Redfall Update 3 สำหรับวันที่ 16 พฤศจิกายน นำเสนออาวุธใหม่และการปรับปรุง

Arkane Studios ได้เปิดตัวอัปเดต Redfall 3 ในวันที่ 16 พฤศจิกายนนี้ และไม่เพียงแต่นำมาซึ่งการปรับปรุงและการแก้ไขต่างๆ เท่านั้น แต่เรายังมีอาวุธใหม่อีกด้วย! ตรวจสอบรายการการปรับเปลี่ยนทั้งหมดได้ในบันทึกแพทช์อย่างเป็นทางการ

Redfall Update 3 สำหรับวันที่ 16 พฤศจิกายน หมายเหตุแพทช์:

อาวุธ

  • ขอแนะนำ Basilisk Sniper Rifle ใหม่ที่ไม่มีใครเทียบได้พร้อมคุณสมบัติอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์: อาวุธนี้ชาร์จกระสุนนัดแรกในแม็กกาซีนฉบับเต็มด้วยพลัง UV ที่ทำให้แวมไพร์กลายเป็นหินได้ ไม่ส่งผลต่อศัตรูที่กลายเป็นหินหรือต้านทานการกลายเป็นหินเมื่อเร็วๆ นี้
    • Basilisk สามารถดรอปได้ทุกที่ที่มีไอเทมที่ไม่มีใครเทียบได้ โดยมีโอกาสสูงที่จะดรอปจากคอนเทนเนอร์ธีม Bellwether ในโลกเปิดและรังแวมไพร์

เอไอ/เอ็นพีซี

  • ตอนนี้ Shrouds, Anglers และ Siphons จะถูกกั้นไม่ให้วางไข่ในโลกเปิดจนกว่าผู้เล่นจะไปถึงระดับที่กำหนดหรือทำภารกิจบางอย่างให้สำเร็จ
  • ปรับความสามารถและลักษณะของศัตรูให้สมดุล:
    • ความสามารถของ Blood Torrent ของ Siphon จะใช้เวลานานกว่าในการหยุดเมื่อทำลายแนวการมองเห็น
    • เพิ่มความต้านทานต่อการยิงของ Siphon
    • แวมไพร์จะสร้างความเสียหายมากขึ้นต่อ Bribón และตัวล่อ Quantum Kerfuffle ของ Devinder เมื่อโจมตีจากระยะใกล้
    • ศัตรูที่ไร้วิญญาณจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเมื่อโจมตีผู้เล่นจากระยะใกล้
    • ผู้ดูจะตอบสนองต่อผู้เล่นที่อยู่ในระยะสายตาได้เร็วขึ้น และสร้างกำลังเสริมในการต่อสู้บ่อยขึ้น
  • ศัตรูที่เป็นมนุษย์สามารถปีนกันสาดได้แล้ว
  • ปรับปรุงคุณภาพของเส้นทางศัตรูและภาพเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวของมนุษย์

การเล่นเกม

  • ทักษะ Camouflage Field ของ Jacob จะไม่ยกเลิกโฆษณาสำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่ Jacob อีกต่อไป
  • ทักษะแสงอัลตราไวโอเลตของ Devinder จะไม่ทำลายแวมไพร์พิเศษอีกต่อไป แต่สร้างความเสียหายจำนวนมากให้กับพวกมันแทน แวมไพร์ธรรมดาจะยังคงแตกสลาย
  • Psychic Shockwave ของ Layla จะไม่แสดงผลหลายครั้งจากการโจมตีของแวมไพร์อีกต่อไป
  • Deathmist Spewers ตอบสนองต่อการระเบิดของ UV จากเศษเลือดที่ระเบิดแฟลชฉุกเฉินแล้ว
  • ผู้เล่น Co-op จะไม่สูญเสียความสามารถในการหมอบเมื่อออกจากรังอีกต่อไป
  • พลเรือนที่ถูกผูกมัดจะไม่แสดงเป็นผู้นับถือศาสนาอีกต่อไปเมื่อส่ง Ping

ภารกิจ

  • ปรับปรุงพื้นที่ค้นหาสำหรับหลายภารกิจ
  • เพิ่มจุดเกิดใหม่เพื่อลดกรณีที่ผู้เล่นถูกบล็อกไม่ให้เกิดใหม่หลังความตาย
  • แก้ไขตำแหน่งที่อุปกรณ์ Translocate ของ Devinder สามารถถูกโยนออกจากโลกได้
  • ปรับปรุงเส้นทางการลาดตระเวนของ NPC
  • “คำสรรเสริญของ Amelia” ทำงานอย่างถูกต้องหลังจากโหลดเกมใหม่
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับรัฐที่ไม่เป็นมิตรและเป็นมิตรใน "หนึ่งในพวกเรา"
  • ปรับปรุงการตอบสนองของ Totality ในระหว่างการต่อสู้กับบอส Black Sun

ฮีโร่

  • ความสามารถของฮีโร่ที่สร้างความเสียหายทั้งหมดจะทำลายหัวใจ Nest ที่อ่อนแอลง
  • ขณะนี้เครื่องสำอางสำหรับเป้สะพายหลัง Six String ของ Jacob ได้รับการจัดแสดงร่วมกับเครื่องสำอางสำหรับเป้สะพายหลังอื่นๆ
  • นิ้วหัวแม่มือของฮีโร่ไม่ควรหนีบเข้ากับปืนไรเฟิลจู่โจมอีกต่อไปเมื่อติดตั้ง

ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้

  • ปรับปรุงการมองเห็นตำแหน่งของผู้เล่นบนแผนที่
  • เพิ่มภาพเส้นโค้งอินพุตสำหรับการตั้งค่าการตอบสนองอินพุต
  • ขณะนี้การแชทด้วยเสียงมีตัวเลือกการควบคุมระดับเสียงแยกต่างหากในเมนูการตั้งค่าเสียง

การเข้าถึง

  • เพิ่มตัวเลือกการกดครั้งเดียวสำหรับการโต้ตอบแบบสลับค้างดังต่อไปนี้: โฆษณา, การยิงต่อเนื่อง และเมนูทั้งหมด
  • การบรรยายบนหน้าจอจะไม่พูดซ้ำคำบรรยายสำหรับข้อความเตือน "ปิด" อีกต่อไปเมื่อนำทางเมนูระบบ
  • แก้ไขปัญหาที่ทุกแพลตฟอร์มอ่านเป็น 'Xbox' โดยผู้บรรยายหน้าจอ
  • การนับถอยหลังแบบป๊อปอัปจะบรรยายอย่างถูกต้องระหว่างการใช้เมนูการเข้าถึงครั้งแรก
  • ขณะนี้ข้อความแปลงคำพูดเป็นข้อความปรากฏขึ้นด้านหน้าเมนูกล่องโต้ตอบที่เบลอในเมนูหลัก
  • ภาพหมุนข้อความประจำวันจะไม่ได้รับลำดับความสำคัญในการโฟกัสอีกต่อไปหลังจากออกจากหน้าต่างป๊อปอัป
  • เพิ่มความเร็วการจางของไฟฉายของผู้เล่นเมื่อสะท้อนออกจากพื้นผิว
  • ลดความสว่างของการโจมตีด้วยสายฟ้าของ Rook

เสียง

  • โฟลีย์ชุดฮีโร่ได้รับการอัปเดตและปรับสมดุลเพื่อลดเสียงดัง
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการข้ามเสียงระหว่างการเล่นเสียงสะท้อนพลังจิต
  • แก้ไขปัญหาที่เพลงจะหยุดเล่นหลังจากที่ผู้เล่นฟื้นคืนชีพขึ้นมาระหว่างการต่อสู้กับเทพแวมไพร์

ประสิทธิภาพและความเสถียร

  • การข้ามผ่าน Deathmist จะไม่ทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพอีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับเงาสัมผัสที่รบกวนเงาตนเอง
  • แก้ไขปัญหาการตั้งค่าเกมบางอย่างไม่คงอยู่ระหว่างการเปิดตัวเกม
  • คืนค่าโหมดหน้าต่างเริ่มต้นเป็น 'Windowed Fullscreen'
  • ตอนนี้ไคลเอนต์เกมจะบันทึกตำแหน่งหน้าต่างระหว่างการเปิดตัวเกม
  • การแก้ไขประสิทธิภาพต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับ FPS ลดลงและการติดอ่าง
  • แก้ไขปัญหาความผิดพลาดของ Edge-case ด้วยการเข้าร่วมเกมล่าช้า

นอกจากนี้ Arkane ยังระบุอีกว่าพวกเขากำลังพัฒนา Hero Pass อย่างต่อเนื่อง และข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับมันและการอัปเดตในอนาคตจะถูกแชร์ในปลายปีหน้า อย่างน้อยที่สุดก็หมายความว่าของเบเทสดาความคิดเห็นก่อนหน้านี้ว่าพวกเขามุ่งมั่นที่จะเปลี่ยน Redfall ให้เป็นเกมที่ดีเป็นจริง เนื่องจากเราจะเห็นการอัปเดตเพิ่มเติมในอนาคต

แหล่งที่มา:เบเทสดา