Space Marine 2 อัปเดตใหม่ 1.004.001 ถูกปรับใช้สำหรับ Patch 4.1 และนำการเปลี่ยนแปลงที่สมดุล

หลังจาก Warhammer 40K ที่ยิ่งใหญ่: Space Marine 2แพตช์ 4.0 ล่าสุดสัปดาห์นี้ ชุมชนเตรียมพร้อมรับมือกับการเปลี่ยนแปลงที่สมดุลซึ่งถือว่ามากเกินไปเล็กน้อย Sabre Interactive ตั้งเป้าที่จะแก้ไขปัญหาดังกล่าวในวันนี้ด้วยSpace Marine 2 อัพเดตใหม่ 1.004.001หรือที่รู้จักกันในชื่อแพตช์เวอร์ชัน 4.1 ที่วางจำหน่ายในวันที่ 24 ตุลาคมนี้

การอัปเดตชื่อใหม่สำหรับแฟรนไชส์ ​​Warhammer 40K จะคืนค่าการเปลี่ยนแปลงอาวุธที่เกิดขึ้นและบางส่วน ผู้อำนวยการของเกม Dmitriy Grigorenko อธิบายเหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงด้วยเช่นกัน ซึ่งเราได้รวบรวมไว้เพื่ออ่านง่ายขึ้นด้านล่าง

การเล่นเกมและการปรับสมดุล – โหมดการทำงาน

ผู้อำนวยการ AI และศัตรูวางไข่

บันทึกของ Grigorenko: ในแพทช์ 4.0 เป้าหมายของเราคือปรับแต่งการวางไข่ของศัตรูเพื่อเพิ่มจำนวนศัตรูโดยรวม แทนที่จะเปลี่ยนกลับเป็นการบัฟพลังชีวิตของพวกเขา น่าเสียดายที่สิ่งนี้มีผลกระทบต่อระดับความยากที่ง่ายขึ้นเช่นกัน

ตัวอย่างเช่น อัตราการชนะในระดับความยากที่ง่ายที่สุดลดลงเล็กน้อยหลังจากแพทช์ 4.0 จาก 95% เป็น 93% อาจดูเหมือนไม่มาก แต่ตัวเลขไม่ใช่ทุกอย่าง ความคิดเห็นของคุณทำให้ชัดเจนว่าเกมมีความเข้มข้นและเครียดมากขึ้นในระดับความยากที่น้อยลง และนี่ไม่ใช่ความตั้งใจของเรา ตามที่ฉันได้เน้นย้ำเป็นการส่วนตัวในการสัมภาษณ์ Space Marine 2 เป็นเรื่องเกี่ยวกับพลังแฟนตาซี และ Patch 4.0 ส่งผลเสียต่อพวกคุณหลายคน

นี่คือเหตุผลที่เราย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ อัตราการเกิดของศัตรู Extremis ในระดับความยากขั้นต่ำ ปานกลาง และสำคัญ จะกลับมาเป็นระดับก่อนแพตช์ 4.0 และจะลดลงอย่างมากในระดับความยาก Ruthless เพื่อหวังว่าจะสร้างสมดุลระหว่างความยากของเกมตอนเปิดตัวและความ "ง่าย" ของมัน กลายเป็นกับแพทช์ 3.0

ความยากน้อยที่สุด ปานกลาง และสำคัญ-

  • ลดอัตราการเกิดของศัตรู Extremis เพื่อให้ตรงกับระดับก่อนแพตช์ 4.0

ความยากลำบากที่ไร้ความปราณี-

  • ลดอัตราการเกิดของศัตรู Extremis ลงอย่างมาก

อาวุธ (เฉพาะในโหมดปฏิบัติการเท่านั้น)

ครอบครัว Bolter ได้รับการเสริมประสิทธิภาพเนื่องจากมีประสิทธิภาพต่ำกว่า “ทุกระดับความยาก” ตาม Grigorenko

หมายเหตุ Grigorenko:เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นนั้นขึ้นอยู่กับคลาสที่มีสิทธิ์เข้าถึงอาวุธประเภทใด และวิธีที่โบลเตอร์แข่งขันกับตัวเลือกอื่นๆ ที่มีอยู่‎

  • Auto Bolt Rifle -> ความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%
  • Bolt Rifle -> ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%
  • Heavy Bolt Rifle -> ความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%
  • Stalker Bolt Rifle -> ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%
  • Marksman Bolt Carbine -> ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%
  • Instigator Bolt Carbine -> ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%
  • Bolt Sniper Rifle -> ความเสียหายเพิ่มขึ้น 12.5%
  • Bolt Carbine -> ความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%
  • Occulus Bolt Carbine -> ความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%
  • Heavy Bolter -> ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5%

ความยาก

Ruthless: เกราะของผู้เล่นเพิ่มขึ้น 10%

หมายเหตุ Grigorenko:เรากำลังทำการย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงบางส่วนจากแพตช์ที่แล้วในเรื่องความยาก Ruthless ตามข้อเสนอแนะของคุณ ในแพตช์ 4.1 เราหวังว่าจะพบการประนีประนอมที่เหมาะสมระหว่างความรู้สึกที่ง่ายดายของความยาก Ruthless หลังจากแพตช์ 3.0 และความรู้สึกหลังจากแพตช์ 4.0 เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

นอกจากนี้ Grigorenko ยังระบุด้วยว่าแม้ว่าบันทึกแพตช์ล่าสุดจะแสดงการลดลงของเกราะในระดับความยากอย่างมาก แต่การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวไม่ได้ถูกนำมาใช้จริงในการอัพเดตครั้งล่าสุด และนี่คือเหตุผลว่าทำไมจึงไม่ถูกกล่าวถึงว่าถูกเปลี่ยนกลับเป็นส่วนหนึ่งของแพตช์วันนี้

ร้ายแรง: ระบบ "Tight Formation" ถูกลบออก

บันทึกของ Grigorenko: ระบบนี้ยังได้รับการออกแบบให้เป็นก้าวแรกสู่การเปิดตัวตัวดัดแปลงการเล่นเกมในบรรทัด ทั้งเชิงลบและบวก—สิ่งที่ผู้เล่น World War Z จะคุ้นเคย—แต่คำติชมของคุณแสดงให้เห็นว่าข้อกำหนดด้านความใกล้ชิดรู้สึกว่าเข้มงวดเกินไป คลาสอย่าง Assault และ Vanguard รู้สึกถูกลงโทษเป็นพิเศษ เนื่องจากการเล่นอย่างมีประสิทธิภาพต้องใช้อิสระในการเคลื่อนไหว

จากผลตอบรับดังกล่าว เซเบอร์จึงได้ลบระบบออกทั้งหมด สตูดิโอกล่าวว่าพวกเขาจะทำงานเกี่ยวกับตัวดัดแปลงต่อไปจนกว่าจะพร้อม

AI

  • บอทสร้างความเสียหายให้กับบอสมากขึ้น 30%

บันทึกของ Grigorenko: เราได้ปรับปรุงพฤติกรรมของพันธมิตรในแพทช์ 3.0 แล้ว และเราหวังว่าบัฟเพิ่มเติมนี้จะช่วยให้ผู้เล่นเดี่ยวปฏิบัติภารกิจได้สำเร็จ

  • Zoanthrope: คูลดาวน์การสลับโล่กับ Zoanthrope ที่จับคู่กันเพิ่มขึ้น 10%

การแก้ไขทั่วไปและเทคโนโลยี

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ระยะการม้วนสั้นลงกว่าเดิม

หมายเหตุ Grigorenko:นี่อาจเป็นผลลัพธ์ที่ส่งผลกระทบและน่ารำคาญที่สุดของแพทช์ 4.0 แม้ว่า i-frame จะเหมือนกัน แต่ความแตกต่างของระยะทางทำให้มีประสิทธิภาพน้อยลงมากเมื่อเทียบกับการโจมตีระยะไกล เมื่อแก้ไขข้อผิดพลาดนี้แล้ว คุณจะรู้สึกว่าการต่อสู้กับศัตรูและบอสระยะไกลมีการปรับปรุงอย่างมาก

  • แก้ไขข้อบกพร่องด้วยการปลดล็อคสติ๊กเกอร์รางวัลความยากระดับ Lethal
  • การแก้ไขข้อขัดข้องและการปรับปรุงเสถียรภาพทั่วไป

อะไรต่อไปสำหรับการเปลี่ยนแปลงสมดุลของ Space Marine 2:

Sabre Interactive คำนึงถึงข้อเสนอแนะจากแพตช์ 4.0 และประกาศว่าพวกเขากำลังสร้างเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะ สิ่งนี้จะช่วยให้ชุมชนทดสอบการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่สำคัญ และให้ได้ยินเสียงของพวกเขาก่อนที่การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะถูกเผยแพร่สู่สาธารณะของเกม คาดว่า Space Marine 2 PTS จะวางจำหน่ายในต้นปี 2568

-

นี่เป็นการเคลื่อนไหวที่ดีของ Saber และแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าทีมผู้พัฒนากำลังรับฟังฐานผู้เล่น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Space Marine 2ไปอ่านบทสัมภาษณ์ของเรากับ Grigorenkoและผู้พัฒนา Sabre คนอื่นๆ ในกระบวนการพัฒนาเกมและอื่นๆ อีกมากมาย

[แหล่งที่มา:โฟกัสชุมชน-