Granblue Fantasy Versus Rising อัพเดต 1.61 สำหรับตัวละครใหม่ DLC Vikala

Cygames เปิดตัวแล้วGranblue Fantasy กับ Risingอัปเดต 1.61 (PS5 เวอร์ชัน 1.610) ซึ่งเพิ่มการรองรับ DLC ตัวละครใหม่ รวมถึงการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมบางอย่าง

  • เพิ่ม Vikala ให้เป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้
  • เพิ่ม Vikala เป็นอวาตาร์พรีเมียมแล้ว
  • เพิ่มแทร็กเพลง สกินอาวุธ ป้ายชื่อ การออกแบบการ์ด สติกเกอร์ คัตเอาต์อาวุธ และท่าโพสและสำนวน Figure Studio สำหรับ Vikala
    • ต้องปลดล็อค Vikala ในฐานะตัวละครที่เล่นได้เพื่อเข้าถึงฟีเจอร์เหล่านี้ (ยกเว้นสติกเกอร์)
  • เพิ่ม Vikala ในร้านค้า Rupie ภายใต้เนื้อหาพิเศษ
  • การซื้อที่ทำผ่านแท็บเนื้อหาพิเศษจะไม่ได้มาพร้อมกับรหัสซีเรียลโบนัส
  • ภาพประกอบใหม่ Versusia (เวอร์ชั่นพิเศษ) ได้รับการเพิ่มในร้าน Rupie ใต้ภาพประกอบตัวละคร
  • (PS5/PS4 เท่านั้น)เพิ่มโบนัสการซื้อ Vikala ในหน้าจอรหัสซีเรียลในเมนูตัวเลือก -

>> Granblue Fantasy กับ: Rising ? คู่มือตัวละคร Vikala

วิดีโอเกมเพลย์ใหม่ที่แสดงทักษะเฉพาะตัวของ Vikala พร้อมให้ใช้งานแล้ว

ดูตอนนี้บน YouTube!

โหมดอาร์เคด

  • ตัวละคร DLC ที่คุณไม่ได้ปลดล็อคจะแสดงเป็นคู่ต่อสู้ระหว่างโหมดอาร์เคด

โหมดการฝึกอบรม

  • เพิ่มการตั้งค่า Brave Counter ภายใต้การฝึกการกระทำจำลอง

การตั้งค่านี้ช่วยให้คุณสามารถสลับได้ว่าหุ่นฝึกซ้อมจะโจมตี Brave Counter หลังจากบล็อกการโจมตีหรือไม่

  • เพิ่ม Frame Advantage Color เป็นตัวเลือกการแสดงผลของตัวเอง ทำให้สามารถสลับข้อมูลเฟรมและสีของข้อได้เปรียบแยกกันได้

ตัวเลือกนี้ระบุว่าตัวละครตัวใดมีความได้เปรียบของเฟรมหลังจากดำเนินการด้วยการเปลี่ยนสี

  • เพิ่มตัวเลือกในการแสดงเฟรมที่ผ่านไปสำหรับแต่ละอินพุตเมื่อแสดงบันทึกอินพุตได้ถูกเพิ่มแล้ว

ข้อมูลเดียวกันนี้ยังสามารถแสดงได้เมื่อดูรีเพลย์

  • ตัวเลือกต่อไปนี้ได้รับการเพิ่มภายใต้การตั้งค่าตอบโต้การโจมตีในส่วนการตั้งค่าฝ่ายตรงข้าม:
    • การตั้งค่าการตอบโต้การโจมตีสำหรับหลายๆ สถานการณ์สามารถเปลี่ยนแปลงได้พร้อมๆ กัน
    • เพิ่มคุณสมบัติการหน่วงเวลาในการตั้งค่าการตอบโต้การโจมตี

การตอบโต้การโจมตีของหุ่นฝึกซ้อมจะเปิดใช้งานหลังจากครบจำนวนเฟรมที่ตั้งไว้

  • ขณะนี้สามารถบันทึกการตอบโต้การโจมตีได้ในเมนูการตั้งค่าการบันทึกการกระทำจำลอง
  • เมนูด่วนจะแสดงการตั้งค่าเฉพาะอักขระสำหรับอักขระที่ใช้งานอยู่เท่านั้น

การแข่งขันจัดอันดับ

?การกระจายคะแนนได้รับการปรับเปลี่ยนดังนี้:

    • จำนวนคะแนนที่เสียไปเมื่อแพ้แมตช์ที่อันดับ S+ และต่ำกว่านั้นลดลง (จาก -1 เป็น -0.5)

เมื่อแพ้ที่อันดับ S++ คะแนนที่เสียจะยังคงอยู่ -1

  • การสูญเสียผู้เล่นที่มีอันดับตัวอักษรสูงกว่าจะไม่ทำให้เสียคะแนนอีกต่อไป
  • คะแนนที่ได้รับเมื่อชนะต่อ Master หรือผู้เล่นที่มีอันดับสูงกว่าเมื่ออยู่ในอันดับ S++ เพิ่มขึ้น (จาก 1 เป็น 2)

?ตัวจับเวลาหลังจากจับคู่กับคู่ต่อสู้ในโหมดจัดอันดับหรือแมตช์ทั่วไปลดลงจาก 30 วินาทีเป็น 20 วินาที

นอกจากนี้ เราได้วางแผนการอัปเดตหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับฟีเจอร์การแข่งขันจัดอันดับในอนาคต ในแพตช์เวอร์ชัน 2.00 ที่กำลังจะมาถึง เราวางแผนที่จะเพิ่มขีดจำกัดเลเวลตัวละครและแนะนำรางวัลใหม่สำหรับเลเวลที่เกิน 500 นอกจากนี้ เรากำลังพัฒนาการปรับปรุงใหม่สำหรับแมตช์จัดอันดับโดยรวม และหวังว่าจะพร้อมให้พวกมันพร้อมใช้งานภายในเวอร์ชัน 2.10 .

คนอื่น

หมายเลขเวอร์ชันของเกมจะแสดงที่มุมขวาล่างของหน้าจอชื่อ

การปรับเปลี่ยนการต่อสู้และตัวละคร

เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญถูกนำมาใช้ในเวอร์ชัน 1.50 แพตช์นี้จะคล้ายกับเวอร์ชัน 1.51 และมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขข้อบกพร่องเป็นหลัก นอกจากนี้เรายังได้ปรับทักษะเช่น Mehen ของ Cagliostro และ Wind Crests ของ Grimnir ซึ่งได้รับการออกแบบให้เป็นสีที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นคนที่สอง เพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นอย่างยุติธรรมในการแข่งขันออนไลน์หรือสถานการณ์อื่น ๆ ที่ผู้เล่นไม่สามารถเลือกได้ว่าจะเล่นเป็นผู้เล่นคนที่ 1 หรือผู้เล่นที่ 2 เราได้แก้ไขเอฟเฟกต์เพื่อให้สีเปลี่ยนไปเฉพาะในระหว่างการแข่งขันแบบกระจกเท่านั้น

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เปลี่ยนแปลง โปรดดูการปรับเปลี่ยนด้านล่าง

F ที่ใช้ในคำอธิบายด้านล่างหมายถึงเฟรม

อินพุตของปุ่มจะใช้รูปแบบต่อไปนี้:

?การโจมตีเบา / ?การโจมตีปานกลาง / ?การโจมตีหนัก / ?การกระทำที่เป็นเอกลักษณ์

ทั่วทั้งระบบ

ชื่อทักษะรายละเอียด
บทลงโทษการกู้คืนเกจ SBAการลงโทษการฟื้นฟูแบบเกจจะหยุดชั่วคราวระหว่างฉากในโรงภาพยนตร์เมื่อศัตรูเปิดใช้งาน SBA หรือ SSBA

เมต้า

ชื่อทักษะรายละเอียด
ฤดูใบไม้ร่วงครั้งใหญ่จะไม่ลบล้างโพรเจกไทล์ระหว่างสองเฟรมเริ่มต้นแรกอีกต่อไป

ซีต้า

ชื่อทักษะรายละเอียด
กระโดดฮิตบ็อกซ์ข้างหน้าจะขยายออกไปเมื่อ Zeta อยู่ฝั่งผู้เล่น 2 (เช่น Zeta หันหน้าไปทางซ้าย) และศัตรูอยู่ในสถานะสตัน

การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหาที่คอมโบจะถูกล่ามโซ่ให้แตกต่างกันเล็กน้อย ขึ้นอยู่กับว่าซีต้าอยู่ฝ่ายผู้เล่น 1 หรือผู้เล่น 2

ซูอี้

ชื่อทักษะรายละเอียด
ฟ้าร้องตอนนี้สีจะเปลี่ยนเฉพาะระหว่างการจับคู่กระจกเท่านั้น

บีเลียล

ชื่อทักษะรายละเอียด
เกอเทียแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถแสดง Goetia อีกครั้งได้หลังจากแสดง Goetia ที่ทำให้ข้อความ Combo Limit ปรากฏขึ้น
คูลดาวน์เพิ่มขึ้น 25F

การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการตอบสนองต่อปัญหา Combo Limit ข้างต้น เนื่องจากกระสุนปืนมีสองระดับ

คากลิโอสโตร

ชื่อทักษะรายละเอียด
เดือนตอนนี้สีจะเปลี่ยนเฉพาะระหว่างการจับคู่กระจกเท่านั้น
เดือนแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถแสดง Mehen อื่นได้หลังจากแสดง Mehen ที่ทำให้ข้อความ Combo Limit ปรากฏขึ้น

แอนน์

ชื่อทักษะรายละเอียด
แขนป้อมปราการ (??)ต่อยอดความเร็วในการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหลังจากเคาน์เตอร์สำเร็จ

ซอกซ์

ชื่อทักษะรายละเอียด
การประหารชีวิตหกกรงเล็บตอนนี้ทำให้เกิดการกระเด้งพื้นเนื่องจากปัญหาที่บางครั้งแอนิเมชั่นการปะทะจะกระเพื่อมหลังจากโจมตีศัตรูในระยะไกล

ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กับ Hit ที่ตามมา

เนียร์

ชื่อทักษะรายละเอียด
ความตายแก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเรียกความตายได้อีกต่อไปในรอบที่เหลือหลังจากได้รับความเสียหายขณะทำการโจมตี เช่น การยืน
การไถ่ถอนความรัก (ยืน)แก้ไขปัญหาที่การฟื้นฟูเกจ Love's Redemption ลดลงเมื่อปล่อยหลังจากชาร์จแล้ว

กริมม์

ชื่อทักษะรายละเอียด
กังหันลมตอนนี้สีจะเปลี่ยนเฉพาะระหว่างการจับคู่กระจกเท่านั้น
รังสีศักดิ์สิทธิ์แห่งการชำระล้างแก้ไขปัญหาที่ Grimnir ยังสามารถเคลื่อนไหวได้ในระหว่างฉากคัตซีน SBA ของศัตรูหลังจากการโต้กลับ

ใบพัด

ชื่อทักษะรายละเอียด
หนึ่งเดียวสำหรับทุกคนตอนนี้สีจะเปลี่ยนเฉพาะระหว่างการจับคู่กระจกเท่านั้น

เวอร์ซูเซีย

ชื่อทักษะรายละเอียด
พลุมรณะแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถแสดง Deadly Flare อีกครั้งได้หลังจากแสดง Deadly Flare ที่ทำให้ข้อความ Combo Limit ปรากฏขึ้น
โยโมสึแก้ไขปัญหาที่การป้อนข้อมูลแบบธรรมดามีลำดับความสำคัญต่ำกว่าการขว้างและ Raging Strikes
ความหายนะแก้ไขปัญหาที่การป้อนข้อมูลแบบธรรมดามีลำดับความสำคัญต่ำกว่าการขว้างและ Raging Strikes

แหล่งที่มา:Granblue Fantasy กับ Rising