กะโหลกและกระดูกในที่สุดก็ได้มาถึงฝั่งแล้วหลังจากใช้เวลากว่าทศวรรษภายใต้การพัฒนา โดยต้องผ่านความไม่แน่นอนและความล่าช้ามากมาย Ubisoft มอบคำมั่นสัญญาบางประการเกี่ยวกับเกม RPG แบบโอเพนเวิลด์ที่มีลักษณะ MMO แต่มันก็ค่อนข้างห่างไกลจากแนวคิดของ "AAAA" ตามที่ Yves Guillemot CEO ของ Ubisoft ได้กล่าวไว้เมื่อเร็ว ๆ นี้ รูปแบบการเล่นที่ดำเนินไปอย่างช้าๆ และความรู้สึกที่น่าเบื่ออย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในเรื่องการสำรวจและการต่อสู้บนบก ส่งผลให้เกมนั้นไม่ใช่ขุมสมบัติที่ผู้เล่นหลายคนคาดหวัง
เทมเพลตโจรสลัด
แม้ว่าคุณจะไม่ได้ติดตามเกมนี้อย่างตั้งใจ หรือแม้แต่เข้าร่วมในโอเพ่นเบต้า ก็ไม่ยากที่จะจินตนาการถึงแนวคิดที่ขับเคลื่อน Skull and Bones เนื้อหาและกระดูกของการผจญภัยครั้งนี้ห่างไกลจากความดั้งเดิมหรือซับซ้อน แต่เป็นภารกิจการสืบค้นและการปล้นสะดมภายใต้หน้ากากของมิตรภาพโจรสลัดและการยิงปืนใหญ่ ความทรงจำอันยาวนานของ Sid Meier's Pirates! ทันใดนั้นก็ปรากฏตัวขึ้นพร้อมกับความดึงดูดใจของการขึ้นเรือและปล้นพวกเขาหลังจากการต่อสู้ด้วยดาบอันน่าตื่นเต้นที่ยากจะต้านทาน อย่างไรก็ตาม Skull and Bones มีอะไรให้นำเสนออีกมากมายแต่กลับลืมองค์ประกอบที่สำคัญเช่นเดียวกับสิ่งนี้ โดยละทิ้งการต่อสู้ระยะประชิดและความตื่นเต้นโดยธรรมชาติเพื่อแลกกับฉากคัตซีนสั้น ๆ ที่มีโจรสลัดไร้ชีวิตชีวากำลังยกลังไวน์
เทพนิยายของคุณเริ่มต้นหลังจากการสู้รบที่หายนะเมื่อเรือของคุณกลายเป็นซากปรักหักพังกับเรากระดานชนวนว่างเปล่าของอวตารถูกทุบลง จ้องมองเงาสะท้อนบนแอ่งน้ำ นี่คือที่ที่คุณจะได้ปรับแต่งรูปลักษณ์ของคุณในทางที่จำกัดมากแต่เกมจะเพิกเฉยต่อความจริงที่ว่าเกมจะขอให้คุณระบุตัวเลือกร่างกายบางอย่าง เช่น น้ำหนักและรอยสักซึ่งคุณไม่มีทางมองเห็นได้จนกระทั่งต่อมาในเมืองศูนย์กลางแห่งแรก อาจจะเป็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ แต่ก็เป็นข้อพิสูจน์ได้ว่ามีอยู่บางการกำกับดูแลความสำคัญที่แตกต่างกันที่จะพบระหว่างทาง
แต่เมื่อเรื่องราวดำเนินไป ความรู้สึกท่วมท้นก็เริ่มคืบคลานเข้ามา ชั่วโมงที่ยาวนานของการล่องเรือและการค้นพบดินแดนที่ไม่คุ้นเคยซึ่งเกี่ยวพันกับการรวบรวมสิ่งของที่บังคับทั้งในทะเลและทางบก โดยอย่างหลังผ่านมินิเกมจับเวลาพื้นฐาน โดยเลียนแบบเทมเพลตที่สามารถทำได้ สามารถพบเห็นได้ในเกมอื่นๆ มากมาย ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเกม MMO แต่มีฉากเป็นโจรสลัด เกาะและคลื่นดูสวยงามมาก สถานที่ท่องเที่ยวบางแห่งน่าทึ่งมาก ซึ่งแตกต่างอย่างมากกับ NPC ที่มีรูปร่างเหมือนหุ่นส่วนใหญ่ที่ล่องเรือไปกับคุณหรือที่คุณจะพบตลอดการผจญภัย มันเป็นเกมที่มีความแตกต่างในเรื่องนั้น ตัวละครที่ต้องการความสนใจมากกว่าที่พวกเขาได้รับ แม้แต่คู่แรกที่คิดว่าสำคัญของคุณก็ตาม
เมื่อคุณล่องเรือในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง มือของคุณอยู่บนพวงมาลัย บรรยากาศก็อยู่ที่นั่น และชั่วขณะหนึ่งคุณก็รู้สึกเหมือนเป็นกัปตันที่ขาดสติของกลุ่มคนไม่ปกติกลุ่มนี้ เมื่อกะลาสีเรือของคุณเริ่มต้นกระท่อมที่ประสานกันอย่างน่าอัศจรรย์ขณะที่คุณกำลังล่องเรือไปยังเป้าหมายถัดไปโดยมีลมพัดมาบนใบหน้าของคุณ ความจมน้ำจะถึงระดับสูงสุด แต่ไม่นานหลังจากที่คุณนึกถึงข้อบกพร่องและข้อจำกัดของเกม การขาดตัวเลือกการจัดการลูกเรือ หรือแม้แต่ความสามารถในการเดินบนดาดฟ้า งานบ้านที่ภารกิจบางภารกิจเป็นตัวแทน แม้ว่าจะมีท่าเรือสำหรับการเดินทางที่รวดเร็ว และวิธีที่ รางวัลสำหรับการทำบางสิ่งคือการทำสิ่งที่คล้ายกันมากหลังจากนั้น
ความคืบหน้าเป็นไปอย่างช้าๆ ชั่วโมงแรกนั้นยังห่างไกลจากความตื่นเต้นและทำให้คุณมีเรือและอาวุธที่ดีกว่า เพื่อปลดล็อคขั้นสูงยิ่งขึ้นตัวเลือกคุณต้องค้นหาพิมพ์เขียวและรวบรวมวัสดุเพื่อสร้างมันขึ้นมา เช่นเดียวกับที่คุณทำในเกม RPG อื่น ๆแล้วคุณก็ไปที่กระดานงานกระตือรือร้นNPC หรือสถานที่อื่น ๆ เพื่อเริ่มภารกิจที่จะนำคุณไปสู่ทะเลหลวง จัดทำแผนภูมิเส้นทางไปยังเครื่องหมายบนแผนที่หรือปิด บ่อยครั้ง คุณจะต้องเลือกวิธีการแลกเปลี่ยนอย่างสันติ หรือวิธียิงและปล้นสะดมทุกสิ่งและทุกคนอย่างชั่วร้าย นี่เป็นตัวเลือกที่ดีแต่ชัดเจน แนวทางต่างๆ ที่อาจเหมาะสมกับสิ่งนี้หรือผู้เล่นคนนั้น
ล่องเรือในทะเลแห่งสงคราม
ความรู้สึกในการควบคุมเรือลำใหญ่ต้านลมและคลื่นแรงถือเป็นความสำเร็จและถือเป็นไฮไลท์ของเกมอย่างแน่นอน เป็นเรื่องมหัศจรรย์ที่ได้เห็นว่าทะเลเปลี่ยนจากสงบไปสู่เปลี่ยวได้อย่างไร พระอาทิตย์ตกที่สวยงามและท้องฟ้ายามค่ำคืนทำให้ภาพรวมมีบรรยากาศที่ผ่อนคลาย โดยมีฝนและพายุที่เน้นความรู้สึกถึงอันตราย การฝ่าฝืนองค์ประกอบของธรรมชาติต้องใช้ความเร็วและการควบคุม แม้กระทั่งการมองเห็น ซึ่งเป็นสิ่งที่สำคัญมากขึ้นในระหว่างการต่อสู้ และมักจะมีบทบาทสำคัญในผลลัพธ์
Skull and Bones นำเสนอการต่อสู้ทางเรืออย่างชาญฉลาด ด้วยตัวเลือกอาวุธที่สอดคล้องกับตำแหน่งที่คุณสัมพันธ์กับศัตรูของคุณ คุณสามารถตั้งค่าปืนใหญ่ประเภทต่างๆ ในเรือของคุณได้ ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ระยะ และเวลาในการบรรจุกระสุน และวิธีการนำทางในการรบจะมีความสำคัญทั้งหมด อย่างไรก็ตาม มันให้ความรู้สึกไม่แม่นยำทางร่างกาย เนื่องจากลูกกระสุนปืนใหญ่ของคุณไม่ได้ทำให้ใบเรือบุ๋ม แต่ในความเป็นจริงแล้ว ลูกปืนใหญ่จะสร้างรูขนาดใหญ่หรือเอาออกทั้งหมด ใบเรือฉีกขาดที่คุณเห็นนั้นเป็นผลมาจากระบบสุขภาพโดยรวมของเรือ ไม่ใช่ผลงานที่คุณเล็ง บวกกับไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนในความคล่องตัวและความเร็ว หลังจากได้รับความเสียหายอย่างรุนแรงจากการยิงของศัตรู
เมื่อการป้องกันของเรือศัตรูลดลง คุณสามารถจมเรือหรือเข้าใกล้เรือเพื่อขึ้นเครื่องได้ สิ่งที่อาจตอบแทนคุณด้วยสิ่งของและอาวุธเพิ่มเติม ควบคู่ไปกับความรู้สึกผิดหวัง เป็นสิทธิบัตรอยู่แล้วว่าคุณไม่สามารถเดินบนดาดฟ้าได้ แต่ตอนนี้คุณจะรู้ว่าคุณไม่มีการต่อสู้ระยะประชิดเช่นกัน ไม่มีการต่อสู้ที่ดุเดือด ไม่มีการทะเลาะวิวาทเพื่อควบคุมเรือ ไม่มีอะไรนอกจากฉากคัทซีนสั้น ๆ ที่คุณน่าเกลียด – ตามความหมายตามตัวอักษร – ลูกเรือกอบกู้สิ่งที่เหลืออยู่ในเรือศัตรู คุณเป็นกัปตันโจรสลัดที่ไม่สามารถว่ายน้ำในน้ำตื้นได้หรือสั่งลูกเรือของคุณไปรอบๆ เมื่อคุณออกทะเล Skull and Bones ไม่ใช่แค่ให้คุณควบคุมเรือเท่านั้น คุณเป็นเรือ และนี่คือเกมต่อสู้ทางเรือที่ต้องเดินสักหน่อยเมื่อคุณไปถึงบางเมือง และไม่ใช่ในเมืองทั้งหมดด้วยซ้ำ
การขึ้นเรือของลูกเรือนั้นค่อนข้างจะอึดอัด โดยจะทำงานแบบสุ่มเมื่อคุณเข้าใกล้เรือ โดยที่เชือกจับของคุณล้มเหลวในบางครั้ง และมักจะบุกรุกเรือด้วยภาพที่ดูแปลกๆ ระหว่างการซูมเพื่อยิงและกำหนดเวลาขึ้นเครื่อง คุณสามารถทำอะไรได้มากมายเท่านั้น และผลลัพธ์ที่ได้คือความยุ่งเหยิงที่อาจส่งผลเลวร้ายเมื่อต่อสู้กับเรือรบที่แข็งแกร่งกว่า
บางครั้งคุณสามารถเลือกที่จะปล้นเมืองต่างๆ ได้ ซึ่งก็คือเมื่อคุณถูกผลักเข้าสู่สนามรบทางเรือ ต่อสู้กับเรือที่เข้ามาและโจมตีนิคมด้วยรางวัลที่เพิ่มขึ้นเมื่อคุณไป คุณสามารถขอความช่วยเหลือจากผู้เล่นคนอื่นได้ในกรณีเหล่านี้และภารกิจพิเศษอื่น ๆ สองสามภารกิจซึ่งเป็นช่วงที่เกมดีที่สุด การล่องเรือและการต่อสู้ภายในกลุ่มเป็นความรู้สึกที่ดีและช่วยให้คุณลืมเรื่องร้ายแรงไปชั่วขณะ ข้อจำกัดด้านอื่น ๆ จากการไม่มีกิจกรรมบนบก นอกเหนือจากการตามล่าหาสมบัติเป็นครั้งคราวโดยการปฏิบัติตามเบาะแสในแผนที่ (และแสงจ้าที่แสดงตำแหน่งที่แน่นอน) หรือการบดอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ได้อุปกรณ์ที่ดีขึ้นซึ่งจะกลายเป็นสิ่งซ้ำซากอย่างรวดเร็ว
ทำให้เรือของคุณถูกทำลายและสินค้าอันมีค่าของคุณจะถูกทิ้งให้ลอยอยู่ในตำแหน่งนั้น เพื่อรอให้คุณหรือผู้เล่นคนอื่นคว้ามัน ตายครั้งที่สองแล้วมันจะหายไปตลอดกาลสไตล์ Dark Souls
คลื่นแห่งศักยภาพจม
แทนที่จะสนับสนุนวิถีชีวิตที่มีความเสี่ยงของความกล้าหาญและความชั่วร้ายในทะเลหลวงอย่างภาคภูมิใจ Skull and Bones กลับตัดมุมที่ไม่ควรและล้มเหลวในการเป็นเกมที่แฟน ๆแอสแซสซินส์ครีด: ธงดำคาดหวังว่ามันจะเป็น ต่างจากของ Ubisoft เองอวตาร: พรมแดนแห่งแพนโดร่าที่ประสบความสำเร็จในการใช้เทมเพลตที่ผ่านการทดสอบและทดลองแล้วจาก Far Cry และเกมแอคชั่นโอเพ่นเวิลด์อื่น ๆ แต่ทำให้มันน่าตื่นเต้นและสนุกสนาน โดยเกมนี้ยึดติดกับพื้นฐานและไม่เสี่ยงภัยลึกกว่าน้ำตื้น เล่นอย่างปลอดภัยและเพิกเฉยต่อแง่มุมต่างๆ นั่นจะทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม เป็นเกมที่ต้องทำทะเลแห่งโจรคลานกลับเข้าไปในถ้ำโจรสลัด
มันไม่มีเสน่ห์เลยเมื่อมีกองเรือแล่นเข้ามาซิงโครไนซ์-คลื่นกระแทกและปล้นเรือพ่อค้าหรือผู้เล่นอื่น มีความตื่นเต้นอยู่บ้าง แต่ข้อเสียคือค่อนข้างน่าเบื่อและมองเห็นได้ขีดจำกัดจะพบในช่วงเวลาเหล่านี้มีศักยภาพและมีพื้นที่สำหรับการปรับปรุงอย่างไรก็ตาม;Skull and Bones ดูเหมือนจะเป็นเกมประเภทหนึ่งที่จะได้รับเนื้อหามากมายในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ดังนั้นหวังว่าเราจะได้เห็นการปรับปรุงที่สำคัญเพื่อเปลี่ยนให้กลายเป็นการผจญภัยทางทะเลที่น่าทึ่ง
คะแนน: 6.5/10
ข้อดี:
- การแล่นเรือใบสู้กับสภาพอากาศที่มีพายุก็เป็นเรื่องสนุกได้
- การต่อสู้นั้นน่าตื่นเต้น โดยเฉพาะเมื่อมีผู้เล่นมากขึ้น
จุดด้อย:
- แง่มุม MMO ให้ความรู้สึกเหมือนติดอยู่
- ไม่มีทางที่จะจัดการสมาชิกลูกเรือได้
- ไม่มีการสู้รบทางบกหรือขึ้นเครื่อง
- ตัวละครค่อนข้างน่าเกลียด
รหัสตรวจสอบ Skull and Bones จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่