Ratchet & Clank: ห่างกันอัปเดต 1.831 เปิดตัวโดย Nixxes Software บนพีซีวันนี้ การอัปเดตนี้ปรับปรุงความเสถียรและมีการแก้ไขข้อบกพร่องที่เป็นประโยชน์อื่นๆ ตรวจสอบบันทึกแพทช์ Ratchet & Clank: Rift Apart วันที่ 7 กันยายนที่โพสต์ด้านล่าง
Ratchet & Clank: Rift Apart Update 1.831 Patch Notes | Ratchet & Clank: Rift Apart หมายเหตุแพทช์ 7 กันยายน:
การอัปเดตวันนี้สำหรับ Ratchet & Clank: Rift Apart บน PC มีการปรับปรุงและแก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ โดยอิงตามรายงานของผู้เล่นและข้อมูลจากระบบรายงานข้อขัดข้องของเรา เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อปรับปรุงความเสถียรบน GPU ซีรีส์ AMD Radeon RX 7000 และเราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อปรับปรุงการเว้นจังหวะเฟรมบน GPU ที่มี VRAM ขนาด 8GB หรือน้อยกว่า เมื่อใช้อาวุธที่ยิงกระสุนจำนวนมาก เช่น Burst Pistol และ Enforcer
แพตช์นี้ยังอัปเดต AMD FSR เป็นเวอร์ชัน 2.2 เปิดใช้งาน Dynamic Resolution Scaling ร่วมกับ Intel XeSS และเพิ่มแอนิเมชันการเปลี่ยนรูปของน้ำเมื่อตัวละครของผู้เล่นกำลังว่ายน้ำ นอกจากนี้ เอฟเฟกต์ Phantom Dash จะไม่ได้รับผลกระทบจากอัตราเฟรมอีกต่อไป และตัวเลือกในการปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ Phantom Dash ก็ทำงานได้อย่างถูกต้องแล้ว ตรวจสอบบันทึกการแก้ไขด้านล่างสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
ขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับการเล่น Ratchet & Clank: Rift Apart และแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!
หมายเหตุแพทช์
- การปรับปรุงเสถียรภาพสำหรับ GPU AMD Radeon RX 7000
- ปรับปรุงการเว้นจังหวะเฟรมบน GPU ที่มี 8GB VRAM หรือน้อยกว่า เมื่อโจมตีพื้นผิวบางจุดด้วยกระสุนจำนวนมาก
- อัปเดต AMD FidelityFX Super Resolution เป็นเวอร์ชัน 2.2.
- ตัวเลือก Ray-tracing พร้อมใช้งานแล้วบน AMD GPU ที่รองรับใน Linux
- ขณะนี้ Dynamic Resolution Scaling สามารถใช้ร่วมกับ Intel XeSS ได้แล้ว
- เพิ่มแอนิเมชั่นการเปลี่ยนรูปของน้ำเมื่อตัวละครของผู้เล่นว่ายน้ำ
- การเร่งความเร็ว Hover Boots ทำงานอย่างถูกต้องที่อัตราเฟรมที่สูงกว่า 60 FPS
- ภาพเคลื่อนไหว Phantom Dash จะไม่ได้รับผลกระทบจากอัตราเฟรมอีกต่อไป
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เอฟเฟกต์ Phantom Dash ยังคงมองเห็นได้เมื่อปิดสวิตช์
- แก้ไขข้อบกพร่องส่วนติดต่อผู้ใช้ต่างๆ
- ปรับตัวเรียกใช้งานให้พอดีกับหน้าจอที่มีความละเอียดต่ำหรือการตั้งค่าสเกล DPI สูง
แหล่งที่มา:ไอน้ำ