Ark Survival Ascended Update 1.054.022 กรงเล็บออกวันที่ 15 ตุลาคมนี้

Studio Wildcard ได้เปิดตัวอัปเดต Ark Survival Ascended 1.054.022 (เวอร์ชัน 54.22 บนพีซี) เพื่อแก้ไขปัญหาต่างๆ ที่ได้รับรายงานล่าสุด นี่คือทุกสิ่งที่รวมอยู่ในการอัปเดตเสริม Ark Survival ของวันนี้

Studio Wildcard ยังไม่ได้เผยแพร่หมายเหตุเฉพาะคอนโซลใดๆ แม้ว่าเราจะทราบดีว่าเวอร์ชัน PC ได้รับการอัพเดตด้วยหมายเลขการแก้ไขเดียวกัน สิ่งเหล่านี้น่าจะได้รับการแก้ไขในพอร์ตคอนโซลเช่นกัน ยกเว้นคุณสมบัติเฉพาะสำหรับพีซี เช่น DLSS

หมายเหตุแพทช์เซิร์ฟเวอร์รอง: v54.22

  • การแก้ไขข้อขัดข้องหลายประการ
  • เปลี่ยนจำนวน Tinkering Desk ที่คุณสามารถเก็บเป็น Stack ได้เป็น 5 ชิ้น จำนวนไอเทมที่เก็บไว้ในโต๊ะจะไม่เปลี่ยนแปลง
  • แก้ไขกังหันลมที่ปรากฏขึ้นเมื่อไม่ได้ใช้งาน
  • ไม่สามารถแกว่งคอสโมขณะอยู่ในโหมดรูปภาพได้อีกต่อไป
  • แก้ไขเอฟเฟกต์กระบวนการหลังน้ำที่แสดงเมื่อใช้โหมดภาพถ่ายขณะอยู่ในลูกบาศก์สุญญากาศ
  • ตอนนี้ไข่คอสโมมีขนาดที่เหมาะสมในอาน Gigantoraptor
  • Ichthyornis ควรนำปลา 'สีทอง' มาใน SP แล้ว

เวอร์ชันรองสำหรับไคลเอนต์ Steam v54.22

  • แก้ไขกล่องเสบียงไม่แสดงลำแสงด้วยการตั้งค่ากราฟิกต่ำ
  • แก้ไขปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับเครื่องสำอางแบบกำหนดเองที่ดาวน์โหลดแบบไดนามิกไม่แสดงจนกว่าคุณจะเข้าสู่ระบบใหม่
  • เลื่อยไฟฟ้าไม่ทำให้เชื่องหรือผู้เล่นขนาดเล็กหรือขนาดกลางอีกต่อไป
  • แก้ไขการต่อสู้ของผู้ดูแลบางครั้งไม่แสดงตัวจับเวลาอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาความเสียหายของ Tek Railgun ไม่สอดคล้องกัน
  • การแก้ไขฝั่งไคลเอ็นต์สำหรับ Basilisk/Karkinos ที่ได้รับระดับออกซิเจน
  • แก้ไขคุณภาพ DLSS ที่บันทึกไม่ถูกต้องในภาษาอื่น
  • แก้ไขตำแหน่งผู้ขับขี่ Decorative Ravager Saddle ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขกังหันลมที่ปรากฏขึ้นเมื่อไม่ได้ใช้งาน
  • ไม่สามารถแกว่งคอสโมขณะอยู่ในโหมดรูปภาพได้อีกต่อไป
  • แก้ไขเอฟเฟกต์กระบวนการหลังน้ำที่แสดงเมื่อใช้โหมดภาพถ่ายขณะอยู่ในลูกบาศก์สุญญากาศ
  • ตอนนี้ไข่คอสโมมีขนาดที่เหมาะสมในอาน Gigantoraptor
  • ตอนนี้ Ichthyornis ควรนำปลา 'สีทอง' มาใน SP6

เมื่อเรามีบันทึกเฉพาะคอนโซลแล้ว เราจะเพิ่มมันไว้ด้านบนอย่างแน่นอน!

แหล่งที่มา:เอาตัวรอดจากเรือ

เจมส์ ลารา

James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง