Capcom ได้เปิดตัวแพตช์ Dragon's Dogma 2 ใหม่บนทุกแพลตฟอร์ม โดยเน้นไปที่การปรับปรุงที่จำเป็นมาก ตรวจสอบบันทึกแพทช์ Dragon's Dogma 2 อัพเดต 2.010 ประจำวันนี้ด้านล่าง
Dragon's Dogma 2 อัพเดต 2.010.000 Patch Notes
อัปเดต:Patch Notes ตัวเต็มพร้อมให้ใช้งานแล้ว!
[PlayStation®5 / Xbox Series X|S / ไอน้ำ]
เพิ่มคุณสมบัติและการปรับเปลี่ยน
- การเพิ่มโหมดลำลอง
- ลดค่าธรรมเนียมโรงแรมสำหรับการเข้าพักที่โรงแรมขนาดเล็ก
- ลดราคาเฟอร์รี่สโตนส์
- ยากขึ้นสำหรับน้ำหนักที่บรรทุกจะกลายเป็น "หนัก" หรือ "หนักมาก"
- ใช้พลังงานน้อยลงเมื่อพุ่งออกไปนอกการต่อสู้
- เกจการสูญเสียจะไม่เพิ่มขึ้นเมื่อเลือก "โหลดจากบันทึกล่าสุด" หลังจากที่ Arisen ตาย
- เบี้ยจะฟื้นตัวจากโรคระบาดมังกรโดยไม่มี "ภัยพิบัติร้ายแรง" เกิดขึ้น แม้ว่าอาการจะคืบหน้าไปจนถึงระยะสุดท้ายก็ตาม
- การเพิ่มพอร์ตคริสตัลให้กับ Bakbattahl
- เพิ่ม “Sovran's Crown” “Sovran's Plate” และ “Sovran's Greaves” เข้าไปในรายการไอเทมที่สามารถแลกเปลี่ยนกับ Dragonforged ได้
- เพิ่มรูปแบบให้กับแอนิเมชั่นขณะไม่ได้ใช้งานของ Pawns
- เพิ่มภาพเคลื่อนไหวเมื่อ Pawns และ Arisen เริ่มมีชีวิตชีวา
- เพิ่มแอนิเมชั่นเมื่อ Arisen ขี่ศัตรูตัวใหญ่ที่บินด้วยความเร็วสูง
- ทำให้ Main Pawn สามารถฟื้นคืนชีพได้ไม่จำกัดครั้งใน Forgotten Riftstones
- การเพิ่ม Polski (โปแลนด์) ใต้ภาษาที่แสดงในส่วนภาษาของเมนูตัวเลือก
- การแก้ไขปัญหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับการโอเวอร์โหลดของ CPU ในบางสถานการณ์-
- ลดความถี่ของการเกิดปัญหา
การปรับเปลี่ยนอาชีพ
นักสู้
- เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับอาวุธทุกชนิด
- การลดระยะเวลาก่อนที่ปฏิกิริยาความเสียหายที่เซจะถูกยกเลิกด้วย "ปกป้อง"
- ลดเวลาในการชาร์จสำหรับ "Tusk Toss" นอกจากนี้ยังลดระยะเวลาในระหว่างที่สามารถยกเลิกการโจมตีได้ในขณะที่ผู้ใช้ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้หลังจากเปิดใช้งาน
- เพิ่มความแข็งแกร่งและพลังน็อคดาวน์สำหรับ “”Riotous Fury”” และปรับปรุงความสามารถในการเล็งไปที่เป้าหมายของการโจมตี
ทำให้การล็อคออนปรับตัวเองไปยังเป้าหมายอื่นที่อยู่ใกล้เคียง หากเป้าหมายที่ถูกล็อคในตอนแรกถูกเอาชนะระหว่างการโจมตี - เพิ่มระยะเวลาที่ศัตรูล้มลงหลังจากถูก "Shield Bash" ล้มลง เพิ่มพลังการทำให้ล้มลงสำหรับ "Shield Bash"
- เพิ่มความสามารถในการเล็งของ "Blink Strike" เมื่อเปิดใช้งาน อีกทั้งยังปรับให้โจมตีเป้าหมายที่ถูกล็อคได้ง่ายขึ้นด้วยทักษะนี้
- เพิ่มความแข็งแกร่ง ขยายระยะการโจมตี ปรับปรุงความเร็วของแอนิเมชั่นการเปิดใช้งานครั้งแรก และปรับระยะเวลาการโจมตีสำหรับ "Compass Slash"
- เพิ่มความแข็งแกร่งและพลังล้มลงและขยายระยะการโจมตีของ "Airward Slash" นอกจากนี้ยังเพิ่มการตอบสนองความเสียหายให้กับศัตรูขนาดเล็กที่ถูกโจมตีด้วยทักษะนี้
- ปรับปรุงความเร็วของแอนิเมชั่นการเปิดใช้งานของ “Gouging Skewer” พร้อมทั้งปรับแก้ไขการเคลื่อนที่ของสกิลนี้เพื่อให้โจมตีโดนเป้าหมายได้ง่ายขึ้น
นักรบ
- ขยายระยะเวลาอินพุตสำหรับ "Chain of Blows"
- ลดระยะเวลาในระหว่างที่สามารถยกเลิก “เรือ” ได้ในขณะที่ผู้ใช้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้หลังจากเปิดใช้งาน
- เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับ “Arc of Might”
- ปรับจังหวะการโจมตีของ "Savage Lash" และทำให้ง่ายต่อการโจมตีจุดอ่อนของศัตรูที่มีขนาดใหญ่กว่าในขณะที่พวกมันล้มลง
อาร์เชอร์
- ลดเวลาในการชาร์จและเพิ่ม Strength และ Knockdown Power สำหรับ "Dire Arrow" นอกจากนี้ยังขยายระยะเวลาในระหว่างที่สามารถปล่อยลูกธนูที่ทรงพลังยิ่งขึ้นด้วยทักษะนี้
- เพิ่มความเสียหายที่เกิดจาก "Heavenly Shot" และลดเวลาที่ Stamina เริ่มฟื้นตัวหลังจากเปิดใช้งาน
- เพิ่มขนาดความเสียหายสำหรับการโจมตีด้วยธนู เพิ่มขนาดความเสียหายสำหรับการโจมตีที่โจมตีจุดอ่อนของศัตรูด้วย
- ลดน้ำหนักของไอเทม “Explosive Arrow” “Drenching Arrow” “Tarring Arrow” และ “Blighting Arrow”
ผู้วิเศษ
- เพิ่มระยะเวลาของความอ่อนแอของความเงียบที่เกิดจาก "Solemnity"
- การเพิ่มระยะทางที่เปลวไฟที่ปล่อยออกมาจาก "ธง" สามารถเข้าถึงได้
- การเพิ่มจำนวนครั้งที่กลุ่มเสกด้วย "High Palladium" เพื่อปกป้องพันธมิตรสามารถบล็อกการโจมตีก่อนที่พวกเขาจะหายตัวไป
- เพิ่มระยะเวลาของผลการฟื้นฟูสุขภาพอย่างต่อเนื่องของ “Argent Succor”
- เพิ่มพลังของสายฟ้าเพิ่มเติมที่เรียกออกมาได้ด้วยการกดปุ่มเพิ่มเติมเมื่อร่าย "เลวิน"
ขโมย
- การเปลี่ยนค่า Stamina ที่ใช้เมื่อใช้ “Blades of the Pyre” จากจำนวนคงที่เป็นจำนวนตามสัดส่วนของ Stamina สูงสุดของผู้ใช้
มิสติก สเปียร์แฮนด์
- เพิ่มความแข็งแกร่งและพลังล้มลงสำหรับ “Seching Blade”
การปรับเปลี่ยนและแก้ไข
ผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาที่หลังจากเตรียมและยิงธนูเวทมนตร์เป็นอาชีพ Magick Archer แล้ว การเตรียมธนูอีกครั้งส่งผลให้กล้องเคลื่อนไหวอย่างอึดอัด
- แก้ไขปัญหาที่เมื่อเล่นเป็นอาชีพ Warfarer การทำซ้ำการร่ายมนตร์แล้วใช้ "การติดอาวุธใหม่" ส่งผลให้การร่ายมนตร์ยังคงอยู่แม้ว่าระยะเวลาเอฟเฟกต์จะสิ้นสุดลงแล้วก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าการแมปปุ่มไม่ส่งผลต่อการควบคุม Draw Bowstring สำหรับบัลลิสต้า
- แก้ไขปัญหาการกด "ถัดไป" ระหว่างการสนทนาปกติทำให้ Arisen ดำเนินการพร้อมกัน
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้หลังจากตกแม่น้ำในบางจุด
- แก้ไขปัญหาที่ Arisen สามารถทะลุโลงศพและติดขัดได้
- แก้ไขปัญหาการเดินทำให้ความแข็งแกร่งเริ่มฟื้นตัวเร็วกว่าการยืนนิ่ง
- แก้ไขปัญหาที่การตกลงไปในเกวียนวัวบางตัวที่มีหมวกคลุมศีรษะจะไม่ทำให้เกิดภาพเคลื่อนไหวที่สร้างความเสียหายเป็นโมฆะ
- แก้ไขปัญหาที่ Arisen ไม่สามารถเกาะติดกับเป้าหมายได้เมื่อใช้ "Gouging Skewer" จากที่สูง
- แก้ไขปัญหาที่ Arisen อาจติดอยู่ขณะร่ายมนตร์ล่อเป็นอาชีพ Trickster
- แก้ไขปัญหาที่ Arisen อาจค้างอยู่กับที่
- แก้ไขปัญหาที่ก้อนน้ำแข็งที่สร้างโดย "Frigor" จะลอยอยู่กลางอากาศ
เบี้ย
- แก้ไขปัญหาที่การไล่ Pawns ภายในรอยแยกแล้วเข้าถึง Riftstone of Remembrance ทันที ทำให้ Pawns ที่ถูกไล่ออกซึ่งไม่อยู่ในรอยแยกปรากฏอยู่ในรายชื่อ "Pawns in the Rift"
- แก้ไขปัญหาที่อาชีพ Pawns of the Archer มีพฤติกรรมแปลก ๆ เมื่อยิงธนูพิเศษ
- แก้ไขปัญหาที่สามารถยกเลิกการดำเนินการสำหรับเบี้ยที่มีพลังชีวิตลดลง
- แก้ไขปัญหาที่อายแชโดว์ของ Main Pawn ไม่ได้ถูกทาในโลกของ Arisen คนอื่นๆ ที่จ้างพวกเขา
- แก้ไขปัญหาที่ Pawns ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ในระหว่างการต่อสู้ Talos
- แก้ไขปัญหาที่เบี้ยให้ "ไป!" คำสั่งจะไม่รวบรวมสิ่งของ
- แก้ไขปัญหาที่อาชีพ Pawns of the Warrior จะหยุดโจมตี
- แก้ไขปัญหาที่ Pawns ปล่อยขึ้นไปในอากาศด้วย "Springboard" ไม่สามารถปีนกำแพงที่ควรปีนได้
- แก้ไขปัญหาการใช้คำว่า “ถึงฉัน!” คำสั่งหลังจากที่เบี้ยเสนอคำแนะนำส่งผลให้เบี้ยไม่นำทางผู้เล่นอย่างถูกต้อง แม้ว่าผู้เล่นจะใช้ปุ่ม "ไป!" สั่งการ.
- แก้ไขปัญหาที่อาชีพ Pawns of the Mage วนซ้ำแอนิเมชั่นเดียวกันอย่างผิดปกติ
- แก้ไขปัญหาที่คาถา “Maelstrom” ที่ร่ายโดย Pawns เบี่ยงเบนไปจากตำแหน่งของศัตรู
- แก้ไขปัญหาที่เบี้ยที่ควบคุมโดย Drake จะมีปฏิกิริยาโต้ตอบกับบทสนทนาที่อธิบายว่าเบี้ยตัวอื่นถูกควบคุม
- แก้ไขปัญหาที่ Pawns ไม่สามารถหลบเลี่ยงการโจมตีด้วยระเบิดอันเดดอันแข็งแกร่งได้
- แก้ไขปัญหาที่ Pawns ไม่ช่วยเหลือเมื่อ Arisen ถูกครอบงำโดย Phantom
- แก้ไขปัญหาในการเล่นรอบที่สองและต่อๆ ไป โดยที่ Pawns จะนำทาง Arisen ไปยังหีบสมบัติที่ถูกเปิดไว้แล้ว
- การปรับปรุงเบี้ยจำนำเพื่อให้เข้ากับสถานการณ์ได้ดีขึ้น
NPC
- แก้ไขปัญหาที่ Cliodhna ค้างหลังจากปีนบันได
- แก้ไขปัญหาการแสดงผลด้วยมือของ Taliesin
- แก้ไขปัญหาที่ UI สำหรับการสลับระหว่าง Pinpoint Volley และ Rivet Shot แสดงเมื่อ Cliodhna ใช้ "Conversion"
- แก้ไขปัญหาที่ Taliesin ใช้บทสนทนาที่ไม่ตรงกับสถานการณ์หลังจากสำเร็จภารกิจบางอย่างแล้ว
ศัตรู
- แก้ไขปัญหาการใช้ "Vimtake Arrow" ระหว่าง "A Scholarly Pursuit" ตรงตามเงื่อนไขในการทำภารกิจให้สำเร็จในช่วงเริ่มต้น
- แก้ไขปัญหาที่หากดัลลาฮานเข้าไปในแหล่งน้ำหลังจากที่พ่ายแพ้ มันจะเทเลพอร์ตและกลายเป็นน้ำแข็งอยู่กับที่ในท่ายืน
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีกลับบ้านของลิชเพิกเฉยต่อการจำลองของ Trickster และโจมตีเป้าหมายอื่นแทน
- แก้ไขปัญหาที่มังกรตัวน้อยหยุดทำงานระหว่าง “การอ่านภัยพิบัติ”
- แก้ไขปัญหาที่กริฟฟินบางตัวจะวนรอบจุดคงที่อย่างต่อเนื่อง
- แก้ไขปัญหาที่หากลิชพ่ายแพ้ในขณะที่ชุบชีวิตมอนสเตอร์ตัวอื่น มอนสเตอร์ตัวนั้นก็จะยังฟื้นคืนชีพอยู่
- แก้ไขปัญหาที่หินที่ตกลงบนโกเรมิโนทอร์สร้างความเสียหายมากเกินไป
- แก้ไขปัญหาที่การให้โจรปักหมุดโครงกระดูกลอร์ดด้วยการโจมตีที่รุนแรง จะทำให้การโจมตีระดับเบาไม่สามารถโจมตีได้ในขณะที่โครงกระดูกลอร์ดถูกตรึงไว้
- แก้ไขปัญหาการแสดงผลด้วยเอฟเฟกต์การโจมตีบางอย่างสำหรับมังกรที่น้อยกว่า
- แก้ไขปัญหาที่คบเพลิงโดยศัตรูติดค้างอยู่กลางอากาศ
- แก้ไขปัญหาที่เป้าหมายที่ถูกคว้าโดยการโจมตีแบบคว้าของ Dullahan จะตกลงลงมาตรงๆ
- แก้ไขปัญหาที่ศัตรูของโจรใช้ "Bump and Lift" แม้ว่าจะไม่สามารถขโมยไอเทมได้ก็ตาม
เควส
- แก้ไขปัญหาที่ Pawns จะถูกโหลดเข้าเป็นสมาชิกปาร์ตี้หากผู้เล่นเลือก "Load from Last Save" ขณะสำรวจเดี่ยวกับ Raghnall ระหว่าง "Tensions on the Highroad"
- แก้ไขปัญหาที่ Pawns ติดตาม Arisen เกินกว่าจุดที่ปาร์ตี้ควรจะถูกแยกออกจากกันใน "Tensions on the Highroad"
- แก้ไขปัญหาที่หลังจากเอาชนะไซคลอปส์ใน "บทเรียนสุดท้ายของเบเรน" การกระทำบางอย่างทำให้ไซคลอปส์ที่พ่ายแพ้ฟื้นคืนชีพ
- แก้ไขปัญหาที่หากดำเนินการบางอย่างระหว่าง "Till Death Do Us Part" Gregor จะไม่กลับบ้านแม้ว่าจะฟื้นคืนชีวิตแล้วก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่โรงเตี๊ยมของ Higgs ไม่ทำงานเป็นร้านค้าภายใต้เงื่อนไขบางประการ
ลูกเล่น
- แก้ไขปัญหาที่โลงศพที่ศัตรูควรจะออกมาเปิดตั้งแต่เริ่มต้น
- แก้ไขปัญหาที่บัลลิสต้าตัดผ่านวัตถุอื่นเมื่อหมุนฐาน
อุปกรณ์
- แก้ไขปัญหาที่ค่าเกราะของเสื้อคลุมไม่ถูกใช้งาน
- แก้ไขปัญหาที่เกราะขาบางส่วนยืดออกอย่างผิดปกติ
แสดง
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์คล้ายฟิลเตอร์ปรากฏบนผิวน้ำหลังจากปิดเมนูร้านค้า
- แก้ไขปัญหาที่เงาที่อยู่ห่างไกลดูไม่เป็นธรรมชาติ
- แก้ไขปัญหารอยสักบางอันไม่แสดงระหว่างฉากคัตซีน
UI
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความบางส่วนบนหน้าจอชื่อเรื่องไม่เปลี่ยนแปลงเพื่อให้สอดคล้องกับการตั้งค่าภาษาที่อัปเดต
- แก้ไขปัญหาที่วิดีโอตัวอย่างทักษะไม่แสดงบนหน้าจอทักษะอาวุธในกิลด์อาชีพภายใต้เงื่อนไขบางประการ
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความบางส่วนบนรูปภาพในเมนู Quest ไม่เปลี่ยนแปลงเพื่อแสดงการตั้งค่าภาษาที่อัปเดต
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนภารกิจไม่ระบุตำแหน่งที่ถูกต้องของ Roman ในระหว่าง “Steeled Resolve, Blazing Forge”
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนข้อความหายไปจากสมุดจดรายการ NPC ในเมนูประวัติ
เสียง
- แก้ไขปัญหาการใช้ Wakestone ในการต่อสู้ทำให้แทร็กเพลงในเกมทำงานผิดปกติ
- แก้ไขปัญหาที่เสียงเอฟเฟกต์ของรอยแยกจะเงียบกว่าปกติหลังจากออกจากรอยแยก
อื่น
- แก้ไขปัญหาการข้ามฉากคัตซีนบางฉากส่งผลให้หน้าจอเป็นสีดำ
- แก้ไขปัญหาการเปลี่ยนทรงผมบางทรงส่งผลให้ผมบนศีรษะบางลง
- แก้ไขพื้นที่ที่จุดรวมพลลอยอยู่
- แก้ไขปัญหาในโหมดภาพถ่ายที่ร่างกายของ Arisen ยังคงอยู่บนหน้าจอ แม้ว่าการตั้งค่าการแสดงผลของ Arisen จะถูกตั้งค่าเป็น "ปิด"
[ไอน้ำ]
แก้ไขปัญหาที่การเปิดใช้งาน DLSS FRAME GENERATION ทำให้เกิดความล่าช้าชั่วคราวเมื่อออกจากเมนูหยุดชั่วคราว
เรื่องราวดั้งเดิม:
ณ ตอนนี้ Capcom ยังไม่ได้เผยแพร่รายละเอียดทั้งหมดของแพตช์นี้ อย่างไรก็ตามโพสต์บน Xเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเปิดเผยว่าการอัปเดตนี้ควรเน้นไปที่การปรับปรุงทั่วไปในทุกแพลตฟอร์ม เราไม่ได้คาดหวังอะไรมากไปกว่าที่ระบุไว้ในการโพสต์ แม้ว่า Capcom จะสัญญาว่าเราจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแพตช์นี้ ซึ่งน่าจะเกิดขึ้นเร็วๆ นี้ เราจะอัปเดตรายการการแก้ไขและการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดให้คุณทราบเมื่อเผยแพร่แล้ว
นี่จะไม่ใช่การอัปเดตเดียวที่เราจะได้รับ เนื่องจากอย่างน้อยในฝั่ง PlayStation 5 Dragon's Dogma 2 จะเป็นหนึ่งในหลาย ๆ ตัวที่สนับสนุนพีเอส 5 โปรเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน เราคาดหวังว่าเราจะได้เห็นการอัปเดตก่อนหรือในวันที่เปิดตัวคอนโซลเพื่อใช้ประโยชน์จากข้อกำหนดและคุณสมบัติเพิ่มเติมของฮาร์ดแวร์
เจมส์ ลารา
James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง