Lo Wang กลับมาอีกครั้งกับเรื่องราวมหากาพย์ที่น่าตื่นเต้นอีกครั้งในแฟรนไชส์ Shadow Warrior ด้วยอาวุธยุทโธปกรณ์อันหลากหลาย รวมทั้งการผ่าแขนขา, คาตาน่ากระหายเลือด, Wang ต้องผจญภัยผ่านจุดสิ้นสุดของโลก ต่อสู้กับสัตว์ร้าย และมังกรขนาดนับไม่ถ้วน กองทัพคนเดียวที่มีปากที่ตัดได้ลึกยิ่งกว่าดาบใดๆ หวังจะเกิดอะไรขึ้น เอ่อ ผิดเหรอ?
RPG น้อยลง, Doom Roots แบบคลาสสิกมากขึ้น
เมื่อฉันเล่น Shadow Warrior ตัวแรกในปี 2013 ฉันไม่มีอะไรนอกจากได้รับคำชมอย่างสูงเนื่องจากเกมนี้สามารถจับภาพการผสมผสานที่สมบูรณ์แบบระหว่าง Doom ของ id Software และ Duke Nukem ของ 3D Realms และ Shadow Warrior ดั้งเดิมของพวกเขา แม้ว่าจะมีเอกลักษณ์เฉพาะของตัวเองก็ตาม แกะสลักจากการเล่นดาบที่ยอดเยี่ยม แอ็กชั่นปาร์กูร์ และแน่นอนว่าเป็นจังหวะที่น่ารังเกียจของเรือลำเดียว หากอธิบายได้ดีที่สุด มันคือ Doom แต่ใช้ดาบ การล้อเล่น และอารมณ์ขันที่หยาบคายของ Duke Nukem
ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วสู่ภาคต่อของปี 2016 Shadow Warrior 2 Flying Wild Hog ต้องการนำเอาความสดใหม่มาสู่แฟรนไชส์นี้ ยังไง? โดยเน้นการเล่นเกมไปรอบ ๆ ประสบการณ์การปล้นสะดมและการแนะนำ co-op ในโลกกึ่งเปิดที่มีระดับที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน ในฐานะแฟนเกมภาคแรก แน่นอนว่ามันเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ สิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันมีความรู้สึกผสมปนเปกัน เนื่องจากระบบ RPG และกลไกการปล้นสะดมให้ความรู้สึกเหมือนคิดวินาทีมากขึ้น เนื่องจากพวกมันถูกเพิกเฉยได้ง่าย...ยังคงเป็นเกมที่สนุก คุณเข้าใจไหม
อย่างไรก็ตาม การเล่นแบบร่วมมือถือเป็นไฮไลท์ที่ยอดเยี่ยม เพราะมันตอกย้ำการต่อสู้อันน่าตื่นเต้นที่มาจากภาคแรก เฉพาะครั้งนี้กับเพื่อนๆ เท่านั้น
และนั่นนำเราไปสู่ Shadow Warrior ตัวที่สาม ซึ่งเป็นการทำซ้ำอีกครั้งที่ Flying Wild Hog กำลังมองหาที่จะเพิ่มความสดใหม่ แม้ว่าจะเป็นวิธีที่น่าสนใจกว่าก็ตาม
แม้ว่าจะเป็นเรื่องปกติที่ภาคต่อจะสร้างจากกลไกในอดีต แต่ถึงแม้จะดูน่าผิดหวัง แต่ Shadow Warrior 3 ก็ละทิ้งโลกกึ่งเปิดกว้างออกไป เช่นเดียวกับการเล่นแบบร่วมมือ เพื่อมุ่งความสนใจไปที่การกลับไปสู่ต้นกำเนิดของซีรีส์แทน ผลลัพธ์? แคมเปญเชิงเส้นยาว 8-10 ชั่วโมงที่มีความเป็นส่วนตัวมากขึ้น และอาจเต็มไปด้วยเกมเพลย์ที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้
ความก้าวหน้าของระดับจะถูกลดขนาดลง โดยไม่ได้ขึ้นอยู่กับประเภทของงานสร้างที่คุณสามารถสร้างได้อีกต่อไป หรือปริมาณการบดที่คุณต้องทำเพื่อฟาร์มไอเท็มเฉพาะอีกต่อไป แต่กลับถูกแทนที่ด้วยระบบการอัพเกรดที่ง่ายกว่ามากซึ่งเป็นไปตามกระแสของแคมเปญ เมื่อคุณก้าวหน้า คุณจะปลดล็อคปืนใหม่ การอัพเกรดใหม่ และทักษะใหม่ ๆ ไม่ใช่เกมแห่งโชคลาภอีกต่อไป และอีกมากมายที่สอดคล้องกับ Shadow Warrior ภาคแรก (2013)
และดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Shadow Warrior 3 กำจัดโลกกึ่งเปิดขนาดใหญ่ที่มีโซนที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนโดยเน้นความเป็นเส้นตรง แม้ว่าบางคนอาจมองเรื่องนั้น โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งที่ดีที่สุด เนื่องจากช่วยให้ Flying Wild Hog มีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นในสภาพแวดล้อมที่หลากหลายของ Shadow Warrior
ตัวอย่างเช่น การสำรวจเส้นทางจะรู้สึกดีที่สุด เนื่องจากเป็นเรื่องง่ายที่จะวิ่งผ่านสภาพแวดล้อมและจุดที่เชื่อมต่อถึงกันทั้งหมด ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณวิธีที่ Flying Wild Hog ได้สร้างพื้นที่เพื่อรองรับแนวตั้งที่หนาแน่น และด้วยความที่คุณเป็นนินจา คาดว่าจะต้องขยายขนาดโครงสร้างขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยแนวกำแพง และแพลตฟอร์มมากมาย
มันช่วยให้ Shadow Warrior 3 เปิดตัวตะขอเกี่ยวเป็นครั้งแรกในซีรีส์ ซึ่งเป็นสิ่งที่หลายเกมในช่วงหลังๆ กำลังทำกัน ฉันชอบส่วนเสริมนี้ เพราะมันทำให้พื้นที่ต่างๆ หมุนไปมาได้อย่างสนุกสนาน และการดำเนินการเพื่อจับจุด (และแม้แต่ศัตรู) ก็ราบรื่นมาก เพราะเป็นการกดปุ่มง่ายๆ
สภาพแวดล้อมไม่ใช่สิ่งเดียวที่ได้รับผลกระทบจากการมุ่งเน้นในแนวดิ่งเช่นกัน เพราะมันมีบทบาทสำคัญในการต่อสู้ด้วย สนามประลองที่มีลักษณะคล้ายดูมหลายแห่งซึ่งมีการต่อสู้เกิดขึ้นนั้นเต็มไปด้วยจุดไต่ระดับ การวิ่งบนกำแพง และแม้กระทั่งจุดต่อสู้ คุณสามารถต่อสู้ให้สูงหรือต่ำก็ได้ ไม่ว่ามันจะเป็นอะไรก็ตาม คุณจะพบว่ามีอิสระอย่างมากในแนวทางนี้
อาวุธก็เหมือนกับการทำซ้ำในอดีต มีมากมายและอันตรายถึงชีวิตพอ ๆ กับความคิดสร้างสรรค์เช่นเคย ใช้ The Outlaw ซึ่งเป็นปืนพกลูกโม่ที่ยิงเร็วพร้อมกระสุนที่สามารถยิงแขนขาได้ทันที มันเป็นปืนแรกที่คุณได้รับ และเมื่อคุณก้าวหน้าไป คุณสามารถเพิ่มการอัพเกรดต่างๆ ได้ เช่น ปืนที่จุดไฟเผาศัตรู หรือการอัพเกรด Poppin' Head ที่ฉันชื่นชอบ ซึ่งทำให้หัวศัตรูระเบิดเมื่อมีเลือดไหลออกมาจากพวกมัน ร่างกาย.
อีกหนึ่งสิ่งที่ฉันชอบคือ akimbo SMG พวกเขาไม่ได้สร้างความเสียหายได้มากเท่ากับปืนอื่นๆ แต่พวกมันสนุกมากเพราะฉากที่พวกมันนองเลือด
อย่างไรก็ตาม แม้ว่าอาวุธอื่น ๆ บางส่วนจะระเบิดและฉูดฉาดกว่าเล็กน้อย แต่ฉันก็ยังคิดว่าไม่มีใครเทียบได้กับ Katana ซึ่งเป็นศูนย์กลางของเกมเพลย์ทั้งหมด
หากผู้เล่นมีข้อกังวลว่า Flying Wild Hog จะ "ทำให้" การเล่นเกม Katana แย่ลง หรือทำให้เลือดสาดน้อยลง คุณก็สบายใจได้ เพราะนี่อาจเป็นเกมที่อันตรายที่สุดที่เราเคยเห็นมา บ่อยครั้งระหว่างที่เล่นเกมนี้ ฉันมักจะเจอศัตรูมากมาย และถึงแม้การใช้ปืนตามหลักเหตุผลจะดูสมเหตุสมผลมากกว่า แต่มันก็สนุกเกินไปที่จะตัดส่วนต่าง ๆ ของร่างกายออก
หัวจะกระเด็น ขาจะม้วน และแขนจะสะบัดเมื่อคุณฟาดฟันศัตรู ปริมาณเลือดที่ไหลออกมานั้นล้นเกินอย่างน่าขัน ไม่ว่าฉันจะเห็นแขนขาไปกี่ศพ ซากศพที่ขาดวิ่นไปกี่ศพ หรือมีรอยแผลลึกๆ ที่ทำให้ฉันรู้สึก “ไอ้สารเลว” ฉันก็ยังยิ้มได้เสมอ มันยอดเยี่ยมมากและแฟน ๆ จะต้องชอบมันอย่างแน่นอน
นอกจากนี้ยังมีการประหารชีวิตที่ผู้เล่นสามารถทำได้ สำหรับผู้ที่เล่น Doom คุณอาจคุ้นเคยกับเกม Gorefest ที่ตามมา แต่ Shadow Warrior 3 ยกระดับขึ้นไปอีกระดับ ฉันเกือบจะนึกถึงการเสียชีวิตใน Mortal Kombat เมื่อพูดถึงการประหารชีวิต เฮ็ค มีการหยุดชั่วคราวเล็กน้อยก่อนที่ตัวละครจะแสดงมันจริงๆ (ราวกับว่ามีคนพูดว่า "เสร็จสิ้นเขา" ในใจของคุณ)
ศัตรูทุกตัวใน Shadow Warrior 3 มีการประหารชีวิตที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ซึ่งถือเป็นการนองเลือดอย่างแท้จริงที่จะได้เห็น กับศัตรูคนหนึ่ง ในที่สุดฉันก็ฉีกหัวพวกมันออกจากร่างโดยที่กระดูกสันหลังยังคงอยู่ ขณะที่ฉันจับศีรษะที่ไร้ชีวิตของพวกเขาด้วยมือทั้งสอง การประหารชีวิตก็จบลงด้วยการที่หัวของพวกเขาถูกบดขยี้ โหดร้ายจริงๆ
สิ่งที่ทำให้การประหารชีวิตเหล่านี้คุ้มค่ายิ่งขึ้นคือศัตรูบางคนจะให้อาวุธแบบใช้ครั้งเดียว รับ Oni Hanma สัตว์เดรัจฉานที่มีหมัดหินขนาดใหญ่ ในระหว่างการประหารชีวิตพวกเขาจะถูกตัดหมัดหินออก ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้มันเพื่อทุบหัวศัตรูคนอื่น ๆ ได้ มี Yokai อีกตัวหนึ่งที่มีการเจาะบนใบหน้าของพวกเขา ซึ่งจะถูกฉีกออกอย่างแท้จริง และดึงอวัยวะภายในทั้งหมดของพวกเขาเพียงนั้น คุณสามารถขับสิ่งนี้ผ่านหน้าอกของผู้อื่นได้ สิ่งขว้างปายังสามารถถูกเปิดออกด้วยวิธีประหารชีวิต บ้างก็ถูกแช่แข็ง บ้างก็ทำเป็นเลเซอร์ และบ้างก็ทำเป็นวัตถุระเบิด
และเมื่อย้อนกลับไปที่การพูดคุยในแนวดิ่งจากก่อนหน้านี้ เวทีต่างๆ ก็เต็มไปด้วยกับดักต่างๆ ทั้งสูงและต่ำ บ่อยครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองถูกศัตรูครอบงำ เพียงแต่สังเกตเห็น "จุดยิง" แบบโต้ตอบเล็กๆ ในระยะไกลซึ่งควบคุมใบเลื่อยขนาดใหญ่ที่อยู่ใกล้ๆ การยิงมันทำให้ใบมีดหมุนอย่างรุนแรง ทำลายล้างศัตรูทั้งหมดที่กล้าก้าวเข้ามาขวางทางมัน ขอย้ำอีกครั้งว่ามีหลายสิ่งที่อัดแน่นอยู่ในสภาพแวดล้อมเชิงเส้นตรงเหล่านี้ ซึ่งมอบอิสระมากมายให้กับผู้เล่น มันเหมือนกับวลีที่ว่า บางครั้งก็น้อยมาก และ Flying Wild Hog ก็ใช้ประโยชน์จากพื้นที่เล็กๆ ที่พวกเขาสร้างขึ้นได้อย่างแน่นอน
การยกกระชับใบหน้าที่น่าประทับใจ
เมื่อโฟกัสได้เปลี่ยนกลับไปเป็นการนำเสนอเชิงเส้นแล้ว Flying Wild Hog จึงสามารถแนะนำการปรับปรุงสำคัญๆ หลายประการ ซึ่งบางส่วนฉันได้กล่าวไว้ข้างต้นแล้ว แต่ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับการนำเสนอด้วยภาพด้วยตัวมันเอง หลังจากเล่น Shadow Warriors สองตัวสุดท้ายแล้ว ฉันไม่เคยคิดว่าซีรีส์นี้จะมีภาพที่น่าตื่นตามากนัก ฉันหมายถึงว่ามันดูดี แต่มันก็ไม่ใช่สิ่งที่ฉันจะเขียนถึงที่บ้านหรือแสดงให้เพื่อน ๆ ของฉันลองสร้างความประทับใจให้พวกเขา
นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงใน Shadow Warrior 3 เพราะมันสนับสนุนทิศทางศิลปะใหม่ที่เต็มไปด้วยสีสันที่สดใส รวมถึงสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย
ภาพดูน่าอัศจรรย์เนื่องจากมีการไล่ระดับสีที่สวยงามสาดไปทั่วทุกสถานที่ที่ฉันเยี่ยมชม สีเขียวอันเขียวชอุ่มเต็มไปด้วยป่ารก ในขณะที่สายลมสีฟ้าเย็น ๆ พัดผ่านทิวทัศน์ภูเขาอันงดงาม สิ่งที่ฉันชอบเป็นพิเศษคือการใช้สีนีออนที่เชื่อมโยงกับเอฟเฟกต์ เช่น กระสุนและฟันดาบ ทำให้รูปแบบการเล่นดูมีสไตล์มาก
สิ่งที่น่าประทับใจยิ่งกว่าคือตัวแอนิเมชั่น โดยเฉพาะกับศัตรูด้วย พวกมันดูไม่แข็งกระด้างหรือไร้ชีวิตชีวาเลย ศัตรู เช่น Gassy Obariyon ซึ่งเป็นหมูที่ "มีน้ำหนักเกิน" จะมีชิ้นส่วนที่เด้งและกระตุกไปมาขณะเคลื่อนที่ ในขณะที่ศัตรูที่ซับซ้อนกว่าบางตัว เช่น Slinky Jakku จะมีหีบเพลงเหมือนไส้ติ่งที่พับเข้าและออกขณะที่พวกมันกระโดดไปมา จุดต่อจุด สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่รายละเอียดหรือแอนิเมชั่นที่คุณคาดหวังจากศัตรูภายนอกบอส
ในด้านประสิทธิภาพ การรัน Shadow Warrior 3 ที่การตั้งค่าสูงสุดนั้นค่อนข้างง่ายในรุ่น 3080 Ti ของฉัน ซึ่งสร้างประสิทธิภาพที่ไร้ที่ติไม่เพียงแค่ความเที่ยงตรงของภาพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอัตราเฟรมด้วย แม้ว่าจะมีตัวเลือกให้เลือกใช้ fps แบบไม่แคป (เฟรมต่อวินาที) ฉันตัดสินใจว่าจะเป็นการดีที่สุดหากได้สัมผัสกับ 60fps ที่ล็อคไว้ ซึ่งดูเหมือนว่า Shadow Warrior 3 จะทำได้แม้ในช่วงเวลาที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่น
แน่นอนว่า GPU ของฉันอยู่ในระดับสูง ซึ่งโชคดีที่ Shadow Warrior 3 ไม่ใช่เกมที่ต้องการมากนัก ข้อกำหนดขั้นต่ำคือการ์ด Nvidia GTX 760 หรือ AMD Radeon R7 RX270 ที่มีอายุเกือบทศวรรษ แน่นอนว่าคุณไม่ควรคาดหวังว่าจะสามารถรัน Shadow Warrior 3 ได้สูงสุดด้วยการ์ดเหล่านั้น แต่การ์ดเหล่านั้นควรเป็นตัวบ่งชี้ว่าเกมประเภทใดบนฮาร์ดแวร์ของผู้เล่น
ดูสิ ฉันเอง ฉันอยู่ที่นี่. จัดการกับมัน เดินหน้าต่อไปกันเถอะ
บางทีการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงที่สุดที่ทำให้แฟน ๆ Shadow Warrior แตกแยกก็คือ Lo Wang ตัวเอกหลักไม่ได้ให้เสียงโดย Jason Liebrecht อีกต่อไป การให้เหตุผลตามที่ Devolver Digital ให้ไว้ (viaพีซีเกมเมอร์) เกิดจากการคัดเลือกนักพากย์ที่ไม่เหมาะสมกับวัฒนธรรมของ Lo Wang ไม่ว่าความคิดเห็นของฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้ ฉันจะบอกว่าการเปลี่ยนแปลงในการพากย์เสียงไม่ได้แย่เท่ากับตัวอย่างภาพยนตร์ แม้ว่าอารมณ์ขันที่หยาบคายของเกมและการเขียนจะช่วยได้ก็ตาม
Mike Moh ซึ่งคุณอาจจำได้ว่าเป็นนักแสดงที่รับบทเป็น Bruce Leeกาลครั้งหนึ่งในฮอลลีวูดเป็นเสียงใหม่ของโหลวหวาง และการแสดงของเขาก็ค่อนข้างมั่นคง สำเนียงของ Lo Wang อาจไม่ลึกและเกินจริงเหมือนเมื่อก่อน แต่ยังคงอยู่ที่นั่นอย่างแน่นอน เช่นเดียวกับการผสมผสานของอารมณ์ประชดประชันที่เขาแสดงในการทำซ้ำครั้งก่อนๆ
เริ่มต้นเรื่องราว Lo Wang อยู่ในจุดตกต่ำมากในชีวิตของเขา โดยสูญเสียเพื่อนที่ดีที่สุดของเขาและปลดปล่อยมังกรที่กำลังจะจบโลก เขาเหลือความหวังไม่มากแล้ว ไม่มีเหตุผลที่จะต้องสู้ต่อไป เรื่องตลกจบลงแล้วสำหรับเขา หรืออย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ดูเหมือนจนกระทั่งใบหน้าที่คุ้นเคยปรากฏขึ้น ทำให้เขามีเป้าหมายใหม่ที่จะต่อสู้ต่อไป ตอนนี้ Wang ได้จุดประกายด้วยความหลงใหลครั้งใหม่ และตัดสินใจว่าถึงเวลาแล้วที่เขาจะต้องคลานออกจากหลุม (ทั้งตามตัวอักษรและเชิงเปรียบเทียบ) ที่เขาขุดลงไป ในขณะที่เขาเตรียมเผชิญหน้ากับสิ่งที่เป็นไปไม่ได้อีกครั้งเพื่อช่วยโลก เขาคือความหวังสุดท้ายของโลกและเขารู้ดี แม้ว่านี่จะเป็นเรื่องที่ร้ายแรงมาก แต่เขาเองก็ไม่ได้จริงจังกับมันมากนัก
ไมค์ โมห์ถ่ายทอดเรื่องราวนั้นได้ค่อนข้างดีและเห็นได้ชัดเจนในฉากเปิดเรื่องและตลอดการวิ่งเก้าชั่วโมงของฉัน แน่นอนว่าไม่ใช่ Jason Liebrecht แต่ฉันคิดว่าด้วยความเคารพว่า Moh ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการพยายามเลียนแบบเสียงต้นฉบับ มีบุคลิกเล็กๆ น้อยๆ จากสิ่งที่เราชื่นชอบเกี่ยวกับการแสดงของเจสันที่โมห์แสดงออกมาอย่างแน่นอนด้วยการแสดงโล วังในเวอร์ชั่นของเขา ถ้ามันรบกวนจิตใจคุณ ฉันเข้าใจ แต่ฉันคิดว่าการเขียนเกมช่วยแก้ปัญหาที่คุณอาจมีได้มากมาย มันไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่ฉันกังวลเกินไป ตราบใดที่นักแสดงหน้าใหม่สามารถทำตามแบบที่โมห์มี เขาเป็นคนเหน็บแนม มีไหวพริบ น่ารังเกียจ และเข้าถึงได้ คุณสมบัติที่ Wang มีในสองเกมล่าสุด ต้องขอบคุณผลงานของ Jason
จะบอกแฟนเก่าให้โอกาสนักพากย์หน้าใหม่หน่อยใครจะรู้? คุณอาจจะต้องประหลาดใจ (หรือไม่)
คำตัดสิน
Shadow Warrior 3 เป็นการหวนคืนสู่รากเหง้าของซีรีส์อย่างแท้จริง โดยจุดประกายเหตุผลว่าทำไมหลายคนถึงชื่นชอบภาคแรกและเกมคลาสสิกที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมดังกล่าว มีการปรับปรุงทั้งเล็กและใหญ่มากมาย และแม้ว่าฉันจะผิดหวังกับความจริงที่ว่าฉันไม่สามารถสัมผัสประสบการณ์นี้กับเพื่อนหรือสองคนได้ แต่ก็ได้รับการชดเชยด้วยสิ่งที่ Flying Wild Hog สามารถมอบให้ได้ เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่ชวนให้หวนนึกถึงความสนุกสนานแบบไร้เหตุผลที่เราทุกคนมีเมื่อโตขึ้น เต็มไปด้วยอารมณ์ขันหยาบคายที่เกมยุคใหม่ไม่กล้าทำอีกต่อไป
คะแนน: 8.5/10
ข้อดี:
- รูปแบบการเล่นที่สนุกและน่าติดตามอย่างมีสไตล์ซึ่งทำให้เราอยากกลับมาเล่นอีก
- ระบบ Gore ออกจากโลกนี้อย่างน่าพอใจ
- อาวุธมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและใช้งานได้อย่างสนุกสนาน คาทาน่าเป็นที่สนใจอย่างไม่ต้องสงสัย
- เป็นเกม Shadow Warrior ที่ดูดีที่สุดในปัจจุบัน พร้อมด้วยประสิทธิภาพที่แข็งแกร่ง
- อารมณ์ขันที่หยาบคายและไม่ดีไม่เข้าข้างเบาะหลัง แม้ว่าบางคนจะไม่ได้โดนเสมอไปก็ตาม
- การกลับคืนสู่ฟอร์ม ทั้งหมดนี้มุ่งเน้นไปที่ระดับความก้าวหน้าที่ง่ายขึ้น และไม่เกี่ยวกับการบดเพื่อหาของเฉพาะอีกต่อไป
จุดด้อย:
- การขาดความร่วมมือยังคงน่าผิดหวัง
- ในแง่ของการเล่นซ้ำมีไม่มากนัก ซึ่งอาจทำให้ผู้ที่มาจาก Shadow Warrior 2 ผิดหวัง
รหัสตรวจสอบ Shadow Warrior 3 จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ พีซีที่ทดสอบเวอร์ชันแล้ว คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่