ในขณะที่เพลงในเกมไม่ได้รับการพูดถึงมากพอเท่าที่ควร Remedy ตั้งเป้าที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นด้วย Alan Wake 2 เนื่องจากเกมสยองขวัญที่กำลังจะมาถึงมีบางสิ่งที่ "เจ๋ง" ที่ทำขึ้นด้วยเพลงและเสียงตามที่นักพัฒนากำหนด
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:วิธีแก้ไขว่าทำไม Alan Wake 2 ถึงใช้เวลาสร้างนานมาก เกมสยองขวัญล่าสุดช่วยได้
ในการให้สัมภาษณ์กับ MP1st ผู้กำกับเกม Kyle Rowley กล่าวถึงวิธีที่พวกเขาใช้ลำดับตอนจบตอนใน Alan Wake 1 แต่พวกเขาได้ยกระดับขึ้นไปอีกขั้นใน Alan Wake 2
MP1st: คุณเพลิดเพลินกับดนตรีสำหรับเกมนี้อย่างไร? เปรียบเทียบและแตกต่างกับอันแรกอย่างไร? อันนั้นมีเพลงและฉากที่น่าจดจำอยู่แล้ว เช่น ตู้เพลงในร้านอาหาร
ไคล์ โรว์ลีย์-ฉันคิดว่าในเกมของ Remedies ดนตรีมีความสำคัญ ใน Alan Wake 1 เรามีซีเควนซ์ตอนท้ายที่เรามีเพลงลิขสิทธิ์เหมือนกัน เช่นเดียวกับ Quantum Break แน่นอนว่าใน Control เรามีเขาวงกตที่เขี่ยบุหรี่ และเราพยายามใช้ดนตรีในรูปแบบที่น่าสนใจนอกเหนือจากการเป็นดนตรี เราพยายามสร้างการตอบสนองทางอารมณ์ และนั่นก็เป็นกรณีของ Alan Wake 2 อย่างแน่นอน เราไม่ได้พูดถึงสิ่งที่เราเตรียมไว้ให้ผู้เล่นสำหรับเกมนี้มากเกินไปในแง่ของดนตรี แต่ก็มีสิ่งดีๆ อยู่ ฉันจะบอกว่าเราได้ยกระดับมันขึ้นไปอีกระดับ
ติดตามการสัมภาษณ์ฉบับเต็มของเรากับ Remedy ที่เว็บไซต์เร็ว ๆ นี้ ระหว่างนี้ไปเถอะอ่านตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัติจริงของเราของเกมเพื่อดูว่ามันมีรูปร่างอย่างไร
Alan Wake 2 มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS5, Xbox Series X|S และ PC ในวันที่ 27 ตุลาคม