PlatinumGames เปิดตัวแล้วบาโยเนตต้า 3อัปเดต 1.2.0 วันนี้สำหรับแพลตฟอร์ม Nintendo Switch การอัปเดตวันนี้มาพร้อมกับการปรับเปลี่ยนการต่อสู้และการแก้ไขข้อบกพร่อง นี่คือบันทึกแพตช์ Bayonetta 3 วันที่ 11 มกราคม
หมายเหตุแพทช์ Bayonetta 3 อัปเดต 1.2.0 | Bayonetta 3 หมายเหตุแพทช์ 11 มกราคม:
การปรับการต่อสู้
- ปรับหน้าต่างการเปิดใช้งานของ Viola สำหรับ "บล็อก" และเงื่อนไขการเปิดใช้งานสำหรับ Witch Time
- เพิ่มหน้าต่างการเปิดใช้งานบล็อกหลังจากปล่อย Block (ระหว่างแอนิเมชั่นการเปิดตัว)
- เพิ่มแอนิเมชั่นเพิ่มเติมเมื่อ Witch Time มีผล ทำให้การเปิดใช้งานง่ายขึ้น
- ระยะเวลาที่กำหนดของ Witch Time และหน้าต่างการเปิดใช้งานจะยาวขึ้น
- ตอนนี้ เมื่อบล็อกถูกเปิดใช้งานเมื่อผู้เล่นถูกโจมตี ผู้เล่นจะได้รับเอฟเฟกต์ความเสียหาย แต่การบล็อกจะสำเร็จและเปิดใช้งาน Witch Time
- ตอนนี้คอมโบสามารถดำเนินต่อไปได้ (ด้วย Dodge Offset) เมื่อผู้เล่นใช้ Block เพื่อเปิดใช้งาน Witch Time
- หากใช้การบล็อกซ้ำๆ ระยะเวลาแม่มดที่ได้รับจะลดลง
- การปรับเปลี่ยนเพื่อป้องกันการป้อนข้อมูลการหลบเลี่ยงของ Viola และข้อมูลการเรียกของ Cheshire จากการเปิดใช้งาน Assault Slave ในขณะที่ยังคงความเป็นอมตะหากใช้อย่างต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว
- อาวุธ "Simoon", "Tartarus" และการโจมตีพุ่งชนของ Viola สามารถคงประจุต่อไปได้ แม้ว่าจะหลบหลีกหรือบล็อคก็ตาม
- Wink Slave สามารถเปิดใช้งานได้จากคอมโบ “PKP*” และ “PKK*” สำหรับอาวุธ “G-Pillar”, “Dead End Express” และ “Cassiopeia” *P คือ Punch และ K คือ Kick
- เมื่อสวมใส่เครื่องประดับ “Infernal Communicator” และ “Pulley's Butterfly” เพื่ออัญเชิญปีศาจและผีเสื้อ ตอนนี้คุณสามารถยกเลิกท่าอัญเชิญได้โดยการหลบหรือบล็อก
นิฟล์ไฮม์
เงื่อนไขของด่าน Niflheim ต่อไปนี้ได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อลดความยาก:
เวทีนิฟล์ไฮม์ | เงื่อนไขที่เปลี่ยนแปลง |
---|---|
บทที่ 2 ข้อ 5 (ธรรมดาถึงผู้เชี่ยวชาญ) | จำกัดเวลา 120 วินาทีเปลี่ยนเป็นจำกัดเวลา 150 วินาที |
บทที่ 3 ข้อที่ 4 (ไม่เป็นทางการถึงผู้เชี่ยวชาญ) | สองชีวิตเพิ่มขึ้นเป็นสามชีวิต |
บทที่ 5 ข้อ 2 (ธรรมดาถึงผู้เชี่ยวชาญ) | กำหนดเวลา 150 วินาทีเปลี่ยนเป็นกำหนดเวลา 180 วินาที |
บทที่ 6 ข้อ 8 (ธรรมดาถึงผู้เชี่ยวชาญ) | สองชีวิตเพิ่มขึ้นเป็นสามชีวิต |
บทที่ 9 ข้อ 8 (ธรรมดาถึงผู้เชี่ยวชาญ) | ขีดจำกัดเวลา 60 วินาทีเปลี่ยนเป็นขีดจำกัดเวลา 80 วินาที |
บทที่ 10 ข้อ 1 (ธรรมดาถึงผู้เชี่ยวชาญ) | กำหนดเวลา 140 วินาทีเปลี่ยนเป็นกำหนดเวลา 160 วินาที |
บทที่ 12 ข้อ 5 (ธรรมดาถึงผู้เชี่ยวชาญ) | หนึ่งชีวิตเพิ่มขึ้นเป็นสองชีวิต |
โหมดเกม
- เงื่อนไขในการรับ “กุญแจสามสี” ที่จำเป็นในการเปิดผนึก “หนังสือภาพเก่า” ได้ง่ายขึ้น
- “กุญแจสามสี” จะพร้อมใช้งานโดยอัตโนมัติบนหน้าจอเลือกบทเมื่อสามารถเข้าถึง “ประตูนรก” ได้
- แม้ว่าผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงประตูนรกได้แล้ว หรือได้รับกุญแจหนึ่งหรือสองดอกแล้ว พวกเขาจะได้รับกุญแจที่เหลือโดยอัตโนมัติเมื่อไปที่หน้าจอเลือกบทหลังจากใช้การอัปเดต
การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ
- มีการปรับเปลี่ยนหีบสมบัติโกเลมที่พบในด่านต่างๆ
- เพิ่มขีดจำกัดเวลา และลดความยากลง
- แอนิเมชั่นการแยกส่วน Golem Chest สามารถกรอไปข้างหน้าได้ด้วยปุ่ม B แล้ว
- มีการปรับเปลี่ยนเพื่อลดสถานการณ์ที่การมองเห็นกล้องไม่ดี
- ปรับความสมดุลของเกม
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขข้อบกพร่องในข้อ 5 ของบทที่ 7 ที่ทำให้ไม่สามารถดำเนินการได้เมื่อมีการดำเนินการบางอย่างขณะควบคุม Cheshire
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับอุปกรณ์เสริม “Hymn of Durga” ที่ไม่ส่งผลกับการโจมตีบางอย่าง
- แก้ไขปัญหาที่การใช้ทักษะ “Bondage Whip (P หรือ K* long press)” ของ Alruna ในบางสถานการณ์จะทำให้ศัตรูตายทันที
- แก้ไขปัญหาที่อาวุธที่ใช้ "Crow Within" (J* กดแบบยาว)" กับ "Scarborough Fair" และ "Love is Blue" จะทำให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างมีนัยสำคัญภายใต้เงื่อนไขบางประการ
- แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นของ Bayonetta เล่นไม่ถูกต้องเมื่อเปลี่ยนอาวุธทันทีหลังจากใช้ "Crow Within (J* กดแบบยาว)" ด้วยอาวุธ "Scarborough Fair" และ "Love is Blue"
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ “Black Pearl Rain (หมุนแท่ง L + S*)” สำหรับปีศาจ Infernal “Kraken” เรียกใช้ “Wink Slave” ด้วยพลังโจมตีที่สูงผิดปกติ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ “Devil Rodin” ค้างอยู่ครู่หนึ่งเมื่อใช้ “After Burner Kick (↑K* ในกลางอากาศ)” อย่างต่อเนื่อง ทันทีหลังจากลุกขึ้นด้วย “After Burner Kick (J・K*)” ก่อนหน้า
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ Assault Slave ของ Viola สามารถเรียก Infernal Demons ใน "พื้นที่ห้าม Infernal Demon" ได้
- แก้ไขข้อผิดพลาดในสัญลักษณ์มือที่เห็นในลำดับการเปลี่ยนแปลงของ Cutie J ที่สามารถดูได้ในบทด้านข้าง
- แก้ไขปัญหาอื่นๆ เพื่อทำให้เกมเล่นได้สนุกยิ่งขึ้น
*P คือ Punch, K คือ Kick, S คือ Shoot และ J คือ Jump
แหล่งที่มา:ฝ่ายสนับสนุนของนินเทนโด