รีวิว Steelrising: เสียงแบบกลไก (PS5)

ประเภทย่อยของ Soulslike มีการเติบโตทุกปี โดยมีนักพัฒนาทั้งรายใหญ่และรายย่อยมากมายที่เข้ามามีส่วนร่วมในแวดวงที่กำลังเติบโต มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สร้างความประทับใจได้มากมาย และในปีแห่งเอลเดนลอร์ดของเราเอลเดนริงนักพัฒนาจำเป็นต้องนำสิ่งที่แปลกใหม่มาวางบนโต๊ะจริงๆ เพื่อที่จะได้มีส่วนร่วม น้อยกว่าหนึ่งเดือนที่ผ่านมาฉันได้ตรวจสอบ Thymesia ที่เป็นของแข็งและสั้น ๆและตอนนี้เรามี Steelrising จาก Spiders แล้ว ด้วยแรงบันดาลใจจาก Bloodborne มากกว่า Dark Souls ทำให้ Steelrising สร้างความประทับใจได้ โดยเฉพาะในครึ่งแรกของเกม มันต้องทนทุกข์ทรมานในครึ่งหลังเนื่องจากขาดแนวคิดใหม่ ๆ ซึ่งหมายความว่าเกินความยินดีเล็กน้อย

Viva, La Alternate History ฝรั่งเศส

ตั้งอยู่ในจักรวาลอื่นที่การปฏิวัติฝรั่งเศสถูกกระทืบโดยพระเจ้าหลุยส์ที่ 16 และกองทัพหุ่นยนต์ (หุ่นยนต์) ที่ขับเคลื่อนโดยดวงวิญญาณของพลเมืองที่พวกเขาสูดดม ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นหุ่นยนต์เต้นรำ Aegis ซึ่งถูกนำมาใช้ใหม่สำหรับการต่อสู้และได้รับมอบหมายให้ทำลายหุ่นยนต์ของกษัตริย์และช่วยเหลือชาวฝรั่งเศสจากการกดขี่ของกษัตริย์ผู้ไร้การควบคุม

มันค่อนข้างเรียบง่ายและค่อนข้างแปลกใหม่ - หากไร้สาระ - เรื่องราวที่น่าสนใจน้อยลงตามความเป็นจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ส่วนใหญ่เป็นเพราะไม่มีความลึกลับใด ๆ เลย การเล่าเรื่องจะบอกคุณค่อนข้างรวดเร็วว่าเกิดอะไรขึ้นและใครคือผู้เล่นหลัก ดังนั้นมันจึงกลายเป็นการพูดคุยกับบุคคลสำคัญคนอื่นๆ และช่วยเหลือพวกเขาในมุมหนึ่งของการปฏิวัติ เกมดังกล่าวมีตัวเลือกบทสนทนา และภารกิจเสริมบางรายการมีวิธีที่แตกต่างกันที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งที่เกิดขึ้นได้ แต่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ดูเหมือนเพียงเล็กน้อยและส่งผลต่อฉากคัตซีนบางฉากเท่านั้น โลกไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ เลยจากการตัดสินใจใด ๆ ที่ฉันทำตลอดการเล่าเรื่อง ดังนั้นแม้ว่าเรื่องราวจะไม่น่าทึ่งสำหรับฉัน แต่ก็เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นนักพัฒนาพยายามบอกเล่าเรื่องราวในลักษณะดั้งเดิมซึ่งตรงข้ามกับแนวทางที่ทึบแสงที่ FromSoftware ใช้ เรื่องราวของพวกเขา

ใช่ มันเป็นเหมือนวิญญาณ

ผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่าเรื่องอาจได้รับประโยชน์มากกว่า แต่สำหรับฉันและคนอื่นๆ เช่นฉันที่ชอบการเล่นเกมมากกว่าเนื้อเรื่อง การต่อสู้คือเหตุผลว่าทำไมเราถึงมาถึงประเภทย่อยนี้ ที่นี่เป็นที่ที่ Steelrising โดดเด่นจริงๆ นอกจากนี้ ยังเป็นจุดที่อิทธิพลของ Bloodborne ของ Steelrising โดดเด่นที่สุดอีกด้วย โดยส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การหลบหลีกและการต่อสู้ระยะประชิด การต่อสู้มักจะตอบสนองและน่าพึงพอใจอยู่เสมอ อาวุธแต่ละชิ้นมีความสามารถพิเศษและมีตั้งแต่บางส่วนที่บล็อกหรือปัดป้อง ไปจนถึงความเสียหายแบบ AOE (พื้นที่ส่งผล) ไปจนถึงการยิงกระสุนปืน คุณสามารถเพิ่มระดับอาวุธเป็นห้าระดับ เพิ่มสถิติสูงสุด เช่น ความเสียหายหรือผลกระทบ และการหยุดการเคลื่อนที่ ซึ่งจะกำหนดจำนวนความเสียหายที่คุณทำกับมาตรวัดท่าทางของศัตรู เมื่อมิเตอร์เต็ม ศัตรูจะมึนงงและไม่เคลื่อนที่ ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายมหาศาล อาวุธโปรดส่วนตัวของฉันคือ Nemesis Claws ซึ่งมีความสามารถพิเศษในการปัดป้องการโจมตีของศัตรู และตามด้วยหมัดตอบโต้ที่สามารถกระแทกศัตรูตัวเล็กลงกับพื้นหรือทำให้ศัตรูตัวใหญ่โซเซเล็กน้อย

แน่นอนว่า Soulslike ทุกตัวที่คุ้มค่าจะมีการจัดการความแข็งแกร่งในขณะต่อสู้และสำรวจ และฉันชอบแนวทางของ Steelrising ต่อกลไกมาก เนื่องจาก Aegis เป็นหุ่นยนต์โดยพื้นฐานแล้ว เธอจึงมีแนวโน้มที่จะเกิดความร้อนสูงเกินไป ด้วยเหตุนี้ แถบ "ความแข็งแกร่ง" จึงเป็นมาตรวัดความร้อนสูงเกินไป เมื่อร้อนเกินไป เธอจะไม่สามารถหลบหรือแกว่งอาวุธได้ เพียงเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ และรอให้เย็นลง สไปเดอร์ยังเพิ่มการ "โหลดซ้ำแบบแอคทีฟ" เกือบทั้งหมด โดยที่การกดปุ่มที่ถูกต้อง (รูปสามเหลี่ยมบน PS5) ก่อนที่มิเตอร์ที่สองจะหมดลงจะช่วยฟื้นฟูความแข็งแกร่งบางส่วน ยิ่งคุณกดปุ่มเร็วเท่าไร เกจก็จะเติมมากขึ้นเท่านั้น มันให้กลยุทธ์และความตึงเครียดที่ดีในการเผชิญหน้าการต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศัตรูที่มีขนาดใหญ่กว่า

ศัตรูที่ล้มลงจะทำให้คุณได้รับ “วิญญาณ” ที่จำเป็น หรือในกรณีของ Steelrising, Anima Essence ซึ่งสามารถนำไปใช้ที่จุดตรวจในเกมเพื่อดูสถิติเพื่อทำให้ Aegis แข็งแกร่งขึ้นหรือทนทานยิ่งขึ้น คุณยังสามารถใช้มันเพื่ออัพเกรดอาวุธหรือซื้อของใน "บูติก" ที่ขายระเบิดธาตุ ขวดน้ำมัน (สำหรับการรักษา) และสินค้าอื่น ๆ อย่างไรก็ตามยังมีสิ่งที่จับได้ แต่ละพื้นที่มีจำนวนจำกัดสำหรับแต่ละรายการที่จะซื้อที่บูติก ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถและจะหมดรายการคลัทช์ เช่น ระเบิด "กลายเป็นหิน" ซึ่งสร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงต่อมาตรวัดท่าทางของศัตรู สิ่งเหล่านี้ทำงานได้ดีกับผู้บังคับบัญชา เมื่อพูดถึงบอส ส่วนใหญ่เป็นศัตรูธรรมดาในเวอร์ชันที่ "ไม่เสถียร" โดยบอสใหญ่หลักคือ "ไททันส์" พวกมันมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและสนุกในการต่อสู้ แม้ว่าจะไม่ได้ท้าทายเกินไปเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ ในประเภทนี้ก็ตาม

นี่ Yharnam

อีกด้านที่มองเห็นอิทธิพลของ Bloodborne ก็คือการออกแบบเลเวล ถนนที่ปูด้วยหินในฝรั่งเศสทำให้นึกถึง Yharnam ในรูปแบบที่ไม่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ Steelrising ทำให้ตัวเองแตกต่างออกไปก็คือแนวดิ่งที่แท้จริง Aegis สามารถกระโดดได้ ซึ่งทำให้เธอปีนขึ้นไปบนหลังคาเพื่อไปไหนมาไหนได้ (ซึ่งแน่นอนว่าเกมจะยอมให้ทำได้) และในที่สุดเธอก็ได้รับตะขอเกี่ยวที่ทำให้เธอสามารถขึ้นไปในพื้นที่เฉพาะเพื่อเพิ่มทางเลือกในการข้ามผ่าน มันไม่เปิด และพื้นที่ส่วนใหญ่เหล่านี้นำไปสู่การรับไอเทมหรือหีบที่มีชุดเกราะหรืออาวุธใหม่ ต่างจาก Bloodborne ตรงที่ระดับของเกมไม่ได้เปลี่ยนไปจริงๆ ยกเว้นแค่ส่วนที่จะนำคุณเข้าไปในเหมือง ดังนั้นทุกอย่างจึงดูเหมือนกันในที่สุด ความหลากหลายในระดับที่มากขึ้นจะทำให้ส่วนหลังของเกมรู้สึกแตกต่างและคงจะสร้างความมหัศจรรย์ให้กับจังหวะของเกม นอกจากความหลากหลายของศัตรูที่ซ้ำแล้วซ้ำเล่าแล้ว ครึ่งหลังของเกมยังยืดเยื้อเล็กน้อย

Spiders นำเสนอมุมมองที่สดใหม่ให้กับ Soulslike และในการทำเช่นนั้นได้สร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับแฟรนไชส์ที่มีศักยภาพ ด้วยงบประมาณที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้มีศัตรูประเภทและสถานที่มากขึ้น Steelrising อาจเป็นคู่แข่งได้

คะแนน: 7.5/10

ข้อดี:

  • การต่อสู้และการเคลื่อนที่ที่ราบรื่นและตอบสนอง
  • ระดับที่เชื่อมต่อกันขนาดใหญ่
  • การต่อสู้ของบอสเป็นเรื่องสนุก

จุดด้อย:

  • เรื่องราวโดนหรือพลาด
  • อาจอยู่เกินกำหนดก็ยินดีต้อนรับ
  • ระดับเริ่มที่จะรู้สึกเหมือนกัน
  • ศัตรูไม่หลากหลาย

รหัสตรวจสอบ Steelrising จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เล่นบน PS5 คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่