Marvel's Spider-Man: Miles Morales อัปเดต 1.015 ออกมารองรับ PS5 Pro แล้ว

Insomniac Games ได้เปิดตัว Marvel's Spider-Man: Miles Morales อัพเดต 1.015 แล้ว เช่นเดียวกับสไปเดอร์แมนของมาร์เวล 2นี่เป็นการเพิ่มการรองรับ PS5 Pro สำหรับเกม คาดว่าโหมดกราฟิกใหม่จะพร้อมใช้งานหากคุณเล่นเกมบนคอนโซลรุ่นกลางใหม่ของ Sony

สำหรับตอนนี้ สตูดิโอยังไม่ได้เปิดเผยบันทึกการแก้ไขทั้งหมด แม้ว่าฉันจะเดิมพันว่ามันเป็นสิ่งเดียวกับที่พวกเขาใช้กับ Marvel's Spider-Man 2 และแม้แต่Ratchet & Clank: ห่างกัน-

โหมดกราฟิกใหม่

PERFORMANCE PRO (ค่าเริ่มต้นสำหรับ PlayStation 5 Pro)

โหมดนี้กำหนดเป้าหมายที่ราบรื่น 60 เฟรมต่อวินาที ในขณะที่ยังคงรักษาคุณภาพของภาพของโหมด Fidelity มาตรฐานผ่านการใช้ PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) คุณสมบัติ Ray Tracing (RT) ทั้งหมดเปิดอยู่ รวมถึงการสะท้อนด้วย Ray Tracing, Ray Tracing บนน้ำ และการตกแต่งภายในหน้าต่างด้วย Ray Tracing โหมดนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่

ความซื่อสัตย์ PRO

โหมดนี้กำหนดเป้าหมาย 30 เฟรมต่อวินาทีสำหรับผู้เล่นที่ต้องการทดลองใช้คุณสมบัติกราฟิก Ray Tracing ใหม่ คุณสมบัติใหม่เหล่านี้สามารถปรับแยกกันเพื่อให้ได้อัตราเฟรมกลางที่สูงขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ตัวเลือก “VRR” หรือ “โหมดการแสดงผล 120 Hz” ความหนาแน่นของคนเดินเท้าและการจราจรอาจเพิ่มขึ้นในบางพื้นที่ และรายละเอียดเส้นผมก็เพิ่มขึ้น

สลับกราฟิกใหม่

RT Key Light Shadows : ปิด (ประสิทธิภาพ) / เปิด (ค่าเริ่มต้นของ Fidelity)
ใช้การติดตามรังสีเพื่อคำนวณเงาดวงอาทิตย์ที่ระยะกลางถึงระยะไกล แทนที่แผนที่เงาแบบเรียงซ้อน การปรับปรุงนี้มีผลกระทบต่อวิวเมืองมากที่สุด มีเฉพาะในโหมดกราฟิก “Fidelity Pro” เท่านั้น

RT การสะท้อนและการตกแต่งภายใน : ปานกลาง (ประสิทธิภาพ) / สูง (ค่าเริ่มต้นความเที่ยงตรง)
กำหนดระดับคุณภาพสำหรับการสะท้อนแบบ Ray Tracing และภายในหน้าต่างอาคาร การตั้งค่า Ray Tracing “ปานกลาง” ที่ความละเอียดการเรนเดอร์ครึ่งหนึ่ง และการตั้งค่า Ray Tracing “สูง” ที่ความละเอียดการเรนเดอร์แบบเต็ม การตั้งค่า "สูง" ยังช่วยปรับปรุงความนุ่มนวลของแอนิเมชั่นในการสะท้อนและภายในอีกด้วย มีเฉพาะในโหมดกราฟิก “Fidelity Pro” เท่านั้น

RT Ambient Occlusion : ปิด (ประสิทธิภาพ) / ปานกลาง / สูง (ค่าเริ่มต้นของ Fidelity)
ใช้ Ray Tracing เพื่อคำนวณข้อมูลการบดบังแสงโดยรอบเพิ่มเติม การตั้งค่า "ปานกลาง" จะใช้ข้อมูลดังกล่าวเพื่อเพิ่มการบดบังแสงโดยรอบของพื้นที่หน้าจอ การตั้งค่า "สูง" ยังเพิ่มการเด้ง GI ของพื้นที่หน้าจอสำหรับข้อมูลแสงโดยรอบเพิ่มเติม ผลกระทบด้านภาพของคุณสมบัตินี้จะแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับฉาก

หากเราได้รับบันทึกการแก้ไขชุดอื่น เราจะอัปเดตบทความด้วยข้อมูล

PS5 Pro เปิดตัวในวันที่ 7 พฤศจิกายน

การอ่าน MP1 เพิ่มเติม: