Guilty Gear Strive อัปเดต 1.43 สำหรับโหมด Team of 3 แก้ไขวันที่ 23 ธันวาคมนี้

ประเด็นสำคัญ

  • การแก้ไขที่สำคัญแก้ไขปัญหาการค้างในโหมดจับคู่ผู้เล่น TEAM OF 3 และพฤติกรรมที่ไม่ได้ตั้งใจที่เกี่ยวข้องกับการฟื้นฟูสุขภาพ
  • การปรับปรุงโหมดภารกิจแก้ไขปัญหาการจดจำสำหรับภารกิจที่เสร็จสมบูรณ์โดยใช้อินพุตแบบง่าย
  • กลไกทริกเกอร์การลงโทษเชิงลบได้รับการอัปเดตเพื่อให้แน่ใจว่ามีการตรวจสอบค่าเชิงลบและความสมดุลของความตึงเครียดอย่างต่อเนื่อง

Arc System Works เปิดตัวแล้วเกียร์ผิดมุ่งมั่นอัปเดต 1.43 (PS5 เวอร์ชัน 1.043) วันนี้สำหรับการแก้ไขต่างๆ และการปรับสมดุลการเล่นเกม ปัญหาหนึ่งที่ได้รับการแก้ไขแล้วคือการหยุดผู้เล่นไม่ให้ค้างหลังจากโหมดจับคู่ผู้เล่นแบบทีม 3 คน ตรวจสอบบันทึกการแก้ไขด้านล่าง

โหมดทีม 3 คน

・เราได้แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวเป็นเวลานานได้เมื่อกลับเข้าไปในห้องหลังจากจับคู่ในโหมดจับคู่ผู้เล่น 3 คน
・แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดพฤติกรรมที่ไม่ได้ตั้งใจ เนื่องจากสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตและเกจ Burst ผ่านทักษะช่วยเหลือได้เมื่อพลังชีวิตถึง 0 หรือหมดเวลา

โหมดออนไลน์

・แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีเพียงห้องมาตรฐานปรากฏในผลการค้นหาในการแข่งขันที่ไม่ใช่ทีมที่มีผู้เล่น 3 คน โดยไม่คำนึงถึงตัวเลือกการค้นหาที่เลือก

โหมดภารกิจ

・แก้ไขปัญหาที่ทำให้ภารกิจไม่ลงทะเบียนว่าเสร็จสิ้นเมื่อดำเนินการโดยใช้อินพุตแบบง่ายสำหรับการฝึกฝนและภารกิจคอมโบ
・แก้ไขปัญหาเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ เกี่ยวกับภารกิจ

โหมดการฝึกอบรม

・แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้าจอความเสียหายของโหมดการฝึกแสดงข้อมูลที่ไม่ถูกต้องในบางกรณี
・ลบรายการสำหรับ “Bit Shift Metron (เริ่มระดับ 5)” ออกจากการตั้งค่าเฉพาะตัวละครของ Asuka ในโหมดฝึกฝน

อื่น

・แก้ไขคำอธิบายของ “Bit Shift Metron” ของ Asuka ในรายการคำสั่ง
・แก้ไขปัญหาเล็กๆ น้อยๆ และปัญหาด้านการมองเห็นอื่นๆ

・สำหรับการแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ โปรดดูส่วนการปรับสมดุลการต่อสู้
สำหรับกลไกบางอย่างโดยเจตนา ช่องว่างในการสื่อสารทำให้เกิดความสับสน โปรดดูคำอธิบายด้านล่างเพื่อชี้แจงข้อสงสัยที่เราได้รับ

■ การโจมตีครั้งที่ 51 ของ Skyfish ของ Goldlewis
ในฐานะกลไกการต่อสู้สากล Psych Burst ไม่สามารถใช้กับการเคลื่อนไหวที่ทำให้เกิด Wall Break เมื่อถึงมุมโดยไม่คำนึงถึงค่า Wall Break เมื่อโจมตี นี่เป็นพฤติกรรมที่ตั้งใจไว้สำหรับการโจมตีครั้งสุดท้ายของ Skyfish เมื่ออยู่ที่ระดับความปลอดภัยสูงสุดเช่นกัน

เช่นเดียวกับการเคลื่อนไหวอื่นๆ ที่ทำให้เกิด Wall Break เสมอ: Psych Burst ไม่สามารถใช้กับการเคลื่อนไหวได้ เช่น การตีแบบ Clean Hit ของ Faust's Hole-in-One! และการโจมตีครั้งสุดท้ายของ Heat Knuckle ของ Potemkin อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก Skyfish ไม่มีเอฟเฟกต์ภาพเหมือนกันสำหรับการโจมตีครั้งสุดท้ายเหมือนกับการเคลื่อนไหวเหล่านี้ และไม่มีคำอธิบายสำหรับคุณสมบัตินี้ สิ่งนี้ทำให้เกิดความสับสนในหมู่ผู้เล่น

แม้ว่านี่จะเป็นลักษณะการทำงานที่ตั้งใจไว้ แต่ก็อาจเป็นไปได้ที่คุณสมบัติหรือผลกระทบจะเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตในอนาคต เราจะนำความคิดเห็นของคุณมาพิจารณาอย่างจริงจังต่อไปในขณะที่เราพยายามปรับปรุงเกม

■ ระยะเวลาสำหรับทริกเกอร์การลงโทษเชิงลบ
ก่อนหน้านี้ มีปัญหาในเกมที่หยุดการอัปเดตชั่วคราวเป็นค่าลบภายในและการคำนวณ Tension Balance หากไม่มีการดำเนินการใดๆ เลยเป็นเวลา 6 วินาทีติดต่อกัน ในขณะที่ทั้งผู้เล่นและตัวละครของฝ่ายตรงข้ามสามารถดำเนินการอินพุตได้ (สถานะใดๆ ภายนอก ของภาพเคลื่อนไหวแบบคัตอิน)

เนื่องจากเงื่อนไขที่จะทำให้เกิดปัญหานี้ มันจะไม่เกิดขึ้นในการแข่งขันจริง เว้นแต่ผู้เล่นทั้งสองคนจะตัดสินใจโดยเจตนาที่จะไม่ป้อนข้อมูลใดๆ แม้ว่ามันจะเกิดขึ้น แต่มันก็ไม่ได้คงอยู่ถาวรเช่นกัน ดังนั้นเราจึงพิจารณาอย่างรอบคอบเมื่อเราจะแก้ไขปัญหา ในการอัปเดตครั้งก่อน เราได้แก้ไขปัญหานี้โดยไม่ต้องกังวลถึงความเป็นไปได้ที่อาจส่งผลกระทบบางอย่างต่อกลไกเกมอื่นๆ

ขณะนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว แม้ว่าจะผ่านไป 6 วินาทีขึ้นไปโดยไม่ได้ป้อนข้อมูลใดๆ ค่าลบและ Tension Balance จะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเวลาที่ต้องใช้ในการกระตุ้นการลงโทษติดลบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมดฝึกซ้อมซึ่งเป็นเรื่องปกติที่จะหยุดพักจากการเล่น แต่ในบางกรณีอาจรู้สึกราวกับว่ามันทำงานแตกต่างไปจากเมื่อก่อน

การต่อสู้ที่เกี่ยวข้อง

・อัปเดตเวอร์ชันการต่อสู้จาก Ver. 4.01 ถึง Ver. 4.02.
・ดูรายละเอียดการปรับสมดุลการต่อสู้ด้านล่าง

・ดูรายละเอียดการปรับสมดุลการต่อสู้ด้านล่าง

เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบเมื่อการอัพเดต Guilty Gear Strive ครั้งถัดไปจะออก

[แหล่งที่มา:เกียร์ผิด-