Team Ninja ได้เปิดตัว Rise of the Ronin อัปเดต 1.004 ซึ่งเป็นการอัปเดตชื่อเกมที่ยังไม่ได้แจ้งล่วงหน้าอีกรายการหนึ่ง อ่านต่อเกี่ยวกับสิ่งที่ได้รับการแก้ไข (และสิ่งที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข) ในบันทึกการแก้ไขด้านล่าง
หมายเหตุแพตช์อัพเดต Rise of the Ronin 1.004 ประจำวันที่ 17 เมษายน:
ขนาด: 1.2GB
อัปเดต-ทีมนินจาได้เปิดตัวบันทึกการแก้ไขแล้วและนี่คือแพทช์ขนาดใหญ่
การปรับเปลี่ยนอาวุธ
ปรับทักษะการต่อสู้ให้ดีขึ้นโดยรวม ขณะเดียวกันก็ลดทักษะที่ปรับมากเกินไปสองสามรายการลง
Katana: ปรับความเสียหายของทักษะการต่อสู้ของแต่ละสไตล์
- ยากิว ชินคาเงะ-ริว
– ทักษะการต่อสู้ “กลืนฟัน”: ปรับจังหวะดาบที่กลายเป็นไฟให้เร็วขึ้น และเพิ่มความคงกระพันทันทีหลังจากเปิดใช้งานทักษะนี้ - มูไก-ริว
– ทักษะการต่อสู้ “ประทัด”: ลดการใช้ Ki, เพิ่มความเสียหาย และสูงสุด กี้เสียหาย. ลดความเสียหายของ Ki และความเสียหายของ Ki เมื่อถูกบล็อค - ทัตสึมิริว
– ทักษะการต่อสู้ “Swift Showdown”: ปรับให้ทักษะเข้าถึงศัตรูได้ง่ายขึ้น
– ทักษะการต่อสู้ “Cardinal Rend” และ “Cardinal Wreck”: ปรับให้ทักษะสามารถซ่อนศัตรูได้ง่ายขึ้น ●ไอสุ - คาเงะริว
– ปรับให้คุณสามารถใช้ Blade Flash เร็วขึ้นหลังจากการโจมตีปกติและทักษะการต่อสู้
หอก: ปรับและลดการใช้ Ki ของทักษะการต่อสู้
- โฮโซอิน-ริว
– ทักษะการต่อสู้ “Devil's Sweep”: การโจมตีต่อเนื่องที่เกิดจากการกดปุ่มเพิ่มเติมจะโจมตีได้ง่ายขึ้น - จิโตกุอิน-ริว
– ทักษะการต่อสู้ “Torrential Thrust” และ “Indomitable Torrent”: ตอนนี้เปิดใช้งานเร็วขึ้น และตอนนี้ง่ายต่อการทำการโจมตีติดตามผลต่อศัตรูด้วย ki ที่หมดลง
ดาบคู่: ปรับสมดุลของแต่ละสไตล์และทักษะการต่อสู้ของแต่ละสไตล์
- มูเมียว-ริว
– ทักษะการต่อสู้ “Twin Dragons” และ “Twin Dragons II”: เพิ่มความเสียหาย ลดสูงสุด
Ki ดาเมจและ Ki ดาเมจเมื่อบล็อค - นิเท็น อิจิ-ริว
– ทักษะการต่อสู้ “Glowworm” และ “Unearthly Flame”: เพิ่มความเสียหาย ลดการเพิ่ม Blood Gauge และสูงสุด กี้เสียหาย.
– ทักษะการต่อสู้ “หนอนเรืองแสง” และ “เปลวไฟประหลาด”: ศัตรูจะไม่เดินโซเซอีกต่อไปหลังจากการโจมตีครั้งแรก
เมื่อถูกโจมตีเมื่อศัตรูตื่นตระหนก
– ทักษะการต่อสู้ “Unearthly Flame”: ลดความเสียหายของเปลวไฟบนพื้น และลดสถานะ
โรค "การเผาไหม้" ประสิทธิผล - เคียวชิน เมอิจิ-ริว
– ปรับให้คุณสามารถใช้ Blade Flash เร็วขึ้นในระหว่างการโจมตีปกติ
Odachi: ปรับทักษะการต่อสู้ของแต่ละสไตล์ โดยเน้นที่สูงสุด กี้เสียหาย.
- โนดาจิ จิเกน-ริว
– ทักษะการต่อสู้ “Quickdraw Slash”: ฟันล่างที่เปิดใช้งานด้วยการกดปุ่มเพิ่มเติม ตอนนี้สามารถโจมตีศัตรูได้ง่ายขึ้น – ทักษะการต่อสู้ “Simian Scream”: ติดตามการโจมตีด้วยการกดปุ่มเพิ่มเติม ตอนนี้สามารถโจมตีศัตรูได้ง่ายขึ้น - จิเกน-ริว
– ทักษะการต่อสู้ “Wood Chopper” และ “Wood Chopper II”: ปรับเครื่องหมายทับเพิ่มเติมเพื่อให้ทำงานเร็วขึ้นด้วยการกดปุ่ม
– ทักษะการต่อสู้ “Wood Chopper II”: การโจมตีอันทรงพลังโดยการกดปุ่มค้างไว้ ตอนนี้สามารถโจมตีศัตรูได้ง่ายขึ้น - เท็นเน็น ริชิน-ริว
– ทักษะการต่อสู้ “หมัดออโรร่า”: ปรับให้ทักษะเริ่มเร็วขึ้น และการโจมตีต่อเนื่องตอนนี้สามารถโจมตีศัตรูได้ง่ายขึ้น – ทักษะการต่อสู้ “ดาบคำราม” และ “คำรามของราชามังกร”: ปรับให้ทักษะเริ่มเร็วขึ้น
เซเบอร์: ปรับความเสียหายของทักษะการต่อสู้ให้ยุติธรรมกับการใช้ Ki
- มูเมียว-ริว
– ทักษะการต่อสู้ “Kubira Whirl” และ “Kubira Vortex”: ตอนนี้โจมตีศัตรูระยะไกลได้ง่ายขึ้น
Polearm: ลดการใช้ Ki ทั่วทั้งกระดานสำหรับทุกสไตล์
- มูเมียว-ริว
– ทักษะการต่อสู้ “Will-o-the-wisp Purge”: ตอนนี้โจมตีศัตรูระยะไกลได้ง่ายขึ้น
ดาบปลายปืน: ลดการใช้ Ki ของทักษะการต่อสู้ และปรับปรุงความเสียหาย
- มูเมียว-ริว
– เพิ่มสูงสุด Ki สร้างความเสียหายจากการโจมตีด้วยการยิง
ดาบใหญ่: ปรับแต่ละสไตล์โดยเน้นไปที่การโจมตีแบบชาร์จ
- มูเมียว-ริว
– ทักษะการต่อสู้ “คั้นหิน”: เปลี่ยนให้การโจมตีโจมตีศัตรูเมื่อถูกโจมตี เมื่อเปิดใช้งานโดยการกดปุ่มค้างไว้
ใบมีดหางวัว: ปรับและลดการใช้ Ki ของทักษะการต่อสู้และการโจมตีที่ไม่ใช่อาวุธ
- มุเมียว ไคชิน-ริว
– ทักษะการต่อสู้ “Beast Thrasher”: ลดเวลาที่ต้องใช้ในการชาร์จการโจมตีชาร์จ - ไม่มีอาวุธ: ลดการใช้ Ki และปรับความเสียหายของทักษะการต่อสู้
– ทักษะการต่อสู้ “กรงเล็บอีกา”: เพิ่มการล่องหนชั่วคราวหลังจากเปิดใช้งานทักษะ
การปรับเปลี่ยนการควบคุมตัวละคร
– ปรับการบัฟเฟอร์อินพุตของทักษะการต่อสู้ระหว่างการโจมตีปกติ
– ปรับให้ Flash Attack และ Violent Gale ทำงานเร็วขึ้นระหว่างการโจมตีปกติ
– ปรับให้ตะขอเกี่ยวทำงานเร็วขึ้นระหว่างการโจมตีปกติ
– ตอนนี้คุณสามารถยกเลิก Flash Attack และ Violent Gale เพื่อใช้ทักษะการต่อสู้ได้
– ปรับการบัฟเฟอร์อินพุตของการโจมตีปกติระหว่าง Flash Attack และ Violent Gale
- ภาพเคลื่อนไหว Flash Attack และ Violent Gale เร็วขึ้น
– ปรับให้การกระทำหลังจากการโซเซศัตรูที่มี Counterspark ตอบสนองดีขึ้น
– ตอนนี้การตอบโต้กลับกลางอากาศจะถูกกระตุ้นเร็วขึ้น
– เพิ่มการฟื้นฟู Ki เมื่อโจมตีสวนกลับกลางอากาศได้สำเร็จ
– ปรับให้การเปลี่ยนไปสู่การกระทำอื่นเมื่อโจมตีสวนกลับกลางอากาศได้สำเร็จเร็วขึ้น
– ปรับการบัฟเฟอร์อินพุตของการโจมตีปกติระหว่าง Blade Flash
– อาวุธหนัก (Odachi, Polearm, Greatsword) และอาวุธธรรมดา (Katana, Spear, Bayonet): ลดการสูญเสีย Blood Gauge เมื่อบล็อกการโจมตีของศัตรู
– ระหว่างการต่อสู้และล็อคศัตรู หน้าต่างรูปแบบการต่อสู้จะแสดงเร็วขึ้น
– สามารถป้องกันระหว่างหยิบยกได้แล้ว
- การเคลื่อนไหวของ Grapple ปรับเล็กน้อย
– การปรับแต่งอื่นๆ สำหรับแอนิเมชั่นของการกระทำ
การปรับเปลี่ยนศัตรู
- ในระดับความยาก "Midnight" ตอนนี้บอสบางคนใช้ไอเท็มแล้ว
- ปรับการเลือกบอสในระดับความยาก "ค่ำ" และ "ทไวไลท์"
– ภารกิจ “วิถีแห่งนักรบ”
– ภารกิจ “เมล็ดพันธุ์แห่งความสงสัย”
– ภารกิจ “ตับสับ”
– ภารกิจ “ยุทธการโทบะ-ฟุชิมิ” - ภารกิจ “คำขอร้องของแพทย์” “คำสาบานแห่งเหล็ก”
ปรับให้มีเวลาเพียงพอในการป้องกัน/สวนกลับ/หลบหลีกระหว่างการโจมตีของบอส 1 ตัวและการโจมตีติดตามผลของบอสอีกตัว
– ปรับให้โอกาสที่บอสทั้งสองจะใช้ทักษะการต่อสู้พร้อมกันน้อยลง - ภารกิจ “โชกุนคนสุดท้าย”
– ปรับไม่ให้เปลวไฟอยู่ใกล้บอสเมื่อพวกมันเคลื่อนที่ และลดระยะเวลาให้สั้นลง - ปรับความแม่นยำทั่วไปของศัตรูหมูป่าเมื่อกำหนดเป้าหมายผู้เล่น รวมถึงปรับการเคลื่อนไหวเมื่ออยู่ในสถานที่ที่มีความสูงต่างกัน
การปรับเปลี่ยนอื่นๆ
– ปรับการทำงานของกล้องเมื่อผนังใกล้เคียงเป็นมุมที่ดีขึ้นซึ่งคุณสามารถมองเห็นตัวละครและคู่ต่อสู้ได้ดีขึ้น
– ปรับกลไกการทำงานอัตโนมัติเมื่อปลายทางถูกตั้งค่าเป็น Unruly Area ตอนนี้ผู้เล่นจะหยุดวิ่งทันทีที่ไปถึงพื้นที่ Unruly แทนที่จะเป็นตำแหน่งเครื่องหมายที่แน่นอน
– สามารถลงจากหลังม้าได้ในขณะที่อยู่ใน Auto-run
– ปรับตำแหน่งของศัตรูในพื้นที่ Unruly ในระดับความยาก “Midnight”
– ลบธงบางส่วนที่ปรากฏระหว่างการยิงธนูบนหลังม้าที่ Military Academy ในเอโดะ
– สามารถเปลี่ยน/สลับ Veiled Arts ได้ที่หน้าจออุปกรณ์และพรีเซ็ตอุปกรณ์แล้ว
– ตอนนี้สามารถเข้าร่วมห้องเดียวกันได้ แม้ว่าผู้เล่นแต่ละคนจะมีการตั้งค่าความยากต่างกันระหว่างความร่วมมือก็ตาม
– ปรับให้นักการตลาดผิวดำบางคนขาย “Firefighter's Cowl” ได้
– หลังจากจบเกม Pilgrim Dogs จะนำไอเทมหายากที่สูงกว่ากลับมา
– ปรับจำนวน Silver ที่ได้รับเมื่อลูบสุนัขแสวงบุญของผู้เล่นอื่น
– ปรับภาพเบลอของโหมดกราฟิก “กราฟิก” และ “Raytracing”
– สามารถเล่นเพลงบน PS5 ขณะเล่นได้แล้ว
แก้ไขข้อบกพร่อง
– แก้ไขปัญหาที่ Veiled Arts ตั้งค่ารูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกันมีข้อกำหนดที่แตกต่างกันเมื่อเปรียบเทียบกับรูปแบบดั้งเดิม
– แก้ไขปัญหาที่การสลับสไตล์ระหว่างการกระทำบางอย่างจะส่งผลให้มีการกระทำที่ไม่ได้ตั้งใจเกิดขึ้น
– แก้ไขปัญหาที่คุณอาจได้รับความเสียหายระหว่างการโจมตีคริติคอลของปืนพกหรือการสวดมนต์ที่ศาลเจ้า
– แก้ไขปัญหาที่ม้าหยุดเคลื่อนไหวเมื่อหมุนวนบนบันไดหรือทางลาด
– แก้ไขปัญหาที่ม้ามีมุมแปลกๆ
– แก้ไขปัญหาในการฝึกการต่อสู้ที่ Kogoro Katsura, Yukichi Fukuzawa, Eiichi Shibusawa จะฟื้น Ki ในระหว่างการโจมตี
– แก้ไขปัญหาที่ศัตรูและ NPC วนซ้ำในการกระทำ/พฤติกรรมที่ไม่ได้ตั้งใจ
– แก้ไขปัญหาที่คุณจะติดอยู่หมอบคลานเมื่อเข้าสู่โกดัง หลังจากเคลียร์ Unruly Area ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง
– แก้ไขเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นได้ยากที่ศัตรูจะถูกฝังใต้ดิน
– แก้ไขปัญหาที่บางครั้งการโจมตีคริติคอลรวมล้มเหลว
– แก้ไขการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เป็นธรรมชาติของการเคลื่อนไหวบางอย่าง
– แก้ไขปัญหาที่ระดับความยาก “Midnight” พื้นที่ Unruly ที่ได้รับการฟื้นฟูแล้วจะกลับมาไม่ได้รับการแก้ไข
– แก้ไขปัญหาที่ได้รับคะแนนโดยไม่ได้ตั้งใจระหว่างการฝึกร่อน
*อันดับจะขึ้นอยู่กับคะแนนที่ได้รับจากเวอร์ชันนี้เป็นต้นไป
*คะแนนสูงสุดที่ได้รับในเวอร์ชันก่อนหน้าจะถูกคำนวณใหม่ให้เป็นค่าที่ถูกต้องหลังจากการอัพเดต
– แก้ไขข้อผิดพลาดที่ตัวละครของผู้ใช้คนเดียวกันและสุนัขแสวงบุญปรากฏขึ้นมากเกินไป
– แก้ไขข้อผิดพลาดที่อุปกรณ์เสริมที่สี่ไม่สามารถบันทึกอย่างถูกต้องในการตั้งค่าล่วงหน้า
-แก้ไขข้อผิดพลาดที่ต้นกำเนิด "ไม่คมชัด" หาก Charm มากกว่า 101 โชคจะลดลง
-แก้ไขข้อผิดพลาดที่การซ่อมแซมใบมีดหลังจากเลือก "ไม่ลับคม" จะคงสถานะโชคเอาไว้แม้ว่าจะรีเซ็ตแล้วก็ตาม
-แก้ไขข้อผิดพลาดระหว่างภารกิจบอนด์ “เมล็ดพันธุ์แห่งความสงสัย” ซึ่งหลังจากเลือกตัวเลือกบทสนทนาที่เฉพาะเจาะจงแล้ว สถานะของโคโกโระ คัตสึระจะไม่เพิ่มขึ้น
-แก้ไขพื้นผิวพื้นหลังบางส่วนที่ดูหยาบ
-แก้ไขปัญหาที่ในโหมดกราฟิก "จัดลำดับความสำคัญกราฟิก" รูปร่างเงาบางส่วนจะเปลี่ยนกะทันหัน
-แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพในบางขั้นตอน
-แก้ไขปัญหาที่ในบางขั้นตอนหรือสถานการณ์ โมเดลจะปรากฏขึ้นอย่างกะทันหันหรือเปลี่ยนรูปลักษณ์
– แก้ไขปัญหาที่เมื่อสวมใส่อุปกรณ์บางอย่างจะทำให้โมเดลขยายออกไป
-การแก้ไขเล็กน้อยอื่น ๆ
เช่นเดียวกับในแพตช์สุดท้าย, Team Ninja ยังไม่รับทราบถึงสิ่งที่ได้รับการแก้ไขในการอัพเดตวันนี้ แม้ว่าแพตช์นี้จะไม่ได้ปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมก็ตาม
- ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในโหมด "จัดลำดับความสำคัญ FPS" (ผ่าน )
เมื่อเราได้รับบันทึกแพทช์อย่างเป็นทางการ หรือค้นหาการแก้ไขและการปรับปรุงเพิ่มเติมจากชุมชน เราจะอัปเดตบทความพร้อมข้อมูล
หากคุณพบสิ่งใดที่ได้รับการแก้ไขหรือปรับปรุง โปรดแสดงความคิดเห็นด้านล่างและแจ้งให้เราทราบว่ามีอะไรบ้างในความคิดเห็น
การอ่าน MP1 เพิ่มเติม: