Helldivers 2 อัปเดต 1.001.104 เสร็จสิ้นแผน 60 วัน มีอะไรใหม่บ้าง

ย้อนกลับไปในเดือนสิงหาคม Arrowhead Game Studiosร่างแผนของสตูดิโอเพื่อเผยแพร่การแก้ไขและปรับปรุงใน Helldivers 2 ในช่วง 60 วัน เอาล่ะว่าสุดยอดของวันนี้ก็มีด้วยHelldivers 2 อัพเดต 1.001.104- ดาวน์โหลดได้แล้วบนพีซีและ PS5 และรายละเอียดแพทช์ทั้งหมดและรายละเอียดการพัฒนามีอยู่ด้านล่าง

Helldivers 2 อัพเดต 1.001.104 Patch Notes – มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง?

ภาพรวม

ส่วนสุดท้ายของความมุ่งมั่น 60 วันของเราอยู่ที่นี่แล้ว! แพตช์นี้ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงชุดสุดท้ายที่เราตั้งเป้าไว้สำหรับความมุ่งมั่นของชุมชนเป็นเวลา 60 วัน ในขณะเดียวกันก็แก้ไขปัญหาที่เราไม่มีเวลาแก้ไขก่อนหน้านี้ด้วย แล้วแพทช์นี้ประกอบด้วยอะไรบ้าง? เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงอาวุธและกลยุทธ์ที่เหลือซึ่งเราไม่สามารถทำให้เสร็จได้สำหรับแพทช์ในวันที่ 17 กันยายน เพื่อให้มั่นใจว่าตอนนี้พวกมันน่าสนใจและมีประสิทธิภาพมากขึ้น นอกจากนี้เรายังได้ทุ่มเทเวลาและได้ตรวจดูระบบหลักที่สำคัญบางอย่าง เช่น การวางไข่ของศัตรู รวมถึงการกำหนดเป้าหมายและการมองเห็นของหุ่นยนต์ ตามคำติชมของคุณ เราได้ปรับแต่งประสบการณ์การใช้งาน Automaton เพื่อหวังว่าจะทำให้พวกเขารู้สึกหงุดหงิดน้อยลงเมื่อต้องเผชิญหน้า นอกจากนี้เรายังได้ปรับความทนทานของ Helldivers เพื่อให้การเลือกชุดเกราะของคุณรู้สึกมีประสิทธิภาพมากขึ้น

สุดท้ายนี้ เราได้นำเสนอฟังก์ชันใหม่ให้กับไอเท็มบางชิ้นเพื่อให้ผู้เล่นมีความลึกมากขึ้นในการเรียนรู้อุปกรณ์ของตน ตัวอย่างเช่น ปืนไรเฟิลไร้การหดตัว GR-8 และปืนใหญ่อัตโนมัติ AC-8 มีกระสุนที่ตั้งโปรแกรมได้ และโดรนที่มาพร้อมกับเป้สะพายหลังสามารถเปิดหรือปิดได้เพื่อเพิ่มการควบคุม

เราหวังว่าคุณจะสนุกกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้! ทีมงานที่ Arrowhead รู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ทำงานตามความมุ่งมั่น 60 วันเพื่อคุณ ชุมชน และผู้เล่นของเรา และได้เห็นปฏิกิริยาของคุณต่องานที่เราทำ! เรามุ่งหวังร่วมกันเพื่อให้แน่ใจว่า Helldivers 2 นำเสนอแฟนตาซีหลักและยังคงเป็นเกมที่เราทุกคนชอบเล่น

การปรับสมดุล

การเปลี่ยนแปลงทั่วไป

  • ไอเทมเสบียงเพิ่มเติมสามารถมองเห็นได้บนแผนที่ย่อแล้ว
    • ชุดเอ็กโซสูท
    • กลยุทธ์การสนับสนุน
  • นำแฉลบออกจากขีปนาวุธ Orbital Stratagem, ระเบิด Eagle-1 และขีปนาวุธหอก FAF-14
    • พวกมันไม่สามารถแฉลบออกจากเป้าหมายได้อีกต่อไป
  • ปรับแต่งเกราะ Helldiver
    • ทั้งเกราะหนักและเบามีประสิทธิภาพมากขึ้นแล้ว
    • เกราะหนักลดความเสียหายที่ได้รับ 25% เพิ่มขึ้นจาก 20%
      • ลดความเสียหายเพิ่มขึ้น 5%
    • เกราะเบาเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 25% ลดลงจาก 33%
      • ได้รับความเสียหายน้อยลง 8%
    • อัปเดตคำอธิบายแท็กกลยุทธ์และอาวุธ
    • ตอนนี้พวกเขาแสดงข้อมูลเพิ่มเติมและยังจัดหมวดหมู่ด้วย:
      • การเจาะเกราะ 2 จัดอยู่ในประเภทการเจาะเกราะเบา
      • การเจาะเกราะ 3 จัดเป็นการเจาะเกราะปานกลาง
      • การเจาะเกราะ 4 จัดอยู่ในประเภทการเจาะเกราะหนัก
      • การเจาะเกราะ 5+ จัดอยู่ในประเภทต่อต้านรถถัง

อาวุธหลัก

พฤติกรรมของกระสุนปืนพลาสม่า

  • เราได้กำหนดพฤติกรรมของกระสุนพลาสมาให้เป็นมาตรฐาน ซึ่งก่อนหน้านี้มีลักษณะการเคลื่อนที่ในอากาศที่แตกต่างกันออกไป ตอนนี้ กระสุนพลาสมาทั้งหมดได้รับแรงฉุดลากสูง ส่งผลให้พวกมันช้าลงเร็วขึ้น อย่างไรก็ตาม อาวุธพลาสมาแต่ละชนิดยังคงยิงกระสุนปืนด้วยความเร็วและลำกล้องที่แตกต่างกัน ดังนั้นระยะการยิงที่มีประสิทธิภาพจะยังคงแตกต่างกัน สำหรับอาวุธส่วนใหญ่ การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่สังเกตเห็นได้ชัดเจนนัก
  • ด้วย SG-8P Punisher Plasma คุณจะเห็นส่วนโค้งที่เด่นชัดน้อยลงในวิถีกระสุนปืน แต่จะออกสตาร์ทเร็วขึ้นและสูญเสียความเร็วเร็วขึ้น โดยรักษาระยะที่มีประสิทธิภาพไว้เท่าเดิม

เครื่องฟอก PLAS-101

  • กระสุนตอนนี้สามารถชาร์จด้วยตัวคูณความเสียหายที่สเกล:
    • การชาร์จขั้นต่ำ 0.1 วินาทีให้ตัวคูณความเสียหาย 50%
    • การชาร์จสูงสุด 1 วินาทีจะให้ตัวคูณความเสียหาย 100%
  • ความเสียหายของกระสุนปืนสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 200
  • ความเสียหายสูงสุดของกระสุนปืนที่ชาร์จสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 100
  • ความเสียหายจากการระเบิดสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 300
  • การระเบิดไม่ขยายขนาด แต่กระสุนที่ชาร์จเต็มแล้วจะมีเอฟเฟกต์การระเบิดที่แตกต่างออกไป:
  • การชาร์จขั้นต่ำ (0.1–0.99 วินาที): รัศมีภายใน 1 ม., รัศมีภายนอก 2 ม., ความเสียหายจากการระเบิด 75
  • ประจุสูงสุด (1 วินาที): รัศมีภายใน 2.9 ม., รัศมีภายนอก 3 ม., ความเสียหายจากการระเบิด 300

พลาส- 1 สกอร์เชอร์

  • ฟังก์ชั่นอาวุธใหม่: โหมดยิงอัตโนมัติ
  • อัตราการยิงเพิ่มขึ้นจาก 250 เป็น 350
  • ความจุแม็กกาซีนเพิ่มขึ้นจาก 15 เป็น 20
  • แม็กกาซีนสำรองลดลงจาก 6 เป็น 5

SG-8P พันนิชเชอร์พลาสม่า

  • แรงถีบกลับลดลง
  • อัตราการยิงเพิ่มขึ้นจาก 80 เป็น 100

เออาร์-23 ลิเบอเรเตอร์

  • การหดตัวในแนวนอนลดลง 30%

เครื่องเจาะทะลุอิสรภาพ AR-23P

  • การหดตัวในแนวนอนลดลง 30%
  • เพิ่มความจุแม็กกาซีนจาก 30 เป็น 45
  • แม็กกาซีนสำรองลดลงจาก 10 เป็น 7

ปืนสั้น AR-23A Liberator

  • การหดตัวในแนวนอนลดลง 30%
  • การยศาสตร์เพิ่มขึ้นจาก 65 เป็น 70
  • ระยะเวลาการบรรจุลดลงจาก 3 เป็น 2.5 วินาที

BR-14 ผู้ตัดสิน

  • การหดตัวในแนวนอนลดลง 30%
  • ความเสียหายของกระสุนปืนเพิ่มขึ้นจาก 80 เป็น 90
  • ความเสียหายทนทานของกระสุนปืนเพิ่มขึ้นจาก 16 เป็น 23
  • ความจุแม็กกาซีนเพิ่มขึ้นจาก 25 เป็น 30

เครื่องทำให้นุ่ม AR-61

  • ฟังก์ชั่นอาวุธใหม่: 600/850 RPM

JAR-5 โดมิเนเตอร์

  • ย้ายจากหมวดอาวุธระเบิดไปเป็นหมวดอาวุธพิเศษ

อาวุธข้าง

คำตัดสิน P-113

  • การเจาะเกราะเพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 3
  • ความเสียหายทนทานของกระสุนปืนเพิ่มขึ้นจาก 13 เป็น 32
  • ความแข็งแกร่งของ Stagger เพิ่มขึ้นจาก 13 เป็น 15

ป-4 ส.ว

  • การเจาะเกราะเพิ่มขึ้นจาก 3 เป็น 4
  • ความเสียหายของกระสุนปืนเพิ่มขึ้นจาก 175 เป็น 200
  • ความเสียหายทนทานของกระสุนปืนเพิ่มขึ้นจาก 35 เป็น 70

พี-11 สติม ปืนพก

  • สเปรดลดลงจาก 30 เป็น 5
  • ความเร็วปากกระบอกปืนเพิ่มขึ้นจาก 80 เป็น 200

ของขว้างได้

มีดขว้าง K-2

  • การใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 8 เป็น 20

ระเบิดมือระเบิดสูง G-12

  • ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 400 เป็น 800

G-6 Frag Grenade

  • ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 250 เป็น 500

ระเบิดเพลิง G-10

  • ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 300

อาวุธสนับสนุนกลยุทธ์

เอซี-8 ออโต้แคนนอน

  • ฟังก์ชั่นอาวุธใหม่: กระสุนที่ตั้งโปรแกรมได้ให้คุณสลับระหว่างกระสุนปกติและกระสุนระเบิดได้
    • ขีปนาวุธสะเก็ดระเบิดเป็นกระสุนที่กระตุ้นให้เกิดการระเบิดในระยะใกล้และมีรัศมีการระเบิดที่กว้างกว่า

ปืนไรเฟิลไร้แรงสะท้อน GR-8

  • ฟังก์ชั่นอาวุธใหม่: กระสุนที่ตั้งโปรแกรมได้ให้คุณสลับระหว่างกระสุนปกติและกระสุนระเบิดแรงสูง
    • รอบการระเบิดสูงมีรัศมีการระเบิดที่กว้างกว่า สร้างความเสียหายจากการระเบิดมากขึ้น ความเสียหายจากกระสุนปืนน้อยลง และมีประสิทธิภาพน้อยกว่าเมื่อโจมตีรถถัง

เครื่องยิงจรวดแอร์เบิร์สต์ RL-77

  • ระยะเวลาการรีโหลดลดลงจาก 7 เป็น 5 วินาที

M-105 LMG ผู้แข็งแกร่ง

  • การยศาสตร์เพิ่มขึ้นจาก 25 เป็น 40

ปืนกล MG-43

  • ความจุแม็กกาซีนเพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 175
  • แม็กกาซีนสำรองเริ่มต้นเพิ่มขึ้นจาก 1 เป็น 2

MG-206 ปืนกลหนัก

  • ความจุแม็กกาซีนเพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 100

เป้สะพายหลัง

ชุดกระโดด LIFT-850

  • คูลดาวน์ลดลงจาก 20 เป็น 15 วินาที
  • แรงผลักดันที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
  • เวกเตอร์แรงขับได้รับการปรับแต่ง
    • จะมีการกระโดดที่สูงขึ้นเล็กน้อยและมีโมเมนตัมไปข้างหน้ามากขึ้น

AX/AR-23 “สุนัขเฝ้ายาม”

  • เปลี่ยนจากกระสุน AR-23 Liberator เป็นกระสุน AR-23P Liberator Penetrator
    • การเจาะเกราะเพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 3
    • ความเสียหายลดลงจาก 70 เป็น 60
  • ความจุแม็กกาซีนเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 45

ตอนนี้ Drone Backpacks มีฟังก์ชันสลับโดรนแบบใหม่แล้ว

  • เปิดใช้งาน: โดรนออกจากกระเป๋าเป้สะพายหลังและเริ่มทำงาน
  • ปิดใช้งาน: โดรนจะกลับสู่กระเป๋าเป้สะพายหลังในสถานะสแตนด์บายแบบพาสซีฟ

กลยุทธ์

วิ่ง Strafing นกอินทรี

  • รัศมีการระเบิดเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
  • ความเสียหายจากการระเบิดเพิ่มขึ้นจาก 250 เป็น 350

การโจมตีทางอากาศกระจายวงโคจร

  • Salvoes เพิ่มขึ้นจาก 3 เป็น 4
  • ระยะเวลาระหว่างการระดมยิงเพิ่มขึ้นจาก 3 เป็น 4 วินาที

ป้อมปืนกล A/MG-43

  • ความจุแม็กกาซีนเพิ่มขึ้นจาก 125 เป็น 175
  • คูลดาวน์ลดลงจาก 120 เป็น 90 วินาที
  • ระยะเวลาชีวิตลดลงจาก 180 เป็น 150 วินาที

เอ/จี-16 แก็ตลิง เซนทรี

  • ความจุแม็กกาซีนเพิ่มขึ้นจาก 400 เป็น 500
  • คูลดาวน์ลดลงจาก 180 เป็น 150 วินาที
  • ระยะเวลาชีวิตลดลงจาก 180 เป็น 150 วินาที

ป้อมยามจรวด A/MLS-4X

  • คูลดาวน์ลดลงจาก 180 เป็น 150 วินาที
  • ระยะเวลาชีวิตลดลงจาก 180 เป็น 150 วินาที

ป้อมปืนอัตโนมัติ A/AC-8

  • คูลดาวน์ลดลงจาก 180 เป็น 150 วินาที
  • ระยะเวลาชีวิตลดลงจาก 180 เป็น 150 วินาที

ทุ่นระเบิดต่อต้านรถถัง MD-17เรากำลังดำเนินการเปลี่ยนแปลง Anti-Personnel และ Incendiary Mines อย่างไรก็ตาม เรายังไม่พอใจกับการแก้ไข เนื่องจากเรารู้สึกว่ามันทำให้เกิดปัญหาใหม่มากเกินไป เราจะดำเนินการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ต่อไปและรวมไว้ในแพทช์ในอนาคต

  • ตอนนี้ทุ่นระเบิดจะถูกกระตุ้นโดยศัตรูที่หนักกว่าเช่น Chargers, Bile Titans, Impalers, Hulks เท่านั้น
  • ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 800 เป็น 2000
  • รัศมีการระเบิดลดลง

เอ/อาร์ค-3 เทสลา ทาวเวอร์

  • ลดคูลดาวน์การชาร์จช็อตจาก 3 เป็น 1 วินาที
  • คูลดาวน์ลดลงจาก 150 เป็น 120 วินาที
  • อายุการใช้งานลดลงจาก 180 เป็น 150 วินาที

รีเลย์เครื่องกำเนิดไฟฟ้าโล่ FX-12

  • ลบความล่าช้าในการชาร์จระหว่างความเสียหายที่ได้รับ
  • เพิ่มอัตราการชาร์จจาก 300 เป็น 400 สุขภาพ/วินาที
  • รัศมีเพิ่มขึ้นจาก 8 เป็น 15m
  • เมื่อเกราะปิดลง มันจะไม่สร้างใหม่อีกต่อไป

การเล่นเกม

ตระเวนวางไข่:

  • ก่อนหน้านี้ เมื่อภารกิจเสร็จสิ้นแต่ก่อนที่จะแยกออก เราได้เพิ่มการวางไข่ลาดตระเวนทั่วทั้งแผนที่อย่างมีนัยสำคัญ ตอนนี้ การเกิดของหน่วยลาดตระเวนที่เพิ่มขึ้นจะกระจุกตัวอยู่รอบๆ พื้นที่สกัด โดยมีหน่วยลาดตระเวนมากขึ้นเมื่อคุณอยู่ใกล้มันมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะทำให้การลาดตระเวนวางไข่รู้สึกสมเหตุสมผลมากขึ้น และลดบทลงโทษสำหรับผู้เล่นที่ทำภารกิจสำเร็จ แต่ยังต้องการสำรวจแผนที่หรือเก็บตัวอย่าง โปรดแจ้งให้เราทราบหากคุณยังประสบปัญหากับการวางไข่ของหน่วยลาดตระเวน!

เทอร์มินิด

น้ำดี สไปเวอร์ส

  • สุขภาพขาลดลงจาก 300 เป็น 200

เครื่องพ่นยาพยาบาล

  • สุขภาพขาลดลงจาก 300 เป็น 200

นักล่า

  • มีคูลดาวน์พื้นที่ที่ใช้ร่วมกันสั้น ๆ สำหรับความสามารถในการโจมตี
  • ตอนนี้สามารถระเบิดทั้งหมดได้หากได้รับความเสียหายเพียงพอ

คนเก็บขยะ

  • สามารถระเบิดได้หากได้รับความเสียหายเพียงพอ

หุ่นยนต์

การกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติ

  • ศัตรูบางตัวสามารถยิงใส่คุณโดยไม่จำเป็นต้องใช้สายตาที่เหมาะสม ซึ่งทำให้พวกเขายิงเข้าหรือทะลุกำแพง ติดตามคุณแม้ว่าจะซ่อนตัวอยู่ และไม่สนใจเอฟเฟกต์ควัน เราได้แก้ไขปัญหาเหล่านี้แล้ว ดังนั้นตอนนี้คุณควรจะสามารถใช้การลักลอบต่อสู้กับพวกออโตตันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และพวกมันจะไม่สามารถยิงทะลุกำแพงหรือมองเห็นคุณได้เมื่อไม่ควร โปรดแจ้งให้เราทราบหากคุณยังประสบปัญหาเช่นนี้!

ขีปนาวุธอัตโนมัติ

  • ความเสียหายของกระสุนขนาดเล็กปกติลดลงจาก 40 เป็น 35
    • ใช้โดยศัตรูเช่น Devastators, Emplacements และ Conscripts
  • ความเสียหายของกระสุนหนักลดลงจาก 65 เป็น 60
    • ใช้โดยศัตรูเช่น Heavy Emplacements และ Scout Striders

ฮัลค์ บรุยเซอร์

  • เพื่อตอบสนองต่อการไม่อนุมัติปืนใหญ่ที่ติดตั้งใหม่บน Automaton Hulk Bruisers กองบัญชาการสูงสุด Super Earth ได้ส่งหน่วยคอมมานโดบุกทำลายโรงงานผลิตของพวกเขา เจ้าหน้าที่ที่มีทักษะรีบหนีเข้าไปในเงามืดทันทีหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ ทุกวันนี้ยังคงเป็นที่ต้องการของพวก Automatons พวกเขารอดมาได้ในฐานะทหารแห่งโชคลาภ หากคุณมีปัญหา หากไม่มีใครสามารถช่วยได้ และหากคุณสามารถค้นหาได้ คุณอาจสมัครเป็นทหาร… John Helldiver
  • เป็นผลให้พวก Automatons ต้องกลับไปใช้เครื่องยิงจรวดสำหรับ Hulk Bruisers

ผู้ทำลายล้างทั้งหมด

  • เกราะศีรษะลดลงจาก 2 เป็น 1
  • สุขภาพศีรษะเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 110

เบอร์เซิร์กเกอร์

  • สุขภาพศีรษะลดลงจาก 125 เป็น 110

ผู้ทำลายล้างอย่างหนัก

  • การหยุดระหว่างการระดมยิงเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ทำให้ Helldivers มีโอกาสตอบโต้ได้ดีขึ้น

รถถังทั้งหมด

  • เกราะหน้าลดลงจาก 6 เป็น 5
    • การปรับแต่งครั้งก่อนของเราไม่มีผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างที่เราคาดหวัง ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนกลับเป็นเหมือนเดิม
  • จุดอ่อนด้านหลังของร่างกายแทงค์ตอนนี้จะมีพูลสุขภาพของตัวเอง ซึ่งตรงกับสุขภาพโดยรวมก่อนหน้าของแทงค์ เมื่อพลังชีวิตหมดลง แทงค์จะถูกทำลาย นอกจากนี้ จุดอ่อนเหล่านี้ยังสร้างความเสียหาย 150% ให้กับสุขภาพหลักของรถถังด้วย

ป้อมปืนทำลายล้าง

  • จุดอ่อนด้านหลังของร่างกายแทงค์ตอนนี้จะมีพูลสุขภาพของตัวเอง ซึ่งตรงกับสุขภาพโดยรวมก่อนหน้าของแทงค์ เมื่อพลังชีวิตหมดลง แทงค์จะถูกทำลาย นอกจากนี้ จุดอ่อนเหล่านี้ยังสร้างความเสียหาย 200% ให้กับสุขภาพหลักของรถถังด้วย

ป้อมถังทำลายเอกสาร

  • จุดอ่อนด้านหลังของร่างกายแทงค์ตอนนี้จะมีพูลสุขภาพของตัวเอง ซึ่งตรงกับสุขภาพโดยรวมก่อนหน้าของแทงค์ เมื่อพลังชีวิตหมดลง แทงค์จะถูกทำลาย นอกจากนี้ จุดอ่อนเหล่านี้ยังสร้างความเสียหาย 200% ให้กับสุขภาพหลักของรถถังด้วย

ป้อมปืนรถถัง Barrager

  • ตอนนี้ป้อมปืนจะถูกทำลายหากตัวถังถูกทำลาย

แก้ไข

แก้ไขปัญหาที่มีลำดับความสำคัญสูงสุดแล้ว:

  • มีศัตรูไม่เพียงพอที่จะทำภารกิจกำจัดให้สำเร็จ
  • ศัตรูบางคนสามารถยิงใส่คุณโดยไม่จำเป็นต้องใช้แนวสายตาที่เหมาะสม ซึ่งทำให้พวกเขายิงเข้าหรือทะลุกำแพง ติดตามคุณแม้ว่าจะซ่อนตัวอยู่ และไม่สนใจเอฟเฟกต์ควัน
  • Patrol Spawning ควรรู้สึกสมเหตุสมผลมากขึ้น และลดบทลงโทษสำหรับผู้เล่นที่ทำภารกิจสำเร็จ แต่ยังต้องการสำรวจแผนที่หรือเก็บตัวอย่าง

การแก้ไขข้อขัดข้องและซอฟต์ล็อค:

  • แก้ไขความผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นเมื่อถูกกระแทกขณะสวมกระเป๋าเป้สะพายหลังโล่พลังงาน
  • แก้ไขการแครชที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเพื่อนออกไปพร้อมกับการปรับแต่งเกราะที่เป็นเอกลักษณ์
  • การแก้ไขข้อขัดข้องต่างๆ

การแก้ไขเบ็ดเตล็ด

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่นักดำน้ำนรกสวมชุดเกราะหนักจะต้านทานสถานะแก๊สได้
  • นายพล Brasch กลับมาจากการพักผ่อนช่วงวันหยุดในเมืองเชิงเขาที่เต็มไปด้วยหมอก

ปัญหาที่ทราบ

ปัญหาเหล่านี้เป็นปัญหาที่เกิดขึ้นในแพตช์นี้และกำลังดำเนินการอยู่ หรือมาจากเวอร์ชันก่อนหน้าและยังไม่ได้รับการแก้ไข

ลำดับความสำคัญสูงสุด:

  • สว่านเบรกเกอร์ไฮฟ์อาจไม่สามารถเข้าถึงได้เมื่อมีการเรียกเข้ามา
  • ผู้เล่นอาจไม่ได้รับคำขอเป็นเพื่อนที่ส่งจากแพลตฟอร์มอื่น
  • เทอร์มินัลอาจสูญเสียฟังก์ชันการทำงานที่ขัดขวางการทำภารกิจให้สำเร็จ
  • เมนูโซเชียลติดอยู่ที่ 'โปรดรออย่างประชาธิปไตย' สำหรับผู้เล่นบางคน
  • ชื่อเรื่องอาจขัดข้องระหว่างหน้าจอแนะนำภาพยนตร์หรือหน้าจอชื่อเรื่อง
  • เกม "เชิญเท่านั้น" ของเพื่อนยังคงสามารถดูได้บนแผนที่ Galactic War แต่ไม่สามารถเข้าร่วมได้

ลำดับความสำคัญปานกลาง:

  • ผู้เล่นไม่สามารถยิงได้อย่างถูกต้องขณะอยู่กลางอากาศโดยใช้เจ็ตแพ็ค
  • ลูกบอลกลอุบายกระเด้งออกจากหน้าผาและบางจุดอย่างคาดเดาไม่ได้
  • Eagle Stagems บางอย่างอาจไม่ดรอปเมื่อใช้งานบนดาวเคราะห์หนองน้ำ
  • การเสริมกำลังอาจไม่สามารถใช้ได้สำหรับผู้เล่นที่เข้าร่วมเกมที่กำลังดำเนินอยู่
  • บางครั้ง Pelican-1 อาจถูกปล่อยออกไปหากถูกโจมตีด้วยหนวดของเครื่องเสียบ
  • อาจมีการใช้ชุดเสบียงอย่างไม่ถูกต้องหากกดลงบนคอนโทรลเลอร์ขณะเรียกอุบาย
  • อาวุธที่มีความเสียหายสูงจะไม่ทำให้เกิดการระเบิดของระเบิดนรกที่มีอยู่แล้วบนแผนที่
  • ศัตรูบางตัวที่เลือดออกไม่คืบหน้าตามคำสั่งส่วนตัวและกำจัดภารกิจ
  • การผูกแป้นตัวเลขของแป้นพิมพ์ QWERTY ไม่สามารถบันทึกได้อย่างถูกต้องหลังจากการรีสตาร์ทชื่อเรื่อง

เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบเมื่อมีการอัปเดตครั้งถัดไปในเร็วๆ นี้

[แหล่งที่มา:Helldivers 2 ไม่ลงรอยกัน-