คุณเป็นแฟนของภาพยนตร์กังฟูเก่าหรือไม่? คนที่ลูกศิษย์ไปหาเลือดเพื่อแก้แค้นเจ้านาย/คนที่รัก? หากเป็นเช่นนั้น ผู้พัฒนา Sloclap ก็ตัดสินใจทำเช่นนั้นกับ Sifu นักสู้ที่เน้นหนักไปที่ธีมตะวันออก (จีน) ที่ให้เกียรติ ความเคารพ การแก้แค้น และศิลปะของกังฟู คำถามคือ: นี่เป็นเส้นทางแห่งการตรัสรู้หรือนักพัฒนากลายเป็นผู้เชี่ยวชาญขี้เมาหรือไม่? อ่านต่อเพื่อดูรีวิว MP1st Sifu
ฉันคือความแค้น
คุณเต็มใจไปไกลแค่ไหนเพื่อล้างแค้นครอบครัวของคุณ? นั่นคือคำถามที่ Sifu ถามผู้เล่นขณะที่พวกเขาเริ่มต้นการเดินทางโดยรับบทเป็นนักเรียนกังฟูรุ่นเยาว์ที่พยายามแก้แค้นนักฆ่าห้าคนที่สังหารครอบครัวของพวกเขาอย่างโหดเหี้ยม นี่คือเนื้อเรื่องของ Sifu เรื่องราวคลาสสิกของการแก้แค้น แม้ว่าจะมีจุดหักมุมที่เพิ่มเติมเข้ามาก็ตาม ในขณะที่ตัวเอกเดินทางไปตามถนนสายนี้เพียงลำพังก็ไม่ได้รับความช่วยเหลือเพราะพวกเขาถือเครื่องรางเวทย์มนตร์ที่สามารถฟื้นคืนชีพจากความตายได้ อย่างไรก็ตาม มันมาพร้อมกับผลที่ตามมา สำหรับการเสียชีวิตทุกครั้งของตัวละคร พวกเขาจะต้องเสียสละความเยาว์วัยของตนเอง และแก่ชรามากขึ้นเรื่อยๆ ตามความตายแต่ละครั้ง
เท่าที่เรื่องราวดำเนินไป Sifu ไม่ใช่เกมที่เน้นการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมของคุณ เนื่องจากมีบทสนทนาน้อยมาก ไม่เลย แต่ Sloclap สามารถถ่ายทอดเรื่องราวของ Sifu ผ่านทางการใช้ทิศทางศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสีน้ำของเกมได้อย่างยอดเยี่ยม วลีที่ว่า "ภาพหนึ่งภาพมีค่าหนึ่งพันคำ" จะนึกถึงเมื่อเล่นผ่าน Sifu และโลกที่สร้างขึ้นอย่างสวยงาม
โดยรวมแล้ว มีห้าด่านที่ผู้เล่นจะได้ผจญภัยไป โดยแต่ละด่านมีสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย คุณอาจพบว่าตัวเองกำลังต่อสู้อยู่ในถ้ำของพ่อค้ายา แต่กลับถูกพาไปยังป่าแห่งความเงียบสงบ มีบุคลิกในวิธีที่แต่ละขั้นตอนเปลี่ยนจากสภาพแวดล้อมหนึ่งไปอีกสภาพแวดล้อมหนึ่งได้ในทันทีที่บอกเล่าเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับตัวนักฆ่าเอง แม้ว่าพวกเขาไม่ได้แสดงความเมตตาต่อครอบครัวของคุณ แต่ตลอดแปดปีผ่านไป พวกเขากลับรู้สึกเสียใจกับนิสัยอันรุนแรงของพวกเขา จนกว่าคุณจะมาถึง พวกเขาจะได้รับการเตือนถึงข้อผิดพลาดของตน โดยที่สภาพแวดล้อมเปลี่ยนไปเพื่อแสดงสิ่งนี้
หลายคนไม่อยากต่อสู้กับคุณ แม้ว่าตัณหาของคุณเองจะขัดขวางไม่ให้คุณยอมรับเหตุผลของพวกเขาก็ตาม มันทำให้ฉันนึกถึง Shadow of Colossus เล็กน้อย คุณออกไปต่อสู้กับสัตว์ประหลาดเหล่านี้ แต่คุณก็อดไม่ได้ที่จะรู้สึกราวกับว่าคุณกำลังทำอะไรผิด ราวกับว่านี่ไม่ใช่คำตอบที่ถูกต้อง ฉันรู้สึกเหมือนกำลังตั้งคำถามกับทุกสิ่งทุกครั้งที่ฆ่านักฆ่า และเห็นใบหน้าที่ไร้เสียงและหวาดกลัวของพวกเขา เมื่อพวกเขารู้ว่าชะตากรรมของพวกเขาถูกผนึกไว้
ฉันรักมัน. เป็นการเล่าเรื่องแบบที่คุณต้องการโดยไม่ต้องอธิบายมากเกินไป คุณปล่อยให้อารมณ์และการแสดงออกของตัวละครเป็นตัวกำหนด และ Sloclap ก็จับภาพรูปแบบการเล่าเรื่องที่หาได้ยากนั้นไว้อย่างแน่นอน
แน่นอนว่าดนตรีช่วยขับเคลื่อนสิ่งนั้น เพราะมันผสมผสานเข้ากับฉากเหล่านี้อย่างเป็นธรรมชาติ แม้ว่าฉันอยากให้มิกซ์ดังกว่านี้ก็ตาม ฉันคิดว่าโดยทั่วไปแล้ว เพลงและเอฟเฟ็กต์เสียงให้ความรู้สึกเบาเกินไป ดังนั้นจึงมีเอฟเฟกต์จมน้ำ เสียงของตัวละครยังให้ความรู้สึกว่าพวกเขาถูกเรียกเข้ามา แน่นอนว่า Sifu ไม่ใช่เกม AAA ที่ยิ่งใหญ่ แต่ประสิทธิภาพการพากย์เสียงน่าจะดีกว่านี้อย่างแน่นอน ในขณะเดียวกัน ฉันขอแย้งว่ามันฟังดูจงใจ เนื่องจากตัวละครเหล่านี้ล้วนเป็นภาษาจีน จึงมีความรู้สึกพากย์เหมือนที่คุณได้รับจากภาพยนตร์ต่างประเทศที่พากย์ภาษาอังกฤษ ฉันอยากรู้ว่าการแสดงด้วยเสียงของจีนเป็นอย่างไร แต่น่าเสียดายที่จะไม่มาถึงจนกว่าจะเปิดตัว
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:ช่างเทคนิคการแก่ชราของตัวละคร Sifu – นี่คือรูปลักษณ์ตั้งแต่อายุ 20 ถึง 75 ปี
นอกจากนี้ยังมีบางสิ่งที่เรียกว่าคณะกรรมการนักสืบ ซึ่งจะคอยติดตามเบาะแสที่คุณพบตลอดแต่ละด่าน โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่ได้ชื่นชอบเรื่องนี้ แม้ว่าเกมจะนำเสนอเรื่องราวเพิ่มเติมในรูปแบบของตำนานความเป็นมา แต่ก็ไม่ได้ให้เหตุผลอะไรมากมายนักที่จะทำให้แต่ละสถานที่เสร็จสมบูรณ์ ฉันแอบหวังว่าบางแง่มุมที่ได้เรียนรู้มาจะทำให้เกิดบทสนทนาเพิ่มเติมในระหว่างการต่อสู้ แต่น่าเสียดายที่ไม่เป็นเช่นนั้น ไม่ใช่เรื่องร้องเรียนมากนัก เพราะมันให้มูลค่าการเล่นซ้ำเล็กน้อย
ปรมาจารย์กังฟูที่แท้จริง
ดังนั้นการนำเสนอเรื่องราวโดยรวมจึงค่อนข้างแปลกใจ มากกว่าที่ฉันคิดไว้ในตอนแรก แน่นอนว่าสิ่งที่ดึงดูดหลักของ Sifu ไม่ได้อยู่ในเนื้อเรื่องจริงๆ แต่ยิ่งกว่านั้นคือการต่อสู้ที่กว้างขวางและแข็งแกร่งซึ่งทีมได้ทำการตลาดไว้ ก่อนหน้านี้ฉันมีการลงมือทำบ้างเล็กน้อยก่อนที่จะมีการรีวิวนี้ โดยฉันสังเกตเห็นว่า Sloclap ได้สร้างสิ่งพิเศษขึ้นมากับรูปแบบการเล่น ซึ่งบางทีอาจจะนำเสนอก็ได้หนึ่งของประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดในปี 2022 ฉันดีใจที่ได้รายงานว่าฉันยังคงมีความคิดเห็นแบบเดียวกับที่ฉันมีเมื่อสองเดือนก่อน
ในระดับการเล่นเกม Sifu เป็นเกมที่น่าติดตามและสนุกสนาน พอๆ กับที่ท้าทายและน่าหงุดหงิด จากจุดเริ่มต้น การควบคุมนั้นง่ายพอที่จะรับด้วยการต่อย เตะ หลบหลีก และปัดป้อง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของวงจรการเล่นเกม มีความรู้สึกพึงพอใจในการต่อสู้ที่ไหลลื่นใน Sifu โดยสามารถเชื่อมโยงการกระทำที่กล่าวมาทั้งหมดได้อย่างราบรื่น มันเหมือนกับการดูหนังศิลปะการต่อสู้เรื่องโปรดของคุณ มีเพียงคุณเท่านั้นที่เก่งกาจ
มันเทียบได้กับแฟรนไชส์เช่นซีรีส์ Batman Arkham ของ Rocksteady หรือเกม Spider-Man ของ Insomniac และฉันไม่ได้หมายความว่าพวกเขาเล่นเหมือนกัน แต่ยิ่งกว่านั้นการต่อสู้ที่จะทำให้คุณรู้สึกแบบนั้นได้ดีแค่ไหนคุณคือตัวละครเหล่านั้น แบทแมนเอาชนะความกลัว ในขณะที่ Spider-Man ทะยานอย่างกล้าหาญ และใน Sifu คุณคือจ้าวแห่งกังฟู
มันเป็นศิลปะที่สามารถจัดการกับกลุ่มศัตรูได้อย่างไร้ที่ติ มันไม่ใช่แค่การบดปุ่มเท่านั้น เนื่องจากการวางแผนและประสานงานการโจมตีอย่างเหมาะสมเป็นสิ่งจำเป็น ไม่เช่นนั้นคุณอาจพบว่าตัวเองถูกครอบงำ แน่นอนว่าบางทีอาจเป็นการฉลาดที่จะมุ่งความสนใจไปที่สัตว์เดรัจฉานเนื่องจากพวกมันสร้างความเสียหายได้มากที่สุด แต่ในขณะเดียวกันคุณก็ปล่อยให้ตัวเองเปิดกว้าง คุณจะต้องสามารถจัดการกับศัตรูหลาย ๆ ตัวพร้อมกันได้ไม่เช่นนั้นคุณจะพบว่าเกมนี้ไม่น่าให้อภัยมาก โชคดีที่มีกลไกมากมายที่จะช่วยคุณในการเดินทาง
สภาพแวดล้อมนั้นถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้ทำงานร่วมกับการต่อสู้ได้ เพราะบางครั้งการบุกทะลวงฝ่าฟันก็ไม่ใช่คำตอบที่ถูกต้องเสมอไป เห็นกำแพงนั้นไหม? ใช้มันเพื่อผลัก เดินโซเซ และกระแทกใครบางคนออกไป ราวบันไดนั้นที่เธอผ่านไป จะโยนใครข้ามมันไปล่ะ? หรือสิ่งของเล็กๆ น้อยๆ เช่น อิฐ ขวดแก้ว และแม้แต่ที่วางขาที่คุณสามารถสะบัดเพื่อทำให้ใครบางคนมึนงงได้ล่ะ มันอาจจะง่ายพอๆ กับการใช้สิ่งก่อสร้างกระโดดข้ามเพื่อเพิ่มหรือลดระยะห่างระหว่างศัตรู ไม่ว่าคุณจะเล่นแบบไหน สภาพแวดล้อมจะมีบทบาทสำคัญอย่างแน่นอน
แน่นอนว่ายังมีความก้าวหน้าทั่วไป รวมถึงทักษะและการอัพเกรดที่สามารถปลดล็อคได้
Sifu ไม่ใช่เกมโร๊คไลต์เต็มรูปแบบถึงแม้ว่ามันจะใช้กลไกบางอย่างจากเกมหนึ่งก็ตาม สำหรับผู้เริ่มต้น ความตายมีบทบาทสำคัญในตลอดทั้งเกม ฉันบอกไปแล้วว่าสำหรับการเสียชีวิตแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะมีอายุมากขึ้นเรื่อยๆ แต่การทำเช่นนั้น พวกเขาจะสูญเสียสุขภาพของตัวเองไปพร้อมกับการได้รับความแข็งแกร่งไปด้วย มันสร้างความสมดุลเนื่องจากคุณสามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้น แต่ยังได้รับการโจมตีน้อยลงอีกด้วย
อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับเกม Roguelite ตรงที่คุณไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด แต่ทำต่อจากจุดที่คุณค้างไว้แทน นี่เป็นโอกาสที่ค่อนข้างพิเศษ เนื่องจากช่วยให้ผู้เล่นได้เรียนรู้จากความผิดพลาดของตนเอง บางทีคุณอาจหลบไม่เร็วพอ หรือบางทีคุณอาจเร็วเกินไปในการบล็อก? ไม่ว่าสาเหตุการเสียชีวิตของคุณจะเป็นเช่นไร คุณจะได้รับโอกาสครั้งที่สองมากมาย (จนถึงอายุ 75 ปี) ในการเรียนรู้จากความตาย
ศัตรูจะไม่สุ่มเกิดในจุดใหม่ หรือแม้แต่เกิดใหม่หลังจากการตายแต่ละครั้ง ทุกด่านได้รับการจัดเตรียมในลักษณะเดียวกับที่คุณเริ่ม แม้ว่าสิ่งนั้นอาจดูเหมือนทำให้ประสบการณ์ "ง่ายขึ้น" แต่คุณควรรู้ว่าศัตรูนั้นสุ่มตัวอย่างเล็กน้อยในพฤติกรรมของพวกเขาเอง เพราะบางครั้งพวกมันก็ถูกทำให้ล้มลงได้ง่าย ในขณะที่บางครั้งมันจะรู้สึกเหมือนคุณเป็น เผชิญหน้ากับมินิบอส
จากนั้นก็มีทักษะและการอัพเกรดที่สามารถปลดล็อคได้ซึ่งมีการปรับระดับสองรูปแบบ คะแนนแรกเรียกว่า "คะแนนระดับ" ซึ่งเป็นคะแนนที่คุณมีในปัจจุบันสำหรับระดับที่คุณกำลังเล่น มันจะรีเซ็ตทุกครั้งที่คุณย้ายไปยังพื้นที่ใหม่ ซึ่งก็สมเหตุสมผลดีเพราะมันเชื่อมโยงกับศาลเจ้า Shrines ช่วยให้ผู้เล่นสามารถฟื้นฟูสุขภาพของตนเองได้อย่างเต็มที่หลังการใช้งาน แต่ยังมีการอัพเกรดที่สามารถปลดล็อคได้จำนวนหนึ่ง ซึ่งจะปลดล็อคอยู่จนกว่าคุณจะยอมแพ้หรือเริ่มวิ่งใหม่โดยสมบูรณ์ การอัพเกรดเหล่านี้มีตั้งแต่สุขภาพที่ดีขึ้นเมื่อโค่นล้ม ความเสียหายของอาวุธที่เพิ่มขึ้น — โดยพื้นฐานแล้วบัฟเพื่อช่วยเหลือผู้เล่น
ในอีกด้านหนึ่ง คุณมีทักษะที่ต้องใช้ประสบการณ์หรือ XP XP จะได้รับจากการเอาชนะศัตรู วิธีเดียวกับที่คุณเพิ่มคะแนนระดับ แต่ลบตัวคูณที่คุณสามารถสร้างได้ อย่างไรก็ตาม XP จะติดอยู่กับคุณเมื่อย้ายจากด่านหนึ่งไปยังอีกด่านหนึ่ง ทำให้คุณสามารถสะสมมันและใช้ไปกับทักษะของตัวละคร ซึ่งเป็นการปลดล็อคถาวร โดยทั่วไปทักษะเหล่านี้จะเป็นคอมโบที่แตกต่างกัน หรือเน้นการโจมตีมากกว่าบัฟที่คุณได้รับจากแท่นบูชา การปลดล็อคมันเป็นสิ่งจำเป็น เพราะคุณจะพบว่าพวกมันส่วนใหญ่เหมาะกับการต่อสู้ตามธรรมชาติ หมายความว่าจะไม่ต้องใช้เวลาเรียนรู้มากนักเมื่อคุณปลดล็อคมัน เนื่องจากปกติแล้วจะเป็นการกดปุ่มพิเศษหรือสองปุ่ม
ความก้าวหน้าจากขั้นตอนหนึ่งไปยังอีกขั้นหนึ่งยังดูเป็นกันเองมากกว่าอีกด้วย ไม่เหมือนกับเกม Roguelite ส่วนใหญ่ที่หากคุณตายหรือ "จบเกม" แล้วคุณต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง ในกรณีของ Sifu คุณจะต้องรีสตาร์ทด่านที่คุณอยู่เท่านั้น เมื่อปลดล็อคด่านแล้ว ด่านนั้นจะถูกปลดล็อคตลอดไปและสามารถเลือกได้จากศูนย์กลางหลัก ข้อเสียอย่างเดียวก็คือด่านต่างๆ จะคอยติดตามความก้าวหน้าของตัวละคร และเริ่มต้นคุณจากจุดนั้น ดังนั้น หากคุณบังเอิญเริ่มด่านแรกและตายหลายครั้งจนถึงจุดที่คุณอยู่ เช่น อายุ 50 ในตอนท้าย คุณจะเริ่มด่านที่สองตอนอายุ 50 เสมอ ดังนั้น สิ่งนี้จึงท้าทายผู้เล่นด้วยการให้เหตุผลแก่พวกเขา ไม่ให้ก้าวหน้าเมื่ออายุมากแล้ว และย้อนกลับไปแก้ไขสิ่งนั้น
โปรดจำไว้ว่า แม้ว่ากลไกทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้นจะมีไว้เพื่อช่วยเหลือผู้เล่น แต่ Sifu ไม่ใช่เกมที่ง่ายเลย ความจริงแล้วการใช้เวลากว่า 30 ชั่วโมงกับมันกลายเป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างยากและบางครั้งก็เป็นประสบการณ์ที่น่าขนลุก หลังจากที่ได้เล่นเวที The Club ในตัวอย่างก่อนหน้านี้ ฉันคิดว่า Sloclap ตัดสินใจเมื่อพวกเขาเห็นนักข่าวจำนวนมากทุบตีมัน เพื่อเพิ่มระดับความยาก ฉันไม่สามารถตรวจสอบได้ แต่ด่านที่สองทำให้ฉันนิ่งงันอยู่พักหนึ่ง เช่นเดียวกับด่านที่สาม สี่ และห้า
มันไม่ใช่เกมที่ง่ายเลย และนั่นควรเป็นคำเตือนที่ยุติธรรมสำหรับผู้ที่คาดหวังว่า Sifu จะเป็นเกมแนวเค้กบางประเภท ถึงกระนั้น ฉันก็ต้องบอกว่ามันเป็นความรู้สึกที่น่าพึงพอใจอย่างแน่นอนในการเอาชนะความท้าทายเหล่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเหล่านักฆ่า นั่นดำเนินไปโดยไม่ได้บอกว่าฉันคิดว่ามีการปรับสมดุลเล็กน้อยหรือปรับแต่งการเล่นเกมที่จำเป็น ตัวอย่างเช่น ระบบหลบหลีกและปัดป้องทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมเมื่อเผชิญหน้ากับเสียงฮึดฮัด แต่กับมือสังหารเองเหรอ? บางครั้งมันอาจจะโชคดีสักหน่อย เนื่องจากการโจมตีของพวกเขามักจะถูกสุ่ม ทำให้ทิศทางหลบเลี่ยงได้ยาก และแม้ว่าคุณจะลดมันลง 100% ดูเหมือนว่าพวกเขาจะเพิกเฉยต่อบล็อกหรือหลบโดยสิ้นเชิงและยังคงโจมตีคุณอยู่
การโจมตีแบบโฟกัสยังสมควรได้รับการปรับแต่งที่ดีกว่า เหล่านี้เป็นการโจมตีพิเศษที่ใช้พลังงานโฟกัสซึ่งจะได้รับทุกครั้งที่คุณหลบหรือปัดป้อง เมื่อคุณกดปุ่มเพื่อทำการโจมตีอย่างใดอย่างหนึ่ง เกมจะช้าลง และเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินเล็กน้อยเมื่อจุดกดทับถูกเน้นไปที่ศัตรู ปัญหาคือ หลายครั้งที่การโจมตีเหล่านี้ไม่สามารถเลือกได้แม้ว่าศัตรูจะอยู่ในระยะที่เหมาะสมก็ตาม บางครั้งพวกมันต้องอยู่ใกล้มากจนอยู่ระหว่างการโจมตี ซึ่งเมื่อถึงเวลาที่คุณเลือกการโจมตีแบบโฟกัส คุณก็จะถูกขัดขวางจากการโจมตีแล้ว
แน่นอนว่าสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่สามารถปรับเปลี่ยนได้หลังการเปิดตัว และโชคดีที่ Sloclap ได้นำข้อเสนอแนะจากการแสดงผลในช่วงแรกๆ มาใช้เพื่อทำเช่นนั้นกับบอสในช่วงแรกๆ บางตัว
ประสิทธิภาพและคุณสมบัติล้ำสมัย
ดูสิ หากคุณเป็นเจ้าของ PS5 อยู่แล้ว ก็ไม่มีเหตุผลที่จะไม่เล่น Sifu บนเครื่องนั้น ด้วยเหตุนี้ ในแง่ของประสิทธิภาพและภาพ ทั้ง PS4 และ PS5 จึงเสนอการรองรับ 60fps เต็มรูปแบบที่แข็งแกร่งทั่วกระดาน ความละเอียดอาจสูงขึ้นเล็กน้อยบน PS5 แต่ทิศทางศิลปะของ Sifu ทำให้สังเกตได้ยาก
สำหรับ "การปรับปรุง" เจ้าของ PS5 สามารถคาดหวังได้ว่าเวลาในการโหลดจะเร็วขึ้น — ทันทีในกรณีส่วนใหญ่ มีการตอบรับแบบสัมผัสบ้าง แม้ว่าจะไม่ใช่งานแสดงที่ฉันหวังไว้ก็ตาม คุณจะรู้สึกว่าตัวควบคุมส่งเสียงดังก้องตามจังหวะเพลงที่เล่น เช่นเดียวกับสัญญาณเสียงจากสภาพแวดล้อม เช่น ฝน น่าเสียดายที่ไม่มีการรองรับทริกเกอร์แบบปรับได้ นั่นไม่ได้เลวร้ายไปเสียหมดเมื่อพิจารณาว่านี่เป็นนักสู้ที่รวดเร็ว ดังนั้นการต่อต้านใดๆ ก็ตามอาจเป็นอุปสรรคมากกว่าความได้เปรียบทางยุทธวิธี ถึงกระนั้น ฉันคิดว่ารูปแบบทริกเกอร์แบบปรับได้บางรูปแบบที่เชื่อมโยงกับการโจมตีแบบโฟกัสน่าจะดีถ้ามีเพราะมันทำให้การเล่นเกมช้าลงอยู่ดี
ไม่ว่าคุณจะเล่นบนแพลตฟอร์มใดก็ตาม ประสบการณ์ของคุณจะถูกปรับให้เหมาะสมที่สุดอย่างแน่นอน ซึ่งเป็นสิ่งที่นับได้มากที่สุด
คำตัดสิน
ทุกปีจะมีเกมอินดี้เกมหนึ่งที่ให้ความรู้สึกโดดเด่นเหนือเกมอื่นๆ เสมอ ฉันไม่ได้บอกว่า Sifu เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบหรืออะไรก็ตาม แต่ถึงแม้ฉันจะตำหนิเล็กน้อย แต่ฉันก็รักเกมนี้อย่างแท้จริง Sloclap มุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่รวบรวมแก่นแท้ของกังฟู รากฐานที่พวกเขาเริ่มต้นด้วย Absolver ซึ่งเจริญรุ่งเรืองจนกลายเป็นประสบการณ์ที่ชัดเจน ซึ่งจัดขึ้นโดยการต่อสู้ที่สนุกสนานและภาพที่มีสไตล์ พวกเขาส่งมอบหรือไม่? ใช่แล้ว เพราะ Sifu เป็นเกมที่ต้องเล่นอย่างแน่นอน
ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะดูว่า Sloclap มีแผนใหญ่สำหรับ Sifu ในรูปแบบแฟรนไชส์ หรืออย่างน้อยก็มีการสนับสนุนหลังการเปิดตัว ในขณะที่ Absolver ซึ่งเป็นชื่อเดิมของพวกเขา ได้รับการสนับสนุนทางออนไลน์เพื่อให้ความสนุกดำเนินต่อไป แต่ Sifu เป็นเกมที่มีผู้เล่นคนเดียวเท่านั้นที่ไม่มีเนื้อหาที่สร้างตามขั้นตอนซึ่งเป็นแรงบันดาลใจ ไม่มีอะไรผิดปกติกับเกมที่เน้นผู้เล่นคนเดียว แต่เมื่อใช้เวลากว่า 30 ชั่วโมงในเกมและได้รับรางวัล Platinum เต็มรูปแบบ ฉันอยากรู้ว่าเนื้อหาหรือเกมที่น่าตื่นเต้นต่อไปที่สตูดิโอจะมีคืออะไร และหวังว่านี่จะไม่ใช่เกมสุดท้าย เราจะเห็น Sifu
คะแนน: 9/10
ข้อดี:
- เนื้อเรื่อง – มีเกมไม่กี่เกมที่สามารถดึงเรื่องราวที่มีบทสนทนาเพียงเล็กน้อยและแสดงออกผ่านชุดสีและการแสดงออกทางสีหน้าของตัวละคร แต่ Sifu ก็ทำเช่นนั้น
- การต่อสู้ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติและน่าพึงพอใจอย่างยิ่ง
- การกำกับศิลป์ถือเป็นการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยม เนื่องจาก Sifu ดูงดงามด้วยสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย และการใช้แสง
- กลไกการเสื่อมสภาพเป็นวิธีที่สนุกในการรักษาเดิมพันและท้าทายผู้เล่น
จุดด้อย:
- แม้ว่าจะมี "ของสะสม" มากมาย แต่ก็ไม่ได้มีอะไรให้ชื่นชมมากนักนอกเหนือจากการเรียนรู้ตำนาน ไม่มีแรงจูงใจที่แท้จริงนอกเหนือจากปุ่มลัด
- การหลบหลีกและการปัดป้องที่สมบูรณ์แบบนั้นอาศัยความแม่นยำมากเกินไปจนทำให้เกิดความหงุดหงิดเกินควร นี่อาจเป็นช่วงการเรียนรู้ที่สูงเกินไปสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ แม้ว่าความยากทั่วไปจะมากก็ตาม
- แม้ว่าเพลงประกอบจะยอดเยี่ยม แต่การผสมเสียงก็เบาเกินไปจนฟังดูกลบ VO ภาษาอังกฤษอาจได้รับผลกระทบดังกล่าว แม้ว่าจะรู้สึกว่ามีคนเข้ามามากกว่าก็ตาม
รหัสตรวจสอบ Sifu จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เวอร์ชันหลักที่ทดสอบคือ PS5 คุณสามารถอ่านนโยบายการตรวจสอบและการให้คะแนนของ SP1st และ MP1st ที่นี่