพบว่าตัวเองรู้สึกว่าสิ่งต่างๆ ดู...ผิดไปเล็กน้อย มิฉะนั้น สถาปัตยกรรมที่โดดเด่นของญี่ปุ่นซึ่งเป็นประเทศเกาะในยุคเอโดะตอนปลายจะให้ความรู้สึกเหมือนอยู่อีกโลกหนึ่ง โดยมีการต่อสู้ด้วยปืนที่บ่งบอกว่าโลกกำลังจะได้เห็นอะไร

เฒ่ากัน = UP

เมื่อพูดถึงปืน ตัวเอก Ryoma อาจจะได้รับการฝึกฝนเป็นซามูไร แต่การเปลี่ยนแปลงในแต่ละวันทำให้เขาเชี่ยวชาญในการใช้ปืนพกด้วยเช่นกัน เขาทำอย่างสนุกสนานโดยไม่ต้องฝึกฝนมากนัก ทันทีที่ Ryoma หยิบปืนพก Model 2 ตัวแรกขึ้นมา เขาก็มีเป้าหมายที่ไร้ที่ติและกระสุนปกติไม่จำกัด มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นโหมดง่าย ๆ ในตัวสำหรับทุกคนยกเว้นศัตรูที่แข็งแกร่งที่สุด และแม้แต่ศัตรูส่วนใหญ่ก็สามารถล้มลงได้โดยใช้กระสุนพิเศษที่เหมาะสม นอกจากนี้ แม้ว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะสร้างบาดแผลด้วยกระสุนหลายนัด แต่พวกเขาก็มักจะหลบเลี่ยงเมื่อการต่อสู้จบลง แทนที่จะตายเมื่อพวกเขาเลือดออกจากการต่อสู้ที่เกิดขึ้นในชีวิตจริง จำเป็นต้องระงับการไม่เชื่อเล็กน้อยที่นี่ เนื่องจากวิธีที่คุณสามารถทำให้ศัตรูสว่างขึ้นนั้นไม่สมจริงอย่างตลกขบขัน

หากเรียวมะทำให้คุณนึกถึงใครบางคนในเกมยากูซ่าภาคก่อนๆ นั่นเป็นเพราะเขาโดยพื้นฐานแล้วเขาคือคิริวในหลาย ๆ ด้านยกเว้นชื่อของเขา ริวกะ โกโตกุมีความคิดอันชาญฉลาดที่จะนำนักพากย์และโมเดลตัวละครที่เหมือนกันหลายๆ คนมารวมไว้ในไทม์ไลน์ที่แตกต่างกัน โดยแก่นของเรื่องแล้ว เรื่องราวยังคงเป็นการต่อสู้เพื่อความยุติธรรมในนามของนักสู้ผู้ถูกขับไล่และมีเกียรติผู้เชื่อมั่นในความยุติธรรม ไม่ว่าจะต้องแลกมาด้วยค่าใช้จ่ายส่วนตัวก็ตาม เรียวมะมักจะเผชิญหน้ากับศัตรูหลายตัวแบบตัวต่อตัว และโดยทั่วไปแล้วจะเป็นคนไม่เก่ง โทนเสียงโดยรวมของอิชิน! เป็นเรื่องจริงจัง แม้ว่าจะมีบางช่วงเวลาที่ตลกขบขันปะปนกันเพื่อช่วยบรรเทาความตึงเครียดก็ตาม โดยพื้นฐานแล้วมันคือ Yakuza แต่อยู่ในไทม์ไลน์ที่เร็วกว่ามาก

คาดหวังที่จะได้เห็นใบหน้าที่คุ้นเคยมากมายและได้ยินเสียงที่คุ้นเคยมากมาย รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงมาจิมะ ฮารุกะ และคนอื่นๆ แต่มีชื่อ ประวัติ และแม้แต่พฤติกรรมที่แตกต่างกัน ยกเว้นฮารุกะที่ยังคงเป็นฮารุกะอย่างอธิบายไม่ถูก นี่เป็นจุดหักมุมที่ไม่เหมือนใครที่คุณจะไม่พบในเกมอื่น ๆ มากมาย เพียงเพราะมีเกมอื่นไม่กี่เกมที่มีประวัติศาสตร์อันยาวนาน และเนื่องจากแนวคิดในการย้ายตัวละครที่เป็นที่ยอมรับไปสู่ไทม์ไลน์ใหม่ทั้งหมดนั้นไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนัก

การต่อสู้ที่ผ่านการทดสอบแล้ว

เนื่องจากนี่เป็นการรีเมค การต่อสู้จึงยังคงเหมือนเดิมไม่มากก็น้อย มีรูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกันสี่แบบ ซึ่งทั้งหมดสามารถสลับได้ตลอดเวลาด้วยการแตะแผ่นควบคุมทิศทาง: Brawler สำหรับการต่อสู้แบบประชิดตัว นักดาบซึ่งมีคาตานะเป็นศูนย์กลาง มือปืนที่ใช้ปืน และสุดท้าย Wild Dancer ที่มองเห็น Ryoma ใช้ ปืนพกในมือข้างหนึ่งและคาทาน่าในอีกข้างหนึ่งทำให้ความสามารถในการป้องกันในกระบวนการนี้ลดลง การต่อสู้ส่วนใหญ่ให้ความรู้สึกดี แต่ไม่มีการล็อคศัตรู และการหลบหลีกอาจล่าช้าในบางครั้งหาก Ryoma อยู่ในช่วงเริ่มต้นของแอนิเมชั่นการโจมตี ต้องใช้เวลาสักหน่อยเพื่อทำความคุ้นเคยกับสไตล์การต่อสู้แต่ละแบบ แต่เมื่อทุกอย่างเข้ากัน คุณจะรู้สึกแย่เมื่อต่อคอมโบเข้าด้วยกัน เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ของ Yakuza/Like a Dragon ไอเทมที่เกลื่อนไปทั่วพื้นที่สามารถหยิบขึ้นมาและนำไปใช้กับศัตรูได้เช่นกัน

นอกเหนือจากการต่อสู้แล้ว ยังมีกิจกรรมให้ทำมากมาย สำหรับผู้เริ่มต้น มีภารกิจรองมากมาย เนื่องจาก Ryoma ไม่ใช่คนที่ยอมถอยจากการช่วยเหลือผู้คน เนื่องจากฉากนี้เกิดขึ้นในช่วงกลางทศวรรษที่ 1800 จึงไม่มีบาร์คาราโอเกะหรือกรงตีลูก อย่างไรก็ตาม มีห้องร้องเพลง การฝึกดาบคาทาน่า และแม้แต่ไพ่นกกระจอก เนื่องจากเกมดังกล่าวถูกประดิษฐ์ขึ้นในเวลานี้ หากคุณเลือกที่จะยึดติดกับแคมเปญหลัก คาดว่าจะเสร็จสิ้นภายในเวลาประมาณ 35 ชั่วโมง ในขณะที่ทำ Ishin สำเร็จ! ทั้งหมดอาจใช้เวลานานกว่านั้นสองเท่า เกมทั้งหมดเป็นผู้เล่นคนเดียว และโหมด New Game Plus จะใช้งานได้เมื่อเคลียร์แคมเปญแล้ว นอกเหนือจากนั้น ยังมีดันเจี้ยนที่ต้องเคลียร์ และกิจกรรมเสริมชื่อ Another Life ที่จะได้เห็น Ryoma ช่วย Haruka เคลียร์หนี้ก้อนโตในนามของเธอด้วยการตกปลา ทำอาหาร และกิจกรรมอื่น ๆ เช่น ขายสินค้าในร้านค้า ฉันไม่แน่ใจว่ากิจกรรมใด ๆ เหล่านี้สามารถเอาชนะการฆ่าเวลาในอาร์เคดได้ แต่กิจกรรมเหล่านี้ก็สามารถฆ่าเวลาได้

คำตัดสิน

ราวกับมังกร: อิชิน! ทำเครื่องหมายในช่องทั้งหมดสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์ เต็มไปด้วยกิจกรรมให้ทำ ผู้คนให้ต่อสู้ อาหารให้กิน สิ่งของให้สะสม และอื่นๆ อีกมากมาย รู้สึกคุ้นเคยจนอดไม่ได้ที่จะเพลิดเพลินไปกับการเข้าพักในภูมิภาคโทสะและเคียวในยุค 1860 การออกแบบเกมบางแง่มุมอาจรู้สึกเหมือนถูกยกระดับจากสองเจเนอเรชันที่แล้ว และการปรับแต่งการต่อสู้ให้ความรู้สึกอนุรักษ์นิยม แต่มิฉะนั้น นี่จะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับทั้งทหารผ่านศึกและผู้เล่นหน้าใหม่ที่จะลองแทง ยิง หรือเต้นรำ

คะแนน: 8/10

ข้อดี:

  • รีเมคที่มั่นคง
  • มีอะไรให้ดูและทำมากมายในช่วงปลายเอโดะญี่ปุ่น
  • การต่อสู้ที่หลากหลาย

จุดด้อย:

  • คุณภาพสินทรัพย์ไม่สอดคล้องกัน
  • ปืนพกรู้สึกเหมือนไม้ค้ำอย่างรวดเร็ว

ราวกับมังกร: อิชิน! รหัสตรวจสอบที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่