หลังจาก Warhammer 40K ที่ยิ่งใหญ่: Space Marine 2แพตช์ 4.0 ล่าสุดสัปดาห์นี้ ชุมชนเตรียมพร้อมรับมือกับการเปลี่ยนแปลงที่สมดุลซึ่งถือว่ามากเกินไปเล็กน้อย Sabre Interactive ตั้งเป้าที่จะแก้ไขปัญหาดังกล่าวในวันนี้ด้วยSpace Marine 2 อัพเดตใหม่ 1.004.001หรือที่รู้จักกันในชื่อแพตช์เวอร์ชัน 4.1 ที่วางจำหน่ายในวันที่ 24 ตุลาคมนี้
การอัปเดตชื่อใหม่สำหรับแฟรนไชส์ Warhammer 40K จะคืนค่าการเปลี่ยนแปลงอาวุธที่เกิดขึ้นและบางส่วน ผู้อำนวยการของเกม Dmitriy Grigorenko อธิบายเหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงด้วยเช่นกัน ซึ่งเราได้รวบรวมไว้เพื่ออ่านง่ายขึ้นด้านล่าง
การเล่นเกมและการปรับสมดุล – โหมดการทำงาน
ผู้อำนวยการ AI และศัตรูวางไข่
บันทึกของ Grigorenko: ในแพทช์ 4.0 เป้าหมายของเราคือปรับแต่งการวางไข่ของศัตรูเพื่อเพิ่มจำนวนศัตรูโดยรวม แทนที่จะเปลี่ยนกลับเป็นการบัฟพลังชีวิตของพวกเขา น่าเสียดายที่สิ่งนี้มีผลกระทบต่อระดับความยากที่ง่ายขึ้นเช่นกัน
ตัวอย่างเช่น อัตราการชนะในระดับความยากที่ง่ายที่สุดลดลงเล็กน้อยหลังจากแพทช์ 4.0 จาก 95% เป็น 93% อาจดูเหมือนไม่มาก แต่ตัวเลขไม่ใช่ทุกอย่าง ความคิดเห็นของคุณทำให้ชัดเจนว่าเกมมีความเข้มข้นและเครียดมากขึ้นในระดับความยากที่น้อยลง และนี่ไม่ใช่ความตั้งใจของเรา ตามที่ฉันได้เน้นย้ำเป็นการส่วนตัวในการสัมภาษณ์ Space Marine 2 เป็นเรื่องเกี่ยวกับพลังแฟนตาซี และ Patch 4.0 ส่งผลเสียต่อพวกคุณหลายคน
นี่คือเหตุผลที่เราย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ อัตราการเกิดของศัตรู Extremis ในระดับความยากขั้นต่ำ ปานกลาง และสำคัญ จะกลับมาเป็นระดับก่อนแพตช์ 4.0 และจะลดลงอย่างมากในระดับความยาก Ruthless เพื่อหวังว่าจะสร้างสมดุลระหว่างความยากของเกมตอนเปิดตัวและความ "ง่าย" ของมัน กลายเป็นกับแพทช์ 3.0
ความยากน้อยที่สุด ปานกลาง และสำคัญ-
- ลดอัตราการเกิดของศัตรู Extremis เพื่อให้ตรงกับระดับก่อนแพตช์ 4.0
ความยากลำบากที่ไร้ความปราณี-
- ลดอัตราการเกิดของศัตรู Extremis ลงอย่างมาก
อาวุธ (เฉพาะในโหมดปฏิบัติการเท่านั้น)
ครอบครัว Bolter ได้รับการเสริมประสิทธิภาพเนื่องจากมีประสิทธิภาพต่ำกว่า “ทุกระดับความยาก” ตาม Grigorenko
หมายเหตุ Grigorenko:เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นนั้นขึ้นอยู่กับคลาสที่มีสิทธิ์เข้าถึงอาวุธประเภทใด และวิธีที่โบลเตอร์แข่งขันกับตัวเลือกอื่นๆ ที่มีอยู่
- Auto Bolt Rifle -> ความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%
- Bolt Rifle -> ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%
- Heavy Bolt Rifle -> ความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%
- Stalker Bolt Rifle -> ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%
- Marksman Bolt Carbine -> ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%
- Instigator Bolt Carbine -> ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%
- Bolt Sniper Rifle -> ความเสียหายเพิ่มขึ้น 12.5%
- Bolt Carbine -> ความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%
- Occulus Bolt Carbine -> ความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%
- Heavy Bolter -> ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5%
ความยาก
Ruthless: เกราะของผู้เล่นเพิ่มขึ้น 10%
หมายเหตุ Grigorenko:เรากำลังทำการย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงบางส่วนจากแพตช์ที่แล้วในเรื่องความยาก Ruthless ตามข้อเสนอแนะของคุณ ในแพตช์ 4.1 เราหวังว่าจะพบการประนีประนอมที่เหมาะสมระหว่างความรู้สึกที่ง่ายดายของความยาก Ruthless หลังจากแพตช์ 3.0 และความรู้สึกหลังจากแพตช์ 4.0 เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
นอกจากนี้ Grigorenko ยังระบุด้วยว่าแม้ว่าบันทึกแพตช์ล่าสุดจะแสดงการลดลงของเกราะในระดับความยากอย่างมาก แต่การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวไม่ได้ถูกนำมาใช้จริงในการอัพเดตครั้งล่าสุด และนี่คือเหตุผลว่าทำไมจึงไม่ถูกกล่าวถึงว่าถูกเปลี่ยนกลับเป็นส่วนหนึ่งของแพตช์วันนี้
ร้ายแรง: ระบบ "Tight Formation" ถูกลบออก
บันทึกของ Grigorenko: ระบบนี้ยังได้รับการออกแบบให้เป็นก้าวแรกสู่การเปิดตัวตัวดัดแปลงการเล่นเกมในบรรทัด ทั้งเชิงลบและบวก—สิ่งที่ผู้เล่น World War Z จะคุ้นเคย—แต่คำติชมของคุณแสดงให้เห็นว่าข้อกำหนดด้านความใกล้ชิดรู้สึกว่าเข้มงวดเกินไป คลาสอย่าง Assault และ Vanguard รู้สึกถูกลงโทษเป็นพิเศษ เนื่องจากการเล่นอย่างมีประสิทธิภาพต้องใช้อิสระในการเคลื่อนไหว
จากผลตอบรับดังกล่าว เซเบอร์จึงได้ลบระบบออกทั้งหมด สตูดิโอกล่าวว่าพวกเขาจะทำงานเกี่ยวกับตัวดัดแปลงต่อไปจนกว่าจะพร้อม
AI
- บอทสร้างความเสียหายให้กับบอสมากขึ้น 30%
บันทึกของ Grigorenko: เราได้ปรับปรุงพฤติกรรมของพันธมิตรในแพทช์ 3.0 แล้ว และเราหวังว่าบัฟเพิ่มเติมนี้จะช่วยให้ผู้เล่นเดี่ยวปฏิบัติภารกิจได้สำเร็จ
- Zoanthrope: คูลดาวน์การสลับโล่กับ Zoanthrope ที่จับคู่กันเพิ่มขึ้น 10%
การแก้ไขทั่วไปและเทคโนโลยี
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ระยะการม้วนสั้นลงกว่าเดิม
หมายเหตุ Grigorenko:นี่อาจเป็นผลลัพธ์ที่ส่งผลกระทบและน่ารำคาญที่สุดของแพทช์ 4.0 แม้ว่า i-frame จะเหมือนกัน แต่ความแตกต่างของระยะทางทำให้มีประสิทธิภาพน้อยลงมากเมื่อเทียบกับการโจมตีระยะไกล เมื่อแก้ไขข้อผิดพลาดนี้แล้ว คุณจะรู้สึกว่าการต่อสู้กับศัตรูและบอสระยะไกลมีการปรับปรุงอย่างมาก
- แก้ไขข้อบกพร่องด้วยการปลดล็อคสติ๊กเกอร์รางวัลความยากระดับ Lethal
- การแก้ไขข้อขัดข้องและการปรับปรุงเสถียรภาพทั่วไป
อะไรต่อไปสำหรับการเปลี่ยนแปลงสมดุลของ Space Marine 2:
Sabre Interactive คำนึงถึงข้อเสนอแนะจากแพตช์ 4.0 และประกาศว่าพวกเขากำลังสร้างเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะ สิ่งนี้จะช่วยให้ชุมชนทดสอบการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่สำคัญ และให้ได้ยินเสียงของพวกเขาก่อนที่การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะถูกเผยแพร่สู่สาธารณะของเกม คาดว่า Space Marine 2 PTS จะวางจำหน่ายในต้นปี 2568
-
นี่เป็นการเคลื่อนไหวที่ดีของ Saber และแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าทีมผู้พัฒนากำลังรับฟังฐานผู้เล่น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Space Marine 2ไปอ่านบทสัมภาษณ์ของเรากับ Grigorenkoและผู้พัฒนา Sabre คนอื่นๆ ในกระบวนการพัฒนาเกมและอื่นๆ อีกมากมาย
[แหล่งที่มา:โฟกัสชุมชน-